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Riferimento: La nostra esperienza nei nuovi territori... curiosità e pettegolezzi del
ma cmq a me il finale ha delusio e pure parecchio....e io che mi aspettavo di entrare nella zona....ma alla fine dei conti quale era tutta sta gran missione (che poi lo chiamano americano me USS non è russo?)....cosa serviva sta missione fairaway?? a capire eprhcè cadono gli elicotteri??
nessuno mi ha risposto circa dove si trova l'oasi e se Clear sky merita a livello di trama, perchè lo provai ma non mi è piaciuto all'epoca...di notte non si vedeva una fava...ma poprio 0 assoluto...poi missioni che fallivano da sole...mah!! qlc info?
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Originariamente Scritto da
indio68
ma cmq a me il finale ha delusio e pure parecchio....e io che mi aspettavo di entrare nella zona....ma alla fine dei conti quale era tutta sta gran missione (che poi lo chiamano americano me USS non è russo?)....cosa serviva sta missione fairaway?? a capire eprhcè cadono gli elicotteri??
esattamente, CoP è un'espansione ed una continuazione di SoC, dove interpretiamo la parte di un ufficiale dell'esercito ucraino (forse uss è stato messo per far piacere agli americani :boh2: ) che deve indagare sul perchè gli elicotteri (quelli che in SoC, all'inizio di pripyat, vediamo passarci sopra la testa) sono precipitati.
trovato il perchè è finita la missione principale e quindi l'espansione, tutte le altre missioni sono secondarie ed è possibile farle o meno a scelta del giocatore... e tutto il finale è una preparazione a stalker 2 ;)
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Originariamente Scritto da
indio68
nessuno mi ha risposto circa dove si trova l'oasi
qui c'è tutta la missione oasi passo per passo:
http://www.youtube.com/watch?v=DzrUbwOzxrQ
http://www.youtube.com/watch?v=DzrUbwOzxrQ
comunque il tipic giusto per chiedere informazioni sulle missioni è Call of Pripyat: aiutatemi a sopravvivere, tutto su quest primarie e secondarie! dove sono state date decine di volte informazioni e aiuti sull'oasi ;)
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Originariamente Scritto da
indio68
e se Clear sky merita a livello di trama, perchè lo provai ma non mi è piaciuto all'epoca...di notte non si vedeva una fava...ma poprio 0 assoluto...poi missioni che fallivano da sole...mah!! qlc info?
clear sky è un prologo a SoC, incorpora molte delle feature che ci sono in CoP (potenziamenti di armi e tute, ecc.), ma soffredi alcuni bug endemici mai risolti, tra i quali il più grave è riferito proprio alla guerra tra le fazioni, che avrebbe dovuto essere il cavallo di battaglia di questa prima espansione di stalker.
però con il mod yoctosfera del nostro sacrificato, che puoi trovare qui S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Yoctosfera, versione 1.0 - Supporto, pareri e aiuti! il gioco migliora moltissimo, sia come profondità che come gameplay.
comunque il topic giusto per chiedere informazioni sul CS è CLEAR SKY - Il Prologo... la Zona com'era al principio - PARERI & COMMENTI!mentre quello per chiedere aiuti sulle missioni di CS è SoC & CS: aiutatemi a sopravvivere, tutto su quest primarie secondarie e quant'altro! ;)
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Ot:
Per quel poco che so di armi, e correggimi se sbaglio manuè, le mitragliatrici pesanti come l'M60 sono ccon munizionamento 7.62 russo o calibro .50 occidentale, montate su veicoli corazzati leggeri e jeep di ricognizione. Mentre se viene trasportata da unità d'assalto sono di norma in 2: il mitragliere che spara, e quello addetto al trasporto di munizioni, sempre sdraiati e poggiando la mitragliatrice su un treppiede, giusto?
Fine Ot.
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Originariamente Scritto da
manuè
esattamente, CoP è un'espansione ed una continuazione di SoC, dove interpretiamo la parte di un ufficiale dell'esercito ucraino (forse uss è stato messo per far piacere agli americani :boh2: ) che deve indagare sul perchè gli elicotteri (quelli che in SoC, all'inizio di pripyat, vediamo passarci sopra la testa) sono precipitati.
trovato il perchè è finita la missione principale e quindi l'espansione, tutte le altre missioni sono secondarie ed è possibile farle o meno a scelta del giocatore... e tutto il finale è una preparazione a stalker 2 ;)
qui c'è tutta la missione oasi passo per passo:
http://www.youtube.com/watch?v=DzrUbwOzxrQ
http://www.youtube.com/watch?v=DzrUbwOzxrQ
comunque il tipic giusto per chiedere informazioni sulle missioni è
Call of Pripyat: aiutatemi a sopravvivere, tutto su quest primarie e secondarie! dove sono state date decine di volte informazioni e aiuti sull'oasi ;)
clear sky è un prologo a SoC, incorpora molte delle feature che ci sono in CoP (potenziamenti di armi e tute, ecc.), ma soffredi alcuni bug endemici mai risolti, tra i quali il più grave è riferito proprio alla guerra tra le fazioni, che avrebbe dovuto essere il cavallo di battaglia di questa prima espansione di stalker.
però con il mod yoctosfera del nostro sacrificato, che puoi trovare qui
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Yoctosfera, versione 1.0 - Supporto, pareri e aiuti! il gioco migliora moltissimo, sia come profondità che come gameplay.
comunque il topic giusto per chiedere informazioni sul CS è
CLEAR SKY - Il Prologo... la Zona com'era al principio - PARERI & COMMENTI!mentre quello per chiedere aiuti sulle missioni di CS è
SoC & CS: aiutatemi a sopravvivere, tutto su quest primarie secondarie e quant'altro! ;)
Grazie 1000 e scusa se non ho postato nei 3d giusti
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Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Ot:
Per quel poco che so di armi, e correggimi se sbaglio manuè, le mitragliatrici pesanti come l'M60 sono ccon munizionamento 7.62 russo o calibro .50 occidentale, montate su veicoli corazzati leggeri e jeep di ricognizione. Mentre se viene trasportata da unità d'assalto sono di norma in 2: il mitragliere che spara, e quello addetto al trasporto di munizioni, sempre sdraiati e poggiando la mitragliatrice su un treppiede, giusto?
Fine Ot.
si...solo rambo usa la M60 con 1 braccio:asd: almeno han tolto la possibilità di correre è già qlc
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una curiosità sul team di stalker per la ricerca......se li salvate tutti nelle missioni di misurazione dopo un po li ritrovate al bunker con le seva e gli esoscheletri e se ci parlate:
Altra curiosità:
qualcuno di voi ha provato l'efficacia dell'archievement "Segnato dalla zona" (permette di sopravvivere alle emissioni senza anabiotico) ?
vado a testarlo xD
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Ehehehhehe!!! Anche io li ho salvati tutti dal
Se leggi qui:
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OT
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Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Per quel poco che so di armi, e correggimi se sbaglio manuè, le mitragliatrici pesanti come l'M60 sono ccon munizionamento 7.62 russo o calibro .50 occidentale, montate su veicoli corazzati leggeri e jeep di ricognizione. Mentre se viene trasportata da unità d'assalto sono di norma in 2: il mitragliere che spara, e quello addetto al trasporto di munizioni, sempre sdraiati e poggiando la mitragliatrice su un treppiede, giusto?
la M60 usa le munizioni 7,62 NATO e non può assolutamente essere usata stando in piedi, con l'arma al fianco, nè da un uomo soltanto http://it.wikipedia.org/wiki/M60_%28mitragliatrice%29 ;)
fine OT
Citazione:
Originariamente Scritto da
mauishark
una curiosità sul team di stalker per la ricerca......se li salvate tutti nelle missioni di misurazione dopo un po li ritrovate al bunker con le seva e gli esoscheletri e se ci parlate:
[/SPOILER]
salvarli tutti? e chi c'è riuscito? alla fine delle rilevazioni tra controllori, maiali, cinghiali, e schifezze varie, del gruppo ne era rimasto vivo solo uno :bua:
Citazione:
Originariamente Scritto da
mauishark
io ero "amico dei duty" ma i freedom non sono mai stati nemici :boh2:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
io ero "amico dei duty" ma i freedom non sono mai stati nemici :boh2:
perchè accada devi: fare le missioni per l'archivement amici freedom senza fare le missioni cacciatore
uccidere Snag dopo che lo hai rialzato con il kit (missione cerca Snag che ti ha rubato la roba)
e vedrai che diventano rossi :asd:
per farli tornare gialli basta fare l'archievement cacciatore di mutanti :sisi:
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Riferimento: La nostra esperienza nei nuovi territori... curiosità e pettegolezzi del
CURIOSITA'
un mirino solo per i Duty
un mirino speciale con rilevatore termico, come il binocolo in dotazione.
Lo si può acquistare da Hawaianoo solo dopo aver preso l'archievement "amico della Duty"
è contraddistinto da una segnatura rossa:
http://s6.imagestime.com/out.php/t46...445jupiter.jpg
http://s6.imagestime.com/out.php/t46...428jupiter.jpg
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Ermhh...non sapevo che agli Snork piacesse farsi una bella bevuta in compagnia :jfs2:
Lo so, 17 Frames sono pochini, ma la mia lavatrice ne ha già fatti girare 3 di STALKER :bua:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Ermhh...non sapevo che agli Snork piacesse farsi una bella bevuta in compagnia :jfs2:
Lo so, 17 Frames sono pochini, ma la mia lavatrice ne ha già fatti girare 3 di STALKER :bua:
come no, hanno anche la cannuccia incorporata :asd: :lol:
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Riferimento: La nostra esperienza nei nuovi territori... curiosità e pettegolezzi del
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
salvarli tutti? e chi c'è riuscito? alla fine delle rilevazioni tra controllori, maiali, cinghiali, e schifezze varie, del gruppo ne era rimasto vivo solo uno
Bhè, ci sono riuscito anche io... Tutte le volte che ne moriva uno a causa del controllore nella missione della galleria o a causa di qualche bestiaccia nella missione delle misurazioni caricavo la partita e ci riprovavo finchè si sono salvati tutti...
Ho fatto la stessa cosa nel sottopassaggio per arrivare a Pripyat, con i miei 4 compari... A mio avviso una delle migliori missioni che ho provato fin'ora: l'atmosfera era troppo bella, con quell'"inguaribile ottimista" del mio collega dell'esercito che non faceva altro che rimpiangere la decisione di seguirmi in quella bolgia, con quello psicotico ex. Monolith e con quei due beoni di Vano e Zulu... Quest'ultimo con il suo bel PKM con il quale falciava snork, Monolith, zombie e compagnia bella come fossero spighe di grano...:D
Tra l'altro Vano e il tenente dell'esercito ogni tanto continuano a venirmi in soccorso ancora adesso...
Tuttavia, anche io sono rimasto perplesso quando sono venuto a sapere che il tuo personaggio in realtà è dell'esercito americano :eek:... Ma ce lo vedete un tizio che si chiama Degtyarev come maggiore degli yankee?! :asd:
Io pensavo fosse un maggiore russo, ucraino, o qualcosa di simile... Forse ha ragione manuè: probabilmente si tratta di una forzatura per vendere di più in america: figuratevi se un "biNbominKia" statunitense si azzarderebbe mai ad acquistare un gioco dove il protagonista è un ufficiale ucraino, o peggio ancora russo...:bua:
Comunque il gioco fino adesso mi è piaciuto molto... Bello tosto, forse anche perchè l'ho giocato fin da subito in modalità veterano e senza il mirino bianco disegnato sullo schermo (troppo lamer per un accanito fan di giochi tipo Red Orchestra e compagnia bella :asd:)...
Magari si potrebbe perfezionare ulteriormente l'IA... Che comunque rispetto ai capitoli precedenti ha fatto dei discreti passi avanti...
Citazione:
Originariamente Scritto da
mauishark
come no, hanno anche la cannuccia incorporata :asd: :lol:
Stra LoL... :lol:
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Riferimento: La nostra esperienza nei nuovi territori... curiosità e pettegolezzi del
Citazione:
Originariamente Scritto da
Federico76
Bhè, ci sono riuscito anche io... Tutte le volte che ne moriva uno a causa del controllore nella missione della galleria o a causa di qualche bestiaccia nella missione delle misurazioni caricavo la partita e ci riprovavo finchè si sono salvati tutti...
Ho fatto la stessa cosa nel sottopassaggio per arrivare a Pripyat, con i miei 4 compari...
Ma la squadra con cui si andava a fare quella missione Se invece parlate del round successivo allora sono rimasti tutti in vita (ma arrivano giusto cinghiali e zombi).
Nel sottopassaggio .
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Riferimento: La nostra esperienza nei nuovi territori... curiosità e pettegolezzi del
Sh!n...
In seguito ti saranno utili... :ok:
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Riferimento: La nostra esperienza nei nuovi territori... curiosità e pettegolezzi del
[QUOTE=Sh!n;8863360]Ma la squadra con cui si andava a fare quella missione
non appena
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sh!n
Se invece parlate del round successivo allora sono rimasti tutti in vita (ma arrivano giusto cinghiali e zombi).
a me invece
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sh!n
ottima scelta :ok:
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Riferimento: La nostra esperienza nei nuovi territori... curiosità e pettegolezzi del
trucchetto per la missione del manufatto "isolante modificato"
http://darimar.altervista.org/zona/g...i_isolante.jpg
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sh!n
ricordatevi che
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Riferimento: La nostra esperienza nei nuovi territori... curiosità e pettegolezzi del
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Sh!n...
In seguito ti saranno utili... :ok:
Purtroppo per ora li devo lasciare riposare in pace. In occasione di una mega conversion (il motivo per cui forse lo rigiochero') non mancherò certamente di salvarli!
Edit: @ Mauishark. Si in effetti qualche smitragliata e' arrivata anche a me all'inizio, quindi ho proceduto leggermente piu' avanti ma fuori dalla loro linea di fuoco XD
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Riferimento: La nostra permanenza nella Zona: migliori "scatti fotografici" e "ripres
Citazione:
Originariamente Scritto da
Randy_Stalker
la ruota panoramica c'era anche senza atmosfear.
cmq secondo me non è un bene che la centrale sia visibile anche dai bordi della Zona.
il centro della Zona, è un luogo misterioso, invalicabile, perennemente avvolto da nubi, anomalie e radiazioni.
se posso vedere la centrale da 200km si perde un pò di questa sensazione di mistero.
in SOC per esempio la centrale era visibile solo da pripyat(se si guardava verso la centrale, si scorgeva la sagoma in lontananza).
vero, ma Zaton si trova a soli 5-6 Km dalla centrale e non vederla all'orizzonte sarebbe inverosimile :asd:
Jupiter è a non più di 10-15 km e quindi vale lo stesso discorso
Pripyat è alla stessa distanza di Jupiter dalla centrale e Zaton è addirittura più vicina
la zona attorno alla centrale è invalicabile o quasi per via delle anomalie che bloccano ogni accesso, ma non vedo il perchè in giornate con buona visibilità non si possa vedere la centrale
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Riferimento: La nostra permanenza nella Zona: migliori "scatti fotografici" e "ripres
Cioè scusa, siamo nella Zona, l'anomalia Trampolino che inverte l'azione gravitazionale è invece realistica? :rotfl:
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Riferimento: La nostra permanenza nella Zona: migliori "scatti fotografici" e "ripres
Citazione:
Originariamente Scritto da
BoBoBorg
Cioè scusa, siamo nella Zona, l'anomalia Trampolino che inverte l'azione gravitazionale è invece realistica? :rotfl:
ma una cosa sono gli effetti creati per un gioco fantascentifico un altra è la visibilità a 100 metri impostata per rendere il motore grafico più leggero.
E come se mi dicessi che in star wars perchè esiste l'iperspazio o la "forza" dei Jedi io non posso vedermi l'orizzonte quando sono su un pianeta :asd:
una cosa non ha nessuna connessione con l'altra.
Anzi io avrei preferito che avessero messo qualche effetto nel gioco originale per l'orizzonte, magari grandi anomalie che distorcevano la visuale
Poi tenete conto che da quando dopo SoC il bruciacervella è spento il centro della zona è molto più accessibile e non corrisponde più alla descrizione di come era in CS
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Riferimento: La nostra permanenza nella Zona: migliori "scatti fotografici" e "ripres
Citazione:
Originariamente Scritto da
mauishark
ma una cosa sono gli effetti creati per un gioco fantascentifico un altra è la visibilità a 100 metri impostata per rendere il motore grafico più leggero.
E come se mi dicessi che in star wars perchè esiste l'iperspazio o la "forza" dei Jedi io non posso vedermi l'orizzonte quando sono su un pianeta :asd:
una cosa non ha nessuna connessione con l'altra.
Anzi io avrei preferito che avessero messo qualche effetto nel gioco originale per l'orizzonte, magari grandi anomalie che distorcevano la visuale
Poi tenete conto che da quando dopo SoC il bruciacervella è spento il centro della zona è molto più accessibile e non corrisponde più alla descrizione di come era in CS
la connessione c'è quando mi parli di realismo. Se lo giustifichi con motivi tecnici va bene, ma se ci aggiungi quell'aggettivo entriamo nel paradossale :asd: sopratutto perchè nella fantascienza un motivo si trova sempre, capzioso quanto vuoi. Tanto c'è sempre una scelta di programmazione che influisce in modo "irreparabile" sull'atmosfera, ed entra a far parte in modo indissolubile del gioco.
La nebbia di Morrowind per esempio, tolta quella cambia completamente l'esperienza di gioco.
Quindi si, se hai capito il mio insulso discorso :asd:, la connessione c'è, dal momento che a prescindere dal motivo tutto concorre all'ambientazione e al mondo di gioco
E se proprio vogliamo fare la figura dei fanboy aggiungo che il bruciacervella non impedisce alla noosfera di continuare a manipolare a la realtà impedendoci di vedere quella dannata centrale :bua:
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Riferimento: La nostra permanenza nella Zona: migliori "scatti fotografici" e "ripres
Ragazzi, cerchiamo di non esagerare nè da una parte nè dall'altra (lo dico con una vera e propria faccia da kulo, perchè sono rimasto affascinato - dico sul serio - da entrambe le argomentazioni).
La Zona "reale" è una cosa; la "Zona" in S.T.A.L.K.E.R. è un'altra cosa. Esistono ovviamente richiami, ispirazioni, analogie, eccetera ma nel gioco esiste una "fiction" che ha rielaborato la Zona "reale" per adattarla a un background che è "altro" dalla realtà: l'esplosione del 2006, l'effetto del Duga sulla Zona, gli esperimenti nei Lab. X, e via dicendo. Tutto questo, e altro ancora, è "la scusa" dietro alla quale si nascondono tutte le caratteristiche "irreali" della Zona nella quale giochiamo noialtri fanboy della saga.
*si gratta il testicolo sinistro e stappa una birra*
Volendo, ci si può addirittura giustificare qualsiasi stranezza. E meno male, dal momento che a partire da SoC le "stranezze" non sono mai mancate (vi ricordo - so che non ce n'è bisogno! - la mappa che punta dal Cordon alla Centrale in direzione nord passando per Pripyat... ma ovviamente questo è solo un singolo esempio, e forse neppure il più eclatante! Se ne trovano altrettanti in CS e se ne trovano anche in CoP - *rutta e intanto ci biascica un "Kopachi" in mezzo*).
Non c'è nulla di male nè di scandaloso: S.T.A.L.K.E.R. è e rimane comunque un videogioco, una "fiction" che ha rielaborato un'ambientazione reale adattandola alle esigenze di un progetto innovativo (mediatico, sociale, videoludico, storiografico, eccetera) ma pur sempre basato una "fiction". Una sorta di "romanzo storico" trasposto in un videogioco: un mix di storia e di invenzione!
Quel che "si vede" giocando non trova corrispondenze nella realtà delle cose? Poco male, dai! Significa che il mod di turno o il gioco stesso propongono al giocatore soluzioni che possano incrementare quanto più possibile il feeling con la Zona ("fiction") per calarlo al massimo nel background del gioco.
Quel che è la "realtà delle cose" non collima perfettamente con i contenuti del gioco? Ecco qui una bella sfida per tutti: raccogliere gli elementi "reali", confrontarli con quelli "in game" ed estrapolare quanto realismo è stato introdotto in S.T.A.L.K.E.R. e quanto potrebbe esserne introdotto in S.T.A.L.K.E.R. 2 (oppure proporre i contenuti per un megamod "ultrarealistico" che si occupi di adattare al 100% la Zona "in game" alla Zona "reale")!
Per quanto riguarda invece l'interpretazione delle soluzioni proposte all'interno del gioco stesso (Noosfera, Coscienza-C, origini della Zona, eccetera), non sempre inequivocabili nè chiarissime, ... beh, qui è guerra senza quartiere!!!
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Originariamente Scritto da
mauishark
vero, ma Zaton si trova a soli 5-6 Km dalla centrale e non vederla all'orizzonte sarebbe inverosimile :asd:
Jupiter è a non più di 10-15 km e quindi vale lo stesso discorso
Pripyat è alla stessa distanza di Jupiter dalla centrale e Zaton è addirittura più vicina
zaton nella realtà si trova a soli 6 km.
ma nel gioco, è un territorio piuttosto ai margini.
pripyat sia nella realtà, e presumibilmente anche nel gioco(visto che è sempre posta immediatamente prima della centrale) è a 3 km.
Citazione:
Originariamente Scritto da
mauishark
la zona attorno alla centrale è invalicabile o quasi per via delle anomalie che bloccano ogni accesso, ma non vedo il perchè in giornate con buona visibilità non si possa vedere la centrale
perchè giornate di buona visibilità nella zona non ce ne sono.
almeno, sia in SOC, sia in CS, più che ci si avvicina alla centrale, più che l'ìoscurità e la coltre di nubi, offusca il cielo.
addirittura in SOC e CS, il cielo sopra la centrale è percorso da fulmini ed eventi atmosferici piuttosto violenti.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
La Zona "reale" è una cosa; la "Zona" in S.T.A.L.K.E.R. è un'altra cosa. Esistono ovviamente richiami, ispirazioni, analogie, eccetera ma nel gioco esiste una "fiction" che ha rielaborato la Zona "reale" per adattarla a un background che è "altro" dalla realtà: l'esplosione del 2006, l'effetto del Duga sulla Zona, gli esperimenti nei Lab. X, e via dicendo. Tutto questo, e altro ancora, è "la scusa" dietro alla quale si nascondono tutte le caratteristiche "irreali" della Zona nella quale giochiamo noialtri fanboy della saga.
infatti. la Zona del gioco, è un luogo che non risponde alla logica di quella reale.
il centro della Zona è un luogo buio, impervio e circondato da forze misteriose(come il resto della Zona del resto, ma in particolar modo il centro).
le tenebre, nubi, anomali, ecc.. rendono impossibile vedere cosa cè al suo interno, salvo portarsi nelle immediate vicinanze(come pripyat).
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
*e stappa una birra*
ottima idea. me ne son stappata una pure io :asd:
quando ho letto sta frase, ho mollato tutto lì, e sono corso al frigo pensando "perchè cazzo non ci ho pensato prima?"
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Si darimar, questo è lo spirito :asd:
Alla fine un mod è sempre un azzardo estremo alle caratteristiche di un videogioco. Especialmente nei mod di miglioramento. Il rischio in agguato è di compromettere l'universo di gioco inserendo o correggendo un aspetto che sebbene lì per caso o per errore faceva parte di quell'universo. Pensate alla vostra camera e quanto vi sentireste scontenti se dovreste notare un libro in meno o uno in più. Una rottura nel continuum emotivo creatosi vuoi per caso vuoi per intenzione, ma del quale ogni tassello faceva egualmente parte
Bon, mi sento soddisfatto :bua:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Randy_Stalker
"perchè cazzo non ci ho pensato prima?"
[Fighetto]La risposta sta nella differenza fra un Freedom e un Duty.[/Fighetto]
*Risata da gradasso*
*Si ricompone, assumendo un'aria da stalker serio e disciplinato*
"Uhm... Ma chikkazzo se ne frega?!"
*Molla una scorreggia e stappa un'altra birra, intanto che CS viene caricato*
8)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
[Fighetto]La risposta sta nella differenza fra un Freedom e un Duty.[/Fighetto]
la differenza, è che il freedom ha più birre del duty :vendetta:
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Tzè freedom :tsk:
noi nell'esercito ci forniscono certi liquori che nella zona ve li sognate :tsk:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
BoBoBorg
Tzè freedom :tsk:
noi nell'esercito ci forniscono certi liquori che nella zona ve li sognate :tsk:
Sì, ne ho sentito parlare. "Castrol Oil" è la marca che vi passano più spesso, vero?! Mamma mia, posso solo immaginare come siano regolati i vostri turni di pulizia alle latrine... :asd:
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Considerando il comandante nellìavamposto militare di SoC :bua:
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io son rimasto soddisfatto della mod AtmosFear che può essere settata anche secondo altri gusti (ha l'opzione di scegliere sempre tempo brutto, con nebbia temporali ecc....)
per le misure di distanza che ho dato.......in effetti erano troppo lontane:
nella realtà gli edifici che hanno preso come riferimento nel gioco:
le gru e le chiatte di Zaton sono a poco meno di 3 Km dalla centrale e ideem per il quartiere di Pripyat usato
ecco gli screen da google:
dall'edificio della stazione di Yanov:
http://www.justoverclock.net/out.php...Yanov314Km.JPG
dalla Lavanderia di Pripyat (o almeno da dove hanno messo la lavanderia nel gioco :asd: ):
http://www.justoverclock.net/out.php...deria302Km.JPG
Le gru di Zaton:
http://www.justoverclock.net/out.php/t8160_Zatongru.JPG
e la loro distanza:
http://www.justoverclock.net/out.php...ongru311Km.JPG
ora il concetto dell'alone di mistero mi strarebbe bene, ma come per il confine delle mappe (il filo spinato fa un po ridere) avrei preferito un orizzonte e dei confini fatti di inestricabili zone anomale che avrebbero dato più immersione in quella che è la storia del gioco......infatti nelle mappe del gioco (PDA) sono disegnate enorme zone anomale nei confini fra un territorio e l'altro ma poi queste non sono rappresentate, credo per problemi che avrebbero portato alla pesantezza grafica del gioco. Quindi con AtmosFear diciamo che io mi immagino più che un effetto atmosferico che renda inzaccessibile la centrale un blocco dato dalle anomalie che non sono visibili a distanza come zone fortemente psichiche o radioattive.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Randy_Stalker
la differenza, è che il freedom ha più birre del duty :vendetta:
noi Freedom abbiamo mooolto di più che qualche birra :asd:
Ganja Docet!!!
:jfs2:
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ieri ho fatto il mio nuovo record di vendita armi in un solo colpo xD
http://www.justoverclock.net/out.php...ordvendita.jpg
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mauishark
un blocco dato dalle anomalie che non sono visibili a distanza come zone fortemente psichiche o radioattive.
può essere.
la radioattivita nell'aria, e le anomalie aeree, che rendono l'aria cosi malsana, torbida, cupa, ecc.. che l'occhio scorge le sagome degli edifici al max a 2/3km di distanza.
Citazione:
Originariamente Scritto da
mauishark
noi Freedom abbiamo mooolto di più che qualche birra :asd:
Ganja Docet!!!
noi freedom siamo attrezzatissimi :asd:
sicuramente il duty, rinchiuso nei suoi dogmi militari, non si potrà lasciare tanto andare ai piaceri della vita ;)
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Diavolo mauri, Owl ha più attrezzatura che lo scamp di Morrowind ai tempi d'oro (chi ha orecchie per intendere...) :rotfl:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
BoBoBorg
Diavolo maui, Owl ha più attrezzatura che lo scamp di Morrowind ai tempi d'oro (chi ha orecchie per intendere...) :rotfl:
vero, ma tutto in piccole dosi:
Ad esempio per il Buldog e l'RPG mi vende 2-3 razzi alla volta :sad:
io "vivo" a Jupiter mi scossia fare un viaggio a l giorno :asd:
voglio ordinazioni da grossista :asd: dopotutto sono "un ricco cliente" :asd:
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Riferimento: La nostra esperienza nei nuovi territori... curiosità e pettegolezzi del
Continuano i miei pomeriggi nella Zona...
Ormai infatti vivo in quel di Jupiter, dove mi sto arricchendo col traffico d'armi. Ho vissuto una particolare scenetta comica poco fa: su a nord, vicino alle lagune, è tarda sera e sto vagando in certa di qualcuno da uccidere...e chi ti becco?
Un gruppo di banditi ubriaconi che se la cantano beati attorno al fuoco. Tra l'altro uno di loro fischietta un allegro motivetto. Aggiungo che il mio zaino è vuoto, non ho trovato alcun dannato reperto, e decido quindi di ammazzare i banditi per rimediare un pò di merce. Non vi dico l'effetto comico: due che si raccontano una barzelletta mentre il terzo fischietta, io mi apposto dietro un cespuglio e quello fischietta, innesco una granata, la lancio e quello fischietta, la granata atterra a poca distanza da loro e quelli manco se ne accorgono, il terzo continua a fischiettare...una scena da film! "FI-FI-FI-FI-KABOOOM!"
Per fortuna avevano armi in buone condizioni, altrimenti non sarebbe valsa la pena di bruciargli le chiappe...almeno hanno fischiettato fino all'ultimo.
Penso che ripeterò il trucchetto della granata su qualche sporco Duty (sono un simpatizzante Freedom :D)...ma dato l'alito pesante dei sopracitati, forse è meglio tenersi a distanza e andare di lanciarazzi. Dico sul serio, se dovessi scegliere tra slinguarmi un succhiasangue e un Duty, troverei il succhiasangue immensamente più sexy.
Appena finita la quest principale farò di tutto per cancellarli dalla Zona.
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attento che continuando così a lungo andare potresti inimicarti qualche fazione :uhm:
ok, lasciando da parte i vaneggiamenti da freedom (troppo fumo ed alcool fa male :asd:), passiamo ad altro:
volete gustarvi una bella scenetta?
allora a pripyat spettate che si verifichi un blowout, rifugiatevi nei sottoscale della scuola e vedrete, ma prima sentirete, dei mercenari che scendono per ripararsi dall'emissione, accendete il visore notturno ed aspettate :twisted:
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Originariamente Scritto da
manuè
attento che continuando così a lungo andare potresti inimicarti qualche fazione :uhm:
ok, lasciando da parte i vaneggiamenti da freedom (troppo fumo ed alcool fa male :asd:), passiamo ad altro:
volete gustarvi una bella scenetta?
allora a pripyat spettate che si verifichi un blowout, rifugiatevi nei sottoscale della scuola e vedrete, ma prima sentirete, dei mercenari che scendono per ripararsi dall'emissione, accendete il visore notturno ed aspettate :twisted:
io vado sempre a fare il culo ai mercenari che si pestano con gli zombie nella scuola..............ma un emissione non l'ho mai beccata aspetterò xD
Nel frattempo ho provato una partita da Duty (
Randy Perdonami!!!!! :asd:)
Poter comprare le munizioni dell'RP-74 a Yanov e il mirino "rosso" a infrarossi per il mio Tempesta è stato godurioso
dopo 5 giorni sono uscito da Yanov con 45Kg di munizioni per RP-74 :asd: e ho disseminato di cadaveri tutta Jupiter
(non vi dico quanto è facile fare il tunnel per pripyat con l'RP-74 a difficoltà maestro :sisi:)
a proposito visto che ho 4 o 5 salvataggi tattici perchè non aprire un tred per i salvataggi online?
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Originariamente Scritto da
mauishark
a proposito visto che ho 4 o 5 salvataggi tattici perchè non aprire un tred per i salvataggi online?
Mah! Non mi pare necessario... se qualcuno è interessato e visto che legge verrà a richiederli in pm ;)
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mauishark
io vado sempre a fare il culo ai mercenari che si pestano con gli zombie nella scuola..............ma un emissione non l'ho mai beccata aspetterò xD
Nel frattempo ho provato una partita da Duty (
Randy Perdonami!!!!! :asd:)
Poter comprare le munizioni dell'RP-74 a Yanov e il mirino "rosso" a infrarossi per il mio Tempesta è stato godurioso
dopo 5 giorni sono uscito da Yanov con 45Kg di munizioni per RP-74 :asd: e ho disseminato di cadaveri tutta Jupiter
(non vi dico quanto è facile fare il tunnel per pripyat con l'RP-74 a difficoltà maestro :sisi:)
a proposito visto che ho 4 o 5 salvataggi tattici perchè non aprire un tred per i salvataggi online?
il mirino PSO rosso?
tu si che hai culo ragazzo :asd: