se non erro hanno menzionato anche il co-op in DoW2 :pippotto:
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se non erro hanno menzionato anche il co-op in DoW2 :pippotto:
Sì, ma pare che semplicemente ci si "dividerà" le squadre. Uno dei giocatori controllerà 2-3 squadre, l'altro altre 2 squadre. O almeno così si dice nell'ultima intervista. :sisi:
Personalmente non so... Di certo questa scelta permette di inserire il coop in modo indolore per il bilanciamento, ma sembra che a questo punto il numero di unità per giocatore diventi pericolosamente piccolo con questa modalità di gioco. Come lato positivo, comunque, mi pare di ricordare che la campagna possa essere fatta a tratti in single e a tratti in coop. Non è necessario giocarla nella sua interezza in una singola modalità. :sisi:
eh sì, penso anche io che sia limitato al controllare in due o più la medesima fazione
anche perchè altrimenti è un gran casino fare un cooperativa con due razze diverse, se non va giocata nella sua interezza, ma a a tratti
che è la cosa migliore...doversale fare tutta in coop potrebbe andare troppo per le lunghe...Citazione:
Non è necessario giocarla nella sua interezza in una singola modalità. :sisi:
Alcune gniùs dal sito ufficiale. :sisi:
Citazione:
STRATAGEMS
While you are rumbling through a campaign scenario you are going to encounter a variety of different points on the map that you can capture with your squads. Among these are Stratagems, valuable points that give you advantages in the scenario that you are playing and beyond. You might have to go out of your way in a scenario to capture a Stratagem, or tackle a nasty pile of Orks defending it, but they’re generally worth the effort. Here’s a look at how you capture Stratagems, the different types, and what they offer you.
Stratagems are captured like standard rally points, and offer the same basic benefits. Rally points and Stratagems all offer you a safe place to retreat your forces to as well as the ability to reinforce your squads if you’ve taken casualties. Instead of retreating all the way back to the start of the map, having a rally point or Stratagem secured near the mid or end points of a map will make things a lot easier if you run into a tough fight and need reinforcements. To capture a point you just need to task a nearby squad to the rally point or Stratagem and after a short time you will gain ownership.
Stratagems come in three flavors, Imperial Shrines, Communications Arrays, and Automated Foundries. You can only capture one Stratagem per mission, so you’ll have to choose which will help your tactical and strategic situation. Here is a closer look at what each provides you with:
Communications Array – Capturing one of these Stratagems gives you the Signum war gear accessory. When equipped on one of your squad members that’s taking part in a mission, the Signum allows you to call in Artillery Strikes that rain fragmentation shells down on the enemy. The number of times that you can call in artillery during a mission depends on the number of arrays that you hold on that planet. Communications Arrays will also unlock additional intelligence information for you during mission briefings, perhaps warning you of enemy movements or letting you know of weaknesses in their lines.
Imperial Shrine – These holy structures may be well guarded, for the enemies of the Space Marines know of their value. If captured, these Stratagems grant you the use of the Rosarius war gear accessory. The Rosarius allows its user to cast the Blessing of Fortitude which grants several seconds of invulnerability to your squads. If timed correctly, this can certainly be a mission saving maneuver. Controlling Imperial Shrines also reduces the rate at which a Tyranid infestation grows on a planet, and increases bonus experience earned at the end of missions. The experience goes towards leveling your squads, making them more powerful at a faster rate.
Automated Foundry – The foundry produces weapons of war. Capturing it will grant you the Locator Beacon war gear accessory which allows you to call in automated Turrets to add to your firepower in a given area. Very handy for quickly adding firepower where you need it most. Just like the other Stratagems, the more foundries you control the more times you can call in for a Turret while you’re on a mission. Lastly, Automated Foundries will also reduce the requirements for allowing you to make an extra deployment during a day. This allows you to potentially run two missions in one day in the campaign, allowing you two moves to the enemy’s one.
Stratagems are a way for you to have a lasting impact on the planet you’re fighting on. If you hold two Communications Arrays on Calderis, as long as you’re deploying for missions on that planet you will be able to call in two Artillery Strikes during a mission and gain bonus intelligence during your briefings.
Control of Stratagems and their bonuses can be lost however, if the enemy retakes the sector of the planet that holds it. A territory that you control on a planet may become disputed if the enemy moves into it. If you don’t deploy on a mission to defend it, you can lose the territory. You may be forced to choose between saving a territory that contains a Stratagem from enemy attack or dealing the enemy a decisive blow elsewhere.
Sono spuntate come funghi alcune preview con qualche informazione nuova. In molte è anche linkato un nuovo video di gameplay, che penso illustri la versione definitiva del gioco (tra le altre cose si nota che l'interfaccia è stata un po' rimaneggiata rispetto al trailer precedente). :sisi:
http://www.gamespot.com/pc/strategy/...img%3B5&page=1
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=309996
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3171432
http://www.gamesradar.com/pc/warhamm...32810858707079
http://pc.ign.com/articles/932/932471p1.html
http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-4.../932450p1.html
Riassumendo, per quel che mi ricordo:
Single player:
- La campagna sarà non lineare con missioni molto brevi di 10-15-20 minuti. Non è possibile salvare durante la missione, ma solo negli intermezzi. Ricordando che è possibile continuare la campagna anche perdendo una missione, questo previene da save-reload ripetuti a distanza di 30 secondi durante la missione. :asd:
- Nelle varie missioni si acquisirà un punteggio basato su zelo (numero di nemici uccisi), resistenza (numero di marine sopravvissuti) e velocità. Se il punteggio è abbastanza alto sarà possibile compiere due missioni in un turno su mappa strategica.
- Quasi tutte le missioni presenteranno una successione di sfide che possono essere affrontate in diverso modo e avranno un "boss" finale.
- Sarà possibile personalizzare in qualche modo il force commander. Si parla di possibilità di dargli un nome a piacere, non è indicato se anche l'aspetto è customizzabile (e qui avrei preferito un personaggio a tutto tondo piuttosto che una maschera con il mio nome, ma vedremo come sarà implementato :P ).
- Il sergente degli scout è un truzzo. :sisi:
Multiplayer (deve esserci ancora il massive reveal, ma qualche info viene già data):
- Nel multiplayer saranno presenti base building e raccolta di risorse (requisition, power e victory).
- Prima di scendere in campo è possibile scegliere il leader della propria armata. Ad esempio, un giocatore space marine potrà scegliere se le proprie forze saranno guidate da un force commander (forza bruta), un apotecario (facitilitazioni nella cura di compagni et similia) o un technomarine (possibilità di piazzare torrette, fortificazioni e cose varie). La scelta del comandante sarà l'analogo delle dottrine di Company of Heroes.
- Gli eroi livellerano a la warcraft III durante lo scontro e potranno variare il proprio equipaggiamento con il progredire della battaglia.
- Grande attenzione è stata data alla modalità a squadre 3 vs 3 (cosa ciò significhi esattamente non mi è chiaro, comunque :asd: ).
Ma quindi anche in multi gli eroi livellano alla wc3....!!! godo finalmente hanno capito!
missioni di 15-20 minuti.......niente base building.......insomma stacca il cervello e spara a tutto quello che si muove e quando muoiono gli sm li resusciti....mmmmmm sento odore di bimbominkia.....ma almeno nelle skirmish sarà un gioco decente alla dark crusade????
A dire il vero a leggere le preview pare sarà tutto il contrario di "stacca il cervello e spara a tutto quello che si muove" (o meglio, "spara a tutto quello che si muove" probabilmente è corretto :asd: ).
Base building e risorse li hanno eliminati nel single player per togliere lo spamming delle unità e costringere il giocatore a salvaguardarle piuttosto che lanciarle allo sbaraglio senza una strategia. La possibilità di richiamare rinforzi sarà limitata (in primo luogo è possibile solo in luoghi specifici della mappa), mentre "resuscitare" gli eroi non sempre è facile, visto che richiede tempo (metti che un eroe muore in mezzo ad una zona presidiata da ork). :) Tutto proprio per evitare che uno stacchi il cervello e clicchi all'impazzata sull'iconcina di creazione delle truppe. :asd: Del resto, in tutti gli RTS se le truppe muoiono le resusciti / rimpiazzi, solo che qui mi par di capire sia molto più difficile farlo.
Aggiunte quali abilità speciali con usi limitati (i proiettili speciali dei fucili di precisione, le granate, il bombardamento orbitale...), più un sistema di coperture come quello di CoH, più terreno "modificabile" nel corso della battaglia, più la presenza di truppe specializzate da usare al meglio, più il sistema degli stratagems, sono poi tutte cose che sicuramente aggiungono alla strategia e non tolgono nulla. :sisi:
Le missioni saranno brevi perchè si entrerà subito nel vivo dell'azione. Nei normali RTS durano 1 - 2 ore perchè passi la maggior parte del tempo a produrre truppe ed edifici. Qui non appena le truppe scenderanno in campo troveranno da combattere. :)
Comunque sì, come si è detto il multi sarà un po' più tradizionale. :)
per dire...total war non ha base building, ma non è affatto per i bimbiminka
comunque, che schifo l'eroe che livella :asd:
avete detto cose sagge però a me l'idea delle missioni da 20 minuti da fastidio....si tratterà inevitabilmente di mappe piccole...e cmq il base building mi mancherà........:sisi:
ma saranno 20 minuti senza affrontare le side quest :uhm:
Mha m'è sceso del tutto l'hype per sto gioco
Niente base building,una manciata di unità da usare e EROI....praticamente tutto quello per cui ho odiato WC3 con l'ulteriore beffa dell'assenza della base e della gestione economica della questione.
Sicuramente il single mi divertirebbe un bel pò ne son sicuro,ma in multy zero.
Più che altro mi chiedo se sia effettivamente l'eroe a levellare o se il livellamento è più "distaccato". Mi spiego...
Un conto è se le abilità influenzano direttamente la potenza dell'eroe, ad esempio un'abilità che gli aumenta il danno, un'abilità che gli fornisce la "super-uber-mossa-speciale" di turno e così via (come le abilità in WC III). Un conto è se le abilità invece influenzano l'armata nel suo complesso. Ad esempio la capacità di richiamare un'unità speciale, o di richiedere un bombardamento in una zona della mappa, e così via (un po' come le "abilità" che si sbloccano in CoH, tanto per intenderci). O magari ci potrebbe essere un miscuglio delle due possibilità. :uhm:
Con la seconda opzione la potenza dell'eroe sarebbe "statica", ma con il progredire della missione un techmarine potrebbe, chessò, richiedere un super land raider mentre il force commander potrebbe bombardare con somma soddisfazione le basi dei nemici. :asd:
Immagino che ci sia da aspettare il rilascio di informazioni venturo per avere delle risposte. Personalmente non mi dispiace nessuna delle due ipotesi. :sisi:
@ NeoSquall
Non ne sono sicuro ma credo che le side quest si scelgano su mappa strategica, non che ci siano side quest all'interno di ogni singola missione. :uhm: Comunque a me non pare un tempo troppo breve. In CoH le skirmish mi durano 30-40 minuti, massimo un'ora per le battaglie più calde. Considerando che nel single player non ci sarà bisogno di andare a cappare e decappare punti strategici in continuazione, costruire basi e fortificazioni, produrre truppe e techare attendendo che le risorse si accumulino gradatamente dire che la differenza temporale ci può anche stare. :sisi: Del resto in una vecchia preview mi pare di aver letto di 60 missioni per terminare una campagna, per cui dovrebbe durare abbastanza. :P
Posso immaginare che il multiplayer sarà tutto un altro discorso anche da questo punto di vista, comunque. Stando a quanto rivelato finora mi attenderei tempi affini a CoH. :uhm:
Mah più che staccare il cervello durante le fasi di gioco... sembra venir su un gioco che stressi il giocatore...parà di là e para di quà...boh...
:|
sarebbe assurdo se le side quest venissero decise a priori dalla mappa strategica :asd: sono side quest perchè si trovano durante l'esplorazione della mappa :asd:
Sembra di una pallosità colossale.
Esattamente cosa è che dà l'impressione di essere palloso? :uhm:
@ Neosquall
Immagino dipenda da come si definisce "side quest". :asd: Io pensavo ad esempio ad una situazione in cui occorre scegliere se attaccare un territorio e progredire nell'avanzata oppure muoversi per difendere un territorio attaccato, credo di aver capito che tu intendessi tutt'altro. :P
la presenza di poche unità a schermo non mi ha mai affascinato.
mi piaceva l'idea dei gruppi rinforzabili, qui invece sembrano piuttosto schermaglie che GUERRE.
Posso capirlo in Coh, ma in un gioco ispirato a Warhammer non mi ci trovo a dover micrare di continuo un eroe.. no no, ragazzi, non ci siamo.. focalizzare tutto su l'hero non è un bene. Erano perfetti in Dow, forti con abilità da poter usare e bon. Sulo stile di War 3 implica troppa gestione e sbattimento focalizzato su una singola unità.. il che rende il tutto poco strategico.. IMHO.
mi piaccione le battaglie massive.....qui siamo molto sul genere commandos....cmq se in skirmish si possono fare le basi si potrebbe salvare...e poi faranno in tempo a correggere il tiro con le espansioni....
Beh, non è detto che nelle skirmish l'eroe renda inutile tutte le altre unità e che tutto sia focalizzato su di lui. Bisogna vedere come sarà bilanciato il tutto. :uhm: Sullo stile di WC III è il fatto che pare livellino durante le skirmish, ma non è detto che questo li renda eccessivamente potenti, e non è detto che le meccaniche a riguardo siano esattamente le stesse. I fatti riportati nella preview sono che si sceglie un'eroe prima della skirmish e che questo può livellare fino a livello 10 e modificare in qualche modo il proprio equipaggiamento (forse tramite ricerche come nel primo DoW, forse tramite drop, forse tramite scelte ogni livello... chi può dirlo). :)
Le poche unità a schermo poi sono per space marine e nella campagna. Non è detto che nelle skirmish sarà così. Probabilmente gli space marine saranno pochi anche nelle skirmish, ma dal punto di vista del lore è anche giusto così. :sisi: Per quanto riguarda ork, eldar e tiranidi si può vedere che anche in single player in certi momenti raggiungono numeri ragguardevoli. Di per me nelle skirmish sarei soddisfatto con un numero di unità affine a quello di CoH, abbastanza alto ma non tanto da rendere impossibile un uso ragionato delle truppe. Le battaglie veramente grandi poi vengono fuori nei match 3vs3 o 4vs4. :sisi:
su quello sono d'accordo, anche per me è male tentare di focalizzare il micraggio su unità singole tipo eroi di WIII
per dire, è bene finchè i comandanti sono quel qualcosa in più che aiuta il resto dell'esercito, è male quando è il resto dell'esercito ad essere quel qualcosa in più per l'eroe
per il resto, però effettivamente il wh40k è basato su schermaglie, non su guerre come invece è il classic, per questo non troviamo disposizione a formazioni e cose del genere
il fatto che abbiano ridotto il numero di unità gestibili mi fasperare per una gestione più tattica delle poche squadre
il single mi interessa realtivamente, non gioco le campagne dai tempi di Winter Assault, a me interessa più il gameplay del multy
ora però se mi dicono che nel multy ci saranno le basi da costruire e che sarà più tradizionale del singleplayer, un po' mi sfavano
l'idea di poter scegliere all'inizio della partita che tipologia di supporto da parte dell'eroe sembra carina perché permette di variare un po' le BO e non fare i soliti passaggi in fila... però mi chiedo se non fosse stata migliore una scelta tipo kaouyon e mont'ka da fare nel corso della partita e non apripri prima di conoscere che nemico hai di fronte
edit: imperium mi ha anticipato :asd:
Da quel che pare sarà come su Coh con la scelta delle discipline.
Idem come sopra, io non gioco online da quel dì. :asd: Negli RTS di solito gioco la campagna e ogni tanto faccio qualche skirmish contro l'AI a tempo perso. :P
Comunque con questo titolo credo non abbia senso limitarsi alla sola campagna o alle sole skirmish. A quanto han detto i developer sono praticamente due giochi differenti in uno. :sisi:
non so se hai mai giocato a giochi di ruolo o affini, ma la side quest al paese mio è una quest che ottieni mentre giochi e che non è strettamente correlata alla main quest, in questo caso, la missione che fai :asd:
una possibile situazione tipo che dovrebbe trovarsi in DoWII: in una missione di pulizia tiranidi stai per dirigerti verso una torre capillare per distruggerla quando ti arriva un segnale di aiuto da parte di una squadra di PDF assediata: se la difendi otterrai uno stratagemma Griglia di Sensori, altrimenti distruggendo la torre capillare potresti scovare un pezzo di wargear :sisi:
Sì, appunto... Io pensavo ad eventuali side quests su mappa strategica. Del tipo: ricevi il messaggio dalla PDF su mappa strategica, non durante una missione, e durante quel turno puoi decidere se recarti lì ad aiutarli (side quest) o attaccare un altro territorio che parrebbe portare avanti nel gioco (main quest). Considerato che è stato detto che la campagna non è lineare, lì per lì quando parlavi di side quests mi sono immaginato qualcosa del genere, tutto qui. Non so se mi sono spiegato. :)
Le side quests intese come dici tu sono invece i classici "obiettivi secondari". Posso immaginare che quasi sicuramente ci saranno in molte missioni. :sisi: Tornando all'affermazione che ha originato tutto il botta e risposta, di fatto 15-20 minuti è un tempo molto indicativo, dato dai recensori che hanno potuto provare una decina di missioni iniziali. Comunque non credo che possa aumentare tantissimo in proporzione se si devia dal percorso principale per compiere un obbiettivo secondario. :uhm: Considerando che poi pare che si possano ottenere dei bonus tra le altre cose finendo velocemente la missione, aggiungerei che al giocatore non conviene troppo allungare i tempi.
Da quello che ho visto nel video di gametrailer, l'eroe non ha tanta più energia dei soldati.
(mi riferisco agli attacchi del killa kan)
Se non usato bene l'eroe suka come gli altri.
beh, anche un Capitano degli Space Marine può essere "dimezzato" da un killa kan :asd:
Vabbè Ufficiale verso Killa Kan va bene tutto ma è e rimane una bestia di veicolo da avere contro :asd:
si ok ma quello che volevo dire e che da quel poco che si vede il capitano non e imba, ma rende imba la squadra dunque e il comandante che lavora per la squadra
192hp comandantex1_______1abilità
211hp assaltatorix3________ 1abilità
119hp scoutx3____________ 1abilità
176hp devastatorix3________1abilità
le altre icone non credo siano abilita in quanto hanno un numero, credo un oggetto
il tutto a livello 3
non mi sembra tanto wc3
in wc3 l'eroe è osceno
può darsi che le icone siano i bombardamenti orbitali ottenibili con gli stratagemmi Griglia di Comunicazione :uhm:
E' osceno a livello 10 forse ma se ci arriva vuol dire che una partita 1v1 sta durando un' ora e allora è anche giusto. Nelle partite normali dove anche in 3v3 è difficilissimo cappare anche con un solo eroe non c'è mai il senso dell'oddio è troppo più forte di tutto il mio esercito. Cmq sono gusti, io a wc3 ci andrò avanti a giocare forever, tanto lo so che non fanno il 4 entro il 2020.
Prima cosa Warhammer gli eroi li ha sempre resi pedine più pesanti dell'unità media e c'è semrpe stata la possibilità di dargli equip diversi.
Un cappellano ad esempio puoi averlo in armatura standard o terminator, e l'arma può essere o meno masterwork.
Insomma non gridiamo alla stranezza.
Poi ovvio più cose gli dai più costa in "punti"
Idem per le battaglie massive, sono schermaglie da sempre un capitolo è composto da 1000 marines, una compagnia da un centinaio.
Poi ci sono eccezzioni sia su composizione delle compagnie come i lupi siderali sia come numero come i templari.
Il gioco è un gioco tattico da tavolo nel bene o nel male.
E la componente dell'eroe unità forte e potenziabile ci stà bene o male.
E la componente del livello e capacità c'era già prima con potenziamenti, e capacità da ricercare e armi da migliorare.
Quindi non vedo nulla di nuovo solo una rielaborazione di ciò che è già presente.
aggiungo all'intervento di maglor un apprezzamento verso la Relic, che evidentemente ha ascoltato i feedback dei giocatori di 40k da tavolo e ha deciso di avvicinare le meccaniche del gioco a quelle del "padre spirituale"
una domanda: quale persona sana di mente schiererebbe un cappellano senza armatura terminator? :asd:
Se mi permettono di avere maestri e gran maestri, apotecari, cappellani, bibliotecari e quant'altro in armatura terminator faranno di me una persona felice. :sisi:
@ BenG_P87
Beh, comunque si parlava degli eroi in multiplayer, non in single player, quindi esaminare i filmati non serve a molto, purtroppo. :P
beh direi che in generale, viva le armature terminator ma chi si può scordare degli zii dreddy? ghhhhh
Personalmente non mi dispiace nessuna delle due modalità di gioco, cioè dalla massive, quella del primo episodio, più riconducibile a grandi battaglie (vedi le crociate nera :sisi: ) sia questa più vicina alla vers. da tavolo, missioni da "commando" per gli space che dovranno imparare ad utilizzare la tattica e le capacità dei proprio santi fratelli :sisi:
PS
Datemi il gran maresciallo dei templari con spadone a due mani !!!
Ma infatti quotando Maglor nel gioco da tavola la disparità tra eroi e truppa è molto più accentuata(lasciando perdere i vari teclis, tyrion, principi demoni da 500 punti e passa da soli nel fantasy). Perchè non rendere la cosa anche in dow2 tramite il sistema dei livelli allora?