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Re: Topic classe Cacciatore
inoltre come stavo leggendo sul forum da qualche tempo hanno aggiunto la capacità di resistere alle trappole... e ora il nuovo talent di tier 4 per aumentare la possibilità che i mob restino intrappolati... non mi piace affatto questa cosa
EDIT: oltretutto mage/warlocks che falliscono con sheep/banish/seduce riprovano in 1 secondo... a noi se resistono la trappola è un pull fallito e pericoloso
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Re: Topic classe Cacciatore
Non lo so, non mi convince molto come modifica ai talenti. Il ramo beast e' sempre chiaramente il peggiore dei 3, non vedo ancora l'utilita' di buttarci dei punti. Survival sulla carta e' fatto bene perche' crea un hunter molto diverso da quello full mark. L'aspetto positivo e' che finalmente non avremo piu' hunter tutti uguali (anche se il ramo survival va provato prima di parlare), quello negativo e' che il pet continua a essere trascurato. Chi volesse fare un hunter basato sul pet dovra' aspettare un bel po' mi sa....
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:45
Non lo so, non mi convince molto come modifica ai talenti. Il ramo beast e' sempre chiaramente il peggiore dei 3, non vedo ancora l'utilita' di buttarci dei punti. Survival sulla carta e' fatto bene perche' crea un hunter molto diverso da quello full mark. L'aspetto positivo e' che finalmente non avremo piu' hunter tutti uguali (anche se il ramo survival va provato prima di parlare), quello negativo e' che il pet continua a essere trascurato. Chi volesse fare un hunter basato sul pet dovra' aspettare un bel po' mi sa....
il beast mastery è sempre il peggiore perchè non possono rendere il pet un tuo pari... forse con le nuove possibilità di modifica del pet il BM sarà rivalutato
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Fear ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:48
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:45
Non lo so, non mi convince molto come modifica ai talenti. Il ramo beast e' sempre chiaramente il peggiore dei 3, non vedo ancora l'utilita' di buttarci dei punti. Survival sulla carta e' fatto bene perche' crea un hunter molto diverso da quello full mark. L'aspetto positivo e' che finalmente non avremo piu' hunter tutti uguali (anche se il ramo survival va provato prima di parlare), quello negativo e' che il pet continua a essere trascurato. Chi volesse fare un hunter basato sul pet dovra' aspettare un bel po' mi sa....
il beast mastery è sempre il peggiore perchè non possono rendere il pet un tuo pari... forse con le nuove possibilità di modifica del pet il BM sarà rivalutato
E grazie!!! mica lo volevo mio pari, ma che faccia un danno dignitoso in pvp senza schiattare dopo 5 millisecondi si.....Ho provato una volta a respeccare ful beast per i BG , e non cambia niente. aspettiamo queste famose variazioni alle abilita' dei pet e vediamo ma ci credo pochino
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
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Re: Topic classe Cacciatore
umm se non aggiungono abilità serie al pet in pvp farà sempre pena: come è ovvio tutti lo ignorano; al max è utile per rompere le scatole ai caster ma neanche tantissimo
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:57
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
si ma dura 12 secondi, in istance sempre meglio i rogue per questo lavoro credo
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:58
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:57
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
si ma dura 12 secondi, in istance sempre meglio i rogue per questo lavoro credo
Si ma quello è solo il rank 1. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:58
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:57
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
si ma dura 12 secondi, in istance sempre meglio i rogue per questo lavoro credo
il nuovo sting è bello: alla fine ti permette di bloccare 2 mob per volta -> sting + freeze
ma 31 punti in survival sono tanti, specie se devi rinunciare a scatter shot e hawk eye
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 12:00
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:58
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:57
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
si ma dura 12 secondi, in istance sempre meglio i rogue per questo lavoro credo
Si ma quello è solo il rank 1.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
si ma quanti rank ha? forse 1 solo
e poi puoi sempre missarlo
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Re: Topic classe Cacciatore
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Fear ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 12:02
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 12:00
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:58
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:57
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
si ma dura 12 secondi, in istance sempre meglio i rogue per questo lavoro credo
Si ma quello è solo il rank 1.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
si ma quanti rank ha? forse 1 solo
e poi puoi sempre missarlo
Immagino ne avra 2 o 3, come la Trueshot Aura.
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Re: Topic classe Cacciatore
veramente interessanti queste modifiche, con i giusti talenti la percentuale di critico ha una bella impennata
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Re: Topic classe Cacciatore
ora devo capire se conviene rinunciare a scatter shot e hawk eye per lightning reflexes, mi sa però di sì, arriverei a 345 agility non buffato http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
Già, ho provato ad abbozzare una build e mi sono reso conto che sarà dura lasciare qualche punto per il ramo mark, il survival se li succhia tutti visto l'integrazione che hanno fatto e le novità introdotte, troppo pesanti per poter essere trascurate.
A questo punto però mi chiedo che senso ha il ramo beast alla luce di queste modifiche.
Che dite, ci daranno la possibilità di rottamare il pet con qualche set epico?
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Re: Topic classe Cacciatore
boh, ho spremuto due neuroni e ho tirato fuori questo che mi sembra decente
Marksmanship Talents - 21 points
# Improved Concussive Shot - rank 5/5
# Efficiency - rank 4/5
# Lethal Shots - rank 5/5
# Aimed Shot - rank 1/1
# Mortal Shots - rank 5/5
# Scatter Shot - rank 1/1
Survival Talents - 30 points
# Deflection - rank 5/5
# Improved Wing Clip - rank 5/5
# Trap Efficiency - rank 2/2
# Survivalist - rank 5/5
# Deterrence - rank 1/1
# Surefooted - rank 3/3
# Killer Instinct - rank 3/3
# Readiness - rank 1/1
# Lightning Reflexes - rank 5/5
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Re: Topic classe Cacciatore
Io andrei così
Marksmanship Talents - 31 points
Improved Concussive Shot rank 5/5
Lethal Shots rank 5/5
Aimed Shot rank 1/1
Improved Arcane Shot rank 3/5
Barrage rank 2/2
Mortal Shots rank 5/5
Scatter Shot rank 1/1
Hawk Eye rank 3/3
Ranged Weapon Specialization rank 5/5
Trueshot Aura rank 1/1
Survival Talents - 20 points
Humanoid Slaying rank 3/3
Deflection rank 5/5
Savage Strikes rank 1/2
Improved Wing Clip rank 5/5
Deterrence rank 1/1
Surefooted rank 3/3
Improved Feign Death rank 2/2
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Re: Topic classe Cacciatore
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Re: Topic classe Cacciatore
sui forum americani stanno già gridando al NERF HUNTER http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
Gli americani sono dei bambocci viziati e piagnucoloni. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
El-Mazun ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 12:51
boh, ho spremuto due neuroni e ho tirato fuori questo che mi sembra decente
Marksmanship Talents - 21 points
# Improved Concussive Shot - rank 5/5
# Efficiency - rank 4/5
# Lethal Shots - rank 5/5
# Aimed Shot - rank 1/1
# Mortal Shots - rank 5/5
# Scatter Shot - rank 1/1
Survival Talents - 30 points
# Deflection - rank 5/5
# Improved Wing Clip - rank 5/5
# Trap Efficiency - rank 2/2
# Survivalist - rank 5/5
# Deterrence - rank 1/1
# Surefooted - rank 3/3
# Killer Instinct - rank 3/3
# Readiness - rank 1/1
# Lightning Reflexes - rank 5/5
identico al mio http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
El-Mazun ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 13:27
sei su un server pve?
Si vede tanto ?
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 12:08
Citazione:
Fear ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 12:02
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 12:00
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:58
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:57
Citazione:
Taz ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 11:52
Inoltre l'ultimate del ramo survival e' utile praticamente solo nei BG di Warsong per stoppare il portabandiera visto che si puo' usare solo off combat....praticamente inutile nella vita reale....
E' come Sap. Ed inoltre fa pure danno quando finisce l'effetto immobilizzante.
si ma dura 12 secondi, in istance sempre meglio i rogue per questo lavoro credo
Si ma quello è solo il rank 1.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
si ma quanti rank ha? forse 1 solo
e poi puoi sempre missarlo
Immagino ne avra 2 o 3, come la Trueshot Aura.
probabile visto ke si prende al 40
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Re: Topic classe Cacciatore
bah il pet non lo snobberei, con i CD attivi fà + danno dell'hunter e stunna, non lo puoi mandare in fear, e puoi dispellargli le pecore o l'hybernate, in WSG poi blocca il flag carrier
31 BM 20 Surv mi pare immortale, se sei senza CD è carente nel danno... mi pare siano tutti buone le strade.
quello che proprio non mi và giù e rinunciare ad hawk eye per le final degli altri 2 rami.
cmq finalmente un po di senso a quei talent tree...
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 15:29
bah il pet non lo snobberei, con i CD attivi fà + danno dell'hunter e stunna, non lo puoi mandare in fear, e puoi dispellargli le pecore o l'hybernate, in WSG poi blocca il flag carrier
31 BM 20 Surv mi pare immortale, se sei senza CD è carente nel danno... mi pare siano tutti buone le strade.
quello che proprio non mi và giù e rinunciare ad hawk eye per le final degli altri 2 rami.
cmq finalmente un po di senso a quei talent tree...
Gli ho dato una vista piu' approfondita e concordo che ora l'hunter puo' avere diverse strade di sviluppo ugualmente valide, perche' per prendere dei talenti bisogna rinunciare a cose fondamentali dall'altra, cose come hawk eye appunto che da solo fa la differenza nello stile di gioco. Un passo avanti netto sicuramente (e poi ora la trueshot aura finalmente serve a qualcosa....)
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Re: Topic classe Cacciatore
Adesso dire che sono indeciso è un eufemismo :S
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Re: Topic classe Cacciatore
Su alcuni forum americani hanno fatto i conti calcolatrice alla mano su quanto possa essere efficace un full Beast master, e sembra che sia valido anche questo ramo...... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Questa sara' una patch che andra' sviscerata sul campo credo, mi aspettano 4-5 respeccate....(e una marea di gold in banca che andranno in fumo....http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif.
Un buon lavoro credo tutto sommato, poche classi hanno possibilita' di caratterizzare il pg in modo cosi' netto (quando si dice da niente a tutto.....)
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Re: Topic classe Cacciatore
su beast mastery non punterò un centesimo per il semplice fatto che nelle raid istance è inutile e nel pvp di massa tipo Alterac crepa sempre e se vuoi farlo rimanere happy devi imbottirlo di cibo come se fosse Giuliano Ferrara
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
El-Mazun ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 15:54
su beast mastery non punterò un centesimo per il semplice fatto che nelle raid istance è inutile e nel pvp di massa tipo Alterac crepa sempre e se vuoi farlo rimanere happy devi imbottirlo di cibo come se fosse Giuliano Ferrara
Si quello senza dubbio ma dal liv 1 fino al 60 potrebbe essere invece una scelta azzeccata per macinare exp
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
El-Mazun ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 15:54
su beast mastery non punterò un centesimo per il semplice fatto che nelle raid istance è inutile e nel pvp di massa tipo Alterac crepa sempre e se vuoi farlo rimanere happy devi imbottirlo di cibo come se fosse Giuliano Ferrara
Vero ma sto analizzando attentamente beatmastery, ed ha dei talenti davvero davvero fighi. Un pet con un percentuale di crit alta, che se critta aumenta la velocità d'attacco, che stunna e non può essere fearizzato e sheppato è eccezionale. Le classi caster comincino a piangere.
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
El-Mazun ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 15:54
su beast mastery non punterò un centesimo per il semplice fatto che nelle raid istance è inutile e nel pvp di massa tipo Alterac crepa sempre e se vuoi farlo rimanere happy devi imbottirlo di cibo come se fosse Giuliano Ferrara
questo poi è un tuo parere personale...
Nelle raid istance hanno già detto che ci saranno skill per "dodgiare" se non rendere immuni da AoE i pet.
e cmq ad Alterac vive eccome, e ci fai pure un sacco di morti se lo usi bene.
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 16:13
questo poi è un tuo parere personale...
ma va? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
ad alterac il pet se lo mandi nella mischia ad attaccare viene investito da dot, aoe e roba bella, poi lo spirito lo ressa naturalmente però ci spedni un sacco di cibo
e nelle raid istance il pet se si becca per caso l'aggro a causa del troppo danno sono cavoli amari, poi su 40 persone il danno di un pet non mi pare così rilevante
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
El-Mazun ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 16:17
Citazione:
Elain ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 16:13
questo poi è un tuo parere personale...
ma va?
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
ad alterac il pet se lo mandi nella mischia ad attaccare viene investito da dot, aoe e roba bella, poi lo spirito lo ressa naturalmente però ci spedni un sacco di cibo
e nelle raid istance il pet se si becca per caso l'aggro a causa del troppo danno sono cavoli amari, poi su 40 persone il danno di un pet non mi pare così rilevante
scusa ma è prescritto dal dottore che devi mandare il pet in mezzo all'AoE a farsi massacrare?
e cmq un pet che si becca l'aggro non s'è mai visto su...
(cioè sempre che non tieni Growl attivo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif )
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Re: Topic classe Cacciatore
non è il pet che va alla'oe ma è l'aoe che arriva sul pet http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
riguardo l'aggro mi riferivo ai nuovi talenti che aumentano di molto il danno, la percentuale di critico e robetta bella e che di conseguenza potrebbero causare casini, non certo al growl
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
El-Mazun ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 16:17
e nelle raid istance il pet se si becca per caso l'aggro a causa del troppo danno sono cavoli amari, poi su 40 persone il danno di un pet non mi pare così rilevante
Già adesso il pet è il 20-25% circa dei danni totali di un hunter.
Senza punti in Beast Mastery, se ad esempio fai 10.000 danni in totale (damagereport rulez) 2.000-2.500 li ha fatti il tuo pet.
Con il nuovo ramo immagino che la percentuale possa salire, e di molto (40%?). In ogni caso, rinunciare al pet èquivale a rinunciare a buona parte dei tuoi danni totali.
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 17:43
Citazione:
El-Mazun ha scritto sab, 30 luglio 2005 alle 16:17
e nelle raid istance il pet se si becca per caso l'aggro a causa del troppo danno sono cavoli amari, poi su 40 persone il danno di un pet non mi pare così rilevante
Già adesso il pet è il 20-25% circa dei danni totali di un hunter.
Senza punti in Beast Mastery, se ad esempio fai 10.000 danni in totale (damagereport rulez) 2.000-2.500 li ha fatti il tuo pet.
Con il nuovo ramo immagino che la percentuale possa salire, e di molto (40%?). In ogni caso, rinunciare al pet èquivale a rinunciare a buona parte dei tuoi danni totali.
anche se adesso il killer instinct ci permetterà di arrivare al famigerato 25% crit con equip medio-buono (dm stuffs)
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Re: Topic classe Cacciatore
Indecisione totale.
Credo che avremo di che discutere nelle settimane successive all'introduzione del nuovo talent tree, ora come ora è tutta teoria, solo provando varie build sul campo potremmo tirare le somme e visto che le conbinazioni possibili sono diventate veramente tante, il contributo di tutti sarà fondamentale.
L'hunter è morto, w l'hunter.
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Re: Topic classe Cacciatore
Sto impazzendo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Se metteranno dei server test devo esserci. Ho giusto quella quindicina di build da provare http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
mi sbaglio o spirit bond non avrebbe piu costo mana ne la limitazione a 30 yd? O_O
cavolo prima avevamo un tubo ora troppo lol ...e un bel rebus mettere i talenti
cmq se si sceglie o survival o beast non si avrebbero piu le 6 yd in piu ne lo scatter... quindi saremmo a gittata di ogni dot
secondo me almeno lo scatter dovrebbero metterlo ai livelli piu bassi del ramo mark o_o
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
rankor ha scritto dom, 31 luglio 2005 alle 11:48
mi sbaglio o spirit bond non avrebbe piu costo mana ne la limitazione a 30 yd? O_O
cavolo prima avevamo un tubo ora troppo lol ...e un bel rebus mettere i talenti
cmq se si sceglie o survival o beast non si avrebbero piu le 6 yd in piu ne lo scatter... quindi saremmo a gittata di ogni dot
secondo me almeno lo scatter dovrebbero metterlo ai livelli piu bassi del ramo mark o_o
ennò, troppo facile, è la skill salva situazioni, che poi wyvern sting è una valida alternativa... se sei BM hai lo stun, quindi alla fine siamo li.
l'unica rottura è veramente Hawk eye