No, no, questo è un gioco di guida! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
I8G8 ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 11:11
In buona fine: è oppure no un degno rivale a nfsu2?
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No, no, questo è un gioco di guida! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
I8G8 ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 11:11
In buona fine: è oppure no un degno rivale a nfsu2?
hihihihihi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gifCitazione:
frk ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 11:32
No, no, questo è un gioco di guida! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
I8G8 ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 11:11
In buona fine: è oppure no un degno rivale a nfsu2?
durante l'installazione c'era un immagine della fiat punto 2.0 (quella con i fari belli per intenderci), e non era neanche intruzzata in stile "cattivo gusto plus" come quelle che girano qua ogni tantoCitazione:
I8G8 ha scritto ven, 25 marzo 2005 11:11
In buona fine: è oppure no un degno rivale a nfsu2? telecamere balorde a parte (anch'io mi trovo maluccio con quella alle spalle della macchina) com'è la guida? E il sistema di danni?
Con 'sta balorda 56k me lo sogno di provare la demo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Qualcuno sa quante e quali macchine ci saranno nella versione finale?
il modello di guida si avvicina già a qualcosa che potrebbe avere 4ruote, al contrario del wipeout travestito che è nfsu2
i suoni mi sono piaciuti molto, non so ancora dire se sono all'altezza di nfsu2 (semplicemente orgasmici)
la storia è sviluppata abbastanza bene (mi ha ricordato starcraft quello schermo con il tizio che mi guardava mentre sceglievo la posta in gioco)
il sistema di danni è valido finchè si tratta di generare colpi lievi, ma al massimo il paraurti si limita a ballare restando sempre attaccato
ho tralasciato la giocabilità per ovvi motivi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ah, è carina la prova al banco con la coppia ed i cavalli in tempo reale per ogni regime del motore
Io con la visuale a 3,5 cm da terra mi ci trovo bene, anche perchè in tutti i simulatori ho sempre usato quella, prima di passare a quella dal cockpit (necessaria per uppare tempi, correre gare online ecc ecc).
Fastidiose invece sono le indicazioni delle curve, che spero si potranno togliere. La pista voglio impararla io, non devo avere qualcuno che mi dice "Rallenta! Frena!"!!!
Secondo me già da ora si prospetta meglio di NFSU2.
Citazione:
frk ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 11:32
No, no, questo è un gioco di guida! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
I8G8 ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 11:11
In buona fine: è oppure no un degno rivale a nfsu2?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Già, il paragone è del tutto fuori luogo! In effetti a nfsu2, quando qualcuno mi sorpassa cerco spesso (e invano)il tasto per sparargli dietro un bel missile a ricerca calorica http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif. Già che c'era, la EA poteva implementare un sistema del genere.
Comunque aspetto trepidante l'uscita di 'sto giochillo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
sto soffrendo perché tutti attaccano mio figlio, gli hanno persino dato del travestito (da wipeout). tralasciando qualunque polemica sui giudizi dati ad NFSU2 (ricordando che è già in giro da 6 mesi, e cercando di notare i passi che sono stati fatti dal primo al secondo, usciti a distanza di un anno uno dall'altro), adesso mi sto scaricando la nuova demo di Juiced... qualcuno è riucito ad utilizzarla con il volante?... la prima demo non voleva saperne di farmelo usare....
...ah, è stata abilitato questa volta il comando per uscire dalla demo nel menu principale?... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
mo provo e ti dicoCitazione:
vladislav ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 12:10
sto soffrendo perché tutti attaccano mio figlio, gli hanno persino dato del travestito (da wipeout). tralasciando qualunque polemica sui giudizi dati ad NFSU2 (ricordando che è già in giro da 6 mesi, e cercando di notare i passi che sono stati fatti dal primo al secondo, usciti a distanza di un anno uno dall'altro), adesso mi sto scaricando la nuova demo di Juiced... qualcuno è riucito ad utilizzarla con il volante?... la prima demo non voleva saperne di farmelo usare....
...ah, è stata abilitato questa volta il comando per uscire dalla demo nel menu principale?... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
i menù funzionano, il volante c'è l'opzione attivabile, e tutto sembra funzionare per bene.
lo proverò meglio nel pomeriggio
credo bisognerebbe portare un po' più di rispetto a NFSU2. vuoi un simulatore di guida? comprati GTR. ma non puoi deridere il lavoro messo in piedi dagli sviluppatori di NFSU2. il target è diverso, nessuno pretende che sia considerato un simulatore. NFSU2 è un arcade, molto divertente, molto ben fatto, con un motore grafico che possiede effetti speciali da urlo. a volte ho la sensazione che le pesanti (e prive di costruttività) critiche nei riguardi dei videogame siano il riflesso della scarsezza di chi cerca di giocarci senza riuscirci...Citazione:
I8G8 ha scritto ven, 25 marzo 2005 12:06
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Già, il paragone è del tutto fuori luogo! In effetti a nfsu2, quando qualcuno mi sorpassa cerco spesso (e invano)il tasto per sparargli dietro un bel missile a ricerca calorica http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif. Già che c'era, la EA poteva implementare un sistema del genere.
Comunque aspetto trepidante l'uscita di 'sto giochillo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
niente di personale I8G8, solo che mi dà fastidio lo sparare a zero su titoli estremamente validi come appunto NFSU2 (che ripeto, non ha mai preteso di essere un simulatore).
ottimo. non vedo l'ora di tornare a casuccia per provarlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
lostguardian ha scritto ven, 25 marzo 2005 12:20
i menù funzionano, il volante c'è l'opzione attivabile, e tutto sembra funzionare per bene.
lo proverò meglio nel pomeriggio
Guarda che io nfsu2 l'ho comprato appena uscito e ci gioca ancora adesso, divertendomi pure http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif . Resta il fatto che il gioco in questione sia in effetti un po' troppo carico di grafica da urlo ed effettazzi speciali tanto che il gameplay è un tantinello trascurato. Non che disdegni la garfica ineccepibile e la quantità
estrema di modifiche tamarrissime alle numerose vetture, ma alla lunga il gioco è ripetitivo e scarsamente appagante a livello di sfida uomo/cpu (l'online non lo posso provare) e il modello di guida meramente arcade trasmette pochissimo feeling. Ribadisco: ci gioco ancora adesso dopo mesi, mi diverto da pazzi a creare macchine kitch e bolidi interstellari, ma solo perchè non ho ancora messo le mani su una valida alternativa.
Ah, una cosa: io dalla demo non sono mai riuscito ad uscire se non premendo Alt+F4. Mi rimaneva costantemente ferma all'ultima schermata con le licenze! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ciauz! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
forse ho interpretato male io il tuo messaggio, mi sembrava un po' troppo irrisorio. la parte di guida di NFSU2 mi sembra comunque ben curata (sempre parlando di un arcade), tenendo considerato che le sensazioni che la EA voleva trasmettere al giocatore erano velocità ("need for speed" appunto), adrenalina e tirar fuori quel tamarro che è nascosto in ognuno di noi. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
una cosa che non capisco è se Juiced concepisce le corse come legali oppure no: nella demo numero uno le gare erano sì su circuiti cittadini, ma completamente chiusi al traffico e con un'organizzazione più simile a quella di un campionato GT piuttosto che ad una streetrace... nel gioco finale ci saranno anche gare in mezzo al traffico?
appunto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif pensa che nella vecchia demo io non riuscivo manco ad arrivare alla schermata licenze perché la voce "abbandona" era disabilitata http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif bloccare il giocatore dentro al gioco mi sembra un'operazione di marketing un tantino aggressiva http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Uff ha scritto ven, 25 marzo 2005 12:48
Ah, una cosa: io dalla demo non sono mai riuscito ad uscire se non premendo Alt+F4. Mi rimaneva costantemente ferma all'ultima schermata con le licenze! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ciauz! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Juiced:Pes4 = NFSU2:Fifa 2005
detto questo:
Juiced, hai rotto i c.oglioni con queste demo.
Cerca di uscire alla svelta.
So che vuoi punirci, ma io che c'entro?
A me NFSU2 ha fatto sempre schifo, quindi non è me che dovresti punire. Questa cosa che "tutti devono pagare" non è che mi convince molto.
Come dici?
Ti dobbiamo pregare in ginocchio?
Certo, ma non io. Lo deve fare chi ha sbagliato in modo grave.
Lo deve fare chi ancora "gioca" (non mi veniva in mente nessun altro verbo...) a NFSU2.
RAGA SCUSATE se nn ho risposto prima ma ho avuto molti impegni...
LA MIA IMPRESSIONE E'
FENOMENALE
NFSU2 GLI STA DIETRO E MANGIA PARECCHIA POLVERE!
provare x credere!
Ehi, un attimoCitazione:
UnreAlx ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 19:12
RAGA SCUSATE se nn ho risposto prima ma ho avuto molti impegni...
LA MIA IMPRESSIONE E'
FENOMENALE
NFSU2 GLI STA DIETRO E MANGIA PARECCHIA POLVERE!
provare x credere!
il Profeta di Juiced SONO IO!
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=215244&start=0&rid= 28980
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=203086&start=0&rid= 28980
Non capisco cosa ho detto di male...alla fine era solo la mia impressione sulla demo...
Non hai detto niente di male, anzi.Citazione:
UnreAlx ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 19:23
Non capisco cosa ho detto di male...alla fine era solo la mia impressione sulla demo...
E' solo che prima di parlare bene di Juiced devi venerarmi come fanno tutti.
E' solo una formalità, non preoccuparti.
Però va espletata.
Così parlò il Profeta di Juiced.
Esce tra soli 2 mesi http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
vladislav, credo di doverti anche io delle spiegazioni su nfsu2, visto che, tra l'altro, il primo accostamento con wipeout l'avevo fatto proprio io in altri topic.
Non volevo sfottere, ma le critiche costruttive, le avevo già fatte altrove, appunto.
Premetto che io ho provato solo il primo NFSU, e che non ho preso il secondo proprio per la delusione riservatami dal primo capitolo, il motivo delle mie critiche è proprio quello che ho detto: NON è un gioco di guida!
L'ossatura di NFSU sono le modifiche, le decals, i neon etc... ma la parte della guida, non rispecchia minimamente le aspettative di un gioco di guida, perchè il comportamento delle vetture è più simile ai veicoli futuristici degli sparatutto a scorrimento!
...e te lo dice uno che apprezza tantissimo i giochi arcade (chiedi in giro, gioco con la tastiera!!!) e non adora le simulazioni a tutti i costi!
...facevano prima a non metterla proprio: scegli la macchina, applichi le modifiche, le decals, i neon, gli effetti, fai qualche foto e poi fai lo sborone su internet! ...che bisogno c'era di mettere anche il giochino dentro il gioco, con questa sorta di sparatutto arcade spaziale che non rende onore alla rappresentazione di vetture realmente esistenti???
in ogni caso...
lo vogliooooooo!
Devo ancora provare la demo, poi vi dico eh. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Citazione:
vladislav ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 12:51
appunto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif pensa che nella vecchia demo io non riuscivo manco ad arrivare alla schermata licenze perché la voce "abbandona" era disabilitata http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif bloccare il giocatore dentro al gioco mi sembra un'operazione di marketing un tantino aggressiva http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Uff ha scritto ven, 25 marzo 2005 12:48
Ah, una cosa: io dalla demo non sono mai riuscito ad uscire se non premendo Alt+F4. Mi rimaneva costantemente ferma all'ultima schermata con le licenze! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ciauz! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Giocando con gli Sharder 2.0 uscivo dal gioco senza problemi e quindi non riuscivo a capire il tuo disappunto... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Poi ho provato per curiosità il gioco con gli shader 1.1, ed oltre a predere MOLTISSIMO in qualità grafica, presenta anche il difetto da te menzionato!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
ci credi che ho detto la stessa frase proprio l'altro giorno?Citazione:
frk ha scritto ven, 25 marzo 2005 19:54
blablabla
che non rende onore alla rappresentazione di vetture realmente esistenti???
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
ps è un pò come a wroom con i suv http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Certo che ci credo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
GREZZ ha scritto sab, 26 marzo 2005 alle 00:33
ci credi che ho detto la stessa frase proprio l'altro giorno?Citazione:
frk ha scritto ven, 25 marzo 2005 19:54
blablabla
che non rende onore alla rappresentazione di vetture realmente esistenti???
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Prime impressioni veloci:
l'audio delle auto non mi piace, la guida è ridicola, i danni idem.
Graficamente belline le macchine.
Non mi entusiasma (il doppiaggio è meglio tralasciarlo).
Torno a NSFU in attesa dell'uscita finale.
tutti lo vogliamoCitazione:
UnreAlx ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 20:46
in ogni caso...
lo vogliooooooo!
e la leggenda dice che prima o poi uscirà.
Nel frattempo chi vuole può fustigarsi con i vari NFSU.
La guida è ridicola? A cosa hai giocato?!?Citazione:
side@t4ck ha scritto dom, 27 marzo 2005 alle 13:21
Prime impressioni veloci:
l'audio delle auto non mi piace, la guida è ridicola, i danni idem.
Graficamente belline le macchine.
Non mi entusiasma (il doppiaggio è meglio tralasciarlo).
Torno a NSFU in attesa dell'uscita finale.
Sì, in effetti... Tanto più che almeno i danni qui ci sono e ti obbligano ad una condotta di gara più accorta, evitando le strategie simil-flipper di NFSU e facendo sembrare il tutto un po' più simile ad un gioco di guida. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gifCitazione:
uccio ha scritto lun, 28 marzo 2005 alle 10:28
La guida è ridicola? A cosa hai giocato?!?
Scusate: sapete mica se la demo uscirà in qualche cd/dvd allegato a d una rivista del settore? Sul numero di aprile di tgm non ci sarà. A costo di fargli le corna x un mesetto, sono pronto a vendermi al miglior offerente. LO DEVO PROVARE, 'sto gioco.
La demo è uscita DOPO che il numero di Aprile di TGM era in edicola, quindi non vedo come avrebbe potuto esserci! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Molto probabilmente la allegheranno: potresti provare a chiedere nell'area Silver Disc, sicuramente più appropriata! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ciauz.
la prima sensazione ho avuto in macchina su questa seconda demo è stata di trovarmi davanti ad un remake di Daytona USA...l'HUD, beh, lo trovo parecchio ridicolo. Già mi sembrava esagerato quello di NFSU2, ma qui rasentiamo la follia: "Rallenta", "Accelera", "Gira!"... ma la cosa che mi fa più ridere è la meccanica del "rispetto"... sulla falsa riga dei punti di stile di NFSU2, ma decisamente più da frustrati. La parte di guida sembra ben curata: la macchina risponde abbastanza bene ai comandi, sicuramente è stato migliorato il sistema di guida rispetto alla prima demo. La grafica: finalmente abbiamo un materiale trasparente per rappresentare i cristalli delle vetture... ma il motore grafico pesenta un effetto motion blur davvero basilare (così implementato ce l'aveva GTAIII tre anni fa) non viene nemmeno differenziata la traccia di impressione ottica a seconda dell'intesità luminosa degli oggetti... con il risultato che si ottiene un effetto di "vedo doppio", più adatto ad un post-serata al pub piuttosto che ad un videogame di guida. L'audio poi, secondo me è da rivedere. Risulta impossibile stimare la locazione nello spazio delle vetture in base al sonoro (avevo l'avversario davanti, e il suono del motore mi arrivava da dietro... ed era la prima gara della demo, dove si corre solo in due).
A mio parere sta sopra ad NFSU2 solo per la meccanica di guida (pizza e fichi in un gioco di macchine, no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif). Ma per grafica, sonoro e gameplay (freeroam, sviluppo non lineare della storia etc.) NFSU2 è sopra di lui di qualche spanna.
Per quanto riguarda i punti stile e chi l'ha implementato per prima... ricordati comunque che Juiced di fatto doveva essere antecedente a NFSU2 e se esce a Maggio è "solo" dovuto al fallimento della Acclaim che lo doveva produrre.
Ciauz! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
d'accordo, ma il tempo non può fermarsi per aspettare juiced. come prodotto si collocherebbe perfettamente tra l'1 e il 2 di NFSU (nettamente superiore al primo episodio EA, un po' retrò per il secondo). ma purtroppo la storia non si fa con i "se" e con i "ma": ghandi non è nato a washington e juiced uscirà sette mesi dopo NFSU2...
dopo l'immensa delusione per le "ombre-Notte Profonda" dell'ultima demo l'attesa per questo gioco mi è calata a Livello Zero.
Speriamo che si rendano conto che le piste (specialmente quelle di giorno) si devono vedere chiaramente.
Ci credo poco.
mi fai un favore? posta uno scrinsciot delle suddette ombre, quando ci ho giocato io non ci ho fatto caso (e grazie al razzo, non vedo la strada che c'è davanti, figurarsi l'ombra http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif)
non per niente, ma non ho la possibilità di giocarci per qualche giorno (problemi tecnici http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
basta che giochi alla seconda demo uscita da poco, alla pista di giorno.Citazione:
GREZZ ha scritto mar, 29 marzo 2005 alle 21:05
mi fai un favore? posta uno scrinsciot delle suddette ombre, quando ci ho giocato io non ci ho fatto caso
Citazione:
Aderenza ha scritto mar, 29 marzo 2005 21:22
basta che giochi alla seconda demo uscita da poco, alla pista di giorno.
non ho il pc che scarica disponibileCitazione:
GREZZ ha scritto mar, 29 marzo 2005 21:05
non per niente, ma non ho la possibilità di giocarci per qualche giorno (problemi tecnici http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
http://www.avault.com/pcrl/pics/juiced2b .jpg
questo è uno screenshot pubblico, preso da avault.com
l'ombra ridicola della vettura è più che evidente... purtroppo lo screenshot non rende giustizia al problema: l'ombra proiettata sotto la vettura NON è frutto di una fonte luminosa, ma è FISSA... errore abbastanza grossolano...