allora incrociamo le dita :D
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allora incrociamo le dita :D
secondo me presenteranno TESV in modo tale che nessuno chieda nulla di doom 4 :fag:
uaz uaz! tra le due non proprio chi sia la più lenta guarda :bua:
almeno Bethesda completa un gioco in 3 anni di media. Id sono 6 anni che lavorano su Rage tanto per dire. :fag:
ma basta che li presentano entrambi per davvero per me possono arrivare pure gli zombie a stuprare NoSf3rA†U. :asd3:
tanto lo so che poi non li compro perchè Bethesda farà in modo da metterci steam in mezzo. -.-
6 anni son tantini o mi sbaglio ? :asd:
spero che dopo tanta solerzia e tempo venga fuori un masterpiece :D
anche se dovesse avere steam ( che per adesso non lo tengo ) , ci farò un pensierino ugualmente :D
di steam ne dubito, penso che la faccenda di new vegas sia solo una specie di prova :uhm:
Dichiarazione importanti di Carmack su Doom 4:
http://multiplayer.it/notizie/79785-...piattaforma=pcCitazione:
Un'affermazione piuttosto sorprendente, quella fatta da John Carmack, co-fondatore di id Software, all'Official PlayStation Magazine britannica.
Secondo il leggendario game designer, infatti, Doom 4 arriverà probabilmente prima di quanto il pubblico possa pensare al momento, impiegando sicuramente meno tempo di Rage ad uscire dalla fase di sviluppo. Considerando che quest'ultimo è stato annunciato durante il QuakeCon del 2007 e dovrebbe arrivare nel 2011, possiamo farci un'idea dei tempi di sviluppo per il quarto capitolo dello storico FPS, che probabilmente arriverà comunque dopo il 2011.
In ogni caso, Carmack sembra piuttosto convinto del buon stato di salute del progetto: "abbiamo Doom 4 che ci sta crescendo sotto i piedi al momento", viene riportato sulla rivista in questione, "il team di Doom sta andando molto veloce e sta lavorando su questa base tecnologica, non ho la libertà di poterne discutere molto, ma sta andando avanti tutta a gran velocità adesso". E poi: "non dovrebbe volerci tanto quanto è accaduto a Rage per arrivare sul mercato, sta rispettando la tabella di marcia e abbiamo delle ottime sensazioni in proposito". D'altra parte manca praticamente un giorno all'apertura del nuovo QuakeCon, che vedrà protagonisti proprio Hollenshed e Carmack.
:vojo:
Altre notizie interessanti dal twitter di Carmack di cui avevo già parlato sulla discussione del Quakcon:
http://multiplayer.it/notizie/79790-...piattaforma=pc
http://twitter.com/ID_AA_Carmack
Ancora una notizia successiva a quella postata da codedh , dove questa volta carmack dice che per DooM IV ci vorrà meno tempo di Rage:
http://multiplayer.it/notizie/79785-...e-carmack.html
edit: ho visto che mi hai antivcipato su DooMItalia codedh :asd: , non è che anche qui ho messo un doppione senza accorgermene?Citazione:
Un'affermazione piuttosto sorprendente, quella fatta da John Carmack, co-fondatore di id Software, all'Official PlayStation Magazine britannica.
Secondo il leggendario game designer, infatti, Doom 4 arriverà probabilmente prima di quanto il pubblico possa pensare al momento, impiegando sicuramente meno tempo di Rage ad uscire dalla fase di sviluppo. Considerando che quest'ultimo è stato annunciato durante il QuakeCon del 2007 e dovrebbe arrivare nel 2011, possiamo farci un'idea dei tempi di sviluppo per il quarto capitolo dello storico FPS, che probabilmente arriverà comunque dopo il 2011.
In ogni caso, Carmack sembra piuttosto convinto del buon stato di salute del progetto: "abbiamo Doom 4 che ci sta crescendo sotto i piedi al momento", viene riportato sulla rivista in questione, "il team di Doom sta andando molto veloce e sta lavorando su questa base tecnologica, non ho la libertà di poterne discutere molto, ma sta andando avanti tutta a gran velocità adesso". E poi: "non dovrebbe volerci tanto quanto è accaduto a Rage per arrivare sul mercato, sta rispettando la tabella di marcia e abbiamo delle ottime sensazioni in proposito". D'altra parte manca praticamente un giorno all'apertura del nuovo QuakeCon, che vedrà protagonisti proprio Hollenshed e Carmack.
edit2: no qui il link è diverso.
hexen fails :asd:
non vedo l'ora che cominci il qc, si sa qualche sito dove vederlo in streaming? :uhm:
eh si vede che ho proprio cercato, eh? :bua:
Come temevo a causa del posticipo di Rage anche per quest'anno possiamo scordarci Doom 4! Per il momento hanno mostrato solo Rage per iphone... molto deludente!!!
Ok oramai inutile girarci intorno, niente DooM IV a questo QC. :stress:
amari! :mad:
Che palle...
:fag:
Yoae mi sfotte! :cattivo:
ti presenterò il conto in PvP al prossimo MMORPG di Bethesda sull'universo TES! arh! arh! :tsk: (che tanto io non ne gioco di ste cose ma tant'è, se dovesse uscirne uno sull'universo di TES un pochino lo provo, solo un pochino ^ ^ ).
tanto Doom IV è già vecchio. :fag:
siam sicuri che dovrebbe uscire un mmorpg sul mondo di TES :look:
:sisi:
benissimo :nerd:
preferisco evitare :facepalm:
cmq per TES 'namo qui :snob:
http://www.***************.it/forum/...67#post9576867
tanto per postare qualche cavolata della gente che sclera da quando DIV è stato annunciato: :tsk:
:facepalm:
http://www.youtube.com/watch?v=0RAfrZjKB1M
:nonrido::nonrido:
http://www.youtube.com/watch?v=xZ7jKy6KLvw
x(
http://www.youtube.com/watch?v=MGtx1mjIG9Q&feature
DooM IV ....demo :bua:
http://www.youtube.com/watch?v=yaVs_Ag1GPA&feature
Qualcuno recente va :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=6grq8PCi-Lk
notate la tipa che quando prende la martellata in testa ride(e poi si rianima= :bua:
http://www.youtube.com/watch?v=juX_PPOcr-8
qui non ho parole
http://www.youtube.com/watch?v=RBAtdSRBYK8
http://www.youtube.com/watch?v=EBwL9JxtGNs&feature
Ammazza questi stanno proprio inguaiati :bua: :facepalm: :jfs2:
ma che.....:facepalm:
troppo hype causa malori :jfs2:
Cosa vi aspettate da doom 4?
Secondo me sarà molto diverso da doom 3 dato che il motore tech5 non è adatto (dato l'abbandono del sistema di illuminazione unificato) a gestire ambienti bui e giochi di luci e ombre. Secondo me sarà ambientato in una città o comunque in ambienti vasti e vedremo molti mostri su schermo.
personalmente spero solo che sia più luminoso del 3.
Dicono che al prossimo non ci daranno neanche la torcia ma, una piletta mignon che va a batterie duracell-fake di produzione Cinese :asd:
già attivo il cheat che permette di spawnare nell'inventario batterie aggiuntive in attesa di una mod per delle batterie che durino di più. :look:
Spero anch'io in qualche mappa che ricalca le scene 'cittadine' (se così si può dire...) dei livelli tra il 10 ed il 20 di Doom II (vedi mappa 13, DownTown).Citazione:
Secondo me sarà ambientato in una città o comunque in ambienti vasti e vedremo molti mostri su schermo.
Secondo le indiscrezioni (di parecchio tempo fa) non era nè un seguito di DooM II nè di DooM III. Non avrebbe avuto l'accento sull'horror come DooM III. Quindi credo anche io che sarà con più mostri su schermo di DooM III ma meno di DooM II, e decisamente più chiaro. :sisi:
Spero però che saprà darmi le stesse sensazioni che mi ha dato DooM III, ovvero la voglia di tenerlo sempre installto su HD perchè una partita ogni tanto ci scappa sempre. :bua:
edit: ha e avrà una trama più profonda, la id software ha ingaggiato Graham Joyce per l'occasione (link :look: ).
doom 3 era così buio perchè quando la luminosità è più bassa, la grafica è migliore perchè nasconde tanti difetti. Inoltre c' è un miglior gioco di luci e ombre.
adesso la tecnologia si è evoluta e questi "arrangiamenti" tecnici non servono più ;)
comunque in D3 usavo un mod che illuminava i livelli a giorno e non mi sono mai trovato a dovermi lamentare di qualche difetto :boh2:
Doom 3 era buio per mostrare i pregi del motore non per nasconderne i difetti.
Quake 2 e quake 3 non erano così bui pur essendo basati su tecnologie inferiori. Doom 3 è stato il primo gioco a utilizzare un sistema di illuminazione unificato per personaggi e ambienti, in questo modo l'arma del protagonista o i mostri venivano illuminati sempre in maniera coerente col resto dell'ambiente permettendo di nascondere mostri nella penombra e di avere interazioni sofisticate tra luci e personaggi.
Half life 2, gears of war e rage invece utilizzano un sistema di illuminazione non unificato in cui buona parte delle luci e delle ombre sono calcolate staticamente in fase di creazione dei livelli.
http://www.gametab.it/wp-content/upl...-1716_0001.jpg
Vedi questo screen? Le ombre sono tutte precalcolate.
Esattamente. Mentre in DooM III era tutto dinamico, il sistema di illuminazione per quanto riguarda Rage è passato in parte fisso, le ombre che vedete mostrate vicino alla buggy di Rage sono come detto da noodles precalcolate.
In DooM IV che dovrebbe avere scenari più piccoli di Rage, mi auguro che ritornino sui loro passi. :D
Non lo faranno mai. E non perchè il sistema di virtual texturing sia incompatibile con un sistema di illuminazione unificato ma perchè permette di gestire quello statico in maniera incredibilmente efficace.
E poi non è una scelta così anacronistica dato che anche unreal engine 3 e i vari call of duty usano cmq un sistema di illuminazione non unificato.