Non stavo mica whinando :uhm:
Visualizzazione Stampabile
Non stavo mica whinando :uhm:
"E' lento da far schifo" non sembrava un complimento :asd:
Infatti lo è, fa scendere il latte alle ginocchia però pazienza. Devo imparare a micrarlo mentre faccio altre 80 cose :bua:
Invece i terran cosa usano?
Lo scan dell'orbital command.
E basta? Sembra facile gabbarlo però(a meno che non sia spammabile).
Ha pregi e svantaggi. Non e' spammabile a meno che tu non abbia diversi OC (cioe' in late game), e' sicuramente facile gabbarlo e usandolo ci rimetti il guadagno dato dall'usare un MULE, per contro e' istantaneo e rivela le unita' cloakate.
Altrimenti si scouta con unita' aeree, ma questo non e' specifico della razza.
Comunque c'è l'upgrade per gli observer, e poi volano decentemente.
Ah per quanto riguarda il fatto che "Nessuno copre con le torrette tutta la base." non avete giocato contro di me. :asd:
MA se entrambi scoutano e quindi sono pronti a muoversi a seconda di come si comporta l'avversario la partita non va in stallo? :uhm:
Non è che si sta fermi finchè uno non fa una mossa...
Uno parte sempre con un piano (che può essere anche un idea abbastanza grezza eh), che poi in caso modifica a seconda di quello che fa l'avversario.
Comunque i terran hanno anche il coso che fa le torrette, raven mi pare...è un detector. O no?
Si il raven e' un detector, ma come scout e' pessimo :)
Però è divertente minare l'entrata/uscita della base avversaria...
Quando è pronto per attaccare BOOM...
:asd:
oggi ho riscoperto la potenza degli immortal.
In un match con scontri senza tregua (sto imparando a espandermi velocemente), ero arriva al punto in cui gli avevo arato la base principale, ed era rimasto con un sacco di unitá leggere. Il tipo posticipava la sua sconfitta, bunkerandosi a morte dentro la sua base con torrette ovunque.
Allora ho sfornato immortal a ritmo di 5 alla volta (totale 20), e l´ho ownato di brutto :fag:
Io riesco benissimo a prendere risorse (infatti su quel campo ottengo sempre un punteggio più alto degli altri) ma poi mi perdo nella frenesia di riuscire a fare tutto contemporaneamente e mi ritrovo a fare unità a casaccio per cercare di far prima :bua: E perdo sempre :frigna:
L'upgrade al raggio del Colossus è fondamentale secondo me, dato che investi tantissime risorse in quelle unità dovresti volere che funzionino al meglio e il raggio è utilissimo nella maggior parte dei casi... se fai Colossi prima o poi devi farlo, quindi meglio prima...
Il chronoboost DEVI utilizzarlo, sempre. Associa il nexus ad una hotkey e chronoboosta tutto appena hai 25 energy, specialmente le probes all'inizio e volendo le prime unità se vedi che sta arrivando una rush. Penso sia la cosa più importante del gioco con i protoss saper scegliere su cosa e quando usarlo :sisi: io di solito lo uso per le cose che mi dimentico di fare :asd:
Finalmente mi sono sganciato dall' "ala protettiva della lega cadetti" (altresì detta lega del niubbo) e ho fatto la mia prima partita classificata... Allora, mi sembra sia andata abbastanza bene, l'unica cosa è che mi pare di aver scoutato un po' poco (quel minimo per capire che si era concentrato su un bel numero di marine, qualche thor e parecchi devastatori (non so come si chiamino in inglese, ma sono le unità con i lanciarazzi). Ho cercato di espandermi il prima possibile e di costruire una buona base dell'esercito con zeloti, stalker, diversi immortali e qualche sentinella per protezione... Nel frattempo ho cominciato a fare le lance del vuoto per scountare e, infine, quando in buon numero, cercare di fare un po' di danni nella loro base. Boh, non mi sembra di aver agito poi così male, però vi lascio il replay della partita così magari potete giudicare voi e bacchettarmi sugli errori che notate (che sicuramente ci saranno stati).
Ecco il replay: http://www.megaupload.com/?d=Z9069BCX
Il terran che fa le barraks a 11/11 e non fa il supply è :paura:
Era con solo 11 SVC per tipo 15/20 minuti :stress:
E nonostante questo aveva un sacco di minerali non spesi...
Se scountavi la partita poteva durare tipo 6/7 minuti :P
Ah, non è che devi fare tutti qui cannoni...
E pure tu, spendile quelle risorse.
L'upgrade al raggio dei colossi imho è fondamentale, senza devono stare troppo a ridosso dello scontro e sono facile preda del focus fire nemico... io sinceramente faccio il primo colosso e appena possibile gli ricerco subito l'upgrade del raggio prima di produrne altri...
Vero mi trovo sempre con molto cristallo (è anche per quello che quando capito faccio una bella schiera difensiva. Sai cosa? avevo letto che ogni giacimento può essere sfruttato da un massimo di 3 raccoglitori, però in questa maniera mi si accumula un bel po' di cristallo e i protoss hanno unità molto avare di gas (a parte gli zeloti). Dici che se metto anche più di 3 sonde per estrattore di gas riesco a raccoglierne di più?
No, non mettere più di 3 sonde.
Se hai tanto minerale e poco gas in qualche modo usalo, puoi sempre fare zealot..
No, il massimo ai gas è 3 raccoglitori...
Non appena raggiungo il tier 2 (robotics, stargate) io non riesco a produrre liberamente senza la prima espansione, c'è bisogno di tantissimo gas...
Con quella riesci a metter giù anche 4 gateway, trasformarli in warpgate e sfornare unità ad un ritmo eccellente dai warpgate e dagli altri edifici tier 2, ma anche a me si accumulano risorse perché c'è da stare attenti ad un miliardo di cose e ci vuole tanta pratica (alla faccia dello "strategico old style semplicissimo" :asd:)...
Un grande aiuto lo danno le hotkey, metti tutti gli edifici di un certo tipo in un gruppo e quando ti accorgi che hai tante risorse selezioni il gruppo e premi freneticamente la hotkey di un'unità :asd:
Minchia le risorse...io sto sempre a risorse 0 nonostante le 2/3 basi, ma vi fate un po i segotti voi.
consiglio di guardarsi i replay di quelli forti.
Ieri Gama mi ha consigliato un paio di replay, ed in particolare il tipo che ho visto ha avuto delle idee che oserei dire geniali.
A parte che finalmente ho visto come cavolo fare per evitare il maledetto rush degli zerg...
Ho visto come il tale, scusate ho dimenticato il nome, ha giocato contro i terran. Lo scout con gli aerei protoss é awesome. Inoltre il tipo ha harrassato pesante con stalker ed high templar.
Insomma, guardare i replay aiuta moltissimo... lo consiglio.
Si ma linkalo :sisi:
Si, linka, mi interessa soprattutto il modo per evitare il rush zergling :bua:
Poi volevo chiedervi una cosa...
Vedo tantissimi protoss (soprattutto a livello un po' più alto), partire di portali dimensionali a manetta, trovandosi con 10 portali dimensionali attivi...
Io capisco il vantaggio di teletrasportare le unità direttamente su un pilone alla creazione, però è necessario ogni volta dirgli dove si vuole portare l'unità.
Io invece dispongo sulle hotkeys le varie strutture e anche durante un combattimento ogni tanto mi ricordo di produrre unità, in modo da sfruttare le risorse. Mi sembra evidente che non è possibile farlo con i portali dimensionali...Oppure esiste un modo per settare un pilone come ritrovo automatico in modo da non dover dire ogni volta dove farli venire fuori?
Ogni volta devi dirgli dove teleportarli.
Allora dopo le partite di piazzamento sono stato messo sulla lega argento e ho inanellato una serie di sconfitte che mi hanno un po' demoralizzato all'inizio... Più che altro davvero non riuscivo ad evitare le prime partite contro zerg quel maledetto rush di zergling... Imparato quello gli zerg sono riuscito a battarli quasi sempre (blocco l'enrtata con un portale e con il primo pilone iniziale ed evoco subito un paio di zeloti con l'ordine di mantenere la posizione... magari non è il metodo migliore ma finora è l'unico che ho trovato che funzioni). A parte questo che dire: ho imparato sulla mia pelle l'importanza dello scoutare :-P ... Infine, riuscire a costruire il più velocemente possibile delle lance del vuoto spesso fa chiudere la partita
Io non sono molto avvezzo all'utilizzo degli high templar, uso spessissimo strategie diverse e mix di unità, ma i templari tendo a lasciarli sempre un pò da parte, mentre invece sono fondamentali...
Più che altro sono lenti
Voi quando/come li usate?
perdere all´inizio é inevitabile :fag:
il consiglio é fare unranked almeno fino a che non vinci qualche partita complessa.
Il filmato é su gosugamers.net se non erro, kurtz mi servi tu per il nome del player toss.
Ok, non centra nulla con il discorso strategia, però è una cosa legata ai soli protoss quindi la metto qui:
Ma quanto bello è, visivamente, l'effetto degli Zeloti con il potenziamento carica? vedere questi guerrieri muoversi nel campo di battaglia veloci come il vento dà veramente soddisfazione! :-)
E poi come tagliano in due le loro vittime.. i marauder porelli :asd:
Gli high templar sono ottimi per fare danni su grandi quantità di nemici ammassati con non troppa vita, tipo la classica bioball terran (marines&marauders) o zerlings o hydre, contro protoss imho molto meglio i colossi per questo compito... ah e poi sono anche utili per far grossi danni su singole unità che utilizzano energia, tipo i medivac... se sono piene di mana li fai saltare in aria con un feedback :D
L'unico problema è che costano davvero un fottio di gas quindi difficilmente puoi reggerne la produzione senza prima espanderti... l'up del + 50 energy quando nascono è spettacolare perchè ti permette di warparli magari in una expa sotto attacco e subito poter tirare storm sul nemico :D
no, hosu qualcosa
hasuobs
A me ultimamente piace molto guardare i game di Huk, li trovo più divertenti di quelli di WhiteRa e Hasuobs, è un filo più creativo :D
Eh finalmente qualcuno creativo coi protoss
ho appena perso contro uno zerg.
a sto giro devo imparare a fare gli high templars :facepalm:
Io invece tutti i miei 3 game li ho persi in mirror, ho scoperto che non sò giocare contro altri toss :( il problema è che nelle leghe alte (platinum-diamond) giocano tutti di 3-4 gate e rush, non c'è altro modo di tenergli testa se non fare lo stesso numero di gate anche tu altrimenti vieni sopraffatto in un nanosecondo, che modo noioso di giocare!
Sempre odiato i mirror dai tempi di TFT.