-
Riferimento: [FALLOUT pbf] Cronaca "Prepare to the future"
stregato
Il joistick regola i comandi del carrello, non dell'ascensore. Ed essendo il carrello agganciato all'ascensore fino a che non si raggiungerà il piano terra non sarà possibile muovere tale carrello
ginzo
Affannosamente ispezioni ogni angolo dell'ascensore, in così tale fretta che riesci a fare lo stesso giro più volte. Non trovi niente se non il solito idiota quadro comandi con i tre pulsanti corrispondenti ai tre piani dell'edificio. Non pago ispezioni il soffitto ed il pavimento, in cerca di portelloni di emergenza. E ne trovi uno, sul soffitto.
E' purtroppo sigillato, e non avete il necessario equipaggiamento per forzarlo. Le strade sono due, o sfondarlo a calci o tentare di hackerare la chiusura elettronica, per quanto possibile. Entrambe le vie non sembrano facili
nuke
I sospetti sono contro di voi in maniera esagerata, e riuscire a spuntarla sarà quasi miracoloso in questa situazione
74%-30%=44%
1d100= 8 SUCCESSO
Con uno sforzo sovrumano per mantenere la calma riesci ad architettare una convincente scusa circa il vostro trasferimento al piano superiore. Essendo i sistemi della base guasti le vostre guardie non riescono a mettersi in contatto con l'altro personale di sicurezza. Questa scusa sembra calmarlo
"Detenuti, attendete all'interno dell'ascensore l'arrivo del personale di sicurezza per la verifica. Se non dovreste essere in presenza di guardie che giustifichino le vostre parole sarete giustiziati sul posto!"
Anche il sistema della base sembra aver abbassato la cresta, in quanto permette all'ascensore di continuare la sua corsa verso la superficie.
"Attenzione, livello di Allerta 0 rientrato. Tutto il personale deve considerarsi sottoposto alle condizioni di operabilità normali. Attenzione, livello di allerta 1 nel settore interno livello 0. Tutto il personale si tenga lontano dalle porte che accedono a tale settore nel tale livello"
Sembra che ora le vostre probabilità di sopravvivenza siano diminuite invece che aumentate. Quella in cui state andando è una trappola, e dovete evitarla nel modo più assoluto
-
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ginzo
Smonti il pannello comandi pesantemente arrugginito, ed inizi a cazzeggiare coi cavi ed i fusibili che trovi. Vai più ad intuito e tentativi che altro, d'altronde sbagliando si impara
39%-20%= 19%
1d100= 51 FALLITO
Nonostante i vari tentativi non riesci a trovare un modo per avariare la chiusura elettronica e far scattare l'interruttore. Dovrete ingegnarvi in altra maniera
nuke
Per i tuoi meriti come abile intermediario tra il gruppo e le ostili minacce mi viene in mente sol ora di ricompensarti per le prove di oratoria riuscite con successo che siano state ALMENO di livello normale o superiore.
25XP+50XP= 75XP Da annotarsi nella scheda del personaggio
gruppo
Per aver curato con successo le vostre malattie guadagnate 25XP per ogni sintomatologia estinta.
25XP+25XP= 50XP Da annotarsi nella scheda personaggio
-
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-[la situazione si sta facendo alquanto complessa, dovremmo tornare indietro e prendere un altra strada... evadere la vedo complessa, inoltre non penso sia una buona idea continuare a salire, potrebbero esserci altre guardie, e noi non abbiamo armi... qualcuno ha un idea?]-
Aspetto, nel frattempo fermo l'ascesa del carrello e inizio ad andare in senso inverso, ma con una velocità molto moderata per aspettare la decisione di qualcuno del gruppo.
-
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-[Lo avete sentito anche voi no?.. gli altoparlanti, questo dannato coso]- indico il pipboy al braccio.
-[se queste fantomatiche "guardie" ci prendono siamo spacciati, non so cosa o chi sono, ma conviene andarcene di qui, voglio risposte e voglio capire perchè sono qua in questo luogo sconosciuto, e se questo vuol dire spaccare la faccia a ogni persona che incontro.. beh.. allora farò cosi!!]-
Inizio anche io a dare una mano a Thomas il personaggio di Ginzo nello sfondare il portellone con la forza.
Disarmato ...... 061%
-
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-[ok amici, come volete voi]-
mi avvicino anche io e inizio a dargli una mano.
-
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stregato
Purtroppo come dissi i comandi del carrello non sono validi dentro l'ascensore, e per poter cambiare direzione durante la corsa dell'ascensore dovreste premere lo stop di emergenza. Significherebbe avvertire le guardi che qualcosa non quadra all'interno dell'elevatore, ma potreste guadagnare tempo... Il dubbio è se il sistema di sicurezza permetta tutto ciò
-
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propongo il dubbio al gruppo.
-[ora che facciamo? Lo stoppo cosicchè riusciamo a forzare, o almeno tentare di forzare la porta?]-
-
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ginzo
Concettualmente si tratterebbe di una prova difficile, se non fosse per due fattori: primo la ruggine che fa capolino dai cardini e dalla settarura, secondo la forza erculea di Tom. Una combinazione che facilmente creerà un varco nel non-più-solido acciaio
90%-20%= 70%
1d100= 40 SUCCESSO
Il personaggio di ginzo guadagna= 25XP
Il primo colpo che tiri è un pugno col polso per saggiare la resistenza del portello. Noti subito la precaria stabilità del sistema che devi violare fisicamente. A quel punto carichi un diretto destro sul portello e con tutta la forza che hai nel braccio (tanta) sferri il mortale pugno. Il portello salta come fosse di carta, i cardini e la serratura si polverizzano rivelando la loro estrema corrosione, liberando una tossica fuliggine rugginosa.
Il portello è ora aperto
-
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premo il tasto di arresto avvicinandomi alla porta appena aperta. Mi guardo un pò attorno ed entro.
-[su, facciamo in fretta, prima che qualcuno possa arrivare qualcuno...]
-
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Mi preparo anche io a seguire il gruppo se si esce da qui.
-
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soon
Premi il tasto di arresto socchiudendo gli occhi. E' un pulsante di plastica verniciata in modo apparentemente uniforme, ma al tatto sgretolata e solo per miracolo ancora attaccata. Premi lentamente fino in fondo, poi rilasci con calma.
Per pochi attimi vi sembra che non accada niente, perchè l'ascensore continua la sua corsa. Poi ad un tratto un clangore metallico ed un brusco arresto, con notevoli traballamenti di assestamento, vi fanno barcollare.
L'ascensore si è fermato
"Attenzione, arresto di emergenza nel settore interno, livello mediano tra 1 e 0. Tutto il personale dei livelli 1 e 0 sono pregati di allontanarsi dagli accessi al Settore Interno. Tutto il personale di sicurezza e di emergenza è pregato di verificare la natura dell'emergenza e l'incolumità dei passeggeri"
La voce femminile che esce dagli altoparlanti non vi fa
tom
Ti aggrappi ai lati del portello e ti tiri su, fregandotene della stabilità del soffitto dell'elevatore. Senza eccessiva fatica monti in piedi sul tetto dell'elevatore e con circospezione ti guardi intorno
Alcune luci di emergenza sporadiche vi danno un minimo di luce per poter scorgere qualche dettaglio
Siete nel vano dell'ascensore, ancora per poco. A circa 5 metri c'è il soffitto del vano con carrucole e motori, a circa due metri da voi una porta blindata con una grossa scritta sentenzia il tanto agognato Livello 0. Cerchi un posto per fuggire, chessò una grata o qualsiasi altra cosa...
La struttura del vano permette delle scalate abbastanza facili. La porta blindata non può essere aperta all'esterno, quindi un accesso diretto è fuori discussione. Tuttavia a 4 metri da voi notate le grate delle prese d'aria. Se sono stabili come il portello dell'ascensore potete forzarle senza problemi, ma senza conoscere la planimetria sarebbe come entrare in un labirinto.
-
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mi guardo in alto, sul soffitto cercando di capire se la scalata sia rialmente possibile, dopo aver deciso, se è possibile inizio ad arrampicarmi.
-[questa credo sia la nostra unica possibilità...]-
-
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-[Sono dietro di voi.. vi seguo]- mi guardo attorno preoccupato -[Meglio andare via alla svelta, non vorrei facesse qualche brutto scherzo l'ascensore o ripartisse di colpo con noi qua sopra.]-
-
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soon
La struttura delle pareti dell'ascensore permette una scalata faticosa ma tecnicamente facile. Nessun problema di sorta, se non le vertigini. Non hai le vertigini vero?
Con calma inizi ad arrampicarti. Dietro di te i tuoi amici ti seguono mantenendo la minima distanza di sicurezza. Ti stai arrampicando su travi non grosse di acciaio, tra l'altro miracolosamente non arrugginito, che fanno da sostegno al cemento della struttura principale. Le travi sono perpendicolari al terreno, parallele tra loro con circa due metri di distanza le une dalle altre. Sono particolarmente esposte dal cemento, il che facilita la salita.
Con immensa fatica Soon ti avvicini fino ad appenderti, sfinito, alla grata dell'aria. E' larga a sufficienza per poterci entrare, è stretta a sufficienza per scatenare una crisi claustrofobica.
Reggendoti con una mano cerchi di forzare la grata metallica. Facendola ballare un poco alla fine riesci a staccarla dalle arrugginite viti e a farla volare giù sull'elevatore, con un botto metallico molto rumoroso
Entri dentro la grata, issandoti con le poche forze che ti rimangono, ed inizi ad esplorare il lucido tunnel. Niente polvere, il sistema di areazione ovviamente funziona.
La luce però si fa sempre minore mano a mano che si avanza dentro il tunnel. A 10m devi fermarti, perchè non si vede più niente. Buio pesto
-
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-[qualcuno di voi ha qualcosa per fare luce? non riesco ad andare avanti se non a tentoni...]-
-
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-[No li abbiamo usati tutti quanti prima... magari questi cosi al braccio fanno luce dal monitor... ]-
Armeggio con il pipboy al polso per capire se c'e qualche tasto che illumini lo schermo e permetta di avere un qualche tipo di illuminazione.
-
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-[ottima idea]- anche io inizio ad armeggiare con l'aggeggio al braccio
-
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Nuke e Soon
L'idea è tanto geniale quanto funzionale. Premendo un tasto a caso la schermata si retroillumina. Normalmente non sarebbe particolarmente di aiuto, ma nel condotto buio pesto vi fornisce quegli indispensabili 50/100 cm di visibilità per poter avanzare in sicurezza
Soon
Strisci con rinnovata sicurezza nel condotto che sembra andare dritto all'infinito. Ai vostri lati notate ogni metro dei condotti più piccoli protetti da grate. Servono a diffondere l'aria nei vari locali dal tubo principale che è quello che state percorrendo. Tuttavia sono troppo piccoli affinchè possiate utilizzarli.
Dopo circa quattro metri di avanzamento noti davanti a te un bivio. Un condotto esattamente identico al vostro per dimensioni attraversa perpendicolarmente la vostra strada, concludendola. Potete solo seguire il nuovo tubo, però dovete decidere se andare o a destra o a sinistra.
-
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Faccio una prova di concentrazione per capire da quale parte l'aria proviene. Faccio anche uso dell'olfatto e dell'udito per percepire tutto il percepibile.
-
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-[Per me una strada vale l'altra.. a meno che non riusciate a capire da che parte si va, va bene tutto.. andiamo]-
-
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soon
Con i soliti rimedi della nonna ti bagni il dito indici destro con la saliva e lo alzi il più possibile sopra di te, senza toccare alcuna parete
70%-20%= 50%
1d100= 40 SUCCESSO
Subito noti da dove viene l'aria, ossia dove si trova l'esterno: una grata sopra di voi, esattamente sul bivio, vi separa da un lungo condotto che porta all'esterno. Da lì viene l'aria, anche se temete che il fatto stesso che essa si muova implichi la presenza di una ventola per pompare l'aria sottoterra.
In ogni modo una seconda cosa noti con relativa precisione, dove l'aria va a finire per la maggior parte: alla vostra sinistra. Questo non vuol dire che a destra ci sia un muro, è più probabile che ci sia una grata a chiudere il passaggio, mentre a sinistra tale grata sarebbe caduta, aumentando il volume del passaggio d'aria
-
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-[Svelti muoviamoci, non ne posso più di stare qui al chiuso.. devo respirare forza..]-
E cosi dicendo mi muovo per andare verso la parte da cui proviene l'aria.
-
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gruppo
Entrate nel condotto e avanzate,dopo poco vi trovate a dover svoltare a sinistra,poi il condotto si ferma e sale...ci sono delle sporgenze che rendono possibile arrampicarsi,ma non si vede cosa c'è sopra.
Cosa fate?
-
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tom
Per caso alzi la testa e intravedi una grata in alto,sembra molto arruginita e facile da sfondare...
gruppo
Il Pip-Boy smette di retroilluminarsi,è buio pesto ma filtra una debolissima luce dalla grata in alto...
Cosa fate?
-
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Cerco di sfondare la grata con tutte le mie forze
-
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tom
Ti arrampichi fino a poco prima della grata e cominci a prenderla a pugni,è meno cedevole del previsto e inoltre il fatto che sei aggrappato a una sporgenza complica l'operazione,ma bisogna considerare che sei forte come un toro...
(9*10)-20=70
1d100=33
SUCCESSO!
La grata cede,cerchi di evitare che ti cada in testa,lo spazio stretto complica l'operazione...
(5*10)-10=40
1d100=76
FALLITO!
Non riesci ad evitare la grata che ti arriva in testa,seppur solo di striscio...perdi la presa e cadi,cerchi di aggrapparti
(5*10)-10=40
1d100=35
SUCCESSO!
Riesci ad aggrapparti a una sporgenza,ma la grata in testa ti ha comunque fatto male,seppur poco...
PV -1
PV=33/34
Da segnare nella scheda personaggio!
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Proseguo nella mia scalata, alla ricerca di una possibile uscita.
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Riferimento: [FALLOUT pbf] Cronaca "Prepare to the future"
gruppo
Seguite Tom nella scalata
tom
Dopo qualche minuto di scalata trovi un'altra grata,sembra resistente e fissata bene,ma c'è una specie di minicomputer,un touch screen che integra tastiera e schermo...probabilmente c'è una serratura elettronica
-
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Uso le mie conoscenze per cercare di hackerare il mini computer e se non ci riesco provo a scardinare la grata come fatto in precedenza
-
Riferimento: [FALLOUT pbf] Cronaca "Prepare to the future"
tom
Sembra protetto da qualche firewall,quindi devi prima craccare la password,poi trovare e inserire il comando da terminale che sblocca il firewall e infine trovare e inserire il comando che apre la grata.
AVVISO
La prima prova è di scienza. Questo è un'esempio di prova influenzata dalla fortuna:se passi il check,ottieni un bonus alla prova di Scienza pari alla differenza fra la CD e il tiro ottenuto.
FINE AVVISO
4*10=40
1d100=11
SUCCESSO CON 29
Scienza=39
1d100=33
33-29=4
SUCCESSO!
Riesci a craccare la password,ora devi trovare il comando che,a password inserita,sblocca il firewall.Provi con il classico comando "help"
AVVISO
Questa non è scienza,perchè non devi craccare niente,ma è fortuna(se il comando "help" funziona o no),intelligenza(capire la pletora di comandi che ti spunta fuori se il comando funziona) e percezione(vedere tutti i comandi e non saltarne qualcuno per sbaglio).
La prima prova è quella di fortuna,poi viene quella di percezione e poi quella di intelligenza.Se non passi la prova di fortuna hai diritto ad un'altra prova,se non passi nemmeno quella la prova fallisce subito,se non passi la prova di percezione hai un malus al tiro di dado di intelligenza pari alla differenza fra risultato e CD,e se non passi la prova di intelligenza la prova fallisce subito.
FINE AVVISO
4*10=40
1d100=57
FALLITO!
4*10=40
1d100=99
FALLITO!
Il comando "help" non funziona,ne provi altri ma non funziona nessuno,il computer poi si blocca.Provi quindi a sfondare la grata:è molto resistente,ma ci sono due cose da considerare: il fatto che dietro la grata c'è il vuoto,e puoi quindi tirare pugni più "larghi", e la tua forza erculea.Lo spazio stretto complica però l'operazione.
(9*10)-10-20+10+5=75
1d100=96
FALLITO!
Non riesci a sfondare la grata e le mani ti fanno male,devi aver tirato qualche pugno di troppo...
Cosa fai?
-
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Mi guardo in giro, cerco qualcosa che potrebbe aiutarmi a sfondare la grata, se non lo trovo ritorno sui miei passi e semplicemente al bivio scelgo la strada che porta a destra
-
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tom
Trovi che un aggancio del tubo sembra fissato male,se riesci a staccarlo probabilmente potresti sgusciare a fianco della grata...
AVVISO
Se decidi di sganciare il tubo,puoi usare tre strade:forza,agilità e abilità nello scassinamento.
Puoi scegliere quale usare,nel caso della prova di forza(rompere l'aggancio) avrai una sfida maggiore ma una caratteristica più sviluppata,se decidi di usare l'agilità(usare una mossa di parkour che io chiamo "backlash" per staccare l'aggancio) avrai una sfida media per una caratteristica media e se decidi di usare l'abilità nello scassinamento(trovare qualcosa che possa staccare l'aggancio senza romperlo) avrai una sfida medio-bassa per un'abilità medio-bassa
FINE AVVISO
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Decido di sganciare il tubo facendo affidamento su tutta la mia forza
-
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tom
Cerchi di rompere l'aggancio con la forza,è molto resistente...
(9*10)-20+5=75
1d100=73
SUCCESSO!
gruppo
Tom riesce a rompere l'aggancio,un pannello del tubo si apre e lascia aperto un piccolo passaggio di fianco alla grata,è stretto ma tutti quanti dovreste riuscire a passarci di fianco per superare la grata....
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Tento di farmi piccolo e di attraversare lo stretto passaggio.
-
Riferimento: [FALLOUT pbf] Cronaca "Prepare to the future"
tom
Il passaggio è stretto.Molto stretto.Forse anche TROPPO stretto,per passarci.Ma ci provi lo stesso.
(5*10)-10=40
1d100=33
SUCCESSO!
Riesci a "rimpicciolirti" e ad attraversare il passaggio...e quello che ti si para davanti sembra una gag da cartone animato.Assomigli a Bugs Bunny mentre esce dalla tana,con la differenza che non stai masticando una carota,che non stai dicendo "Uhh,che succede amico?" e soprattutto che attorno a te non c'è un bosco,ma un'immenso deserto!
Trovi per caso una cartolina per terra...
http://tifone.110mb.com/images/PA/postcard.jpg
-
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tom
In lontananza ti sembra di vedere un villaggio,ma forse gli occhi ti ingannano
gruppo
Passate per il cunicolo e cercate qualcosa nelle vicinanze,anche voi notate il villaggio...
-
Riferimento: [FALLOUT pbf] Cronaca "Prepare to the future"
Soon osserva il villaggio in lontananza e inizia a cercare qualcosa di utile nei pressi del gruppo.
[Tom, che ne dici se ci andiamo a fare un giro laggiù?] Indicando l'abitato.
Soon controlla il proprio inventario.
-
Riferimento: [FALLOUT pbf] Cronaca "Prepare to the future"
soon
Ti accorgi di avere le tasche bucate: hai perso le pillole nei condotti dell'aria...
gruppo
Sentite dei passi alle vostre spalle...
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Riferimento: [FALLOUT pbf] Cronaca "Prepare to the future"
tom
Ti giri di scatto e vedi di fronte a te un uomo sulla trentina,vestito con un'armatura d'acciaio e con un fucile al plasma...ti chiede
-[Che ci fate qui?]-