L'atmosfera del video mi ha ricordato non poco quella del primo Blood...
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L'atmosfera del video mi ha ricordato non poco quella del primo Blood...
Adoro l'artwork Deco di questo gioco, dalle icone dell'HUD ai manifesti pubblicitari.
Con una cura così certosina per i particolari (e viste le credenziali degli sviluppatori) credo proprio che avremo un risultato di tutto rispetto... :ok:
ho visto il video in high definition...
a prima vista e' system shock 3 .
chiaramente kevin levine voleva il seguito spirituale del gioco , pertanto abbiamo le security camera, i terminali dove "upgradare il pg", i corpse, gli anti-personnel bullets ( in SS2 la scatola era rossa lol ), gli audio logs , etc...
le differenze sono qualche gadgets in piu' (tipo quelli per distrarre i nemici), questa nuova ambientazione sottomarina e la nuova interfaccia.... possono piacere oppure no .
tutto questo guardando il filmato ovviamente.
inoltre cio' vuol dire che il gioco c'e', con tanto di demo. non e' il solito work in progress o una tech demo.
dal mio punto di vista sono piu' che soddisfatto.
http://img287.imageshack.us/img287/8354/37ci1.th.jpg http://img287.imageshack.us/img287/1173/38pc0.th.jpg
http://img287.imageshack.us/img287/8482/41vn8.th.jpg http://img287.imageshack.us/img287/9728/42zy1.th.jpg http://img287.imageshack.us/img287/5164/43ns9.th.jpg
ed un po' di preview sui tre principali portali usa
http://uk.gamespot.com/events/x06/st...ction;1&page=1
http://uk.xbox360.ign.com/articles/736/736303p1.html
http://uk.pc.gamespy.com/pc/bioshock/736286p1.html
uno screenshot di Bioshock compare nel sito di quello che pare essere un nuovo servizio di digital delivery, basato su un sistema p2p proprietario (al contrario dei concorrenti)...
http://www.neoedge.com/index.htm
e fin qui, nessun problema... il fatto è che sembra l'intero network sia pensato, oltre che per distribuire contentuti, anche per fornire un'infrastruttura su cui basare varie tipologie di advertising, dai banner contenuti nel client fino alla famigerata pubblicità in-game..
http://www.neoedge.com/services/advert_enable.htm
http://www.neoedge.com/advert/ad_solutions.htm
sono un po' preoccupato per Bioshock... :look:
per approfondimenti:
http://www.steamreview.org/posts/neoedge/
Spero anch'io STRAFAN, di SYSTEM SHOCK che ho ancora il Primo FLOPPY,e lo stupendo Continuato,
Che con questo Bioshock, non sia un adattamento consolaro,quindi con grafica pompata e esaltazione solo del lato piu arcade, (vedi il salto indietro stile Oblivion..)
Ken Levine. E' lui che ha ripreso il fardello spirituale di System Shock e ha fondato la Irrational Games, acquisita recentemente da Take 2, dando vita al progetto Bioshock, annunciato capolavoro sulla scia del suo predecessore, seppure impossibilitato a sfruttarne apertamente i diritti (in mano oggi a Electronic Arts che, in barba ad ogni considerazione artistica, ha annunciato System Shock 3). E' quindi certo che non vedremo Shodan in Bioshock, reale "seguito" di System Shock 2, portato avanti da chi, almeno in parte, si era occupato dei primi due episodi.
A proposito, Shodan è una LEI e significa Sentient Hyper-Optimized Data Access Network.
Look at you, hacker!
Un clik qui per sentire! :
http://tools.wikimedia.de/~gmaxwell/...AN.ogg&wiki=en
http://images.multiplayer.it/1/802/4802/img0184.jpg
We...we..we.lcome to my World !! i... INSECT !!!
intervista in 2 parti a Ken Levine: posto direttamente quella relativa a Bioshock
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=21813
anzi, leggetevi anche la prima parte che è interessante
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=21811
e, della stessa serie, altre chiaccherate a proposito di deusex e thief
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=14623
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=14664
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=13902
http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=14027
per tutti quelli che non frequentano FPS o Consolemania...
IT'S:
- a horror game
- a long game
- a Shock game
IT'S NOT:
- bugged
- demanding
- about killing kids
Spoiler:
(pcgamer 09/2007)
Lo ordinerei sedutastante... ma sono a filo nei requisiti minimi...
Ohi ohi, il mio computer piange con quei requisiti :bua:
Bioshock aspetterà...
vi farà piacere sapere anche qua che è uscito il demo per 360 sul marketplace :fag:
nel frattempo nuovo trailer
http://www.gametrailers.com/player/23434.html?type=wmv
e qualche altro estratto di recensione
Citazione:
PC ZONE uk has reviewed it, gave it a massive 96%
Good:
Captivating, well told story.
Movie quality voice acting and script
Emergent combat allows for huge variation of tactics
The Soundtrack, the loctions, the visuals
The many, many plasmids and the brilliant final levels
Bad:
At one point it ends
il demo pc è previsto per fine mese, attorno all'uscita del gioco (maggiori novità oggi)
http://www.2kgames.com/cultofrapture/home.html
al primo accenno di guerra pc vs console chiudo il topic :asd:
ma no, almeno un topic su tre vuoi che non si salvi? :stress: :asd:
Bad:
At one point it ends
ahahahah, grandissimi
La demo è stupenderrima.
PC VS Console è inutile, visto che esce per entrambi i sistemi.
Al max i pc più scarsi lo vedranno peggio, quelli più potenti lo vedranno meglio della 360.
probabilmente non partirà nemmeno :asd:
In effetti per 360 è impressionante, serviranno pc recenti.
Il sistema di controllo sembra studiato per x360...lo dico perche' la posizione dell'energia e della "magia" (lapsus non ricordo il nome), sono fatti su misura di pad.
Nella mano sinistra si usa la "magia" e a sinistra si trova il pulsante blu...e blu e' la barra della magia.
Nella mano destra si usano i colpi fisici e rossa e' l'energia, come il rispettivo pulsantino.
P.S. Il minigioco per "craccare" i robottini e' veramente bello.
P.P.S. Comunque se il gioco e' ottimizzato in maniera almeno decente, non richiedera' un hardware pompatissimo per gustarselo, gli ambienti sono tipo quelli di doom3, quindi piccoli ed elaborati e la grafica non e' poi cosi' tanto superiore. Ci sono texture piu' dettagliate e nemici che rimangono a terra, che richiedono vga da 512mb.
Per me una configurazione media, lo fa girare in maniera piu' che ottima.
Piu' che grafica sbalorditiva, io direi che ha un'ottimo design e atmosfera, mille volte meglio di un design anonimo ultradettagliato.
speriamo sia implementata anche la possibilità di giocarlo tipo fps a suon di proiettilate, senza dover per forza usare la sostanza ogm :sisi:
Quoto, la demo è veramente è carina e da un assaggio di gioco senza numerosi spoiler.
Graficamente è grandioso, anche se Gears of War secondo me lo batte: ottima l'atmosfera, ottimi i suoni, ottima la fisica, ottimo il design. Poi si possono affrontare i nemici in un sacco di modi diversi: li fulmino e li prendo a colpi di chiave inglese, oppure gli do fuoco e aspetto che si spengano?
Poi davvero, il giochino per hackare i robottini è un clone di Pipe, ma è divertente lo stesso;D
Da avere ragazzi, da avere.
Un paio di note:
il sistema di controllo è stato effettivamente studiato per XBOX 360. Così come quello Pc, hanno seguito sviluppi differenti. Indi niente compromessi da porting, ma roba studiata ad hoc.
Riguardo alla grafica, sui pc potenti ( e con schede video DX10 ) sarà possibile di godere di effetti aggiuntivi rispetto alla controparte console/ DX9.
P.S.
Lo vojo! :cattivo:
Sara' possibile, ma il gioco fa l'esatto contrario, cercare situazioni che possano essere risolte non dal classico metodo a pistolettate.
C'e' un punto del demo dove se si combatte a pistolettate e' difficile sopravvivere...in molti l'hanno superato hackerando i robottini volanti...io invece aspettavo che i nemici entrassero nell'acqua e tramite il potere della scarica elettrica, con un colpo si seccavano tutti....il bello e' la varieta'...
La combo "magia" piu' arma e' parte integrante del gioco....infatti fin dall'inizio ti suggeriscono di usare la scarica o il fuoco per stordire e poi finire il nemico con il cric sui denti :sisi:
ma domanda fondamentale,visto che oramai gli scatolotti la fan da padrone
ha il feeling di System Shock 2 ??
o parliamo alla fine del solito FPS ?
O ci si lamenta che il gioco non si evolve mai e si spara sempre, oppure quando si debbon fare cose diverse, ci si lamenta perchè non si può solo sparare e far stragi :jfs2:
quindi?
ho letto di gente che si lamenta perchè "troppo scriptato, assomiglia a doom3" :look:
vabbè si è lamentato un utente su 2000 :asd:
Potevi dargli una mano a "spegnersi" lanciando una scossa elettrica nell'acqua
:sisi:
La parte iniziale è pesantemente scriptata perchè è un tutorial. Alla fine della Demo c'è una parte di combattimento dove puoi fare mille cose in mille modi differenti. Le analogie con DoomIII comunque sono molte ma la base marziana ovviamente non ha la classe e l'originalità di Rapture, ho passato interi quarti d'ora a guardarmi in giro, e non tanto per la qualità tecnica della grafica ma per quella artistica, questo gioco eccelle, punto. :sisi:
Guarda che quello non dipende da qualcosa di intrinseco all'engine, ma solo ed esclusivamente da chi fa le specular map. In altre parole, se vuoi accusare qualcuno per l'aspetto metallico che non ti piace, non accusare chi ha programmato il motore. Accusa chi ha fatto le texture.Citazione:
Originariamente Scritto da ;382212
I visi vabbè , ma una parete metallica deve essere per forza in quella maniera :asd: , poi scusate ancora con sta storia di D3, allora ve li chiamate i flame :bua: , poi ci si lamenta quando uno replica e risponde a tono, scusate, ma quando qualcuno aizza non c'è nessuno che interviene, permettete di replicare senza sbranarmi allora: per la classe delle ambientazioni dipende dai gusti, per me ha molto più classe la base marziana di D3 che quelle ambientazioni con mattonelle plasticole e lucide come se fossero specchi di Bioshock, come se qualcuno ci passasse l'aspirapolvere ogni giorno :bua: . Potrei anche dire che Bioshok, nonostante gli sviluppatori del gioco abbiano criticato D3 apertamente in passato, va a parare proprio in quelle situazioni da loro bollate: ambientazioni chiuse ad oltranza,ambienti non molto grandi, zone male illuminate, scene scriptate. Per me non ci sarebbero problemi, dato che mi è piaciuto D3, ma biochock non è altro che un D3 marino con elementi rpg a questo punto, e, dato che sembra piacere dalle recensioni, direi che hanno imparato molto bene da chi queste cose le ha fatte prima di loro in D3.