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Riferimento: [SC2] Strategie Terran
Ma qual e' il problema dei 7 gate in base sua?
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Pure imboscare un prisma in base avversaria, in qualche angolino nascosto non è male come tecnica... Si fanno una bella dose di portali, si caricano un paio di prismi con qualche unità, giusto per avere qualche unità in più al momento dello sbarco e poi si mettono in posizione i prismi... si teletrasporta un paio di "botte" di stalker (con accellerazione temportale sui portali, giusto per velocizzare il tutto) e si carica la base avversaria...
edit: forse però è più da sezione "strategie protoss", anche se l'ho postato qui giusto per continuare il discorso iniziato.
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se siete così spaventati dai drop e/o warpgate protoss voi terran potete fare una bella torretta di rilevamento e tutto apposto :D
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Sacrifar
Semplicemente arrivi a 10/10 con i droni, a quel punto come hai le risorse ne metti due a mutare in estrattori dopodichè dal vivaio metti in costruzione due droni visto che avendone due che stan diventando estrattori hai la popolazione a 8/10 come hai messo in costruzione i due droni annulli i due estrattori così che riprendi i due droni persi a questo punto ti ritroverai a 12/10 di popolazione e nel frattempo avrai già abbastanza minerali per creare un overlord.
E' più facile farlo che spiegarlo.
Non per me. Comunque ho capito adesso, grazie!
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Cloverfield
come fai aimpedirgli di fare la ricerca dei warp gate e farsi 7 gate in base?
Gli distruggi drone e pylon per impedire altri "teletrasporti" e ti liberi delle unità che ci sono già. Tieni conto comunque che il teletrasporto non è immediato ma ci mette circa cinque secondi.
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Kendall
Pure imboscare un prisma in base avversaria, in qualche angolino nascosto non è male come tecnica... Si fanno una bella dose di portali, si caricano un paio di prismi con qualche unità, giusto per avere qualche unità in più al momento dello sbarco e poi si mettono in posizione i prismi... si teletrasporta un paio di "botte" di stalker (con accellerazione temportale sui portali, giusto per velocizzare il tutto) e si carica la base avversaria...
Sì ma una bella dose di portali è late game dove, in teoria, nella tua base principale non dovrebbe più esserci un angolino libero e comunque in late game bene o male tutti hanno i mezzi per venirti in base principale a romperti le balle.
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Ingro
se siete così spaventati dai drop e/o warpgate protoss voi terran potete fare una bella torretta di rilevamento e tutto apposto :D
La IA contro cui provo a combattere me la sbatte sempre in entrata :piange:, così non posso fare gli attacchi con le banshee :piange:
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Dedalus ma ci giochi in multiplayer o fai solo theorycrafting? :asd:
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Kemper Boyd
Dedalus ma ci giochi in multiplayer o fai solo theorycrafting? :asd:
Ci provo, ma mi arano :bua:
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Ma qual e' il problema dei 7 gate in base sua?
il fatto è che quando un toss attacca si mette un pylon vicino a dove sta attaccando e ti fa 1 click win con instaspawn di 7 unità, quando zerg e terran non solo non è istantaneo ma devono farsi anche tutta la mappa le unità. e lo stesso vale in difesa, zerg e terran devono produrre l'unità e aspettare, toss fa instaspawn e si difende subito
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Ma scusa se si porta un probe per fare il pilone, tanto vale che si porti le 7 unita' direttamente, no? Se sei al punto nel gioco in cui il protoss ha 7 warpgate, quanto ci metti a esplodergli il pilone?
Comunque il warpgate ha un cooldown, non e' che puoi spammare unita'.
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Kemper Boyd
Ma scusa se si porta un probe per fare il pilone, tanto vale che si porti le 7 unita' direttamente, no? Se sei al punto nel gioco in cui il protoss ha 7 warpgate, quanto ci metti a esplodergli il pilone?
Comunque il warpgate ha un cooldown, non e' che puoi spammare unita'.
CD di 10 secondi per il singolo warpgate utilizzato e le unità spawnano dopo 5 secondi dopo la tua richiesta.
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Ma scusa se si porta un probe per fare il pilone, tanto vale che si porti le 7 unita' direttamente, no? Se sei al punto nel gioco in cui il protoss ha 7 warpgate, quanto ci metti a esplodergli il pilone?
Comunque il warpgate ha un cooldown, non e' che puoi spammare unita'.
no perchè aspetti col tuo esercito, butti su il pylon, appena è pronto spawni, attacchi e intanto si carica il warp gate , appena pronto le spawni di nuovo immediatamente sula battaglia (poi 7 è un esempio, anche fossero 4/5 che è da early-mid game mi sembra comunque un pò OP)
è vero che c'è il cooldown ma tu hai già l'unità pronta, zerg e terran hanno l'equivalente del cooldown che è la produzione però non hanno l'unità già pronta
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So come funzionano gli warpgate, solo non riesco a vedere il problema: fa parte del bilanciamento della razza. I protoss hanno il warp, ma hanno gli edifici che necessitano psi power e se non fai un buon lavoro di simcity, buttando giu' 2 o 3 piloni disabiliti gran parte della produzione. Hanno gli scudi che si rigenerano, ma l'armor vale solo sugli hp. Si puo' andare avanti all'infinito.
Dedalus ti prego, smetti di postare informazioni errate.
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Originariamente Scritto da
Cloverfield
no perchè aspetti col tuo esercito, butti su il pylon, appena è pronto spawni, attacchi e intanto si carica il warp gate , appena pronto le spawni di nuovo immediatamente sula battaglia (poi 7 è un esempio, anche fossero 4/5 che è da early-mid game mi sembra comunque un pò OP)
Sì ma early-mid game la vedo dura a fare quel lavoro lì.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Dedalus ti prego, smetti di postare informazioni errate.
Trovate su Starcraft Wiki eh. Non è che me le invento.
http://starcraft.wikia.com/wiki/Warp_gate#Warp_Gate
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Originariamente Scritto da
Dedalus
Ma quello non e' il cooldown, e' il tempo di trasformazione da gateway in warpgate. Per definizione il cooldown e' il tempo che passa da quando utilizzi una cosa a quando diventa disponibile di nuovo, e nel caso del warpgate dipende dall'unita' e va da 28 secondi (zealot) a 45 secondi (dark/high templar).
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Originariamente Scritto da
Dedalus
Sì ma early-mid game la vedo dura a fare quel lavoro lì.
early/mid game puoi fare 4/5 gate senza problemi
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il vantaggio in early-mid game è tutto del terran, se non riesce a chiudere il game subito peggio x lui :P
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Originariamente Scritto da
Ingro
il vantaggio in early-mid game è tutto del terran, se non riesce a chiudere il game subito peggio x lui :P
che vantaggio avrebbe? :o
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Ho bisogno di un consulto da Terran esperti:
http://files.myopera.com/Huuruk/file...on_3.SC2Replay
Questo è un replay di un partita 1vs1 Zerg-Terran. A prescindere da come hanno giocato, è normale per un Terran che gioca di soli soldati avere tutte quelle Barracks?
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Originariamente Scritto da
Cloverfield
che vantaggio avrebbe? :o
beh i marauder stimpakkati con rines di supporto e ghost/medivac sono difficilmente counterabili da un protoss fino a che non arriva a tier 3 (colossi o HT)...
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Originariamente Scritto da
Ingro
beh i marauder stimpakkati con rines di supporto e ghost/medivac sono difficilmente counterabili da un protoss fino a che non arriva a tier 3 (colossi o HT)...
eh ora che arrivi ai medivac x fare mara+rine stim quello ha stalkers+immo+sentry a volontà e probabile qualche void
senza contare early game se campera con torrette facendo void rush o quick tech
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Originariamente Scritto da
Dedalus
Ho bisogno di un consulto da Terran esperti:
http://files.myopera.com/Huuruk/file...on_3.SC2Replay
Questo è un replay di un partita 1vs1 Zerg-Terran. A prescindere da come hanno giocato, è normale per un Terran che gioca di soli soldati avere tutte quelle Barracks?
Mah non mi sembra molto normale fare tutto un game di soli MMM (mi suona un po' come un test match), pero' se hai abbastanza risorse puoi spammare tutte le barracks che riesci a mantenere (circa 4/5 per base a seconda degli addon). Piu' che altro mi sembra un esempio di game in cui un paio di fungal growth avrebbero chiuso la questione molto prima.
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Mah non mi sembra molto normale fare tutto un game di soli MMM (mi suona un po' come un test match), pero' se hai abbastanza risorse puoi spammare tutte le barracks che riesci a mantenere (circa 4/5 per base a seconda degli addon). Piu' che altro mi sembra un esempio di game in cui un paio di fungal growth avrebbero chiuso la questione molto prima.
Beh il Terran se avesse fatto una manciata di Vikings non si sarebbe levato dalle balle le mutalisk e vinto la partita?
Comunque adesso posso dire di aver visto una bio-palla terran :asd:
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Originariamente Scritto da
Dedalus
Beh il Terran se avesse fatto una manciata di Vikings non si sarebbe levato dalle balle le mutalisk e vinto la partita?
Viking, thor, torrette, qualunque cosa, sembra che sia stato un game fatto apposta per testare il mass bio + medivac senza pensare davvero alla vittoria.
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Originariamente Scritto da
Dedalus
Ho bisogno di un consulto da Terran esperti:
http://files.myopera.com/Huuruk/file...on_3.SC2Replay
Questo è un replay di un partita 1vs1 Zerg-Terran. A prescindere da come hanno giocato, è normale per un Terran che gioca di soli soldati avere tutte quelle Barracks?
Si, e' normale in quanto giocare bio implica un sacco di "ricambio" di truppe :asd:
Riguardo quel replay in particolare, un paio di pensieri:
- kulas ravine forza il gioco bio, mecchare da terran su quella mappa e' un casino inaudito
- i viking non sono una counter ai muta
- il terran ha voluto provare i ghost con snipe come anti air (che e' una strategia gia' vista in passato e piuttosto efficace).
- i ghost sono anche molto molto efficaci contro le ultra.
- il terran non ha upgradato abbastanza weapon/armor, brutta cosa
Quindi in sostanza si, tutto normale e niente di nuovo sotto il sole, classico bio play con una spruzzata di snipe.
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da niubbo, perché i ghost counterano bene le ultra?
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Perche' snipe ignora l'armatura.
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mmm non mi sembra che una caratteristica fondamentale delle muta sia l'armatura :P
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Originariamente Scritto da
Ingro
mmm non mi sembra che una caratteristica fondamentale delle muta sia l'armatura :P
Ne' che le ultralisk volino :P
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Wooops dovrei evitare di postare di prima mattina xD
Cmq i ghost sono un ottimo counter contro le muta :P
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i viking in volo possono colpire i colossi?
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Originariamente Scritto da
Hellvis 2006
i viking in volo possono colpire i colossi?
certo... i colossi sono cosí colossi che vengono considerati di terra e di aria :D
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Mah non mi sembra molto normale fare tutto un game di soli MMM (mi suona un po' come un test match), pero' se hai abbastanza risorse puoi spammare tutte le barracks che riesci a mantenere (circa 4/5 per base a seconda degli addon). Piu' che altro mi sembra un esempio di game in cui un paio di fungal growth avrebbero chiuso la questione molto prima.
puoi riuscire a spammare fino a 8 rax anche solo col main (senza reattore o tech) ^^
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Beh, anch'io in qualche partita che non ho voglia di pensare troppo butto già 3 rax con reattore, faccio 2 exp e spammo rine...
Ma lo faccio tra amici, non in ladder :P
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Originariamente Scritto da
Kralizek
da niubbo, perché i ghost counterano bene le ultra?
Perche' snipe fa 45 danni a qualsiasi unita' biologica ed ignora l'armor. I muta hanno pochi hp e vengono trishottati con snipe. Quindi essenzialmente un ghost a full energy puo' segare 2 muta e mezzo alla velocita' della luce.
Edit: perdona, avevo letto male. Ti ha gia' risposto perfettamente kempo.
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Originariamente Scritto da
Hatsu
Perche' snipe fa 45 danni a qualsiasi unita' biologica ed ignora l'armor. I muta hanno pochi hp e vengono trishottati con snipe. Quindi essenzialmente un ghost a full energy puo' segare 2 muta e mezzo alla velocita' della luce.
Edit: perdona, avevo letto male. Ti ha gia' risposto perfettamente kempo.
vabbé ma richiede un bel po' di microgestione :P
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Per quelli che dicono che i terran sono la razza piu' adatta ai niubbi, guardatevi le win % della bronze league in questo thread: http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=144694 :asd:
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Originariamente Scritto da
Hatsu
- i viking non sono una counter ai muta
Perchè no? E qual'è allora il counter terran per i muta?
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Originariamente Scritto da
DagonCultist
Thor :sisi:
Sono andato a vedere su wiki le stats del Thor: effettivamente il suo AA è bello potente contro i Mutalisk se confrontato con il danno fatto dai Vikings. Però costa un botto come risorse e come supply :|
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in realtà ne bastano 3 o 4 per tener testa a un bel gruppone di mutas, poi se non hai sempre con te una doppia dozzina di rine non puoi considerarti un terran :sisi: :asd: