Ho ripreso ad usare il Predone. Sbaglio, o quanto piazzavi le torrette, nella minimappa c'era il relativo segnalino?? In PTR no.
***** ********* di **********, ******* ** *******, ***********.
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Ho ripreso ad usare il Predone. Sbaglio, o quanto piazzavi le torrette, nella minimappa c'era il relativo segnalino?? In PTR no.
***** ********* di **********, ******* ** *******, ***********.
:sisi:
Ma si confondeva coi pet e serviva semplicemente per verificare ne avessi 5 fuori. Ora c'è l'indicatore in buff bar. :look:
Cmq non so se sia un bug o voluto in base alla modifica :boh2:
... in realtà non so neanche se in 2.3 (live) ci sia ancora il segnalino :bua:
Also a prescindere dalla minimappa quelle vicine le vedi perchè sparano mentre quelle lontano si fanno sentire con le cluster arrow quindi anche se fosse non mi sembra tutta sta gran perdita :sisi:
Nella Discussione generale di Battle.net, uno ha citato il nuovo bonus a Pegno del viaggiatore + Rosa dei venti. Di cosa si tratta?
È una combo interessante che mette insieme riduzione e bonus danni.
In movimento, aumenta il bonus riduzione danni fino a 50% e diminuisce il bonus danni fino a 0%.
Stando fermo, aumenta il bonus danni fino a 100% e diminuisce il bonus riduzione danni fino a 0%.
Non so dirti se funziona come i pants di mr.yan quindi "digitale" (a due stati: o riduzione o danni), o se è "analogico" e quindi hai un mix di riduzione e danni (mentre sale uno scende l'altro).
Rispetto a F/R offre meno danni, più sopravvivenza e una skill in barra libera (generatori).
Utile in build per wizard o channeled in generale
L'endless walk è "analogico" passando lentamente da full dr a full damage (come hai detto semplicemente tu, mentre uno sale l'altro scende e viceversa).
Edit: Qui video
https://www.youtube.com/watch?v=cH8FWNgciLU
curiosato ieri su twitch e visto un po' di stream :o
Wizard fire, non male :pippotto:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/20037963606#1
Mini buff al set UE per il DH, totalmente insufficiente per avvicinarsi al danno inflitto dalle altre classi / set. :applausi:
Vero :o
La build non usa generatori e alterna sempre movimento/stand still :sisi:
MINI? Per curiosità cos'è per te un major buff? :look:
Da un conto veloce è roba tipo 900% danno bonus extra rispetto al live :asd:
Che tra l'altro, almeno a me, non c'è. Nel senso che ieri sera ho fatto un giro veloce in PTR e tutto era pre-"aggiornamento".... mah.
Controlla se preparation/invigoration ti alza di 15 o 20 disc ;)Citazione:
We’re doing things a little differently for this PTR to allow us to be a bit more agile in making updates and doing testing. Because of this, you should be aware of a couple of important notes.
First, we’re making some changes on the server side only rather than on the client side. What this means for you is that you’ll find changes that happen in game without needing to update the game from your launcher. You may need to restart the game for the changes to go into effect.
Secondly, because these changes are server side, you may see that tooltips for certain abilities are incorrect and differ from the information in these hotfix notes. Because of this, you should always refer here to find the most updated in-game values.
Ah, capito :facepalm:
Senza cubare gemme per aumentare disciplina, sono arrivato al 68 con UE, chiuso in 8 e 50. Dal 60 chiuso in 14 e 30 della live :pippotto:
Edit: l'incremento non può essere di 9 volte, ma scherziamo? Per ogni punto di disciplina il danno aumenta dal 15 al 20%. E quindi è un terzo in più, ok.
Se non hai nemici entro 10 metri, dal 20% attuale al 60% in PTR (se non verrà rinerfato :facepalm: ). E quindi è 3 volte, ok.
Nel danno "base" non considero Giusta Vendetta, anche se cubato Aurora e diamante nell'elmo, quasi sei in perma-Vendetta.
ANcora non vedo il 900%... :uhm:
intendevo +900% non danni*9. :sisi:
Cmq:
In live hai 30+15+36=81 disc.
UE4 ti aumenta del 20% il danno.
UE6 di aumenta il danno di MS di 15% per punto di disc.
(81*15) *1.2 = 1458% danni extra per MS
Con la nuova patch del ptr hai 30+20+36=86 disc.
UE4 sale a 60%. UE6 sale a 20%.
(86*20) *1.6 = 2752% danni extra per MS
2752-1458=1294% moar damage (900 era una approssimazione veloce molto sbagliata) o +90% se vuoi in percentuale.
Può esserci qualche errore nelle formule se il funzionamento non è come ho sempre ipotizzato ma a grandi linee i numeri son quelli e si traducono in danni quasi raddoppiati live vs ptr.
Live vs ptr inoltre non tiene conto del maggior uptime degli spender (il nuovo UE2) e dei bonus di vengeance.
Pensavo per il DH… SE droppi una bella Aurora, equipaggiare anche Calamità con riduzione tempi, rollare sulle spalle riduzione tempi, mettere nell’elmo il diamante, cubare Buriza nell’arma, passive (fra le altre) Brivido della caccia e Selezione naturale, e diventi una macchina di morte ambulante :fag: :schiuma: :nerd: :sbav: A quel punto sarebbe da verificare se potresti fare a meno di Giacofosco nello slot dell’armatura nel cubo, per sostituirlo con altre cose… chissà.
A proposito di Aurora: ieri sera in live mi doppa una Ancient da 3.007 ancora rollabile maxando i danni, che aveva perfino 12 disciplina… :facepalm: miiii, droppamela nella 2.4 live invece!!!!! :moglie: :bua:
Ammesso che non si accorgano che sarebbe “troppo facile” la vita al DH se diventasse perma-Vendetta :|
Edit: capisco :sisi:
Ma dovrebbe uscire prenatale questa patch o si parla di 2016? mi sono un po' perso per strada
Non ho ancora capito se Giusta Vendetta (in live E in PTR) beneficia della caratteristica di UE di aumentare il danno che fai di XX% ogni punto di disciplina, oppure infligge un danno a se stante...
Sempre in tema: perché ad esempio nell'elmo non c'è la possibilità di rollare +% a Giusta Vendetta (questo a prescindere dal PTR)?
Fine mese chiude la season, presumibilmente 2-3gg dopo la patch e intorno al 10-15 gennaio la season nuova.
Vengeance fa danni con proiettilini, razzi, granate e cazzatelle varie dell'animazione (live e ptr).
Sul ptr inoltre aumenta tutti i danni del 40% e i vari colpi beneficiano di UE6.
Non ho testato ma da come è espressa la frase dubito fortemente che UE6 incrementi anche il 40% danno bonus.
%vengeance non esiste come non esiste %akarat, wotb o archon.
Intanto: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/20037963606#2
Sistemati alcuni numeri mentre le modifiche sostanziali sono nientepopodimeno che al wizard :o
Le stack di tal rasha incrementano tutte le resistenze (comprese fisico e veleno) e non solo quella dell'elemento selezionato.
Aggiunte spectral blade, explosive blast e wave of force a delsere (finalmente skill melee per un set melee) :vojo:
I just came.
Guardando gli item nuovi, dite che è possibile fare una build talrasha con una channeling skill? :uhm: Deathwish (75%-100% increased damage while channeling)+Etched Sigil (while channelling casts other spenders every second) poi Mantle of Channeling (you deal 20-25% increased damage and take 25% reduced damage while channelling) per tutte le classi.
Edit: Deathwish è stata nerfata a 60%-80%
Edit 2: Dimenticavo anche l'esistenza di Primordial Soul source che alza al 10%i danni di elemental exposure per stack (normalmente 5%) e la nuova spada che buffa i danni per ogni energy twister castato (che potrebbero nerfare imho).
Edit 3: Come prevedibile Etched Sigil non procca le meteore talrasha.
Toglietemi da Fallout 4! :D
Ben svegliato, eh...
IScritto
Altra ptr patch http://www.diablofans.com/blizz-trac...tr-patch-notes
Il Monk è stato nerfato in tutte le modifiche :bua:
Si tratta perlopiù di skill di cura.
Modifiche per altro già ampiamente note... :uhm:
Però i revamp dei set sembrano fighi. Tutte le % damage sono state aumentate.
Inna che aumenta del 100% il bonus dei servitori (i cosi lì, come si chiamano :asd: ) unito ai crudest boots con lo spirito di fuoco tira un +100% ai danno così a gratis.
comecazzoscrivo
Vero. Ma i pezzi vanno ridroppati?
Immagino di si.
eh porcozio però
Loggato.
Nobody online.
Sloggato.
:asd:
Eh vabeh, a che ora logghi, anche te? :asd:
Pausa pranzo, ma in questo periodo sono presissimo con Fallout 4. :asd: