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Krallo, ma non eri tu quello che diceva puttanate sulla privacy ecc?
parla con google (ricerca: "satanshark milan") :)
e se noti, la foto viene da un altro topic di questo stesso forum.
E' meglio che non provi ad autoricercarti allora! :asd:
Non c'e' un modo preciso per passare di lega, il sistema decide quando sei "adatto" alla lega superiore in base ai tuoi risultati.
La tua posizione in bronze non significa nulla, e' il tuo rating nascosto che decide in quale lega devi stare.
Come idea comunque piu' partite vinci con gente di livello superiore, piu' e' probabile che il tuo livello nascosto salga abbastanza da farti promuovere.
Ovviamente una volta promossi si puo' sempre essere retrocessi.
Quindi se non miglioro il mid game posso restare primo della bronze per sempre, che consigliate di fare dopo i primi 15 minuti con i terran ? E' li che pecco.
Se hai la pazienza di perdere un po' di tempo, ti consiglio di guardare qualche episodio di day9 in cui parla delle build: te ne scegli una per razza e vai di quelle. Ultimamente per quanto riguarda i protoss mi ha aiutato abbastanza perché non ti dà dei build order precisi da seguire con il supply count (che dopo i 30 non servono più a niente e comunque alle leghe nostre li scazzi per forza 2 volte su 3), ti dà una sorta di piano d'azione strutturato in fasi e tu durante tutto il game provi a starci dentro al meglio delle tue possibilità.
perchè i casual lasciano? perchè è un gioco noiosissimo oddio, se vuoi essere un minimo decente e non perderle tutte devi fare sempre le stesse cose, sempre lo stesso identico opening, le stesse mosse e non sgarrare di una virgola perchè qualunque cosa diversa fai perdi automaticamente la partita....gli 1v1 sono una lamerata assurda di camping/tattiche lamer tipo fast banshee/ling rush/dt rush/cannon rush che urtano da morire...le altre modalità sono già meglio ma o giochi random e aggiungi un pizzico di brio o pure quelli sempre uguali....ho smesso di giocarci dopo 300-400 partite e ci rigiocherei solo se non avessi altro a cui giocare...... un minimo di diversità e dinamismo come su c&c no eh?
meglio aspettare End of Nations e cu@ Generals2
ma che stai dicendo :asd: ? le 'lamerate assurde' che menzioni sono per l'appunto assurde, basta imparare un pò a scoutare per mandare al creatore chiunque ti tiri quella roba in faccia.
chiaro che se uno non impara un tubo non scouta e non si sa difendere un pò dai cheese evidentemente o non è proprio portato o non ha voglia di imparare.
Si dai kurtz...non fare il Fanboy.
Le aperture sono fisse e cronometrate al decimo di secondo...fai l'apertura sbagliata e già ti trovi sotto di economia o di unità. In midgame poi se ci arrivi serve tanta skill per gestire contemporaneamente la base le espansioni e le unità.
Non è un gioco, è peggio di un lavoro...e le hai viste le facce che avevano Jeal e ClouD appena finita la semifinale!
Poi non ho mai capito quest'uso totalmente distorto di "for fun". In teoria "for fun" significa "per divertimento", non e' sinonimo di "giocare alla cazzo senza conoscere le meccaniche di gioco e senza metterci un minimo impegno". Come cazzo fai a divertirti in questi termini non riesco ad immaginarlo :asd:
Mi son fatto alcune partite fra ieri e oggi :alesisi:
Ho scoperto che le meccaniche sono rimaste, ricordo le hotkeys e tutto il resto..
Manca solo tutto il resto, più i difettoni di prima :bua:
Però rimane un gioco splendido, non vedo l'ora esca l'expa.
EDTI: mi son letto un pò di messaggi sopra e mi faccio una domanda..
Ma sono io che gioco solo contro ivanrandomguylikeme e gli altri giocano tutti contro lo smurf di flash? :asd:
Perchè non riesco a capire, le ladder sono studiate per metterti contro gente del tuo pari livello.. ovvio, che se non si ha voglia di studiarsi una build con i terran abbastanza sicuro allora non vale la pena proprio giocare a sc2.
E' così, se non vuoi sbatterti lascia perdere.. ma non dare colpa a cose lamer.. sbagli la build? pazienza, potrebbe farlo anche il tuo avversario, e se non sbaglia merito a lui che è stato preciso..
Per quanto riguarda il 4 fun.. bho, per me vuol dire giocare con uno spirito leggero, ma sapendo comunque cosa fare e cercando di fare del mio meglio.. se perdo, pazienza.
Se invece 4 fun vuol dire gioco di merda e il mio avversario che non gioca a cazzo è un pro allora c'è qualcosa che non funziona.
Quello che dice satan non e' varieta', e' giocare ad un gioco come se fosse un altro e lamentarsi perche' poi perdi. Come se giocassi ad un FPS decidendo arbitrariamente di usare solo la chiave inglese per poi lamentarti che chi usa il railgun ti ammazza troppo facilmente e tu non puoi giocare "for fun".
La cosa che mi ha colpito è che il livello è piuttosto altro, in tutti i giochi online di solito c'è una grossa presenza di giocatori di 10 anni che giocano a caso, in starcraft no, sanno tutti esattamente cosa devono fare.
no è come in un fps quando ti spawni essere SEMPRE costretto a andare prima destra, poi sinistra poi prendere l'm16 e sparare dritto....bello eh?
su c&c hai 3/4 diversi opening e tutti funzionanti, non è che se l'altro fa quello base e tu ne fai uno diverso hai automaticamente perso
ah si perchè in sc2 se non fai sempre la stessa apertura standard vinci? non puoi fare niente di diverso dal classico worker/supply/worker/rax ecc....non puoi fare ecoboom , infantry spam ,fast tech
e non dirmi che puoi fare 6 pool o rushate varie
Dai Kempo non fare il fanboy...perchè lo sono prima io.
Ma giocare online richiede che fai delle cose ben precise, è tutta una sequenza matematica. Non hai la possibilità di variare perchè se lo fai ti trovi a culo all'aria...
Come dicevo io se fai 15 SCV e poi Barrack ti ritrovi in base l'avversario con 3 marine e la partita è già finita. Se perdi 10" a fare qualsiasi cosa, ti trovi indietro nelle risorse o nelle unità. Se non sai utilizzare tutti gli shortcut perdi tempo inutile a muoverti nella schermata e dare comandi e questo ti porta ad avere meno risorse e meno unità in midgame venendo quindi travolto. E' una gara contro il tempo prima che contro l'avversario, un RTS dove la strategia è l'ultima cosa che conta perchè un giocatore x che gioca a caso ma al doppio del tuo ritmo si ritrova ad avere il doppio delle tue unità e ti sovrasta facilmente.
Facendo un paragone calcistico è come se il Barcellona perdesse contro una squadra di ragazzini maratoneti africani che corrono decine di kilometri ma non hanno alcuna abilità calcistica.
Quello che dici non ha senso. Prima di tutto perche' presupponi che il tuo avversario sia molto piu' forte di te, il che e' evidentemente una variabile esterna al gameplay.
Quanto al resto non reisco proprio a capirti. Fare 15 SCV prima di una barracks non e' una scelta di gameplay, che senso ha? Non puoi pretendere di fare qualsiasi cosa ti venga in mente per puro capriccio e sperare che il risultato sia competitivo. Per mantenere il tuo paragone calcistico e' come se in una partita tra due squadre, una decidesse che prima del 15esimo minuto del primo tempo non toccheranno la palla per nessun motivo, cosi' "for fun". E poi dire "che gioco di merda, se non tocchi mai la palla ti trovi gli altri in area che segnano". Dai :asd:
Quello che dice non è invece del tutto insensato. Sc2 non è un gioco di pura strategia, dove la scelta tra il vincere o perdere la fanno le scelte e non l'esecuzione. Conoscere hotkeys, avere un decente numero di apm ,è parte integrante del gioco. Questo è un aspetto che neanche io apprezzo a dire il vero, ma non credo ci siano rts per pc in cui la 'rapadità di mano' non conti, purtroppo :sad:
La parte che non ha senso è invece il voler fare il cacchio che ti viene in mente e pretendere di poter battere l'avversario :asd: E non è vero che si fanno sempre le stesse cose, esiste un numero di strategie e aperture diverse molto ampio :sisi:
satan veramente, smettila che il fail sta raggiungendo livelli epocali :asd:. Non sai di cosa stai parlando, non conosci minimamente il mondo del progaming (una foto a napoli con cloud non significa che sai come funziona l'ambiente), non segui il gsl, non hai mai ladderato in vita tua, insomma fondamentalmente non hai la minima idea di cosa stai dicendo.
ps il miglior giocatore al mondo DELLA STORIA di starcraft, nonostante il suo nome (flash) è sensibilmente più lento rispetto alla maggior parte dei suoi avversari.
:facepalm:
no non fai sempre la stessa roba standard, un'apertura è detta da mappa matchup razza e obiettivo nel midgame/lategame. Non è sasso carta forbice e non esiste un'apertura standard generale chesenonlafaiperdi. Ogni razza ha decine (gli z meno) di opzioni diverse per cominciare un match, e alla faccia della diversità inesistente sono tutte in continua evoluzione perchè ciò che funzionava 6 mesi fa ora non funziona più bene perchè la gente IMPARA a conoscere le strategie.
I timing al millesimo di secondo sono solo ad altissimo livello.
certo che se uno poi fa le cose a minchia di cane perde perchè le cose a minchia di cane non hanno un'idea dietro, e sopratutto sarebbe bene prima di parlare di strategie o che imparare le base fondamentale del gioco sufficiente a finire perlomeno in gold ovvero la macro, senza la quale è inutile stare a discutere. Ma non è una cosa complessa da imparare nè OMG SERVONO 2000 APM.
Il bello è che giudicate sc2 come "ripetitivo" perchè nei primi minuti di gioco non mandate una cazzo di sondina a scoutare, o partite facendo "15 scv" perchè fa tanto aperitivo e tanto frufru scisci :asd:
Mi spiace ragà, ma ripeto, se non avete voglia di interessarvi, di imparare, migliorare e guardare roba, starcraf 2 non è il gioco adatto a voi..
Bisogna imparare le hotkeys.. ok, non le vuoi imparare? zzi tuoi, il gioco è strutturato in questa maniera e bisogna impararle..
Perdi perchè ti rushano? Non sai scoutare, allora devi imparare a guardare bene, a capire se può arrivare un rush o meno.. sono cose che si imparano con le partite..
Ecco, esperienza, se avete fatto meno di 100 game in ladder non potete definire il game ripetitivo..se non avete fatto partite di 45 minuti dove si buttano via eserciti maxati a 200 200 non potete definire il gioco ripetitivo..
Succo? dovete imparare due cosine, e giocare, giocare e giocare.. ora, ci sta che uno non ha voglia, tempo o quant'altro, ma non si dice è "ripetitivo" si dice "non ho voglia di sbattermi", o "non sono capace".
Non c'è nulla di male eh..
Chi si fa una partita stasera ? :D
Vero perchè se riesci a battere 3 IA a difficoltà massima che chettano pure non sei per nulla competitivo in multi, anzi sei talmente scarso che ti arano pure in bronzo.
Online si gioca solo competitivo, con le aperture predefinite, le build ecc.
Vuoi divertirti? Non giocare a Starcraft! Qualsiasi altro RTS pure bilanciato di merda è meglio. Online mi sono divertito più con Worldshift che con SC2.
ha senso in altri strategici e si chiama ecoboom
oltretutto non puoi neanche fare antiscouting! che razza di strategico non ti fa impedire all'avversario di scoutare ? è matematico che dopo 1 minuto avrai il worker avversario che scouta cosi anche se fai un build diverso è sgamato e non puoi impedirlo!
e visto che ci sono cosi tanti build, sentiamo 10 build terran che funzionano
io mi divertivo pure di più a red alert 3 che è una schifezza di rts
Scusa quanto ci metti ad eliminare uno scout? Appena esce un marine il worker o se ne va o muore.
http://wiki.teamliquid.net/starcraft...General_Builds
Queste solo alcune build "certificate" ad alto livello, chiaramente a livelli piu' bassi funzionano molte piu' cose.
Beh ognuno ha i suoi gusti.
clover ma hai un generatore random di frasi?
i terran hanno vissuto MESI e vivono ancora di molti opener che nascondono la build evitando di essere scoutati e facendo qualche cheesetto merdoso vinci/perdi, veramente non sai di cosa parli.
ma a parte questo una sonda in base dopo un minuto significa che l'altro è leso perchè l'ha mandata all'inizio del game.