essendo una trasposizione della versione pc, credo che azioni troppo specifiche non siano contemplate in combattimento... credo eh
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essendo una trasposizione della versione pc, credo che azioni troppo specifiche non siano contemplate in combattimento... credo eh
allora revisione.
Io vorrei lasciare alti i costi per i colpi da 3 e 4 come tradizionale in fo a 5 e 7, poi con le perk e aumentando le statistiche si possono diminuire.
Mi sembra la cosa migliore.
Saltare ecc fa parte delle combo.
Combo, calcio rotante .
Chuk norris si mette un "metro" davanti al suo nemico e fa un calcio rotante con salto sfruttando l'inerzia della rincorsa.
Tutte queste azioni singole vengono compresse in un azione di 10 punti più fatica.
che ridurra di ehm, un tot i punti azioni del turno successivo.
Se volete fare combo mi specificate le varie sub azioni e io a seconda delle statistiche ed eventuali perks calcolo il prezzo in Punti azioni e in fatica.
Non si salta mai così per fare in un combattimento, in questo caso disarmato, si salta sempre per fare qualcosa , così spingere, usare tecniche di afferamento ed altro.
se si vuole spingere un altro personaggio fuori dalla linea di mira lo si colpisce comunque.
Azioni di durata superiore ai 6 secondi come smembrare il lettino per procurarsi uin bastone d'acciaio durano turni.
Dam vuole usare il pipboy per fare l' eletrocuzionee il brain bot quando scatterà la penitenza.
Quindi sbatte il pip contro la testa finche non partono le scintille.
Non è una combo in sè è un semplice punch ripetuto per tot turni..
intanto l'attacco come funzia? si aspetta che anche il becchino attacchi e quindi giù coi risultati?
Aspetto il becchino.
L'iniziativa è il terzo numero delle stat :
Ronin 10
dam 14
Johnny 14+ per questo turno.
Il bot è a 7.
Quindi prima voi 3 poi il bot e risolvo il combattimento
goood...
... e ti prometto che distrutto il bot ci piglieremo delle belle spranghe :asd:
Scusa ma da come lo dicesti sembrava che pigliare spranghe dai lettini fosse una missione al limitare dell'impossibile.
http://www.invacare.com/product_files/5210_400_A.jpg
Fattibile si, facile non così tanto.
cioè, dovevamo pestare un robot con delle assi di legno? :asd:
Ulyses, guarda che il mio nome è Johnny, con l'acca dopo la "O", non prima.
ups
scusa.
Non c'è di che...
Una cosa che ne dite se metto i punti azioni a 10 e faccio le porporzioni sul numero di punti di vb?
Sarebbe più facile da gestire.
Il problema è che vb è pensato per il real time, noi non ne abbiamo la possibilità.
O questo o fare le porporzioni su base 30.
Per me va bene portare i Punti Azione a dieci.
Basta che poi spieghi come è fatto il sistema.
è sempre il solito classico di fallout.
L'agilità da tot punti azione.
se ti vuoi muovere spendi tanti punti quanto sono i metri da colpire.
Per eseguire un azione idem, tutti i punti azione che non usi vengono sommati alla tua armatura.
Ulyses l'hai vista la mia scheda? resto sempre in attesa:ciaociao:
L'ho vista è ottima , ma non ho idea su come farti entrare.
Puoi scegliere se entrare in questo ciclo narrativo, fuga dal carcere,
o già fuori come membro di una fazione.
Io preferirei la seconda possibilità.
Comunque ora che abbiamo il combattimento che durerà mesi possiamo rifletterci con calma.
Bhuahah.
Guida al combattimento e Bestiario.
To hit an opponent, a target must use an attack mode and specify a target for the attack mode that threatens that target (see attack modes). The chance for the attacker to hit the target is determined using the normal skills check. The "other modifiers" to hit typically include Range Penalty + Visibility Penalties - Proximity Penalty
[edit] Weapon Skill Total
This is determined by the attack type from the attack mode and the character making the attack.[edit] Range Penalty
- Slash, Thrust, Weapon Butt, and Throw all use the character's total Melee
- Kicks, Punches, Grabs, Sweep, and Disarm use all use the character's total Unarmed
- Single Shot, Double Shot, Burst, Spray, Double Spray, and Sweep all use the character's total Firearms
This is determined by the attack mode's range and the distance the target is from the subject. Range penalties only apply to thrown and fired attacks (e.g.: a grenade, a gun, etc.). The attack mode's range is the range at which the weapon suffers no penalties to hit. This is called Point Blank. There are four other ranges into which a target may fall. If a target falls within any of the subsequent ranges, there are increasing penalties to hit it. An attack cannot be made beyond Maximum Range.Special: Weapons with the Scope weapon accessory suffer an additional 10 penalty to hit when they use the Single Shot, Double Shot, Burst, Spray, Double Spray, or Sweep attack modes on targets within Point Blank range.
- Point Blank: Range * 1, No Penalty
- Close: Range * 2, 2 Penalty
- Medium: Range * 3, 4 Penalty
- Far: Range * 4, 6 Penalty
- Maximum: Range * 8 Penalty
[edit] Size, Stance and Range Penalties
The above penalties for range assume that the creature is human sized (large). A small target, like a dwarf or small radscorpion, is effectively twice as far away for purposes of determining range penalties. Tiny targets, like scurry bots, are effectively three times as far away. Minute targets, like mice, are effectively four times as far away. Great targets, like huge radscorpions and security robots, are effectively half as far away. If a creature can change stance, it can effectively make its size smaller for purposes of range penalties. A crouching target is one size category smaller for purposes of range and cover. A prone target is two size categories smaller for the same purposes.
[edit] Visibility Penalty
Targets inflict penalties to hit on the attacker depending on how difficult it is for the attacker to see the target.[edit] Proximity Penalty
- Clearly Visible: No Penalty
- Partially Obscured: 4 Penalty (dim lighting, light smoke)
- Moderately Obscured: 8 Penalty (dark lighting, heavy smoke)
- Heavily Obscured: 16 Penalty (only vaguely discernable)
- Completely Obscured: 20 Penalty (can be detected by hearing only)
Proximity penalties are applied to attack modes from specific types of weapons when an enemy is standing within one hex of them and is not stunned.
- Smash, Slash, Thust, Kicks, Punches, Grabs, Disarm, Sweep: No penalty
- Single Shot, Double Shot, Throw, Lob, Bean, Burst, Spray, Double Spray, Sweep: 4 Penalty for one handed weapons, 8 Penalty for two-handed weapons
Non potresti mandare avanti la storia, Ulyses? A me interessa molto parlare del combattimento, ma non potremmo proseguire con lo scontro fra noi e il robot prima? Delle varie regole ne possiamo vedere gli aspetti dopo, quando questa parte della storia è stata conclusa.
Uh no questi sono appunti miei.
Ho un problema con le stat di van buren perchè ad esempio tu avresti in disarmato qualcosa come 160%
Credo che il discorso sia che la scala è da 1 a 300% per cui tutto va moltiplicato per 3.
Cercavo di capire se J.E. spiegava perchè .
che diavolo di funzione matematica il demo segue per gestire gli scontri.
Già ho scoperto che non c'è un punteggio di armatura singolo, ma diviso nelle varie parti del corpo.
Sto mettendo su un sistema di combattimento alla buona combinando dal simple e da falloutP'nP v2.0.
se hai bisogno di aiuto fammi un fischio
Hai mica le statistiche del brain bot?
Non riesco a trovarle.
io ho come fonte la wikia di fallout, provo su nomutanallowed, forse nei documenti di sviluppo di van buren c'è qualcosa
questo è un qualcosa di preliminare che ho trovato, ma non sono le stats del brainbot normale, ma di quello speciale in fallout2 che può joinare nel party. Non ti consiglio di usarle per ora :asd:Citazione:
Skynet Robot
Hit Points 115 [143, 155, 179, 197, 210}
Skill Depends on brain
Carry Weight 225
Melee Damage 8
Action Points 10
Ma adesso possiamo proseguire nello scontro o bisogna aspettare?
si io ho risolto tutto per tutti.
uh cosa?
hai usato le stats dello skynet bot?
Uhm.
No 149 hp
6 ap
Forza 7 con inceppi vari e mostruosi malus.
Ac 20 . anche se non si applica più con le regole simple vb.
Ricordate le tre direttive principali, acqua armi cibo , ricordatevi che a 0 punti vita siete morti senza ressurezione.
E rileggete la descrizione del dopo le sbarre di un paio di post fa.
niente in contrario se la posto qua come promemoria?
Cosa?
questa roba qui
Citazione:
fuori dalla grata vedi un prolungamento della stanza e una porta alla tua sinistra.
Intravedi anche un armadietto bianco alla destra.
C'è un profondo strato di polvere su cui si intravedono striscie parallele prolungate di cingoli sul pavimento.
La luce che prima sembrava sparata al massimo ora che vi siete abituati vi accorgete che va a colpi.
Ed è più sul giallognolo che bianco.
Citazione:
Dovete aprire le porte automatiche, nella guardiola fuori dal ambulatorio medico Vaultech
IMHO, dovremmo iniziare a fare disegnini 3d, anche idioti e anche a mano libera, sennò impazziamo :asd:
se bene interpreto potrei farli io, fermorestando che rimarrebbero sgradevoli alla vista :asd:
Lo so , lo so .
Potrei provare con un altro formato nella descrizione.
Adesso vedo.
no ma se è una complicazione lascia pure perdere, era un imho :asd:
Riapertura di Enricoviii
http://henryviii.altervista.org/Tgmgdrbyforumv0.1.html
Offre chat soundtrack e l'archivio permanente di gdrbyforum.
Sono fuori per lavoro fino a Lunedi, se ci sono casini anche per Lunedi.
Le solite cose, soldi per sangue, provabilmente il vostro, altre piccole cose come stare nello stesso letto del sistema politico ed economico.
Una sorta di orgia, tu dai questo a me ,io do questo a te. poi me lo riprendo pugnalandoti alle spalle...
Work to do, boys and girls .
non farti mettere i piedi in testa :sisi:
ehm come va Ulyses?
starà combattendo contro polifemo :fag:
Posso ricominciare con un altro personaggio?
si certo vedo se riesco a recuperare Altais e mi inventerò un nuovo inserimento in gioco.