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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Puoi darmi qualche dettaglio in piú sull'autore e il romanzo (con Google non ho trovato nulla)? :look:
https://it.wikipedia.org/wiki/L'inve...orel_(romanzo)
in televisione avevo beccato anche il film italiano degli anni '70 tratto da questo splendido (e matafisico) libro: non sono riuscito a vederlo tutto ma mi sembrava che anche lui non fosse male, fatto benino e molto fedele alla fonte (speriamo che prima o poi lo ritrasmettano)
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Grazie per l'informazione. ;)
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Trickster..
Sto reinstallando new vegas per colpa vostra :bua:
piccolo ot
Conviene mettere la mod 4gb anche se non si usano altre mod grafiche (metto solo eve, nevada skies e project nevada)
Fisso sul mio PC, e Nevada è d'Obbligo. ;)
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Trickster..
Ah ecco, in NV ci sono le fattorie :bua:
Quello è solo uno dei dettagli che fa da collante all'intero discorso...
Sarebbe curioso sentire cosa ne pensano i Bethesdaboys del "la trama è il mondo", visto che si vantano sempre di essere gli unici a saperlo fare (quando poi Obsidian, che non aveva mai fatto un Open World, gli ha fatto scuola al primo colpo)...
Deve esser stato un duro colpo per loro, ma lo nascondono bene...:sisi:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Ma ha ancora senso chiamarli RPG? Non mi riferisco solo a Fallout, ma molti Action/RPG mi sembrano più giochi Action con "meccaniche RPG". Sarò vecchia scuola io ma per in un vero RPG scegli una classe (se c'è) definisci le abilità e poi il personaggio è quello. Aumentare una statistica principale è un evento raro, o almeno dovrebbe esserlo.
Tipo in F3 in base alla situazione mi posso cambiare i vestiti (con relativi bonus) e ora sono scienziato, ora sono combattente HtH, ora sono scassinatore. In pratica la R di Ruolo perde di significato in quanto si è un jolly che può cambiare in continuazione.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
Aspetta,dove ho già visto tutto questo? ah si, nel thread di inquisition.
Si il discorso del "se ne parli finchè si vuole purchè se ne parli bene" è eterno.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Ma ha ancora senso chiamarli RPG? Non mi riferisco solo a Fallout, ma molti Action/RPG mi sembrano più giochi Action con "meccaniche RPG". Sarò vecchia scuola io ma per in un vero RPG scegli una classe (se c'è) definisci le abilità e poi il personaggio è quello. Aumentare una statistica principale è un evento raro, o almeno dovrebbe esserlo.
Tutto vero, ma chiamarli action con la "meccanica rpg" non suona altrettanto bene che mettere "GIOCO DI RUOLO DELL'ANNO" a caratteroni in copertina, facendo credere al pubblico che ci sia chissa quale profondità e ruolismo sotto.
La dicitura "RPG" ha un senso e un valore grosso, e loro mica son scemi a non usarlo ogni volta che possono.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Con tutta questa dietrologia mi è rivenuta voglia di giocare il 2 :cattivo: il primo no, mi metteva ansia il countdown :asd:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Ma ha ancora senso chiamarli RPG? Non mi riferisco solo a Fallout, ma molti Action/RPG mi sembrano più giochi Action con "meccaniche RPG". Sarò vecchia scuola io ma per in un vero RPG scegli una classe (se c'è) definisci le abilità e poi il personaggio è quello. Aumentare una statistica principale è un evento raro, o almeno dovrebbe esserlo.
Tipo in F3 in base alla situazione mi posso cambiare i vestiti (con relativi bonus) e ora sono scienziato, ora sono combattente HtH, ora sono scassinatore. In pratica la R di Ruolo perde di significato in quanto si è un jolly che può cambiare in continuazione.
Quello solo perchè è fatto male il gioco, ma con le stesse meccaniche si puo' fare un rpg eccome (vedi appunto New Vegas).
Di rpg senza classi ce ne sono sempre stati, non è quella la discriminante, non è nemmeno un problema riuscire a fare un pg "tuttofare", ci riuscivi anche nei priimi Fallout se è per quello ed erano gdr coi controcazzi. L'abilità sta nel supportare tutti gli sli stili di gioco e premiare la specializzazione quando ce l'hai in casi particolari. Sono queste le cose che mancano totalmente nel titolo beth.
Ovviamente poi tutto dev'esser fatto secondo logica. Riprendendo il famigerato esempio di prima non si puo' vedere che diventi gran arcimaestro supremo di sticazzi della gilda dei maghi senza aver mai tirato un incantesimo o non avere particolari abilità magiche.
Poi se lo chiedi a me proprio per tutte le mancanze descritte sino ad ora i giochi beth sono semplici simulatori di cazzeggio ed amen. Potrebbero anche levare il sistema ti attributi e livelli di contorno che tanto non cambia na fava.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
PinHead81
Con tutta questa dietrologia mi è rivenuta voglia di giocare il 2 :cattivo: il primo no, mi metteva ansia il countdown :asd:
Oddio, di tempo ne avevi a dir poco in abbondanza e potevi pure estenderlo ulteriormente. Certo la prima partita non lo potevi sapere ma adesso...
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Ad estenderlo però aumentavi le % che i supermutanti ti sgamassero il Vault. A me non è mai successo però so che è possibile.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Oddio, di tempo ne avevi a dir poco in abbondanza e potevi pure estenderlo ulteriormente. Certo la prima partita non lo potevi sapere ma adesso...
Verissimo, ma mi metteva comunque ansia :chebotta: così come la possibilità, realistica e comunque gradita, di fare incontri nella mappa assolutamente letali.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
La dicitura RPG è ormai solo un'etichetta per ogni gioco che presenti una qualsivoglia crescita statistica dei personaggi, il significato originario è completamente stravolto e personalmente a questo punto ritengo molto più "di ruolo" Football Manager di tanti altri giochi spacciati per tali. Sta a noi renderci conto di cosa realmente ci stanno propinando aldilà delle definizioni e se può andarci bene o meno...
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Una cosa che apprezzavo dei primi due fallout era che le armi da fuoco avevano il nome di serie come nel mondo reale, molto più bello trovarsi nell'inventario un pancor jackammer che un noiosissimo "fucile a pompa semi automatico". Sarà una questione di licenze? boh.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Ad estenderlo però aumentavi le % che i supermutanti ti sgamassero il Vault. A me non è mai successo però so che è possibile.
Non lo sapevo. A distanza di anni saltan sempre fuori cose nuove. Gioco magnifico.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
Una cosa che apprezzavo dei primi due fallout era che le armi da fuoco avevano il nome di serie come nel mondo reale, molto più bello trovarsi nell'inventario un pancor jackammer che un noiosissimo "fucile a pompa semi automatico". Sarà una questione di licenze? boh.
Puo' darsi, i tempi sono cambiati e c'è molta più attenzione a certe cose, ma è anche vero che in failout 3 c'erano 4 armi in croce divise praticamente solo per tipologia (guardacaso come in un fps) e finivi con l'usarne 2 o 3 per tutto il gioco. Nei Fallout invece c'era molta più varietà ed aveva anche un senso usare un'arma piuttosto che un'altra (almeno finchè non arrivavi ad avere 120 in armi da fuoco prima e ad energia poi e oneshottavi negli occhi tutto quello che si muoveva). Più in generale la questione armi rientra nella mancanza di cura per i dettagli che da sempre contraddistingue beth.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
La scarsità di armi di F3 è scandalosa, come la mancanza di originalità nell'equipaggiamento nella serie di TES dopo Morrowind "perchè creare tante armi uniche quando possiamo produrre infinite armi random con la stessa skin! yeahhh!"... sob.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
spezziamo una lancia in favore di F3, dicendo che però a giocarsi bene (esplorazione) tutte le location che si incontravano nelle varie quest e non, c'erano un fottio di cose segrete da scoprire (ricompense), più o meno importanti ma questo non importa....E' anche questo che fa gdr, remember
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
pitone
spezziamo una lancia in favore di F3, dicendo che però a giocarsi bene (esplorazione) tutte le location che si incontravano nelle varie quest e non, c'erano un fottio di cose segrete da scoprire (ricompense), più o meno importanti ma questo non importa....E' anche questo che fa gdr, remember
Ma anche no. A parte statuine (diosanto le statutine cosa m'hai fatto ricordare) ed easter egg c'era poco o nulla se non le 4 armi speciali e le schematics per qualcosa di inutile. L'esplorazione era pessima e serviva solo a raccattare spazzatura per farci 4 tappi.
E no, quello non fa gdr per niente o Rockstar sarebbe il miglior produttore di gdr al mondo.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Ad estenderlo però aumentavi le % che i supermutanti ti sgamassero il Vault. A me non è mai successo però so che è possibile.
Confermo, a me è successo. Se ricordo bene era un instant loss, non potevi nemmeno tentare una difesa disperata tornando di corsa o roba simile :chebotta: frustrante ma realistico, in pratica mandavi ulteriori scorte al Vault e queste potevano essere individuate / seguite dai mutanti di cui sopra (così ti spiegavano all'atto della scelta se inviare o meno acqua e viveri).
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
mi avete convinto: mi rigioco F3 senza aspettare il nuovo pc... poi me lo rigiocherò nuovamente in attesa del 4 :jfs2:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Fallout 1 era pieno di timer! Quasi ogni città poteva venir invasa dai Super Mutants se passava troppo tempo. Mandare le carovane al Vault mi pare riducesse solo i giorni prima dell'invasione. C'è anche un bel FMV se si perde in quel modo.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Il FMV che preferisco è quello del bad ending totale :asd: scusate l'OT ma mi gusta davvero la crudezza :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=EVc9otAbicM
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Ho sempre voluto trovare il TARDIS ma niente! Dopo 230 giorni di gioco tutti le città sono distrutte dai mutanti.
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_endings
Ho scoperto che il finale canon sarebbe "distruggi la cattedrale e poi mariposa", ho sempre fatto il contrario!
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Dopo NV mi devo fare un altro giro sui vecchi :bua:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Ammetto la mia niubbaggine, ma.....non ho mai giocato nè Fallout 1 nè il 2, e pensare che li ho entrambi da anni, su un dvd con le traduzioni ita.
Non che a quei tempi non fossi videogiocatore, è che per quanto riguarda gli rpg, ero sempre stato fedele al genere fantasy fino a Fallout 3.
Leggendovi mi è venuta voglia di provarli, perlomeno il primo, quello che mi premeva sapere è se siano titoli particolarmente longevi.
Il tempo a disposizione è quel che è, a novembre vorrei buttarmi su Fallout 4, e momentaneamente sono impegnato con Divinity OS.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Canguasto
Ammetto la mia niubbaggine, ma.....non ho mai giocato nè Fallout 1 nè il 2, e pensare che li ho entrambi da anni, su un dvd con le traduzioni ita.
Non che a quei tempi non fossi videogiocatore, è che per quanto riguarda gli rpg, ero sempre stato fedele al genere fantasy fino a Fallout 3.
Leggendovi mi è venuta voglia di provarli, perlomeno il primo, quello che mi premeva sapere è se siano titoli particolarmente longevi.
Il tempo a disposizione è quel che è, a novembre vorrei buttarmi su Fallout 4, e momentaneamente sono impegnato con Divinity OS.
Il primo Fallout potresti tranquillamente finirlo vedendo un po' tutto, si termina in una trentina di ore o poco più. Fallout 2 invece, beh, è talmente vasto in termini di cose da fare che potrebbe prenderti fino a natale e oltre. Io ti consiglio di giocarli entrambi in ogni caso, sono due capolavori.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Fallout 1 lo fai in 20 ore, il 2 in 30. Il primo è relativamente semplice, l'unica vero ostacolo è "il timer" ma basta non perdere settimane ad esplorare la mappa. Il 2 ha un inizio un po' ostico (non solo il tempio), tante location e tante quest. La prima volta che sono arrivato a New Reno e ho capito che dovevo inguaiarmi con 4 famiglie mafiose volevo skippare la città! Non avevo sbatti di seguire tutte quelle vicende!
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Beh insomma, il 2 in 30 ore lo fai facendo giusto la trama principale, se vuoi vedere tutto vola verso le 80 abbondanti.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Canguasto
Ammetto la mia niubbaggine, ma.....non ho mai giocato nè Fallout 1 nè il 2, e pensare che li ho entrambi da anni, su un dvd con le traduzioni ita.
Non che a quei tempi non fossi videogiocatore, è che per quanto riguarda gli rpg, ero sempre stato fedele al genere fantasy fino a Fallout 3.
Leggendovi mi è venuta voglia di provarli, perlomeno il primo, quello che mi premeva sapere è se siano titoli particolarmente longevi.
Il tempo a disposizione è quel che è, a novembre vorrei buttarmi su Fallout 4, e momentaneamente sono impegnato con Divinity OS.
Premessa: sempre stato amante del fantasy, lo sci-fi/cyberpunk non mi dice gran che ed il post-apocalittico non l'ho mai digerito. Ciò detto i 2 Fallout sono state fra le esperienze videoludiche più belle che mi siano mai capitate. E' un vero delitto non giocarle. Se poi hai digerito quella porcheria di failout 3 non c'è davvero senso nel non giocarsi questi 2 capolavori. Il primo è un po' più breve, mentre il secondo direi che si attesta sui livelli del primo Baldur's Gate (compresa espansione) come longevità. Poi se vuoi provare e vedere proprio tutto con le varie alternative dovresti farci una decina di partite, ma quello è un altro discorso. Dei 2 il secondo è migliore, quindi giocali assolutamente entrambi. Lasciare da parte due dei migliori crpg di tutti i tempi (ad oggi ancora ineguagliati sotto alcuni aspetti) per failout 4 è masochismo puro.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
Beh insomma, il 2 in 30 ore lo fai facendo giusto la trama principale, se vuoi vedere tutto vola verso le 80 abbondanti.
Vero:
http://howlongtobeat.com/game.php?id=3339
L'ho giusto giocato quest'anno e mi era sembrato più breve!
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Quando si arriva a New Reno poi, ciaone.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Fallout 1 era pieno di timer!
ci sono anche nel 2?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Il primo è relativamente semplice, l'unica vero ostacolo è "il timer" ma basta non perdere settimane ad esplorare la mappa. !
oltre ai combattimenti a turni, che non digerisco, quello è un altro problema bello grosso per me: in un gioco mi piace esplorare tutto l'esplorabile, ficcando il naso in ogni più piccolo angolino.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
In Fallout 2 c'è un timer ma non è collegato alla trama, semplicemente dopo 13 anni il gioco finisce per te. E' un limite dell'engine per cui hanno dovuto mascherarlo.
https://www.youtube.com/watch?v=qwzFJzedzfU
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
oltre ai combattimenti a turni, che non digerisco, quello è un altro problema bello grosso per me: in un gioco mi piace esplorare tutto l'esplorabile, ficcando il naso in ogni più piccolo angolino.
Nel primo riesci abbondantemente a esplorare tutto, è abbastanza contenuto.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Basta fare per prima cosa la quest del chip, il timer dell'attacco mutant enon c'è più
Citazione:
With version 1.1 of the game, the time limit for the mutant attack on Vault 13 is nearly eliminated (to a maximum of thirteen in-game years), allowing players to explore the game world at their leisure.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Sai che forse hanno tolto 'sta cosa con le ultime patch?
Citazione:
She can send water to Vault 13 for varying prices. This will add another 100 days to the time limit, but reduced by the same amount for the mutant invasions (500 days normally in v1.0, 13 years in later versions).
Anche se fosse 400 (500-100) giorni sono davvero tanti, contando che non sei neanche a inizio partita ma già a The Hub. Poi non se basti distruggere la base di Mariposa per fermare del tutto i timer.
Per rendere più veloci i combattimenti (e anche il gioco) imparati gli shortcut da tastiera e nelle opzioni puoi settare le velocità delle animazioni.
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
PinHead81
Cattivissimo :sisi: specie la parte con l'Overseer che si difende e i mutanti che gli girano attorno per ammazzarlo a pugni :uhoh:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Grazie per le risposte ragazzi, mi avete fatto salire ancor di più la voglia di giocarli, vedrò a Gennaio, pieno inverno...periodo perfetto per dedicarsi ai vecchi rpg.
Menion, capisco perfettamente il tuo punto di vista, ma...sono troppo scimmiato tutte le volte che esce un titolo Beth, per non prenderlo al day one. ;)
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Devi avere uno stomaco di ferro, a me il pensiero di giocare un titolo Bethesda vanilla farebbe venire il latte alle ginocchia :asd:
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Re: Fallout 4 - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
In Fallout 2 c'è un timer ma non è collegato alla trama, semplicemente dopo 13 anni il gioco finisce per te. E' un limite dell'engine per cui hanno dovuto mascherarlo.
ma che caz... :rotfl:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Trickster..
Basta fare per prima cosa la quest del chip, il timer dell'attacco mutant enon c'è più
ah, ok, grazie dell'informazione :o
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Sai che forse hanno tolto 'sta cosa con le ultime patch?
e ti pareva :azz:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Anche se fosse 400 (500-100) giorni sono davvero tanti, contando che non sei neanche a inizio partita ma già a The Hub. Poi non se basti distruggere la base di Mariposa per fermare del tutto i timer.
Per rendere più veloci i combattimenti (e anche il gioco) imparati gli shortcut da tastiera e nelle opzioni puoi settare le velocità delle animazioni.
vabbè, soppeserò i pro ed i contro e poi vedrò cosa fare...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Canguasto
sono troppo scimmiato tutte le volte che esce un titolo Beth, per non prenderlo al day one. ;)
tsk tsk, tutti i titoli, beth o meno, vanno presi almeno a mesi di distanza dal day one e questo sia per comprare il gioco a prezzo inferiore, che per avere le patch per farlo andare decentemente (bene sarebbe pretendere troppo :asd:) e magari anche per prendere direttamente l'edizione con tutti i dlc ;)