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Riferimento: [360] Project Natal
Forse mi sbaglio ma durante i primissimi filmati della ps3 non c'era un gioco che usava l'eyetoy per interagire direttamente con i personaggi, qualcosa di molto simile a Milo? Mi ricordo che c'erano due ragazze, che si parlava con loro tramite dei monitor nel gioco... spero di non dire una castroneria...
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Kaiman
A tekken non arriverei oltre il terzo round :D. Cmq ripeto.....io lo voglio integrato in fifa....per fare il portiere e per i rigori magari. :D
Invece sarebbe bello integrato con l'utilizzo con il pad per dare ordini alla squadra. O anche in un menageriale con il fischio alla trap:asd:
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DottorLeo
Forse mi sbaglio ma durante i primissimi filmati della ps3 non c'era un gioco che usava l'eyetoy per interagire direttamente con i personaggi, qualcosa di molto simile a Milo? Mi ricordo che c'erano due ragazze, che si parlava con loro tramite dei monitor nel gioco... spero di non dire una castroneria...
Si, è sparito nel nulla.
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Primi commenti da Eletronic Arts
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...cessibile.aspx
Sostanzialmente dice che il Natal al momento è un salto nel buio, metre il controller presentato da sony è molto più accessibile ed immediatamente sfruttabile.
Concordo con EA. Il Natal è certamente un progetto avveniristico, forse troppo. E' roba della prossima generazione come minimo (perlomeno come è stato mostrato nei video)
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Anche per la prossima generazione la vedo dura.
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Hoffmann
Primi commenti da Eletronic Arts
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...cessibile.aspx
Sostanzialmente dice che il Natal al momento è un salto nel buio, metre il controller presentato da sony è molto più accessibile ed immediatamente sfruttabile.
Concordo con EA. Il Natal è certamente un progetto avveniristico, forse troppo. E' roba della prossima generazione come minimo (perlomeno come è stato mostrato nei video)
Ci mancherebbe altro, è un mero clone del wiimote, mentre la microsoft pensa molto ma molto avanti, e per fortuna dico io.
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covin
Ci mancherebbe altro, è un mero clone del wiimote, mentre la microsoft pensa molto ma molto avanti, e per fortuna dico io.
Che pensa avanti non ci sono dubbi, forse TROPPO avanti :asd:
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rigel
a questo punto ci vuole poco ad immaginare come si potrebbe muovere un personaggio in un fps:
camminata in avanti ---> piede destro spostato in avanti
corsa in avanti ---> piede destro molto spostato in avanti
camminata indietro ---> piede destro spostato indietro
camminata laterale destra o sinistra ---> piede destro (o sinistro) spostato a destra (o sinistra)
all'inizio potrebbe sembrare complicato ma secondo me un sistema del genere in 10 minuti si impara alla perfezione
Praticamente cammini sul posto, e in 10 minuti hai già mollato il gioco per andare a costruire un orologio a cucù o comunque qualcosa di molto meno stancante.
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Uzi Rider
Praticamente cammini sul posto, e in 10 minuti hai già mollato il gioco per andare a costruire un orologio a cucù o comunque qualcosa di molto meno stancante.
Chi ha detto che questo progetto debba funzionare per forza per gli fps?
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Se non funziona per qualsiasi tipo di videogioco, è la dimostrazione che il joypad non può essere sostituito come va vaticinando Microsoft.
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covin
Ci mancherebbe altro, è un mero clone del wiimote, mentre la microsoft pensa molto ma molto avanti, e per fortuna dico io.
Questo è certo, ma è sicuramente superiore. La lunga prova in diretta ha mostrato che è molto più preciso anche del Wii motion plus.
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Originariamente Scritto da
Hoffmann
Questo è certo, ma è sicuramente superiore. La lunga prova in diretta ha mostrato che è molto più preciso anche del Wii motion plus.
Se dico che non è tanto superiore il controller ma la console si e parecchio mi linciate?:asd:
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Originariamente Scritto da
covin
Chi ha detto che questo progetto debba funzionare per forza per gli fps?
Non funzionerà con qualsiasi cosa che richieda più dello spazzolare l'aria con le mani o duri più di 10 minuti.
Sulla carta è tutto fantastico, ma i limiti pratici sono evidenti.
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____RAZIEL____
Forse vi è sfuggito un particolare, se girate la testa, non guardate più lo schermo...sempre che non abbiate 24 televisori tutti attorno a voi(e a quel punto non servirebbe più natal). Ah, comunque voglio vederti a giocare su una moto formata d'aria.
E muovere la telecamera con gli spostamenti del collo è totalmente insensato, e doloroso.
E va beh Raziel, non hai capito... :asd:
Forse ti è sfuggita una cosa chiamata calibrazione, non è che per forza il movimento del collo debba essere mappato 1:1 !
E sul discorso della moto mi riferivo di nuovo alla visuale, magari la moto non ce l'hai, pazienza, ma guardati uno spezzone di qualche gara SBK/motoGP, dove guardano i piloti in curva? Verso la ruota anteriore o verso l'uscita di curva? ;)
Ripeto, non esiste solo il bianco il nero, cosa mi impedirebbe di guidare col pad/volante e di spostare la visuale con Natal???
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Originariamente Scritto da
Hoffmann
Questo è certo, ma è sicuramente superiore. La lunga prova in diretta ha mostrato che è molto più preciso anche del Wii motion plus.
Del Motion Plus non credo proprio, talvolta l'immagine del giocatore "sfarfallava" e qualche movimento non era percepito bene. Certo, si tratta di un prodotto ancora da testare a lungo, quello è soltanto un mero prototipo. La cosa eccezionale però, a prescindere dalla precisione nel rilevare i movimenti, è il riconoscimento facciale ed il grado di sofisticazione del tutto, e come i calcoli non pesino sul processore Xenon dell'Xbox grazie a quello integrato nella telecamera. Non credo però che il sistema sia in grado di rilevare i movimenti non visibili alla telecamera (come per esempio quando si mette la mano dietro la schiena, vuoi per tirare un fendente con la spada o per un eventuale Kamehame in un gioco di Dragon Ball), dato che non c'è alcun input da parte di accellerometri oppure giroscopi. Ma non credo sia un problema insormontabile, basterebbe che il firmware della telecamera calcolasse un modello scheletrico per ogni giocatore.
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Uroboro
Del Motion Plus non credo proprio, talvolta l'immagine del giocatore "sfarfallava" e qualche movimento non era percepito bene. Certo, si tratta di un prodotto ancora da testare a lungo, quello è soltanto un mero prototipo. La cosa eccezionale però, a prescindere dalla precisione nel rilevare i movimenti, è il riconoscimento facciale ed il grado di sofisticazione del tutto, e come i calcoli non pesino sul processore Xenon dell'Xbox grazie a quello integrato nella telecamera. Non credo però che il sistema sia in grado di rilevare i movimenti non visibili alla telecamera (come per esempio quando si mette la mano dietro la schiena, vuoi per tirare un fendente con la spada o per un eventuale Kamehame in un gioco di Dragon Ball), dato che non c'è alcun input da parte di accellerometri oppure giroscopi. Ma non credo sia un problema insormontabile, basterebbe che il firmware della telecamera calcolasse un modello scheletrico per ogni giocatore.
Mi sono spiegato male. Io sto parlando del controller simil wii-mote presentato da sony. Ti assicuro che in azione è sembrato assai più preciso del wii motion plus.
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Preciso e basta, non mi pare molto.
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rozen
Ma tu hai presente i movimenti di un FPS?
Fra scatti, strafe, rotazioni, corse, salti..
Un sistema di controllo basato sullo spostamento dei piedi ci farebbe schiantare in breve tempo.
E sto prendendo in considerazione solo il movimento, poi c'è la questione armi..
Roba da tarantolati :asd:
può esserci gente (e son sicuro che non sono pochi, me compreso) a cui piacerebbe un'pò più di realismo, e il realismo non è solo grafica migliore è la sensazione di immedesimazione che si ha nel protagonista, è ovvio che se vuoi immedesimarti in un protagonista e questi è un marine spaziale finiràche dovrai un'pò sudare
io la faccio di sicuro un'pò di fatica se il premio è qualche minuto in cui credo davvero di essere il protagonista del mio gioco dimenticandomi totalmente di essere davanti a una tv
questo tipo di sensazioni mi è capitato a volte, molto raramente ma è capitato, e scommetto anche a voi... con una periferica più immersiva è ovvio che accadrà più spesso
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Citazione:
Originariamente Scritto da
____RAZIEL____
Tu giocheresti ad un fps in cui, per girarti devi più o meno inclinare il viso nelle direzioni? Seriamente, ti fai male dopo ore e ore a fare quei movimenti(un conto è farli perchè sei rilassato, un altro perchè DEVI farli), ma soprattutto, non ne vedo tutta sta utilità.
seriamente? Non mi farei affatto male non so se ti rendi conto che nella vita reale muovi il volto innumerevoli volte poco importa se lo fai per guardare un treno che parte e non per guardare un mostro che ti arriva di lato il movimento c'è comunque.
La verità è che semplicemente se si vuole avere qualcosa di più simulativo è ovvio che diventa automaticamente più stancante, ma il collo è l'ultimo dei problemi, anzi è un non problema
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Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Praticamente cammini sul posto, e in 10 minuti hai già mollato il gioco per andare a costruire un orologio a cucù o comunque qualcosa di molto meno stancante.
abbiamo capito che qui a metà delle persone non cerca più realismo, da un gioco vuole solo grafica spettacolare ed potersela godere comodi comodi sul divano, a questi però chiedo:
vi immaginate davvero che i videogame saranno sempre così? nessuna evoluzione? abbiamo toccato il top della perfezione e le sole innovazioni gradite sono qualche variante nel gameplay come bullet time o simili?
sareste contenti se tra 30 anni staremo ancora a giocare col pad sul divano?
la questione è semplice a mio riguardo:
non c'è bisogno di eliminare un modo di giocare, semplicemente se ne aggiunge un altro, nulla toglie di fare giochi in futuro in cui si può scegliere alle opzioni tra due configurazioni dei comandi, una da pad (comoda e poco simulativa) e l'altra con project natal (più simulativa e quindi ovviamente più stancante)
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Riferimento: [360] Project Natal
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Originariamente Scritto da
covin
Chi ha detto che questo progetto debba funzionare per forza per gli fps?
ma chi dice che non funzioni? A cosa serve project natal? a rendere più intuitivo e simulativo un gioco, è normale che un FPS con PN sarà più stancante che giocato col pad, ma è proprio quello che vuole chi chiede più immersività in un FPS
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Originariamente Scritto da
rigel
inoltre ora che ci penso per muovere il personaggio si potrebbe fare con i piedi, mi spiego meglio:
nella simulaizone di burnout il guidatore accelera semplicemente spostando il piede in avanti e decelera spostandolo indietro fino anche a fare retromarcia, a questo punto ci vuole poco ad immaginare come si potrebbe muovere un personaggio in un fps:
camminata in avanti ---> piede destro spostato in avanti
corsa in avanti ---> piede destro molto spostato in avanti
camminata indietro ---> piede destro spostato indietro
camminata laterale destra o sinistra ---> piede destro (o sinistro) spostato a destra (o sinistra)
all'inizio potrebbe sembrare complicato ma secondo me un sistema del genere in 10 minuti si impara alla perfezione
Mi pare più una punizione che un sistema per videogiocare :asd:
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Riferimento: [360] Project Natal
e cosa ne dite se la Rare si mette a fare giochi che usano project Natal?
http://kotaku.com/5279213/microsoft-...natal-projects
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We've been looking for Rare at E3. Microsoft's Shane Kim, corporate v. p. at Microsoft for Xbox 360 strategy and business development, didn't exactly tell us where they are, but he did tell us what they're up to.
"Rare is intimately involved with Project Natal in a number of different dimensions," Kim said, referring to Microsoft's controller-free game control set-up that's been the buzz of E3. "They're doing an awful lot of work, even outside the traditional game space, I would say. Unfortunately I can't go into a lot of detail about that. Rare is alive and well and really having a broader impact on the entire Xbox world than just doing the games they traditionally have in the past."
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acco perchè Rare non si è fatta sentire all'E3!!!
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Riferimento: [360] Project Natal
Citazione:
Originariamente Scritto da
Chaykin
Mi pare più una punizione che un sistema per videogiocare :asd:
se tu chiedessi a un ragazzo degli anni '60 di giocare a un gioco dove devi muovere i pollici per 2 ore filate anche lui la prenderebbe come una punizione...
è una questione di punti di vista ;)
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Riferimento: [360] Project Natal
e se la rare vi pare una software house da casual gamers (ma anche no....) cosa ne dite di Epic e Bungie?
http://e3.gamespot.com/story/6211413...-project-natal
ce li vedete loro a fare giochi casual?
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Riferimento: [360] Project Natal
Un controllo integrale con il corpo in alcuni generi non ce lo sò vedere molto, comunque si potrebbe integrare con il pad anche se la cosa costringerebbe in alcuni momenti a lasciare almeno una o tutte e 2 le mani dal pad(forse non il massimo però potrebbe funzionare). Naturalmente la cosa andrebbe inserita nei momenti giusti, mentre sono nel mezzo di una sparatoria non è proprio il caso di togliere le mani dal pad, però credo di utilizzi se ne possano trovare.
Poi anche il riconoscimento vocale non è da buttare come idea.
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Riferimento: [360] Project Natal
Citazione:
Originariamente Scritto da
rigel
ma chi dice che non funzioni? A cosa serve project natal? a rendere più intuitivo e simulativo un gioco, è normale che un FPS con PN sarà più stancante che giocato col pad, ma è proprio quello che vuole chi chiede più immersività in un FPS
si ma per esempio mimare la pistola con le dita non lo vedo molto immersivo ne comodo, il metodo migliore che io abbia visto è questo
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WJ1Rz2clLS0&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WJ1Rz2clLS0&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
da anche un ottimo feedback nel rincul0 delle armi da fuoco e per ogni arma il feedback cambia.
con natal ti ritroveresti a mimare con le dita come quando si giocava da piccoli a guardie e ladri, in ultima opinione credo uscirà roba WII style per natal e niente di serio :uhm:
sicuramente non nei prossimi 5 anni
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Riferimento: [360] Project Natal
a me comunque pare di capire che ad una buona percentuale di persone qui pesa semplicemente il qlo...
cioè, d'accordissimo essere scettici che Natal mantenga tutte le promesse, ma uscirsene tout court con:"naaah, ma io me vojo grattà la panza quanno che gioco, mica me và de stà in piedi a fà quello che fà il mio avatar..." mi pare un tantino ottuso...
sul discorso immersività ed interazione rigel non ha torto, tutti sempre a lamentarsi che i controlli sono sempre gli stessi, che ogni gioco che esce è una fotocopia del precedente, e poi quando si ventila la possibilità in futuro di rivoluzionare tutto ciò, tutti a fare ostracismo...
bah, a me sembra semplicemente il capriccio di un bimbo viziato e comunque incontentabile; probabilmente se vi dicessero che potreste immergervi in vera realtà virtuale iniettandovi in vena dei nanobot che stimolassero i vostri nervi a vedere e a sentire come dentro un film direste:"naah, ma a chi je và de fasse nà siringa pè dovè giocà..."
insomma, non ve va mai bene niente :asd:
io mi ripeto, ma secondo me le potenzialità ci sono, poi rimango anche io scettico che possano essere sfruttate al meglio con la tecnologia attuale, ma le obiezioni che leggo su questo topic mi sembrano un tantino spinte...
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Riferimento: [360] Project Natal
boh, io per il movimento continuo a preferire la sana vecchia levetta.
aspettiamo e vedremo come si evolve la tecnologia, c´é da dire che rimane una grossa cosa
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Riferimento: [360] Project Natal
Cmq rozen se la comprera' appena esce....
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Riferimento: [360] Project Natal
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Riferimento: [360] Project Natal
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kaiman
Cmq rozen se la comprera' appena esce....
:rotfl: la sua KA :rotfl:
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Riferimento: [360] Project Natal
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kaiman
Cmq rozen se la comprera' appena esce....
Mmmmmmh, interessante sto Natal :pippotto:
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Riferimento: [360] Project Natal
Citazione:
Originariamente Scritto da
Iraito
ma chi dice che devi mimare con le dita? il fatto che lo slogan di project natal è fare tutto senza controller non implica che non possano uscire giochi ibridi, nella fattispecie per gli fps si potrebbe benissimo usare un controller a forma di pistola con un grilletto e il force feedback e per il resto dei movimenti si userebbe PN, orrettesti tutti i risultati che vedi nel video ma senza quell'ambaradan attaccato alla pistola
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Riferimento: [360] Project Natal
esattamente, il fatto che non siano strettamente necessari non vuol dire che implementare un controllo basato su Natal per i movimenti e su un controller apposito per sparare/ecc non sia ancora meglio..!
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Riferimento: [360] Project Natal
adesso apro una SH che fa giochi porno col Natal.
Vi riconosce il pirulin, lo potete mettere online classificandolo rispetto a tutti i possessori di XBLive! con continui aggiornamenti, la gara di pippe via webcam con i pg del gioco che vi deridono se finite prima degli altri, il getto puù distante...
Adesso telefono a brazzers e propongo l'idea.
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Riferimento: [360] Project Natal
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krizalid
adesso apro una SH che fa giochi porno col Natal.
Vi riconosce il pirulin, lo potete mettere online classificandolo rispetto a tutti i possessori di XBLive! con continui aggiornamenti, la gara di pippe via webcam con i pg del gioco che vi deridono se finite prima degli altri, il getto puù distante...
Adesso telefono a brazzers e propongo l'idea.
http://www.penny-arcade.com/images/2009/20090605.jpg
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Riferimento: [360] Project Natal
tratto da:
http://www.gamestar.it/showPage.php?..._articolo.html
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Rare al lavoro su Progetto Natal, Microsoft parla del passato e futuro della periferica
In un'intervista ai colleghi di Kotaku.com, il boss della sezione Xbox all'interno di Microsoft, Shane Kim, ha rivelato che la mancata presenza degli studi Rare allo scorso E3 2009 è da attribuire ai molteplici impegni che la software house deve gestire, fra cui un coinvolgimento molto stretto con il Progetto Natal, il nuovo controller sensibile al movimento di Xbox 360.
"Rare è coinvolta in veste molto intima con lo sviluppo di Progetto Natal, in un numero di differenti dimensioni", ha confidato Kim nel corso dell'intervista. "Sono impegnati in un lavoro molto duro, persino al di fuori del classico spazio videoludico. Purtroppo non posso scendere nei particolari, ma posso assicurare che gli studi Rare sono vivi e vegeti, e sono davvero intenzionati a garantire un impatto notevole ai loro titoli su Xbox 360 rispetto al classico sviluppo di giochi del passato".
In un'altra intervista, questa volta concessa da John Schappert ai microfoni di Eurogamer.net, il responsabile del servizio Xbox Live ha garantito che il supporto di Progetto Natal potrebbe essere esteso anche ai vecchi titoli Xbox 360, come accaduto nel corso della dimostrazione all'E3 2009 con Burnout Paradise, il gioco arcade automobilistico sviluppato da Criterion Games. Schappert ha spiegato che è stato preferibile utilizzare un software già pronto per testare le potenzialità di Progetto Natal, piuttosto che crearvi un prodotto basato esclusivamente sulle sue caratteristiche, proprio per capire le reali potenzialità della nuova periferica.
Schappert ha anche ribadito che quanto visto nella demo non deve essere necessariamente lo stereotipo di utilizzo di Progetto Natal nei giochi di guida. "I designer dovranno pensare a qualcosa che venga estremamente naturale per chi gioca. Potrei suggerire tanti metodi per implementare Natal in un gioco di guida, così come accelerare spingendo il volante virtuale verso avanti, e frenare muovendo le spalle avanti e poi tirando il volante improvvisamente verso dietro".
Nell'ennesima intervista, questa volta del responsabile del Progetto Natal Alex Kipman a Eurogamer.net, Microsoft ha confermato che la nuova periferica sarà utilizzata sia in ambito casual, che per i più esigenti giocatori hardcore. "Avremo giochi specificatamente realizzati per funzionare solo con Natal, non solo arcade, ma veri e propri prodotti studiati per gli hardcore gamers, titoli di assoluta qualità".
Il futuro di Microsoft e della sua Xbox 360 potrebbe essere rivolto alla creazione di giochi ibridi, che funzioneranno sia con il tradizionale controllo che con il nuovo Progetto Natal. Kipman ha lasciato intendere che i prossimi giochi Xbox 360 saranno adatti a molteplici approcci, soprattutto sul versante cooperativo: "Potreste avere un hardcore gamer come me, che preferisce usare il joypad, e un altro giocatore occasionale, un casual gamer, seduto di fianco intento a divertirsi e giocare per la prima volta sfruttando le possibilità di Natal".
Kipman ha illustrato più nel dettaglio il nuovo concept in sviluppo da Microsoft: "Potrei sfruttare la classica esperienza di gioco della serie Halo con il controller, mentre il mio amico, un casual gamer, potrebbe sfruttare Natal per lanciare granate e guidare il Warthog, o compiere chissà quali altre azioni semplicemente utilizzando con naturalezza Progetto Natal".
Un futuro che si prospetta sempre più intrigante con la nuova periferica in lavorazione presso gli studi Microsoft, che dovrebbe vedere la luce probabilmente nel 2010.
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che vi dicevo? Era ovvio pensavano anche a giochi ibridi :)
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Riferimento: [360] Project Natal
Fantastico, ora rare fa un platform e ci toccherà saltellare su mobili e mensole per giocarci :caffe:
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Riferimento: [360] Project Natal
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Fantastico, ora rare fa un platform e ci toccherà saltellare su mobili e mensole per giocarci :caffe:
Ma no immagina un platform 2d in cui intervenire a pugni sul fondale e sul livello:asd: