Sicuramente qualche scelta è stata dettata anche da esigenze di gameplay, però è comprensibile. Io magari avrei sfruttato maggiormente alcuni personaggi invece di introdurne alcuni superfui nel quarto. Le reazioni ci possono stare, non ho trovato niente di palesemente fuori posto. Poi è ovvio che per ognuno una certa reazione possa essere più o meno sensata
Sul finale
Spoiler:
dare una conclusione vera e propria quando c'è di mezzo un'apocalisse zombie è quasi impossibile, a meno di non far morire tutti. Potevano dare la certezza che Clem ritrovasse Christa e Omid ma non sarebbe stata chiusa lo stesso.
17-04-13, 12:52:24
Necronomicon
Re: The Walking Dead
Citazione:
Originariamente Scritto da Venom1905
Spoiler:
Sicuramente qualche scelta è stata dettata anche da esigenze di gameplay, però è comprensibile. Io magari avrei sfruttato maggiormente alcuni personaggi invece di introdurne alcuni superfui nel quarto. Le reazioni ci possono stare, non ho trovato niente di palesemente fuori posto. Poi è ovvio che per ognuno una certa reazione possa essere più o meno sensata
Sul finale
Spoiler:
dare una conclusione vera e propria quando c'è di mezzo un'apocalisse zombie è quasi impossibile, a meno di non far morire tutti. Potevano dare la certezza che Clem ritrovasse Christa e Omid ma non sarebbe stata chiusa lo stesso.
Abbastanza chiaro che
Spoiler:
non ci possa essere un happy ending. Solo che, visto che ci sono varie scelte su dove spedire la bambina, avrebbero potuto farle palesare nel finale. Io ho detto alla bambina di andare al treno, a cercare omid e christa e me la trovo nei campi di grano che si propagano per miglia e miglia. Dannata bambina senza senso dell'orientamento.
Poi, chiaro, son tutti eventi che proseguiranno nella season 2 ma avrebbero potuto chiudere un po' meglio. A questo punto tanto valeva chiudere effettivamente con la morte di Lee e non farci sapere più nulla, sarebbe stato un finale più curioso. Invece così mi ha un po' lasciato l'amaro.
17-04-13, 12:58:45
Seblon
Re: The Walking Dead
Citazione:
Originariamente Scritto da NEO-GEO
Mi spiace dirlo ma scordatevi gli enigmi. Dopo il secondo episodio li hanno praticamente tolti.
Togliere al giocatore la possibilità di giocare è un limite mica da poco.
17-04-13, 14:08:58
Kodd
Re: The Walking Dead
Citazione:
Originariamente Scritto da Seblon
Togliere al giocatore la possibilità di giocare è un limite mica da poco.
In questo caso mi permetto di dire: una libertà. ;)
17-04-13, 14:11:16
NEO-GEO
Re: The Walking Dead
Citazione:
Originariamente Scritto da Seblon
Togliere al giocatore la possibilità di giocare è un limite mica da poco.
Dipende da cosa inte di per "giocare"!
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
17-04-13, 14:37:18
Seblon
Re: The Walking Dead
Si dai, ci siamo capiti.. E' comunque tutto più vicino al laser-game e annessa prontezza decisionale. Il surplus consiste nello svolgersi degli eventi dinamico e contestuale alle scelte fatte. Il privilegio è dovuto all'abilità di scrittura, con dialoghi potenti che mettono alle strette l'etica e morale di chi gioca. Praticamente un'evoluzione del librogame in ambito elettronico. Il limite è dovuto non solo al gameplay di rara povertà ma anche al fatto che le scelte fatte testimoniano esclusivamente la condotta e non la situazione (gli eventi sono immutabili). Allora consideriamo il gioco come esperienza intima e proiezione del giocatore nelle scelte del protagonista, cosa in cui finora eccelle e brilla di luce propria (ho finito il terzo e mi accingo ad iniziare il quarto). Ma davvero siamo dalle parti della visual novel evoluta. Consigli per la seconda stagione: eliminate le sequenze scriptate che fanno da collegamento fra una sezione e l'altra. Vorrei essere partecipe dell'azione sempre, senza che una regia invisibile prenda possesso del mio personaggio, veicolando segmenti di gioco perfettamente interagibili.
Citazione:
Originariamente Scritto da NEO-GEO
Dipende da cosa inte di per "giocare"!
Di sicuro non intendo tale lo spostare a destra e sinistra un controller, interagendo con tutti gli hit-points disponibili per poi vedere la sezione risolta da se. Intenderei piuttosto l'uso equilibrato fra interazione, sfida e velleità produttive. Oppure, in senso lato, la capacità di mettere alla prova il videogiocatore (non solo emotivamente, sia chiaro). Altrimenti mi guardo un film. Oppure leggo un libro. E tu invece, cosa intendi per videogiocare?
17-04-13, 14:57:40
Necronomicon
Re: The Walking Dead
Beh, la scrittura è potente, ho giocato per la storia effettivamente.
Non si può dire non mi sia piaciuto :sisi:
17-04-13, 15:40:32
Seblon
Re: The Walking Dead
Citazione:
Originariamente Scritto da Necronomicon
Beh, la scrittura è potente, ho giocato per la storia effettivamente.
Non si può dire non mi sia piaciuto :sisi:
Prova a decostruire ulteriormente il gameplay, togliendo ogni surplus dovuto al muovere la levetta a destra o sinistra (cliccando di tanto in tanto sui punti di collegamento). L'unico "enigma" sensato che ho finora trovato consiste nella mappa del treno, durante il terzo episodio. Tutto bellamente spiattellato davanti alla faccia, come neppure nei peggio browser game a tema adventure. E la storia è gajarda e spinge ad andare avanti, e comunque si arriva ad empatizzare nei confronti dei personaggi (anche perchè il protagonista sono io, citando la quarta di copertina delle edizioni EL..). Avvince, inevitabilmente. Ma il paragone anche solo col lavoro svolto dai Tale of Tales sarebbe impietoso, nei confronti di Telltale.
17-04-13, 18:36:19
Necronomicon
Re: The Walking Dead
Io lo trovo un problema di un po' tutte le avventure telltale questo degli enigmi piuttosto blandi. Penso ci sia stato fin dagli esordi ed è solo che peggiorato. Sono avventure molto "fluide" in cui c'è tanta buona scrittura ma meno interazione per l'utente.
Il paragone io lo faccio con Heavy Rain, francamente, e trovo che telltale vinca per una compattezza e comunque una migliore tenuta narrativa. Budget e durata sono dissimili, ovviamente, ma non credo che l'intento sia tanto diverso. E tuttavia mentre lo pseudogioco cageriano ( :fag: ) non mi pare tenere incollato a dovere o comunque mi si presenta con delle falle che me lo rendono anche pesante, lo pseudogioco telltalliano ( :fag: ) mi pare godibile e compiuto.
Ne desumo che una buona narrazione possa salvare molto di un gioco che ha comunque l'obiettivo di sottrarre sempre più al giocatore in favore, passami il termine, dell'autore.
17-04-13, 19:50:13
NEO-GEO
Re: The Walking Dead
Oggio ho avuto da fare. Rispondo con calma a tutto.
Citazione:
Originariamente Scritto da Necronomicon
Spoiler:
il bimbo è da uccidere, la moglie si spara in bocca.. Non so quanto sia realistico che poi voglia continuare il viaggio e trovare una barca ad ogni costo.. Mi aspettavo di più, probabilmente.
Poi tutto l'episodio dà quell'idea di liberarsi dei personaggi tosti e di quelli meno riusciti per far assumere a Lee il ruolo di leader senza dover gestire troppo i rapporti interni. si eliminano carly e Lilly (spero di ricordare bene i nomi) che erano personaggi tosti, si fan fuori madre e bimbo per far fuori totalmente la credibilità di kenny.. Ed ecco che Lee è leader nel quarto episodio. Ma mi pare una scelta di comodo per non dover affrontare alcuni temi che avrebbero potuto essere interessanti ma che magari avrebbero richiesto di tenere in considerazione più cose per il finale.
Poi tutta la cosa del treno non è granché.
Spoiler:
Beh dipende dalle persone, in realtà la reazione di Kenny si sviluppa durante tutti gli episodi successivi e ha un andamento graduale. Il fatto che mantenga un obbiettivo (arivare sulla costa e trovare una barca) è l'unica cosa che lo mantiene sano, certe persone fanno così per digerire un forte colpo, si focalizzano su un obbiettivo e non lo lasciano per niente al mondo per non pensare a quello che hanno vissuto. Lo noti poi nel quarto e nel quinto che Kenny è quasi ossessionato da questa assurda idea di trovare una barca e non la molla fino all'ultimo.
Per quanto riguarda i personaggi che vengono messi fuori scena nel terzo episodio. Beh se ci pensi bene, con il senno di poi la giornalista (che poi può essere il tizio delle tv, dipende da chi hai salvato nel primo episodio) è fatta proprio per essere un personaggio da eliminare in corso d'opera. Stabilisce una relazione abbastanza stretta con Lee che però non si concretizza mai. E' uno shock per il giocatore costruito con molta meticolosità e arguzia. Per quanto riguarda Lily potrei essere anche d'accordo che sia stata messa fuori per dare più responsabilità a Lee. Però conta che non potevano portare avanti la lite Lily vs Kenny per tutti gli episodi, sarebbe diventato tedioso.
La parte sul treno l'ho vista come una maggior presa di coscienza da parte di Lee nel suo ruolo di semi genitore per Clem e di amico per Kenny.
Citazione:
Originariamente Scritto da Necronomicon
Il quinto episodio dura meno rispetto agli altri.
Bello, anche se alla fine è abbastanza odioso che
Spoiler:
gran parte del finale sia sostanzialmente un riassunto delle scelte fatte durante il gioco e non ci sia un vero e proprio ending per la storia di Clementine, chiaro che tornerà nel secondo, da protagonista magari, ma è un po' da bastardi così :asd:
Spoiler:
beh il riassuntone/spiegone doveva esserci prima o poi! comunque si! Finale bastardo! :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da Seblon
Si dai, ci siamo capiti.. E' comunque tutto più vicino al laser-game e annessa prontezza decisionale. Il surplus consiste nello svolgersi degli eventi dinamico e contestuale alle scelte fatte. Il privilegio è dovuto all'abilità di scrittura, con dialoghi potenti che mettono alle strette l'etica e morale di chi gioca. Praticamente un'evoluzione del librogame in ambito elettronico. Il limite è dovuto non solo al gameplay di rara povertà ma anche al fatto che le scelte fatte testimoniano esclusivamente la condotta e non la situazione (gli eventi sono immutabili). Allora consideriamo il gioco come esperienza intima e proiezione del giocatore nelle scelte del protagonista, cosa in cui finora eccelle e brilla di luce propria (ho finito il terzo e mi accingo ad iniziare il quarto). Ma davvero siamo dalle parti della visual novel evoluta. Consigli per la seconda stagione: eliminate le sequenze scriptate che fanno da collegamento fra una sezione e l'altra. Vorrei essere partecipe dell'azione sempre, senza che una regia invisibile prenda possesso del mio personaggio, veicolando segmenti di gioco perfettamente interagibili.
Di sicuro non intendo tale lo spostare a destra e sinistra un controller, interagendo con tutti gli hit-points disponibili per poi vedere la sezione risolta da se. Intenderei piuttosto l'uso equilibrato fra interazione, sfida e velleità produttive. Oppure, in senso lato, la capacità di mettere alla prova il videogiocatore (non solo emotivamente, sia chiaro). Altrimenti mi guardo un film. Oppure leggo un libro. E tu invece, cosa intendi per videogiocare?
Ma guarda penso che Telltale di abbia asoltato, perchè gia con la prossima serie tratta da Fabel hanno dichiarato di voler limitare i quick time event e far in modo che le diecisioni del giocatore siano più influenti. Dopotutto ricordiamo che con TWD i Tell Tale hanno portato avanti lo stesso discorso di Jurassic Park migliorandolo, è probabile che facciano lo stesso per i giochi futuri. Non sono degli stupidi e penso non vogliano riposarsi sugli allori. Se vedi i loro lavori precedenti puoi notare una crescente cura nel realizzare le cose. Sono molto fiducioso per il futuro della loro filosofia di concepire l'avventura.
Citazione:
Originariamente Scritto da Necronomicon
Beh, la scrittura è potente, ho giocato per la storia effettivamente.
Non si può dire non mi sia piaciuto :sisi:
Pienamente d'accordo. La forza principale di questo gioco sta nell'ottima scrittura.
Citazione:
Originariamente Scritto da Seblon
Prova a decostruire ulteriormente il gameplay, togliendo ogni surplus dovuto al muovere la levetta a destra o sinistra (cliccando di tanto in tanto sui punti di collegamento). L'unico "enigma" sensato che ho finora trovato consiste nella mappa del treno, durante il terzo episodio. Tutto bellamente spiattellato davanti alla faccia, come neppure nei peggio browser game a tema adventure. E la storia è gajarda e spinge ad andare avanti, e comunque si arriva ad empatizzare nei confronti dei personaggi (anche perchè il protagonista sono io, citando la quarta di copertina delle edizioni EL..). Avvince, inevitabilmente. Ma il paragone anche solo col lavoro svolto dai Tale of Tales sarebbe impietoso, nei confronti di Telltale.
Citazione:
Originariamente Scritto da Necronomicon
Io lo trovo un problema di un po' tutte le avventure telltale questo degli enigmi piuttosto blandi. Penso ci sia stato fin dagli esordi ed è solo che peggiorato. Sono avventure molto "fluide" in cui c'è tanta buona scrittura ma meno interazione per l'utente.
Il paragone io lo faccio con Heavy Rain, francamente, e trovo che telltale vinca per una compattezza e comunque una migliore tenuta narrativa. Budget e durata sono dissimili, ovviamente, ma non credo che l'intento sia tanto diverso. E tuttavia mentre lo pseudogioco cageriano ( :fag: ) non mi pare tenere incollato a dovere o comunque mi si presenta con delle falle che me lo rendono anche pesante, lo pseudogioco telltalliano ( :fag: ) mi pare godibile e compiuto.
Ne desumo che una buona narrazione possa salvare molto di un gioco che ha comunque l'obiettivo di sottrarre sempre più al giocatore in favore, passami il termine, dell'autore.
Beh è indubbiamente chiaro che i Tell Tale vogliano porre l'accento sulla questi aspetti e lasciare progressivamente la struttura ad enigmi. Anche perchè diciamocelo, alcuni schemi impostati sugli enigmi ad oggetti iniziano a puzzare di vecchio. C'è bisogno di nuove idee e i Tell Tale ne stanno introducendo delle nuove. A questo proposito sto preparando un podcast su questo argomento dell'evoluzione delle avventure grafiche. Se vi può interessare vi terrò aggiornati, magai per discuterne assieme! :)
17-04-13, 19:53:17
Seblon
Re: The Walking Dead
Ovviamente interessa, NEO. Il paragone con Heavy Rain è calzante ma riservo ogni giudizio una volta completato TWD season 1.
17-04-13, 21:02:21
Necronomicon
Re: The Walking Dead
Yeah, tienici aggiornati :D
21-04-13, 20:57:34
Seblon
Re: The Walking Dead
L'ho finito ieri, auspicando che la notte portasse degno giudizio. Invece mantengo l'opinione fredda e lapidaria da immediato post-credits; per quanto il gameplay si riduca spesso a muovere il protagonista dentro percorsi limitatissimi - con risoluzioni che si risolvono da sole cliccando sul cliccabile - la forza empatica riposta nei personaggi è merce rara e da sola varrebbe l'intero viaggio emozionale. Merito di una scrittura di pregio, che ha cura dei dialoghi e delle numerose connessioni disposte dal giocatore fra causa-reazione. Importante update videoludico della narrativa interattiva a bivi o evoluzione del lasergame. Come fatto da Heavy Rain. E mi ricollego al discorso di Necronomicon. Telltale vince in coerenza diegetica ma imho perde nella definizione morale. Il modo ricattatorio in cui definisce la figura del protagonista, portandolo ad un improvviso e maldestro cammino di
Spoiler:
colpa+espiazione, con tanto di collaterale percorso formativo
è veramente bassa lega da lacrima-movie, senza lesinare bislacchi espedienti da fiction RAI giunta fuori tempo massimo. L'urgenza è prettamente videoludica e da questa deriva il maggiore coraggio di pieghe realmente inaspettate. Per quanto il racconto prenda pressochè subito il sopravvento (con innesti fumettistici francamente superflui), diventa subito evidente che il videogiocatore possa disporre di - pur labile - controllo sulla storia raccontata. Al contrario di Heavy Rain, dove i segmenti si facevano marcati e gli ambiti decisionali sembravano scritti col pennarello con la punta grossa. Telltale gioca di fino, o almeno fornisce tale apparenza. Perchè tanto su di essa è basata l'intera esperienza di gioco.
21-04-13, 21:55:52
Necronomicon
Re: The Walking Dead
Non mi sembra colpa/espiazione il percorso di Lee, data anche la colpa che non sembra servire a definire moralmente il protagonista, ma più a darne l'idea di persona in grado di reagire
21-04-13, 22:07:41
Seblon
Re: The Walking Dead
L'ambiguità morale disposta dal giocatore è solo una parvenza di facciata. Per tutto il gioco Lee non fa altro che espiare i suoi sensi di colpa,
Spoiler:
dall'uccisione della moglie (che traspare in diversi dialoghi, tutti perennemente disposti attraverso le laconiche espressioni del nostro) alla irrisolta volontà di paternità (il rapporto con Clementine, fondamentale ai fini di riuscita del progetto ludico).
Tutti culminanti nel quarto-quinto capitolo, quando il personaggio si definisce come perno decisionale del gruppo, trovando un riscatto al non-fare iniziale
Spoiler:
che corrisponde alla disaffezione nei confronti della moglie prima e alla perdita di umanità-uccisione dopo.
Ma Lee rimane un personaggio positivo a tutto tondo. Neppure per un singolo istante lo si potrebbe ritenere diversamente tale, anche facendogli compiere ogni singola scelta da cronico fidipùtt.
21-04-13, 22:30:08
Necronomicon
Re: The Walking Dead
Nel mio gioco però
Spoiler:
ha ammazzato l'amante della moglie. Per autodifesa. :uhm:
22-04-13, 00:44:13
Seblon
Re: The Walking Dead
Già, beh.. ho dimenticato un
Spoiler:
"dell'amante" fra "uccisione" e "della moglie". Ma vorrei porre l'accento sul rapporto, deteriorato da tempo e del quale Lee ne sente evidente peso, tant'è che alla fine sembra quasi giustificare l'allontanamento della consorte (illuminante a tal proposito il confronto clou nel quinto episodio, col dialogo "hai mai ferito qualcuno?" "mia moglie" "come?" "in molti modi"). Sappiamo che Lee desiderava la paternità (al contrario della moglie, spesso in viaggio per lavoro) e che questo ha determinato le circostanze che hanno portato alla disaffezione prima e al tradimento poi.
Sono elementi che emergono all'interno del gioco e non possono in alcun modo essere subordinati alle scelte del giocatore. In caso contrario sussisterebbe una sorta di indole punitiva che stride col percorso scelto dai Telltale.
02-06-13, 06:22:08
Azatoth
Re: The Walking Dead
Sono arrivato a metá del terzo episodio ed é davvero una bella saga,capace di coinvolgere emotivamente il giocatore.
Su alcune cose il gioco ha il dono di scatenare i miei istinti peggiori,mentre su altre mi rende piú buono.
L'unico neo per il momento é che avevo intuito dove andava a parare il secondo episodio,ma mi é dispiaciuto di
Spoiler:
non torturare e uccidere la famiglia di cannibali.
In compenso ieri ci sono rimasto male quando é morta la reporter,avrei voluto far fuori l'assassina ma forse abbandonarla in mezzo agli zombi é decisamente peggio.
02-06-13, 17:02:42
Azatoth
Re: The Walking Dead
Ho finito il terzo episodio,ha un ritmo molto lento ma é ricco di colpi di scena,belli e commoventi.
02-06-13, 17:04:05
Necronomicon
Re: The Walking Dead
Si col terzo hanno un po' allungato il brodo. Il quarto è quello che mi è piaciuto di più :sisi:
02-06-13, 23:19:09
Lars89
Re: The Walking Dead
Preso con l'ultimo Humble Bundle.
Non avevo mai guardato la serie tv (nè letto il fumetto), ma tra ieri e oggi ho divorato la prima stagione e poi ho iniziato il gioco e sono già al terzo episodio :asd:
Un vero colpo di fulmine :sisi:
Spiegatemi una cosa sul terzo episodio (magari già detta, ma ho attentamente evitato di leggere gli spoiler nel topic):
Spoiler:
non ho capito perché la moglie di Kenny è morta. Si è sparata? Perché :chebotta:
Comunque il secondo episodio per ora è quello che mi è piaciuto di più, tensione alle stelle! Poi avevo intuito fin da subito come poteva andare a finire :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da Necronomicon
Io lo trovo un problema di un po' tutte le avventure telltale questo degli enigmi piuttosto blandi. Penso ci sia stato fin dagli esordi ed è solo che peggiorato. Sono avventure molto "fluide" in cui c'è tanta buona scrittura ma meno interazione per l'utente.
Il paragone io lo faccio con Heavy Rain, francamente, e trovo che telltale vinca per una compattezza e comunque una migliore tenuta narrativa. Budget e durata sono dissimili, ovviamente, ma non credo che l'intento sia tanto diverso. E tuttavia mentre lo pseudogioco cageriano ( :fag: ) non mi pare tenere incollato a dovere o comunque mi si presenta con delle falle che me lo rendono anche pesante, lo pseudogioco telltalliano ( :fag: ) mi pare godibile e compiuto.
Ne desumo che una buona narrazione possa salvare molto di un gioco che ha comunque l'obiettivo di sottrarre sempre più al giocatore in favore, passami il termine, dell'autore.
I giochi di Quantic Dream a me sono piaciuto molto: sia Farenheit, sia Heavy Rain (devo ancora giocare ad Omikron, ma credo sia un po' diverso) e soprattutto il secondo mi sembra che regga tranquillamente il confronto con TWD, anche se i punti di forza dei due giochi sono un po' diversi.
Io ho sempre odiato gli enigmi delle avventure grafiche e se ne ho giocate e amate alcune (la migliore di gran lunga The Longest Journey, enigmi assurdi a parte) è stato per la storia.
Giochi come TWD e Heavy Rain rafforzano gli aspetti che più mi piacciono delle avventure grafiche, cioè la narrazione, la caratterizzazione dei personaggi, la regia e eliminano quelli che mi piacciono di meno, cioè gli enigmi :asd:
Per me questi giochi sono una figata!
03-06-13, 05:44:04
Azatoth
Re: The Walking Dead
Spoiler:
La moglie si é suicidata perché dovevano uccidere suo figlio che stava per zombizzarsi,non ha retto al dolore.
03-06-13, 08:31:27
NEO-GEO
Re: The Walking Dead
Ragazzi, fatevene una ragione. I Tell Tale hanno abbandonato l'avventura classica!
Parleremo di questa cosa nell'imminente puntata del nostro podcast, ma è così. Dopo la rinuncia di occuparsi del remake di King's Quest i Tell Tale hanno messo bene in chiaro che vogliono continuare ad esapandere la forumla vista in Jurrassic Park e poi migliorata in the Walking Dead. Quindi meno enigmi classici, accento più spostato verso i personaggi e la narrazione, azioni sempre più aderenti allo svolgersi della trama ecc...
Veremo cosa combineranno con Fables!
03-06-13, 09:42:52
Lars89
Re: The Walking Dead
Secondo me fanno bene :sisi:
Inviato dal mio Xoom con Tapatalk 2
03-06-13, 13:36:44
Azatoth
Re: The Walking Dead
Finché ottengono queti risultati giuro che non mi lamento.:sisi:
03-06-13, 16:46:05
Azatoth
Re: The Walking Dead
Uffa non ce la faccio piú a sopportare
Spoiler:
lo studente:é un coglione e fa un sacco di casini,spero che se lo pappino gli zombi.
03-06-13, 17:24:33
Necronomicon
Re: The Walking Dead
Personaggio peggiore del gioco :sisi:
03-06-13, 22:59:26
Lars89
Re: The Walking Dead
Finito stasera.
Devo ancora riprendermi dall'esperienza emotivamente devastante :chebotta:
Ora posso dirlo, questo è il miglior videogioco dai tempi di Planescape Torment. Anche meglio di The Witcher.
E' un gioco in grado di stimolare molte riflessioni e domande anche al di fuori dello schermo.
Riassunto delle scelte e considerazioni/pensieri sugli eventi:
Spoiler:
Tutto abbastanza "liscio" nei primi due capitoli. A Macon ho salvato Carley e non rimpiango la scelta perché è uno dei pochi personaggi che non mi ha mai deluso.
La prima scelta veramente difficile, della quale non sono mai stato convinto fino in fondo è stata quella delle provviste nella macchina abbandonata: ho deciso di prenderle perché eravamo veramente affamati e indeboliti dopo gli eventi della fattoria, ma dentro di me sapevo che non dovevo farlo :sisi:
Quando Lilly ha sparato a Carley (sigh) preso dalla rabbia ho deciso di lasciarla lì, ma me ne sono pentito due secondi dopo :chebotta:
Chuck è il personaggio migliore del gioco e non avrei mai voluto vederlo morto, ma è stato un vero eroe. E i suoi consigli sono si sono rivelati giusti.
Ben l'ho odiato, ma poi quando ho dovuto scegliere se salvagli la vita o no ho deciso di dargli un'altra possibilità e non ho ripetuto l'errore fatto con Lilly. Il ragazzo ha ripagato la fiducia rendendosi finalmente utile e redimendosi.
Quando Lee è stato morso mi è caduto il mondo addosso. Ero convinto che ce l'avrebbe fatta fino alla fine. Ho deciso di amputare il braccio. Sapevo che non avrebbe cambiato molto, ma immedesimandomi nel personaggio ho pensato che ormai ogni piccola speranza andava coltivata fino all'ultimo.
Kenny non mi è mai piaciuto perché ogni volta che ero in pericolo e poteva salvarmi non ha mosso un dito, però ho sempre cercato di tenermelo amico sia per motivi "strategici", sia, nel capitolo 2, perché non sopportavo quel bastardo di Larry (ho cercato di impedire la sua morte, ma solo per non mettermi contro Lilly). Però alla fine dei conti è uno dei personaggi più completi del gioco, con le sue luci e ombre, è forse il più reale.
Clementine è semplicemente adorabile.
Omid e Christa non mi piacevano all'inizio, ma si sono rivelati dei buoni alleati. Però nel filmato finale non si capisce se si ricongiungono con Clem o no.
Il rapitore di Clem è un pazzo, ma mi chiedo cosa sarebbe successo se non gli avessi rubato il cibo dalla macchina.
Alla ho chiesto a Clem di sparare a Lee.
04-06-13, 05:24:39
Azatoth
Re: The Walking Dead
Ieri ho finito il quarto capitolo,alla fine sono un buono allo stadio terminale e
Spoiler:
ho salvato lo studente demente,anche se non lo porto nell'ultima missione.
La cosa che adoro di questo gioco (e che vorrei vedere dapertutto) é sapere alla fine quanti giocatori hanno fatto le mie scelte,sembra una stupidaggine ma é molto interessante.
04-06-13, 05:46:46
NEO-GEO
Re: The Walking Dead
Altro che stupidaggine è l'idea più geniale dell'intero gioco! :D
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
04-06-13, 14:15:03
Vitor
Re: The Walking Dead
Sono capitato per caso su sto topic e ho letto un po' di bei commenti. Me lo consigliate? È su Steam a meno di 25 euri con tutti e cinque gli episodi :uhm:
Ah, aggiungo cosa che mi porterà a perculaggi... il mio pc è bollito, dovrei giocarci sul Mac. Non dovrebbero esserci problemi, no? :look:
04-06-13, 14:22:50
sync
Re: The Walking Dead
Citazione:
Originariamente Scritto da Vitor
Sono capitato per caso su sto topic e ho letto un po' di bei commenti. Me lo consigliate? È su Steam a meno di 25 euri con tutti e cinque gli episodi :uhm:
Ah, aggiungo cosa che mi porterà a perculaggi... il mio pc è bollito, dovrei giocarci sul Mac. Non dovrebbero esserci problemi, no? :look:
sei ancora in tempo per prenderlo da qui a meno di 5 dolla
04-06-13, 14:34:40
Vitor
Re: The Walking Dead
Ti devo una birra? :asd:
04-06-13, 16:29:28
ZioYuri78
Re: The Walking Dead
Io giocato tempo fa (praticamente all'uscita dell'ultimo episodio nonostante lo comprai all'uscita del primo, vabbè :asd:), avete fatto caso (o è solo un'impressione mia) che
Spoiler:
qualsivoglia donna del gioco vogliate trombarvi fa una brutta fine? :asd:
04-06-13, 16:46:22
Azatoth
Re: The Walking Dead
Citazione:
Originariamente Scritto da ZioYuri78
Io giocato tempo fa (praticamente all'uscita dell'ultimo episodio nonostante lo comprai all'uscita del primo, vabbè :asd:):asd:
Ti capisco.:sisi:
04-06-13, 16:51:24
ZioYuri78
Re: The Walking Dead
Citazione:
Originariamente Scritto da Azatoth
Non dirmelo,non hai idea di quanto ho rosicato.:mad:
La prossima volta peró mettilo sotto spoiler.;)
Fatto :timido:, ora fallo anche tu :sisi:
04-06-13, 16:53:20
Lars89
Re: The Walking Dead
Bisogna dire però che
Spoiler:
muoiono quasi tutti i personaggi, quindi... :chebotta:
04-06-13, 17:30:27
Azatoth
Re: The Walking Dead
Citazione:
Originariamente Scritto da ZioYuri78
Fatto :timido:, ora fallo anche tu :sisi:
Risolto.:)
Se tutto va bene stasera lo finisco,non vedo l'ora.
04-06-13, 20:27:30
Azatoth
Re: The Walking Dead
L'ho finito e mi ha talmente commosso che ho spento il pc,stasera non riesco a fare altro.:sad:
Per levarmi la tentazione di rovinarmelo rigiocandolo l'ho disinstallato conservando i salvataggi,tornassero utili nel seguito.
Non é un titolo perfetto,anzi in alcuni punti é di una lentezza esasperante ma va bene cosí.
Spoiler:
Le due schermate riassuntive delle decisioni prese nella saga poi sono la ciliegina sulla torta,proprio non me l'aspettavo.
Forse riposto domani,stasera non sono in condizioni mentali ottimali.x(
04-06-13, 21:00:07
Lars89
Re: The Walking Dead
Citazione:
Originariamente Scritto da Azatoth
L'ho finito e mi ha talmente commosso che ho spento il pc,stasera non riesco a fare altro.:sad:
Per levarmi la tentazione di rovinarmelo rigiocandolo l'ho disinstallato conservando i salvataggi,tornassero utili nel seguito.
Non é un titolo perfetto,anzi in alcuni punti é di una lentezza esasperante ma va bene cosí.
Spoiler:
Le due schermate riassuntive delle decisioni prese nella saga poi sono la ciliegina sulla torta,proprio non me l'aspettavo.
Forse riposto domani,stasera non sono in condizioni mentali ottimali.x(
:consola:
:asd:
Tutto si può dire di TWD, tranne che lasci indifferenti i giocatori!
E non è una cosa da poco :nono: