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Re: HL2 single player mod
stavo procedendo il lavoretto per l'installer (più che altro sto litigando con il visual c... per un po' di decenza grafica a basso costo) quando m'è venuta in mente una cosuccia, magari stupidissima , non prendetevela.
cosuccia: ma se modifichi la .tga appartenente ad un salvataggio (ad esempio gli metti in sovrimpressione un logo) non diventerebbe immediato riconoscere il salvataggio modificato dagli altri?
ahw che pa**e m'è venuta in mente un'altra cosa. questa è un poco truzza, però. perchè non sbarrare o comunque rendere visibile la zona di fine livello? così uno si renderebbe conto di dove finisce il livello "moddato" e procederebbe al caricamento del successivo manualmente, senza lasciare l'iniziativa al programma (che caricherebbe sì il successivo, ma non moddato)
se ho infranto il record di due vaccate su due fatemelo sapere che mi ritirerò a vivere su una colonna http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/sm.gif
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Re: HL2 single player mod
no,no,quali vaccate. Anzi,le ultime novità sono che facendo una directory nuova per il mod,il gioco forse capisce che deve ricominciare da capo tutte le cache di livelli e suono,obbligando il giocatore a farsi attese estenuanti solo per avere un pò di pulizia in più nella directory \save e quei suoni/skin nuovi. Quindi io numererei le tga con grossi numeri arancioni (1,2,3...) per renderle visibili.
Invece,per la segnalazione di fine livello,sarebbe un'infrazione del sense of disbelief che vorrei evitare. Caricare il livello originale nuovo non è un male: per caricare un salvataggio si deve prima caricare il livello e poi lo stato in cui lo hai lasciato. Se lo carichi già originale,i tempi di caricamento del salvataggio scendono già dell'80%.
Mentre decido se valga la pena di inserire skin e suoni nuovi,ho provato a inserire modelli,suoni e skin da CS:S ad HL2,e la cosa in effetti funziona. Tuttavia,dovrò sperimentare ancora un pò: non metto suoni diversi senza nuovi modelli,e i nuovi modelli (ho subito provato a cambiare l'smg1 nel famas) spesso hanno la "bocca di fuoco" leggermente disallineata e non hanno l'animazione di rinculo. Sono problemi legati alla configurazione dell'smg1 originale però. Per scrupolo cronacistico: http://xdiesp.altervista.org/immagini/hl 2famas.jpg
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Re: HL2 single player mod
Potresti inserire il pescione del primo hl che nel 2 si vede solo quando si rompe il teletrasporto..il modello è tutto completo lo potresti mettere in quel pezzo dov'è obbligatorio passare sott'acqua dopo raven...
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Re: HL2 single player mod
mettetici anche un'arma adatta che spari sott'acqua ... perkè ammazzarlo con la pistola d'ordinanza mi sembra difficile http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: HL2 single player mod
Jamyx: c'è il modello ma l'attacco del 5 è scriptato,non ti fa niente.
il FAMAS era l'arma messa meglio: a destra e a pochi punti XY di distanza dal posto giusto. Le altre armi stanno in tutt'altro posto.
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Re: HL2 single player mod
grande passo in avanti nella gestione del caricamento: nessuno è ancora in grado di obbligare il gioco a caricare un salvataggio moddato anzichè un livello originale a superamento di uno schermo,ma da adesso per selezionare il livello moddato da giocare non si dovrà più scavare nel ciarpame di "Carica Partita" ma si partirà sempre da "Nuova Partita": con titoletti personalizzati,screenshot belli finalmente,sempre nell'ordine giusto...!
Se riesco a far funzionare il mod in una directory separata senza la cache da rifare,non c'è problema. Altrimenti,bisognerà decidere come fare coesistere in questo "Nuova Partita" i collegamenti ai livelli normali e a quelli moddati.
Alla fine non credo di fare più niente con i modelli di CS:S: non sono all'altezza di quelli di HL2. I problemi di allineamento li ho risolti,e al braccio di colore diverso gli si rifarebbe la skin,ma ho già visto tanti mod carini rovinati dalla voglia di strafare con materiale mediocre. Skin e suoni sono sempre all'asta però: su HL2files faccio quotidianamente la spesa di skin luccicanti,e ho qualche buon file audio per pistola,fucile e mitra.
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Re: HL2 single player mod
oplà ho migliorato un paio di cosucce. per il momento pubblico uno screenshot tanto per dare un'idea del possibile aspetto finale
http://www.webalice.it/fabio.lorquando/i nstaller_PR_1_screen.PNG
più tardi (adesso pausona) renderò disponibile una versione eseguibile di prova. sarebbe bello se qualcuno (più siete meglio è) potesse scaricarla, provarla e dirmi se funziona (ho cercato di evitare problemi di componenti mancanti et cetera ma una bella prova su strada, su una macchina dove NON si è sviluppato il software, è sempre la cosa migliore). poi se tutto dovesse andare mi fermerei finchè non tu decidessi di rilasciare il tutto o di desiderare delle modifiche. allora potremo curare tutti quei dettagli che vanno sistemati solo all'ultimo (allineamenti, immagini, testo, traduzioni, ...). ciao a tutti
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Re: HL2 single player mod
grazie amenotep! Appena è pronta chiama,io intanto tra qualche giorno rilascerò una versione più "evoluta" dell'installazione del mod,con anche tutti i livelli assieme.
Il 20 è fuori! E il 21 arriverà tra breve. Non è che il mod sia scaduto nell'anarchia numerica,ma al momento il 19 ha bisogno di un'attenzione speciale e fare quei due livelli successivi era proprio questione di un paio d'ore. Si tratta di un livello-cutscene,simile alla sequenza del teletrasporto del 5. La base di Black Mesa Est,ve ne accorgerete,è molto più viva di prima,dentro e fuori. E,prima volta in questo mod,c'è un punto che fa sorridere: occhi aperti nel tragitto in ascensore con la bella Judith "sono eccitata di lavorare con lei" Mossman. E non è l'unica curiosità!
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Re: HL2 single player mod
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/casino.gif come promesso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://www.webalice.it/fabio.lorquando/H alf Life ² Modified Campaign Installer.exe (781 KB)
http://www.webalice.it/fabio.lorquando/H alf Life ² Modified Campaign Installer.zip (278 KB)
si limita a scomprimere nella cartella selezionata (di default dovrebbe essere quella dei salvataggi) 4 files di testo.
speriamo bene... fatemi sapere, mi raccomando!
edit: uhm non capisco perchè con mozilla scarichi effettivamente quanto presente sul link mentre con ie sbarelli. boh.
in ogni caso i files sono su:
http://www.webalice.it/fabio.lorquando/
con nomi:
Half Life ² Modified Campaign Installer.exe
Half Life ² Modified Campaign Installer.zip
e
HalfLife²ModifiedCampaignInstaller.exe
HalfLife²ModifiedCampaignInstaller.zip
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Re: HL2 single player mod
Ammazza bello l'installer complimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif Meno male che non ti piaceva a me sembra perfetto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif ragazzi continuate così in bocca al lupo x il lavoro
X xdiesp:
azz tutte le mie idee vengono bocciate si vede che sono una frana http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: HL2 single player mod
accidenti che installer... complimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
hai usato qualche programma in particolare per farlo ?
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Re: HL2 single player mod
CeExtractor DLG da quello che vedo.
Bello l'effetto passando il mouse sul banner. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
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Re: HL2 single player mod
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/SMILEY10.gif grazie! ma non è complicato...
dunque... l'eseguibile è scritto in c++ utilizzando il visual c 6.0 (sigh). la decompressione dei file zip è affidata alla celebre zlib (freeware usata anche in moltissimi applicativi commerciali) "inserita" all'interno del software (senza un setup, deve poter contare sulle sole proprie forze http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif ). e via dicendo. comunque intendiamoci io non ho fatto molto, la maggior parte del lavoro è reperibile, magari in parti separate, su diverse fonti (siti di programmazione). e poi avevo già fatto qualcosa di simile un paio di anni fa per un posto dove facevo dei lavoretti. basta solo un po' di attenzione ed un "poco" di c e si assembla tutto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif.
comunque fatemi sapere se va, anche con un pm. ed ora seguiamo l'ottimo lavoro di xdiesp http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: HL2 single player mod
eilà! un intenditore! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif in effetti è la fonte migliore (secondo me); mi sono basato proprio sulla classe CExtractor.cpp... comply http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: HL2 single player mod
fatemi capire: stai prendendo ogni mappa di hl2 e cambi posizione e numero di mostri per poi distribuire i savegames? Le mappe rimangono le stesse? Ci son le stesse cose da fare con numero di nemici e posizione diversa? E son collegate o ognuna va avviata tramite save? Vediamo se ho capito bene
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
http://forumtgmonline.futuregamer.it...mile_cheer.gif hahahahahhehehehehahahhahahhehehahahaaaa aa http://forumtgmonline.futuregamer.it...mile_cheer.gif
si si infatti... di solito scrivo il nome della funzione invocata sui pulsanti inerti per ricordarmi di sistemarli in seguito (ho già accennato ai miei problemi di memoria? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif ).
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Re: HL2 single player mod
amenotep: non riesco a scaricare niente...me ne manderesti una copia alla mia e-mail (sul sito)? Ti ringrazio per quello che leggo essere un ottimo lavoro!
blood: i nuovi mostri li produrrà Maria de Filippi,il mio mod rinnova e varia il gameplay di chilometri e chilometri di livelli al semplice costo di vedermici morire di fatica dietro. Non hai che provare un salvataggio per assicurartene di persona.
la 21 è fuori! La piccola mappa di Dog è più colorita e vi verrà voglia di rompere ancora di più le scatole http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Ho eliminato una breve parte del noioso tutorial della ggun,che si spera vi dia un bello scossone dopo i primi 5 minuti di fase REM. Giocare a palla con Dog dura di più e ha nuove regole: voi 2 ricevete mentre 2 vortigaunt invece lanciano. L'evacuazione finale ha diversi colpi di scena: incontrerete i soldati combine già dentro Black Mesa Est,al buio e nel gore assoluto per fucile (preso nel 19) più due begli incontri con zombi al chiuso sempre per fucile (ma è HL2 o D3?!).
per la 19 ci sarà da aspettare come minimo mercoledì,io domani e dopodomani non sono quasi mai a casa. Cercherò di scrivere la versione inglese del sito e gli ultimi commenti.
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Re: HL2 single player mod
Xdiesp: blood: i nuovi mostri li produrrà Maria de Filippi,
Dopoquesta frase sento di amarti...
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Re: HL2 single player mod
status dei guai.
Finora non c'è verso di fare caricare i salvataggi automaticamente,la penultima idea è stata modificare i file *.lst,ma senza successo. L'ultima è al vaglio di un 3-4 forum esteri,e sarebbe se sia possibile fare una specie di alias del tipo "if map 1 then load 1" (ossia se cerchi di aprire la mappa 1,carica invece il salvataggio 1) su console a inizio livello. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_idea.gif
In tutti i livelli dove gli alleati non sono necessari,finora,li ho messi a dovuta distanza di modo che non cercassero di venire con voi. Mi accorgo che nel 20,ad esempio,che ho editato con il citizen follow disabilitato,adesso cercano di seguirmi in massa: che amicizia soffocante,6 di loro insieme! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif Se non altro,sono talmente imbranati che se corri via non riescono a seguirti per tutta la strada. Boh,troppo pretendere di interpretarlo come dei festeggiamenti dopo la battaglia del 19? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Alcuni modder hanno detto di sì,altri di no: ho le skin di diversa roba in appalto,ma non lo strider mod. Posso,però,produrre un salvataggio sotto lo strider mod (che dà più opzioni per editare gli strider,oltre che farvelo pilotare) e sfruttare quel che resta anche senza i suoi troppo preziosi file. Il bullet time mod,essendo un banale comando da console,ce l'abbiamo anche - ma preferirei di riuscire a collegarlo all'energia ausiliaria. Mirerei anche alla skin dei combine elite "black gray". Restano un pacco di altre cose che si potrebbero cambiare,e appena torno da Milano ci provo. Se mi volete anticipare,scaricatevi questo convertitore http://homepage.ntlworld.com/craigweb2k/ Spray_Tut/files/vtex.rar e orientatevi con queste istruzioni http://www.gamingforums.com/showthread.p hp?t=163783 , per sapere come convertire da VTF a TGA le skin che trovate nel file GCF "source materials",per poi editarle,riconvertirle e farle funzionare. Ci sono delle cose indolori ma che renderebbero il mod unico,come cambiare lo strano blu delle divise dei soldati combine (i poliziotti invece sono verdi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ).
Per i suoni,sostituirei la pistola con la USP non silenziata,il mitra con l'M4A1 entrambi di CS:S,restano fuori colt,fucile,mitra a impulsi. Ci vuole qualcosa di più!
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto lun, 20 dicembre 2004 alle 01:56
amenotep: non riesco a scaricare niente...
si infatti... non ho capito che è accaduto. ho accorciato i nomi dei files ed ora anche ie scarica. boh...
link: http://web.rossoalice.it/fabio.lorquando
sry
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
Quote:
blood: i nuovi mostri li produrrà Maria de Filippi,il mio mod rinnova e varia il gameplay di chilometri e chilometri di livelli al semplice costo di vedermici morire di fatica dietro. Non hai che provare un salvataggio per assicurartene di persona.
ehhh?
Citazione:
Quote:
fatemi capire: stai prendendo ogni mappa di hl2 e cambi posizione e numero di mostri per poi distribuire i savegames? Le mappe rimangono le stesse? Ci son le stesse cose da fare con numero di nemici e posizione diversa? E son collegate o ognuna va avviata tramite save? Vediamo se ho capito bene
io volevo una risposta a questo...
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Re: HL2 single player mod
se lo provi capisci subito di cosa si tratta!
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
yukomishima ha scritto lun, 20 dicembre 2004 alle 12:48
se lo provi capisci subito di cosa si tratta!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: HL2 single player mod
amenotep: ho visto il file adesso,che bello! Davvero complimenti,tra qualche giorno proviamo a farne una versione da 20 mega con 21 livelli,skin e suoni modificati,il caricamento da Nuova Partita eh?
blood: yukomishima ti ha detto bene,ma bastava anche solo leggere il primo post...
Allora,sto piano piano perdendo la ragione (macchè,a gambe levate!!!) cercando di risolvere il problema del caricamento dei livelli successivi. Se leggete tutto il mio "diario di sviluppo" qui sul topic,vedrete che l'approccio alla questione è mano a mano cambiato,a forza di risultati infruttuosi. Adesso la nuova via è quella di riuscire (anche moddando) a generare una entità invisibile che,fatta scattare andandoci sopra,esegua il comando molto semplice "load 1". La metterei a ciascuna fine del livello. Per amor carità,se conoscete dei modder grossi,chiedeteglielo
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Re: HL2 single player mod
che bellezza,se siamo sprofondati già adesso in seconda pagina sui forums! Allora,stasera torno a casa e faccio la 19. Insieme uploado il sound pack delle armi e qualche mostro,per chiedervi un parere. E' ora di pensare un titolo per il mod: facciamo un brainstorming,rubacchiamo pure idee in giro! Per me l'essenziale è che il nome sia corto e che non renda troppo l'idea di una campagna con mappe nuove,perchè alla descrizione "single player enhanced" la gente non si senta truffata e scappi. Propongo per il momento "HL2:Substance" e "HL2:Total Recall" (e "HL2:Chaos Teory" no?). Spero di riuscire a fare partire dei brani musicali a inizio schermo,per ravvivare tutti quei momenti di silenzio (musica di HL1 e 2).
L'entità di collegamento tra salvataggi,se riesco a farla,sarà una specie di oggetto da raccogliere invisibile,molto grosso,che faccia il comando "load 1". Ho trovato un'entità simile che si chiama "player_loadsaved",che causa quickload,tenterò di modificarla ai miei scopi.
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Re: HL2 single player mod
tempo che steam si aggiorni (su un 56k) vi posto il link del sound pack. E' uno zip con dentro una cartella "sound",che va messa in hl\ Fate un impulse 101 da console per provare i suoni delle armi. Credo che il fucile sia un pò deboluccio,sappiatemi consigliare. Per quelli dei mostri,fate prima ad aprire la directory e ascoltare gli wav.
http://xdiesp.altervista.org/files/sound pack.zip
(se non si scarica,aprite prima http://xdiesp.altervista.org e poi inserite l'indirizzo del file)
Cambiare le skin prende 3 secondi,il più del tempo va naturalmente nell'operazione di photoshop. Chi mi voglia aiutare me lo dica,si cercano anche persone che facciano screenshot dei livelli. Ho in mente di cambiare le skin degli zombi in quelle che stanno nel retro di copertina della scatola,per vedere come sarebbero. Sto inoltre modificando quelle dei combine soldato perchè abbiano i 3 occhialetti di splinter cell e relativi monitor da polso. Mi piacerebbe,ma non ne ho le capacità,trasformare i combine poliziotto in qualcosa un pò più simile di quanto siano già adesso a dei cenobiti. Dopotutto sono scarso: http://xdiesp.altervista.org/immagini/es empioskin.jpg (sx originale,dx più scuro con fosforescenza).
Procedo con la 19.
PS: ancora un pò a provare di fare un'unità di collegamento salvataggio e mi sparo. Per il momento siamo a caricare ogni livello da "Nuova Partita",in ordine e numerato. E avanti,ci sarà qualche modder che lo sa tra di voi o chi conoscete...
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Re: HL2 single player mod
per la serie ce n'è sempre una nuova,adesso se non aprivo in due lo script del risveglio dell'elicottero del 19,il gioco crashava (ma che...?!). In merito alla questione Entità di Collegamento,gente "saputa" mi sta aiutando ad usare un'entità chiamata point_servercommand per realizzarla
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Re: HL2 single player mod
la 19 è fuori! Ora abbiamo i livelli da 1 a 21 tutti inclusi. E' la mappa del duello con l'elicottero,in quella bellissima rada con le rocce-monoliti. L'inizio è difficile,ma solo quanto lo deve essere un boss di fine livello: occhio agli svenimenti quando intuirete cosa vi aspetta durante lo scontro. Ovviamente basta sapere le cose giuste per farla diventare una passeggiata: primo,mai fermarsi; secondo,per le gunship c'è munizionamento e ripari (rocce),se proprio volete abbatterne un paio. Il livello finisce con l'introduzione anzitempo del fucile,da usare per delle sparatorie massicce sulla diga (dalla quale si possono bersagliare le gunship a lunghissima distanza: usate il mirino e non fatevi beccare il missile).
Mi sto trovando bene con i nuovi suoni delle armi,persino col fucile che era quello che mi lasciava più dubbi. Non sembra vero che strider e cyberdemoni facciano versi così simili! Il nuovo ruggito dello zombie non sarebbe altro che quello dell'ittiosauro,il pesce killer di HL1. Per chi volesse provare ad editare la skin del poliziotto,eccovela
qui
(se non si scarica,aprite prima http://xdiesp.altervista.org e poi inserite l'indirizzo del file)
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Re: HL2 single player mod
Complimenti a tutti state svolgendo un lavoro strepitoso
Ho parlato con l'autore del mod ed appena pronto verrà pubblicato in esclusiva sul dvd e cd di tgm, con tanto di recensione nell'area fragzone da parte del sottoscritto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
evviva
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
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Re: HL2 single player mod
lettto Xdiesp? alla grande!!!
Ciao e buon lavoro
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Re: HL2 single player mod
molto bene,devo solo mantenere la produttività solita sperando che arrivi qualcuno pratico di skin. E che caschi dal cielo il maledetto comando per l'entità di collegamento... Senza il lavoro è possibile,ma sarebbe meno chic.
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Re: HL2 single player mod
CERCASI AIUTO PER L' "ENTITA' DI COLLEGAMENTO"
come sapete,questo lavoro consiste in editare ciascun livello di HL2 da console in-game,rilasciando dopo il salvataggio "arricchito". Si è presentato da un pò un problema che ancora non ho saputo risolvere,e per questo vi chiedo aiuto: superando uno di questi livelli,il successivo che si carica è la *mappa* originale seguente,mentre io vorrei che fosse il *salvataggio* editato seguente.
Servirebbe generare un'entità da console,anche modificando prima i file di configurazione,che esegua un comando come "load 1" facendola scattare: ma senza toccare Hammer. Il tentativo finora più avanzato eseguito in merito è stato di generare un'entità player_loadsaved attraverso il comando:
GIVE player_loadsaved
e poi (avendole dato un nome) tentare di variarne l'imput-output con il comando:
ent_fire nome "load 1" player,touch,1,0,-1
Ma anche questo non funzionava. Ringrazio in anticipo chiunque vorrà contribuire alla risoluzione di questo problema con un suo suggerimento,anche attraverso qualsiasi altro metodo.
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Re: HL2 single player mod
Sicuramente sto per dire una vaccata, ma voglio solo tentare di dare una mano.
Per la storia dei caricamenti, se il gioco facesse come dici tu (cioè caricare ogni volta soltanto i salvataggi), non verrebbe caricata alcuna mappa.
Perchè non crecate invece di mettere alla fine del caricamento della mappa un bel autocaricamento del salvataggio corrispondente. In questo modo si caricherà prima la mappa e di seguito (in automatico senza che lo faccia l'utente) il salvataggio che intendi tu.
Spero di esservi stato utile....anche se di pochissimissimo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: HL2 single player mod
zakspeed: andrebbe benissimo,ma sapresti creare quell'autocaricamento mediante console/file di configurazione?
la 22,la prima di Ravenholm,dovrebbe uscire entro oggi. La dedico a tutti quelli rimasti fregati dal tizio di RE:Escape,che promise per anni una TC di Resident Evil per HL1,e poi si scoprì che non aveva mai fatto un cavolo. La nostra Ravenholm è molto più RE del suo "cavolo": body count spropositato,come ovvio,per fucile e pistola (ho abolito il mitra); armi da GGun più in vista e sparse,così ci se la gode di più; gli npc alleati e i soldati combine sono in blu,e quanto mi piacerebbe metterci un RPD sulla schiena http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: HL2 single player mod
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Re: HL2 single player mod
amenotep: oh yes!
Volevo dire che siamo sempre più vicini all'Entità di Collegamento: "perchè la fede può vincere la morte",come ripete sempre il sermone del curato nella zona del crepuscolo.
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Re: HL2 single player mod
la 22 è fuori! E oh-my-goddess,stavolta Ravenholm vi prenderà: vero horror '80. Quel che vedrete sarà un concerto per fucile: oso dire che forse c'è più gente uccisa a fucile qui che in tutto l'HL2 originale. Gli oggetti della GGun abbondano ora: combine che bruciano,zombie veloci in fiamme tagliati a metà,tutto quello che avete sempre desiderato. Non credo ci sia un secondo del livello di silenzio,senza fragore di esplosioni e spari nell'aria. Alleati,ricariche e munizionamento sono consistenti,si suppone viviate e lasciate morire. Se giocandolo farete due più due,capirete che non siete stati gli unici di Black Mesa Est a scappare per la città,inseguiti dall'esercito. Nota di editing: essere "male accerchiati" (quando l'orda crea grumi di mostri) è fastidioso,preferite metterli a 360° e a distanza piuttosto che in quantità esagerate per dare la sensazione di numero. I suoni del fucile,degli zombie ringhianti e le grida di morte dei combine soldato sono approvati al 100%.
EDIT: vi piace questo nome per il mod?
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Re: HL2 single player mod
xdiesp: ma questo è modding da console giusto?
non è possibile caricare le mappe di gioco nell'hammer?
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Re: HL2 single player mod
le mappe sono quelle normali di HL2,non so se Hammer possa aggiornarle allo stato in cui sono durante un salvataggio...chissà: se ci riuscisse avremmo risolto il problema dell'entità di collegamento,dimmelo quando lo scopri!