Insomma llammerda :bua:
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Conta che è sempre stato pensato per essere il seguito diretto di Dreamfall (pensavano di farlo praticamente appena uscito il primo), quindi se non ti è piaciuto quello del 2006 difficilmente apprezzerai questo del 2014. Comunque sta per arrivare la recensione se tutto va bene.
Evabbe' amen, tanto gia' avevo deciso che l'avrei giocato solamente quando saranno usciti tutti gli epi (anche se sono stato backer e potrei gia' giocarci). Quindi per me quella non e' una pecca.
Il dreamfall del 2006 mi piacque parecchio (anche se lontano da quel capolavoro che fu tlj), cosi' come mi son piaciuti gli ultimi lavori della telltale (twd e wolf among us) quindi credo mi piacera'. Come ho gia' detto pero', mi rifiuto di dover aspettare 2 o piu' mesi per giocare ad un nuovo episodio, e sono ancora parecchio incazzato con questa scelta (specie perche' era stato piu' volte detto di come il kickstarter servisse anche per evitare proprio un uscita episodica).
Altra cosa, siccome sono passati eoni da dreamfall, e' presente una sorta di riassunto o all'inizio ci si trova un po' spiazzati appunto perche' alcune cose vengono inevitabilmente (almeno nel mio caso :asd:) dimenticate con gli anni? Mi sembra che appunto uno degli stretch goal raggiunti prevedesse una sorta di minifilm introduttivo per ricapitolare la situazione. E' cosi'?
Mh capisco. Boh eh, ricordero' male io :asd:
EDIT: Colcazzo che ricordavo male :asd: non sara' un filmino ma qua parla di un molto generico "INTERACTIVE (quindi digitale, a meno che non intendessero quei libri dei bambini in 3d con gli animaletti di cartone che spuntano fuori :rotfl:) graphic novel" ACHIEVED! We will make an interactive graphic novel recapping the story of The Longest Journey and Dreamfall!
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/...jpg?1362008797
Mi sto quasi pentendo di essere stato un backer :asd:
Ahhhhhhhhhn, ok, allora aspetto la risposta di qualche backer (thalon sai che ti lovvo, o anche venom o joe, dipende da chi mi da una risposta :asd:)
Cavolo, hai ragione, mi era completamente sfuggito :pippotto:
Ad essere sincero non ho seguito molto la fase di sviluppo, quindi se c'è stato qualche riferimento alla novel è probabile me lo sia perso.
Comunque, ora che me lo hai ricordato, magari faccio una ricerca, se ho novità le posto.
Dovrai aspettare che finisca il mio replay di wasteland 2 (così l'archivio definitivamente), poi di solito è mia abitudine installare solo dopo che è uscita la prima patch, ma magari se mi dite che è stabile e che non crasha potrei anche...
CMQ essendo il mio pc un rottamone giusto appena sopra le specifiche minime più che un giudizio tecnico mi limiterò ad un giudizio sul resto (storia, enigmi, ecc.).
tanto brotherly love per entrambi <3
e che senso avrebbe inserirlo a gioco completo, il recap dovrebbe appunto servire per ricordarci cosa successe in TLJ e dreamfall :rotfl:
Cioe' e' come se in un sequel di un film al posto dell'easter egg dopo i titoli di coda mi mettessero un breve riassunto del primo. O in un libro a saghe al posto delle note finali, un riassunto di cosa accaduto nei libri precedenti... cioe' non ha senso :rotfl:
Il recap dei primi due capitoli va fatto prima di iniziare la storia del capitolo nuovo, specie se il suddetto esce tipo 10 anni dopo :asd:
E' presente nel menù la voce "Story Recap", non ancora selezionabile, quindi immagino sia quella e che verrà rilasciata in seguito. Sul quando non saprei, sicuramente la cosa migliore sarebbe stata rilasciarla subito
Cazzo serve se non lo mettono subito ? :asd:
bah vabbe'. Ok perlomeno ho imparato una lezione: mai piu' kickstarter. Fanculo.
So che e' una scemata eh confronto all'essere riusciti ad avere finalmente una conclusione alla saga (a questo punto si spera, se all'ultimo capitolo mi appioppano il finale sequel bait prometto di farmi bannare in grande stile nel forum dei red thread) pero' ecco, prima "gnegnegne no soldi i publisher bruttieccattivi non ce ne danno, aiutateci!!!!11!" poi "ah abbiamo avuto i soldi, va che bravi, ora facciamo il cazzo che ci pare comunque!!!1!1"
1) Uscite episodiche
2) Stretch goals messi li per bellezza
Che vadano a fare in culo.
Tra l'altro di recente molti progetti anche portati a termine han presentato colpi di testa che gli sviluppatori si sono potuti permettere solo perché non hanno un publisher che li può far chiudere in un attimo. Han trasformato i backer complici in semplici clienti di cui possono anche fregarsene. Quindi capitano progetti che escono senza feature promesse (vedi PA) o che cambiano le carte in tavola per quanto riguarda i reward. Magari mettendo la soundtrack in versione mp3 e quella FLAC a pagamento come per Wasteland 2 (poi son tornati sui loro passi).
Ad esempio quelli di Dreamfall Chapters sono un po' delle croste. Si sono inventati una special edition di sana pianta, con qualche extra. Poi però le chiavi del gioco ai backer le han date normali. Gli extra i backer li ottengono comunque tramite l'humble store, ma si perde un po' il senso di dare la chiave per un gioco ed avere tutto nello stesso posto. Inoltre a loro non costa niente dare la special edition, ed è una cosa considerata normale nella maggior parte dei progetti.
Ci sto giocando con tantissimo aMMore ma bottanaeva non mi ricordo veramente un cazzo, ma un riassuntino da qualche parte esaustivo si trova? :bua:
La cosa deludente dei giochi kickstarter è che alla fine hanno sempre o quasi una spiccata anima commerciale, cercano di farlo in modo che sia vendibile anche su console e tablet e cagate simili, questo è il contrario di quello che ci si aspettava.
._.
Che poi non avrebbe senso, dato che non hai nessun publisher a metterti fretta, quindi davvero, non si riesce a capire checcazzo gli sia frullato nella capoccia. Avranno voluto evitare il periodo natalizio?
Ma tanto il buon 70% dei soldi l'han gia' fatto con gli starters, quindi non avrebbe senso un'operazione di marketing del genere. Nessuno si stava lamentando o stava soffrendo un ritardo, non riesco davvero a capire cosa possa essere successo.
Avranno avuto una loro particolare gestione di priorità, immagino. Il gioco è bello, è fatto bene e a me sta bene così, ma avrebbero dovuto rendere esplicitamente chiaro a chi non ha mai giocato i precedenti che sarebbe meglio aspettare l'uscita del gioco completo per capirci qualcosa (magari l'hanno fatto e non me ne sono accorto).
Io non smetterò mai di ringraziare Kickstarter, perché solo grazie a questo sistema ho potuto avere il seguito di una saga che ho tanto amato e che era ingiustamente rimasta appesa per il solo volere dei "finanziatori", capaci di fare il bello e il cattivo tempo.
Quello che dici è vero, però è anche vero che c'è chi se ne approfitta un po' troppo e di conseguenza porta cattiva pubblicità a questo sistema di finanziamento che purtroppo tutela poco chi ci investe fiducia.
Riguardo la feature in particolare, c'è poco da discutere, doveva essere lì insieme al primo episodio altrimenti non ha senso. Le loro priorità probabilmente sono cambiate perché motivi economici: non hanno un publisher a spingerli, ma la gente che ci lavora deve essere comunque pagata. Se fai uscire il gioco, anche non rifinito, inizi a vendere. Questo vuol dire che i soldi per lo sviluppo non sono bastati oppure che vogliono fare comunque profitto prima del tempo. Non possono aspettare indefinitivamente che il prodotto sia pronto. Il gioco non doveva nemmeno essere episodico, quindi anche questo fa parte di quel cambiamento.
Diciamo che ci sono modi migliori per rispettare le promesse e le aspettative di chi li ha finanziati, mantenendo comunque la libertà che un publisher normalmente non gli permette.
Tra le altre cose due stonature di questo progetto.
Prezzi regionali e reward non consegnati secondo le promesse.
Il primo si commenta da solo.
Il secondo si riassume in un accesso anticipato che non è avvenuto, complice anche un'uscita frettolosa e amatoriale con errori da correggere la volo. Evitabile facendo le cose per bene. Inoltre le chiavi per altri store sono da richiedere manualmente e la cosa può richiedere del tempo, anche questo evitabile facendo tutto per tempo e magari automatizzando il tutto visto che la gente è mesi che lo chiede. Aggiungiamoci poi che sono così poco interessati ai backer che i vari extra non sono forniti tramite gli store selezionati ma solo tramite humble store, quando una chiave per la special edition gli costa esattamente uguale. Forse non si fidano?
Da questi primi progetti rilasciati la mia impressione è che, in generale sia sviluppatori che utenti si siano lasciati trasportare molto dall'entusiasmo iniziale, perdendo un po di vista alcune problematiche che, publisher o meno, rimangono e, magari, ad alcune che scompaiono se ne sostituiscono altre.
E ora se ne pagano un po le conseguenze, gli sviluppatori fanno fatica a mantenere tutte le promesse fatte e gli utenti, che si aspettavano il prodotto come era nella loro testa, ne rimangono delusi.
E fin qui siam tutti d'accordo, ci mancherebbe (non l'avrei "backizzato" altrimenti se non fossi un grande fan dai tempi di TLJ).
Peccato che qui il bello e il cattivo tempo lo stiano facendo gli sviluppatori stessi come anche mik0 ha descritto nel suo post. Una volta che non hai da incolpare nessuno se non te stesso, sei maturo abbastanza da assumerti le tue responsabilita' oppure fai finta che non stia succedendo nulla?
Io sono dell'idea che han fatto il passo piu' lungo della gamba. C'era tempo, non riesco a capire davvero il motivo di voler rilasciare un prodotto quando e' chiaro che non era ancora completo al 100%.
(perdonami se ho tagliato la tua reply, ma mi sembrava inutile quotarla interamente quando voglio rispondere a questa frase)
Io capisco che il guadagno facile faccia spesso dimenticare chi sta dall'altra parte della staccionata (noi), pero' in questo caso il guadagno "facile" (sottolineo le " ") era gia' stato raggiunto dato che non solo il gioco era stato finanziato a pieno, addirittura il budget iniziale e' stato di gran lunga superato, quindi i soldi c'erano gia' (tanto e' vero che hanno dichiarato visto l'incredibile supporto tramite donazioni, TLJ: Home lo svilupperanno comunque).
Che molti abbiano fatto il passo più lungo della gamba è sacrosanto, ma perché incazzarsi così tanto se noi stessi ammettiamo che né noi utenti, né loro sviluppatori abbiamo avuto l'esperienza per saper fare (e valutare) le cose per bene?
Queste reazioni mi sembrano esagerate. Cerchiamo di essere tutti un pelo più comprensivi.
(Questo vale solo per chi non si è realmente approfittato (con malignità) dell'opportunità concessagli).
Bon, autospammo perché sì! :sisi:
http://www.gamesvillage.it/recension...ters-book-one/
(tranquillo, quota quello che ti senti)
Ma infatti il mio non voleva essere una giustificazione per loro, quanto un modo di cercare di capire i motivi di alcune scelte. Ci può stare benissimo che anche se il budget sia risultato maggiore di quello richiesto, in realtà non sia bastato per errori di calcolo o imprevisti. Questo però non vuol dire che puoi buttare fuori il prodotto così, senza rifiniture, con vari problemi (han dovuto ributtare online un sacco di roba all'ultimo momento) e senza parti che cronologicamente dovrebbero stare prima. E non giustifica nemmeno l'accesso anticipato di mezza giornata per chi è stato fortunato, dato che quello era un selling point di alcuni pledge, non lo puoi rendere nullo così. Oppure che come è accaduto ad altri progetti, chi il gioco lo ha finanziato finisce per poterlo giocare più tardi di chi lo ha comprato al day1 perché hai fatto pasticci con l'humble store o peggio han preteso la richiesta manuale dei codici per gog e non hai smaltito per tempo la coda.
Son tutte cose che non hanno nulla a che fare con i soldi, ma con l'organizzazione e la voglia di fare bene e soprattutto l'avere in testa chi usufruirà del tuo prodotto. E sbagliare quello vuol dire sbagliare tanto.
Entrambe le parti possono essersi lasciate trasportare, ma ricordiamo che è onere di chi propone il progetto farsi i conti di cosa comporta e sempre suo è l'onere di comunicare chiaramente le finalità del progetto. Se tante persone si fanno un'idea sbagliata, forse tanto tanto colpa loro non è. In questo ci possiamo mettere anche l'errore in buona fede, resta comunque la responsabilità loro. Il che non vuol dire che si devono fustigare, ma se non altro fare il possibile per rispettare ciò che han promesso e comunicare correttamente ogni cosa, magari cercando il feedback di chi li ha finanziati.
A me non pare che l'uscita così come è stata fatta sia stata nell'interesse di chi il gioco l'ha voluto e finanziato. Se fosse così sarebbe andata diversamente.
Non avendo un publisher potevano giocarsela come volevano sia come richiesta di fondi che come tipo di proposta. Possono benissimo aver sbagliato i calcoli o aver fatto una cappellata alla Tim Schafer, però non devono comunque dimenticarsi chi sta dall'altra parte.
Quindi a mio avviso le critiche ci stanno tutte anche perché ultimamente un sacco di progetti si rovinano per stupidate quando il grosso del lavoro è fatto. E molto spesso è dovuto al considerare i backer peggio di un cliente normale (che già nella media dovrebbe essere trattato meglio).
Da quando scrivi su gayvillage ?
BTW, giusto per portarci avanti, ma si sa niente del calendario delle uscite dei successivi capitoli? Ho cercato in giro e notizie ufficiali non ne ho trovate, solo qualche voce di corridoio nei forum dello sviluppatore (molto contrastanti da "capitolo due a natale 2014 o gennaio 2015" a "capitolo due a natale 2015".
Io temo il mezzo pacco (cioé che magari i primi capitoli ce li abbiamo a breve ma il finale ritardatissimo causa fine dei fondi raccolti su kickstarter o con le vendite dei primi capitoli), praticamente come per broken age...
Avevo dimenticato di postarlo qui:
http://www.youtube.com/watch?v=Ak1GmfM2DH4
:fap: e ora mi e' rivenuta voglia di giocare a chapters :asd:
Visto? È bastato poco. :fag:
Finalmente me lo sono potuto giocare anch'io (ho giusto dovuto rimandare a causa della morte della mia motherboard, pace all'anima sua e tante grazie per i suoi lunghi anni di servizio fedele).
Sono un po' deluso: buona la storia ed il feeling generale, adeguato tecnicamente (in fondo non è un FPS), interessante il meccanismo delle scelte (le cui conseguenze però si potranno cogliere solo nei successivi capitoli, a parte una che ha conseguenze immediate e che può giustificare un replay per vedere dove porta l'altra strada non scelta prima) però in linea generale mi sarei aspettato che gli sviluppatori avessero imparato dai propri errori compiuti nel precedente episodio: personalmente il "corri dal punto X al punto Y perdendoti anche", l'assenza di enigmi veri (almeno nel primo capitolo qualche oggetto dovevi combinarlo o usarlo, o dovevi anche subirti qualche stupido minigame) e un inventario destinato a restare vuoto (più di quanto lo era nel precedente dreamfall) non mi sono piaciuti; tra l'altro se effettivamente ho finito il 20% del gioco (i capitoli sono 5) inizio anche a dubitare dell'effettiva longevità del gioco finito: se non avessi perso tutto quel tempo a girovagare tra le vie di europolis probabilmente l'avrei finito in un paio d'ore.
Speravo che correggessero la rotta e riuscissero a creare un buon ibrido tra dreamfall e the longest journey (insomma un'avventura grafica in vero 3D con tutti gli elementi degni di una AG e non una specie di interactive novel senza nemmeno le sequenze stealth e action del precedente episodio, che almeno a questo giro avrebbero compensato un po' le carenze maggiori), mi sa che dovrò aspettare the longest journey home (il capitolo finale della saga che promettevano di produrre dopo DC se raggiungevano un certo ammontare di soldi raccolti, una roba che almeno stando alle promesse di Tornquist sarebbe stata molto più in linea con TLJ, e che forse svilupperanno se DC vende bene).
Essendo backer avrò la possibilità di recuperare i successivi capitoli, non so se il pubblico pagante dovrà sganciare altri soldi oltre ai 30 sacchi che vedo di listino su steam, perché se fosse così e se fossi uno di loro ci penserei due volte a comprarmi i successivi capitoli, insomma, anche se lo reputo sufficiente non è quello che mi sarei aspettato quando ho fatto la donazione su kickstarter.
No penso sia "formula telltale" ovvero paghi una sola volta per i 5 episodi.
Aspetto sempre l'uscita del 5o capitolo per giocarci comunque :alesisi:
Probabilmente hai anche ragione (visto che poi se ti giochi i capitoli a distanza di mesi ti dimentichi anche le scelte fatte e magari resti confuso quando ti trovi di fronte le conseguenze di tali scelte e non ricolleghi le cose tra di loro), c'è solo da vedere quando usciranno i successivi capitoli, non vorrei mai che finisse come per broken age (anzi, pure peggio visto che qui i capitoli sono cinque).
Concordo abbastanza con l'analisi di Thalon, però non mi aspettavo molto di più. Lo stile di gameplay è ala Shenmue, vai da tizio A a tizio B con attraversando una struttura urbana articolata.
Il gioco lo porto avanti per storia e ambientazione (che trovo estremamente affascinanti) e a quanto pare, sembra essere il primo gioco in cui le scelte più importanti possono avere un risvolto effettivo sulla narrazione. Tecnicamente è un macigno, in alcuni momenti il frame rate mi droppa a 12 fps. :stress: