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Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!
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rich70
Basta ci rinuncio! Se ogni occasione è buona x contestare anche quando l'evidenza proprio nn l'ammette preferisco evitare ogni tipo di argomento:ciaociao:
occristo, ma sei davvero convinto che in SS i nemici fossero sprite, anche dopo il video? :facepalm:
fatti un favore, cancella questo account e non giocare MAI PIU' ad un videogioco.
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i nemici di SS sprite?!
ma quando mai :rotfl:
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Aton
fatti un favore, cancella questo account e non giocare MAI PIU' ad un videogioco.
Gioco da prima che tu nascessi e nn sarai tu a farmi smettere inoltre il fatto che sai trovare i titoli dei giochi da google nn significa che sei un esperto di vg dal momento che nn sai manco distinguere sprite da poligoni! E con questo chiudo questa discussione che si è abbassata al livello che + ti compete.
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rich70
nn sai manco distinguere sprite da poligoni!
lol
se hai serious sam ti consiglio di reinstallaro e dare una controllata
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rich70
Gioco da prima che tu nascessi.
abbiamo seri dubbi.
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Aton
lol
se hai serious sam ti consiglio di reinstallaro e dare una controllata
Nn ce l'ho più cmq se trovo la demo me la faccio scaricare ma solo x il gusto di rigiocarlo..:)
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Relevart
abbiamo seri dubbi.
Quanti anni hai?:|
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Relevart
Ti sei dato la risposta da solo:c'è una differenza esagerata fra Serious Sam e Quake III che noterebbe pure uno che nn capisce nulla di videogiochi:nn vedi che i mostri nn hanno "spessore" ?? E ovviamente da altre angolazioni la loro resa grafica nn cambia=sprite!!:jfs2:
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rich70
Nn ce l'ho più cmq se trovo la demo me la faccio scaricare ma solo x il gusto di rigiocarlo..:)
Ti sei dato la risposta da solo:c'è una differenza esagerata fra Serious Sam e Quake III che noterebbe pure uno che nn capisce nulla di videogiochi:nn vedi che i mostri nn hanno "spessore" ?? E ovviamente da altre angolazioni la loro resa grafica nn cambia=sprite!!:jfs2:
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/d...PO_PAGINA/demo
Qui c'è il demo, provalo e poi dimmi com'erano i nemici.
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Aton
Ora nn mi va di restare connesso altri 45 minuti x scaricarlo:provo domani!:)
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ecco bravo, così ti vedi i modelli 3d che sono 3d e non sprite :asd:
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I casi sono due: Rich è l'unico al mondo che ha scoperto che in SS i nemici sono sprite, oppure tutti quelli che l'hanno scoperto non scrivono su Internet, o sono stati fatti tacere :giacobbo:
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Numero_6
I casi sono due: Rich è l'unico al mondo che ha scoperto che in SS i nemici sono sprite, oppure tutti quelli che l'hanno scoperto non scrivono su Internet, o sono stati fatti tacere :giacobbo:
Nella vita ho imparato a nn dare mai nulla x scontato.
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alla fine l'hai provato o no?
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rich70
Ti sei dato la risposta da solo:c'è una differenza esagerata fra Serious Sam e Quake III che noterebbe pure uno che nn capisce nulla di videogiochi:nn vedi che i mostri nn hanno "spessore" ?? E ovviamente da altre angolazioni la loro resa grafica nn cambia=sprite!!:jfs2:
Ma che minchia stai dicendo? Ti consiglio di cambiare occhi o di rigiocartelo almeno sette-otto volte di fila.
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Aton
alla fine l'hai provato o no?
Il file di quel sito che hai postato era corrotto...ora provo da qualche altra parte..:stress:
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recs
ma non basta youtube?
Forse nn mi sono spiegato:io nn ho alcun dubbio ma mi è tornata la voglia di rigiocarlo!:tsk:
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Originariamente Scritto da
rich70
Guarda gli screenshot...:stress: Serious Sam aveva un eccellente motore 3D x i fondali ma sprite x i nemici.Era l'unico modo(x l'epoca) x riuscire ad avere una giocabilità fluida con centinaia di nemici contemporaneamente nella stessa schermata!:sisi:
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rich70
Basta ci rinuncio! Se ogni occasione è buona x contestare anche quando l'evidenza proprio nn l'ammette preferisco evitare ogni tipo di argomento:ciaociao:
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rich70
Gioco da prima che tu nascessi e nn sarai tu a farmi smettere inoltre il fatto che sai trovare i titoli dei giochi da google nn significa che sei un esperto di vg dal momento che nn sai manco distinguere sprite da poligoni! E con questo chiudo questa discussione che si è abbassata al livello che + ti compete.
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rich70
Nn ce l'ho più cmq se trovo la demo me la faccio scaricare ma solo x il gusto di rigiocarlo..:)
Quanti anni hai?:|
Ti sei dato la risposta da solo:c'è una differenza esagerata fra Serious Sam e Quake III che noterebbe pure uno che nn capisce nulla di videogiochi:nn vedi che i mostri nn hanno "spessore" ?? E ovviamente da altre angolazioni la loro resa grafica nn cambia=sprite!!:jfs2:
:facepalm:
Rich, la memoria e la vista ti tirano dei brutti scherzi.
Ma certo Che Serious Sam era tutto 3d!
Già dai video postati puoi vedere che era possibile ruotare intorno ai nemici con la prospettiva che cambia di conseguenza, ma dovrebbe comunque bastarti fare un rapido giro in rete per capire che enormità stai dicendo.
Ti cito la vecchia recensione di GameSpot:
"The great number of enemies is also possible only because of the engine used to make the game. The monsters in Serious Sam aren't the most detailed in any shooter to date, but they do look fairly good and are animated smoothly. It practically goes without saying that they bleed like crazy when you shoot them. It's incredible that the game can throw dozens upon dozens of them at you at a time, with hardly any compromise in the smooth frame rate. Since many of these monsters are fast, accurate, and powerful, having to take on so many of them at once is an experience that you won't soon forget."
o la pagina di wikipedia dedicata al serious engine:
"Il motore grafico del gioco, chiamato "Serious Engine", è stato interamente sviluppato dai Croteam ed è specificamente concepito per muovere con fluidità un gran numero di personaggi in contesti molto vasti, come le arene aperte che caratterizzano il titolo. Forse la caratteristica più impressionante di questo motore grafico è proprio la sua notevole scalabilità: il movimento della scena, infatti, procede fluidamente e "non scatta" sia quando sullo schermo sono visibili pochi personaggi, sia quando si animano decine e decine di entità.
Il motore implementa una notevole quantità di features, fra cui riflessi in tempo reale, nebbia volumetrica, foschia, bump mapping, lens flare (l'effetto del sole negli obbiettivi, che crea una colonna di luce mobile - come spesso si vede dalle telecamere montate sugli abitacoli delle macchine di formula 1), ombre dinamiche, movimenti dell'acqua, del fuoco, cascate ed algoritmi avanzati per gestire i livelli di dettaglio (level of details - LOD) degli oggetti e dei mondi.
Il Serious Engine è stato sviluppato utilizzando unicamente OpenGL; in termini di chiamate a queste librerie grafiche, Serious Engine è molto simile al motore grafico di Quake 3 Arena, anche se più complesso."
Fai un atto di umiltà e ammetti di aver cannato...e ti prego smettila di tirar fuori sta cosa del "gioco da prima che tu nascessi", primo perchè spesso è una gran cavolata (non hai idea di quanti siamo noi tardoni qui dentro) e secondo perché è un'argomento che non significa un'accidenti di niente.
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rich70 hai mai aperto l'editor di ss?
Ecco fallo, piazza un nemico e muovi la telecamera :asd:
E che dire del Serious Modeler integrato nel gioco, che ti permette di editare le skins ed importare modelli da programmi come 3D Max?
http://www.youtube.com/watch?v=Z_Fo9jsMdVM
Da 7:30 :)
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ivan_the_B
rich70 hai mai aperto l'editor di ss?
Ecco fallo, piazza un nemico e muovi la telecamera :asd:
E che dire del Serious Modeler integrato nel gioco, che ti permette di editare le skins ed importare modelli da programmi come 3D Max?
http://www.youtube.com/watch?v=Z_Fo9jsMdVM
Da 7:30 :)
bravo stavo cercando anch'io qualcosa del genere.
Ok ora dopo quest'episodio e le dichirazioni su fifa 10 pc, dite che possiamo avanzare una richiesta di ban a vita da qualunque forum di vg?:asd:
Dai rich che scherzo...
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Originariamente Scritto da
windigo
:facepalm:
Rich, la memoria e la vista ti tirano dei brutti scherzi.
Ma certo Che Serious Sam era tutto 3d!
Già dai video postati puoi vedere che era possibile ruotare intorno ai nemici con la prospettiva che cambia di conseguenza, ma dovrebbe comunque bastarti fare un rapido giro in rete per capire che enormità stai dicendo.
Ti cito la vecchia recensione di GameSpot:
"The great number of enemies is also possible only because of the engine used to make the game. The monsters in Serious Sam aren't the most detailed in any shooter to date, but they do look fairly good and are animated smoothly. It practically goes without saying that they bleed like crazy when you shoot them. It's incredible that the game can throw dozens upon dozens of them at you at a time, with hardly any compromise in the smooth frame rate. Since many of these monsters are fast, accurate, and powerful, having to take on so many of them at once is an experience that you won't soon forget."
o la pagina di wikipedia dedicata al serious engine:
"Il motore grafico del gioco, chiamato "Serious Engine", è stato interamente sviluppato dai Croteam ed è specificamente concepito per muovere con fluidità un gran numero di personaggi in contesti molto vasti, come le arene aperte che caratterizzano il titolo. Forse la caratteristica più impressionante di questo motore grafico è proprio la sua notevole scalabilità: il movimento della scena, infatti, procede fluidamente e "non scatta" sia quando sullo schermo sono visibili pochi personaggi, sia quando si animano decine e decine di entità.
Il motore implementa una notevole quantità di features, fra cui riflessi in tempo reale, nebbia volumetrica, foschia, bump mapping, lens flare (l'effetto del sole negli obbiettivi, che crea una colonna di luce mobile - come spesso si vede dalle telecamere montate sugli abitacoli delle macchine di formula 1), ombre dinamiche, movimenti dell'acqua, del fuoco, cascate ed algoritmi avanzati per gestire i livelli di dettaglio (level of details - LOD) degli oggetti e dei mondi.
Il Serious Engine è stato sviluppato utilizzando unicamente OpenGL; in termini di chiamate a queste librerie grafiche, Serious Engine è molto simile al motore grafico di Quake 3 Arena, anche se più complesso."
Fai un atto di umiltà e ammetti di aver cannato...e ti prego smettila di tirar fuori sta cosa del "gioco da prima che tu nascessi", primo perchè spesso è una gran cavolata (non hai idea di quanti siamo noi tardoni qui dentro) e secondo perché è un'argomento che non significa un'accidenti di niente.
1)Il motore di gioco è completamente 3D e x quei tempi anche eccellente dal momento che(se nn ricordo male) il gioco caricava solo ad ogni ondata di nemici e nn frazioni di livello(spero di essermi spiegato:asd:). Ma i nemici sono sprite xchè a quei tempi nn era possibile avere tanti nemici poligonali nella stessa schermata(Serious Sam II o Sauerbraten in quegli anni sarebbero stati irrealizzabili)
2)E' chiaro che se si mettono in dubbio la mia età nonchè la mia esperienza in questo campo rispondo a tono...ciò nn significa che volevo essere offensivo nei vostri riguardi nel modo + assoluto ma è un dato oggettivo il fatto che io sia uno dei " + vecchi" del forum o sbaglio??:)
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Originariamente Scritto da
rich70
1)Il motore di gioco è completamente 3D e x quei tempi anche eccellente dal momento che(se nn ricordo male) il gioco caricava solo ad ogni ondata di nemici e nn frazioni di livello(spero di essermi spiegato:asd:). Ma i nemici sono sprite xchè a quei tempi nn era possibile avere tanti nemici poligonali nella stessa schermata(Serious Sam II o Sauerbraten in quegli anni sarebbero stati irrealizzabili)
2)E' chiaro che se si mettono in dubbio la mia età nonchè la mia esperienza in questo campo rispondo a tono...:)
ma l'hai guardato l'ultimo video postato?
Lo vedi che si CREA un modello 3d per i "personaggi" o no?
Dai non continuare a negare delle cose evidenti.
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Qui si nega la realtà con potenza tale da piegare il tessuto stesso dello spazio tempo. Se la prova evidente che ha UN EDITOR TRIDIMENSIONALE di personaggi non ti basta, lasciati dire che "quei tempi" equivale al 2001, non al 1991, un gioco come serious sam è realizzabilissimo, specie perchè il motore usa trucchi (anche molto evidenti) per gestire tanti nemici. Hanno già fatto notare che i modelli 3D non sono dettagliatissimi (= più poligoni per tutti gli altri nemici), unisci la cosa a scenari non esattamente dettagliati al millesimo (= più poligoni per i nemici, di nuovo) a un motore particolarmente ben ottimizzato e a un LoD selvaggio che fa diventare praticamente quadrati i nemici più lontani di quattro metri e capirai che non solo era più che possibile, ma che è stato fatto.
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Originariamente Scritto da
rich70
1)Il motore di gioco è completamente 3D e x quei tempi anche eccellente dal momento che(se nn ricordo male) il gioco caricava solo ad ogni ondata di nemici e nn frazioni di livello(spero di essermi spiegato:asd:). Ma i nemici sono sprite xchè a quei tempi nn era possibile avere tanti nemici poligonali nella stessa schermata(Serious Sam II o Sauerbraten in quegli anni sarebbero stati irrealizzabili)
2)E' chiaro che se si mettono in dubbio la mia età nonchè la mia esperienza in questo campo rispondo a tono...ciò nn significa che volevo essere offensivo nei vostri riguardi nel modo + assoluto ma è un dato oggettivo il fatto che io sia uno dei " + vecchi" del forum o sbaglio??:)
Guarda, la tua "anzianità" non ti da alcun merito in più, qua dentro, e metto seriamente in dubbio la tua esperienza, soprattutto se spari boiate tremende come questa :asd:
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Originariamente Scritto da
rich70
1)Il motore di gioco è completamente 3D e x quei tempi anche eccellente dal momento che(se nn ricordo male) il gioco caricava solo ad ogni ondata di nemici e nn frazioni di livello(spero di essermi spiegato:asd:). Ma i nemici sono sprite xchè a quei tempi nn era possibile avere tanti nemici poligonali nella stessa schermata(Serious Sam II o Sauerbraten in quegli anni sarebbero stati irrealizzabili)
2)E' chiaro che se si mettono in dubbio la mia età nonchè la mia esperienza in questo campo rispondo a tono...ciò nn significa che volevo essere offensivo nei vostri riguardi nel modo + assoluto ma è un dato oggettivo il fatto che io sia uno dei " + vecchi" del forum o sbaglio??:)
Minkia rich, guarda che non muori se ammetti di aver torto eh :facepalm:
Stai cercando di dimostrare che la terra è piatta.
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Originariamente Scritto da
windigo
ma l'hai guardato l'ultimo video postato?
Lo vedi che si CREA un modello 3d per i "personaggi" o no?
Dai non continuare a negare delle cose evidenti.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Qui si nega la realtà con potenza tale da piegare il tessuto stesso dello spazio tempo. Se la prova evidente che ha UN EDITOR TRIDIMENSIONALE di personaggi non ti basta, lasciati dire che "quei tempi" equivale al 2001, non al 1991, un gioco come serious sam è realizzabilissimo, specie perchè il motore usa trucchi (anche molto evidenti) per gestire tanti nemici. Hanno già fatto notare che i modelli 3D non sono dettagliatissimi (= più poligoni per tutti gli altri nemici), unisci la cosa a scenari non esattamente dettagliati al millesimo (= più poligoni per i nemici, di nuovo) a un motore particolarmente ben ottimizzato e a un LoD selvaggio che fa diventare praticamente quadrati i nemici più lontani di quattro metri e capirai che non solo era più che possibile, ma che è stato fatto.
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Aton
Guarda, la tua "anzianità" non ti da alcun merito in più, qua dentro, e metto seriamente in dubbio la tua esperienza, soprattutto se spari boiate tremende come questa :asd:
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Originariamente Scritto da
rozen
Minkia rich, guarda che non muori se ammetti di aver torto eh :facepalm:
Stai cercando di dimostrare che la terra è piatta.
Alla fine ho scaricato la demo e ho cominciato a giocare il livello(ricordavo persino la manovrabilità del mouse troppo sensibile di default) ambientato nelle terre di Karnak e i nemici sono senza alcun ombra di dubbio sprite...a questo punto mi tiro fuori dalla terra dei troll...:asd:
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rich70
Alla fine ho scaricato la demo e ho cominciato a giocare il livello(ricordavo persino la manovrabilità del mouse troppo sensibile di default) ambientato nelle terre di Karnak e i nemici sono senza alcun ombra di dubbio sprite...a questo punto mi tiro fuori dalla terra dei troll...:asd:
oh-mio-dio, nemmeno davanti all'evidenza...
Non so se tu non abbia chiaro il concetto di sprite o sei semplicemente incapace di ammettere che ti eri sbagliato.
Video fatto da me poco fa, voglio proprio capire con quale coraggio chiami questi "sprite"
http://www.youtube.com/watch?v=wRvvqP3N9VY
(Scusate la qualità :asd:)
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Originariamente Scritto da
rich70
Alla fine ho scaricato la demo e ho cominciato a giocare il livello(ricordavo persino la manovrabilità del mouse troppo sensibile di default) ambientato nelle terre di Karnak e i nemici sono senza alcun ombra di dubbio sprite...a questo punto mi tiro fuori dalla terra dei troll...:asd:
Senza dubbio, e tu sei il re :asd:
Era più semplice ammettere di avere torto eh, soprattutto per una vaccata del genere.
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Originariamente Scritto da
Aton
Sono chiaramente sprite :tsk:
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rozen
Sono chiaramente sprite :tsk:
che fai, rubi il mestiere? :asd:
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rich70 visto che non ti fidi del video che ho postato (che per te è fake immagino :facepalm:) ti invito ad aprire l'editor e verificare di persona che i modelli sono 3d.
Magari esiste pure qualche comando da console per vedere il gioco in wireframe.
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Originariamente Scritto da
rich70
Alla fine ho scaricato la demo e ho cominciato a giocare il livello(ricordavo persino la manovrabilità del mouse troppo sensibile di default) ambientato nelle terre di Karnak e i nemici sono senza alcun ombra di dubbio sprite...a questo punto mi tiro fuori dalla terra dei troll...:asd:
Aldilà della tua anzianità, mi dispiace dirtelo ma tu non sai assolutamente cosa siano gli sprite. Quelli sono poligoni, PUNTO.
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rich70
Alla fine ho scaricato la demo e ho cominciato a giocare il livello(ricordavo persino la manovrabilità del mouse troppo sensibile di default) ambientato nelle terre di Karnak e i nemici sono senza alcun ombra di dubbio sprite...a questo punto mi tiro fuori dalla terra dei troll...:asd:
Ok...sto ufficialmente morendo dal ridere.:sirotola:
Rich questa è artereosclerosi precoce o un'attacco di cecità, fai qualcosa : cambia occhiali, fatti fare un trapianto di buon senso o al limite cambia pusher...magari tutte e tre le cose.
Per Rozen : la vampira è da urlo.:sbav:
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Originariamente Scritto da
rozen
Senza dubbio, e tu sei il re :asd:
Era più semplice ammettere di avere torto eh, soprattutto per una vaccata del genere.
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Originariamente Scritto da
ivan_the_B
rich70 visto che non ti fidi del video che ho postato (che per te è fake immagino :facepalm:) ti invito ad aprire l'editor e verificare di persona che i modelli sono 3d.
Magari esiste pure qualche comando da console per vedere il gioco in wireframe.
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Originariamente Scritto da
Ukyo9
Aldilà della tua anzianità, mi dispiace dirtelo ma tu non sai assolutamente cosa siano gli sprite. Quelli sono poligoni, PUNTO.
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Originariamente Scritto da
windigo
Ok...sto ufficialmente morendo dal ridere.:sirotola:
Rich questa è artereosclerosi precoce o un'attacco di cecità, fai qualcosa : cambia occhiali, fatti fare un trapianto di buon senso o al limite cambia pusher...magari tutte e tre le cose.
Per Rozen : la vampira è da urlo.:sbav:
Finita la demo:ok sono poligoni grezzi...discorso chiuso.
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vabè, sono poligoni "grezzi", qualunque cosa voglia dire :asd:
di sicuro non sono sprite
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Rich70, se non ti dispiace ho mandato il link di questa discussione agli avvocati di Berlusconi. Se Ghedini si dovesse ammalare sarai il primo in lista per sostituirlo :prostro:
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rich70 posa il fiasco che di vg non ci capisci niente!
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Originariamente Scritto da
Aton
vabè, sono poligoni "grezzi", qualunque cosa voglia dire :asd:
di sicuro non sono sprite
Allora nn esisteva l'antialiasing:)
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Originariamente Scritto da
FrederickVanCoK
rich70 posa il fiasco che di vg non ci capisci niente!
Detto da te è un complimento:asd:
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Originariamente Scritto da
rich70
Allora nn esisteva l'antialiasing:)
A parte che non è vero, ma che c'entra? Ovvio che dopo 8 anni la grafica sia più "grezza" rispetto ad ora, ma questo non li rende meno poligoni, tantomeno sprite.
Io ancora oggi gioco spesso e volentieri senza attivare l'antialiasing.
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Originariamente Scritto da
rich70
Allora nn esisteva l'antialiasing:)
Al tempo del primo Serious Sam l'antialiasing c'era già :uhm:
Poi in ogni caso non c'entra nulla con la quantità di poligoni :asd: