è fondamentale http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Kalatheen ha scritto mar, 03 maggio 2005 23:24
arcane shot>? voi lo usate? io mai.. anzi non ho preso manco il rank 1..
wing clip assolutamente a livello 3
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è fondamentale http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Kalatheen ha scritto mar, 03 maggio 2005 23:24
arcane shot>? voi lo usate? io mai.. anzi non ho preso manco il rank 1..
wing clip assolutamente a livello 3
Citazione:
Gunslinger19 ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 21:23
Volevo farvi una domanda a proposito di wing clip: più sale di livello, più fa danno ma la percentuale di velocità che toglie al nemico cala (-50% velocità rank 1, -45% rank 2 ecc). Siccome il danno che fa non è rilevante, volevo sapere se mi conviene tenere quello di rank 1 o se mi conviene tenere quello più alto perché altrimenti il nemico resiste.
è la velocità del bersaglio non la velocità che togli
quindi tu lasci il nemico al 50% succesivamente lo lasci al 45% ( della sua totale velocità ) ecc
quindi il nemico va al 45% rispetto alle sue potenzialità ( in pratica è come se gli lanciassi un -55% in questo caso )
Ahh capito! grazie, per come l'avevo capito io era un po' una scemenza in effetti http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
kurt ha scritto mer, 04 maggio 2005 alle 01:05
è la velocità del bersaglio non la velocità che togli
quindi tu lasci il nemico al 50% succesivamente lo lasci al 45% ( della sua totale velocità ) ecc
quindi il nemico va al 45% rispetto alle sue potenzialità ( in pratica è come se gli lanciassi un -55% in questo caso )
Arcane shot penso sia l'abilità che uso di più in assoluto, semmai non uso quasi mai lo sting che toglie costituzione, solo contro gli elite grossi
non so.. sto arcane shot non l ho mai ritenuto un abilita abbastanza potente.. forse mi sbaglio io ma AGIIUNGE danni arcani allo shot o fa SOLO danni arcani con uno shot?
E' uno shot di SOLO danni arcani, ma instant: diventa quindi la nostra abilità principale, in quanto hai ogni 5 secondi (con il talento) un attacco aggiuntivo (più o meno ogni 2 shot normali ne hai un terzo "gratis"); ma soprattutto è l'unico modo per danneggiare un nemico che ti sta inseguendo (caso molto frequente): salti, in aria ti giri e lo spari, poi ti rigiri diritto prima di atterrare continuando a correre, senza perdere nemmeno un cm di distacco sull'inseguitore.Citazione:
Kalatheen ha scritto mer, 04 maggio 2005 alle 11:22
non so.. sto arcane shot non l ho mai ritenuto un abilita abbastanza potente.. forse mi sbaglio io ma AGIIUNGE danni arcani allo shot o fa SOLO danni arcani con uno shot?
Di sting uso il viper, che avvelena
quello che leva stamina e forza nn l'ho ancora trainato ( lo farò poi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
Non vorrei sbagliarmi ma mi sembra tolga forza e agilità.Citazione:
kurt ha scritto mer, 04 maggio 2005 alle 12:38
quello che leva stamina e forza nn l'ho ancora trainato ( lo farò poi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
Qualcuno trova qualche utilità nelle trappole ad area? non le traino da quando ho preso il 1 rank perché dopo averle usate una volta le ho trovate inutili, specialmente quella che rallenta i nemici.
Ieri (al 51esimo liv) ho scoperto che se si fanno passare tutti e 6 i minuti di feign death si muore davvero; ci sono rimasto così http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
A me quella mossa alla matrix del salto con sparo non riesce
Anche io vorrei imparare la mossa alla matrix ma non riesco http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
raga per la "mossa alla matrix" provate a fare qualke piccolo esercizio idiota...
del tipo.... correte in avanti.... col il tasto W o con la freccia in avanti.... SALTATE e mentre saltate spostate il mouse lateralmente per poi riportalo in posizione...
otterrete un salto e una rotazione di TOT gradi a seconda di quanto spostere il mouse.
lo step successivo... provate con un mob... vi fate aggrare... vi allontanate, salto, rotazione, concussive e vi fermate a controllare se ci siete riusciti.... in fondo avete sempre il PET che vi corre in aiuto (in caso di fallimento)
se non vi riesce cercherò di fare un filmato....
Dovete usare la corsa automatica eh http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif ( bloc num di default mi sembra )
cioè è molto + facile così
io la corsa automatica ce l'ho sul pulsante laterale del mouse, comodissima http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Occorre comunque avere una sensibilità del mouse abbastanza alta: prima fate qualche prova saltando, poi uno spostamento veloce del mouse laterale e riatterrando diritti. Una volta che ci riuscite, basterà premere il tasto relativo a metà movimento, senza fermarsi girati indietro (avete comunque un raggio nel quale potete tirare abbastanza ampio, non importa premerlo nel momento esatto in cui siete girati di 180°). Vi consiglio di tenere scorpid sting, arcane shot e concussive shot in posti raggiungibili (io li ho rispettivamente sul 4, 5, e 6, in modo da poterli selezionare facilmente con l'indice mentre col medio tengo premuto W per correre).
Citazione:
Antares ha scritto gio, 05 maggio 2005 alle 13:13
io la corsa automatica ce l'ho sul pulsante laterale del mouse, comodissima http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Idem sulla sx, affianco a quello del nemico + vicino http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif ( di default è tab )
Qualcuno sa di preciso quanto bisogna stare giù con feign death prima di venire considerati fuori del combattimento e poter piazzare un'altra trappola?
stasera ho skinnato la Pristine Hide of the Beast ma non l'ho vinta al roll http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
almeno chi l'ha vinta mi han dato 100g per il disturbo
lol, in effetti ne varrà un migliaio http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
El-Mazun ha scritto lun, 09 maggio 2005 alle 01:10
stasera ho skinnato la Pristine Hide of the Beast ma non l'ho vinta al roll http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
almeno chi l'ha vinta mi han dato 100g per il disturbo
1000 no, nesusno è disposto a spendere quella cifraCitazione:
dragunov ha scritto lun, 09 maggio 2005 01:15
lol, in effetti ne varrà un migliaio http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
El-Mazun ha scritto lun, 09 maggio 2005 alle 01:10
stasera ho skinnato la Pristine Hide of the Beast ma non l'ho vinta al roll http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
almeno chi l'ha vinta mi han dato 100g per il disturbo
300-400 magari sì
beh, serve a craftare item definitivi, se fanno pagare il libro di dire maul 900 ori anche la pelle ha quel valore, certo poi non possono esistere prezzi fissi su cose del genere http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
El-Mazun ha scritto lun, 09 maggio 2005 alle 01:17
1000 no, nesusno è disposto a spendere quella cifraCitazione:
dragunov ha scritto lun, 09 maggio 2005 01:15
lol, in effetti ne varrà un migliaio http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
El-Mazun ha scritto lun, 09 maggio 2005 alle 01:10
stasera ho skinnato la Pristine Hide of the Beast ma non l'ho vinta al roll http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
almeno chi l'ha vinta mi han dato 100g per il disturbo
300-400 magari sì
anche io tengo un hunter nano e mi piace molto, perchè a livello 10 già tengo un bell'orsacchiotto che fa il lavoro sporco, solo che ho sentito dire che nelle instance sono i più inutili, è vero?
No non sono inutili i pet in istance, basta usarli con criterio. E' vero che un uso poco accorto specialmente in istance di alto liv riesce a disintegrare il gruppo, ma se si usa in modalita' passiva fa comunque il suo sporco lavoro da tank. Per i raid invece praticamente non serve, ci sono gia' troppi player un pet crea solo confusione. Nelle istance da 5 persone io l'ho sempre usato, e non si e' mai lamentato nessuno, anzi...
Ma perchè dite che il pet è inutile? Il pet è il 50% del nostro potenziale, senza il quale saremmo un qualcosa di ibrido e non finito, una classe solo sulla carta, mentre insieme ad esso possiamo diventare un insieme imbattibile, se usati entrambi bene e con perizia.
Ho sempre sostenuto che l'hunter è una delle classi più difficili da giocare (bene) e da imparare a fondo in tutti i suoi risvolti inesplorati, difficile da padroneggiare in tutte le peculiarità che solo una classe *doppia* come la nostra mette a disposizione.
Io ho sempre il pet con me, in solo come nelle istance (guai a dimenticarlo!), ma mi accompagna anche nei raid, anzi, è lui che mi salva la pelle ogni qual volta una guardia cittadina mi punta o quando mi trovo faccia a faccia con qualche player avversario.
Io non mi vedo a giocare con nessuna altra classe, amo l'hunter e sinceramente finora non ho mai avuto problemi a gruppare. Anche se ritengo che il bello della nostra classe è sicuramente il solo, il fascino dei viaggi a piedi, dell'esplorazione, della caccia, esperienze che insieme al nostro pet diventano ineguagliabili.
Sono d'accordfo, da ex hunter di livello 47 posso dire che questa classe è molto sottovalutata nelle instance. E' inoltre senza dubbio una delle migliori per questare da solo ma con rammarico noto che tutti i difetti presenti in pvp riscontrati in beta sono stati mantenuti in reatil.
Ora sono un rogue 50 e gli hunter anche di 5 livelli sopra li tiro giù come se fossero vestiti di cloth. Un vero peccato.
Citazione:
ILRAFFO ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 17:52
Sono d'accordfo, da ex hunter di livello 47 posso dire che questa classe è molto sottovalutata nelle instance. E' inoltre senza dubbio una delle migliori per questare da solo ma con rammarico noto che tutti i difetti presenti in pvp riscontrati in beta sono stati mantenuti in reatil.
Ora sono un rogue 50 e gli hunter anche di 5 livelli sopra li tiro giù come se fossero vestiti di cloth. Un vero peccato.
il rogue ci mette poco a seccare l'hunter.... se arriva alle spalle...
ma se un hunter ti tiene sotto tiro da lontano.... ti manda il pet a romperti i maroni... ti rallenta e inizia a frecciare... non c'è storia per il rogue.
sono due classi diametralmente opposte.
imho.
Dipende dall'hunter e dipende dal critico o meno che ti entra in apertura, altrimenti te la giochi, hai più chance di affettarlo, ma te la sudi se il tuo avversario sa come muoversi.Citazione:
ILRAFFO ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 17:52
Ora sono un rogue 50 e gli hunter anche di 5 livelli sopra li tiro giù come se fossero vestiti di cloth. Un vero peccato.
Ieri sera in raid ero il bersaglio preferito dei rogue avversari, i quali puntavano a prendermi alle spalle, visto che ero davanti allo schieramento amico, spostato un pò sul fianco. Su 5 differenti tentativi da parte di 5 differenti rogue, nessuno è riuscito a killarmi e in 4 casi sono crepati loro, grazie al culo, al mio pet, alla trappola che mi pianto sempre vicino e a qualche critico che mi è entrato al momento giusto. Erano tutti di livello pari o superiore al mio.
Ciò non toglie che i rogue sono la nostra nemesi e che spesso quando ti accorgi di loro è ormai troppo tardi. Però non è sempre scontato l'esito dello scontro, non siamo noi hunter a crepare di default, qualche volta ci togliamo belle soddisfazioni.
Ovvio che le variabili sono moltissime, ma nel corpo a corpo uccido gli hunter con estrema facilità. Non capisco come, dopotutto portano mail http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Questo è un dato di fatto eh, succede così e stop.
Se l'hunter non sa della sua presenza, il rogue vince indipendentemente dal critico o dall'apertura. Se lo sa, ma non spara flare, vince lo stesso il rogue anche con la trappola. Se lo sa e usa trappola e flare a meno che il rogue sia dotato di preparation ha vinto al 100%.
Citazione:
ILRAFFO ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 18:17
Ovvio che le variabili sono moltissime, ma nel corpo a corpo uccido gli hunter con estrema facilità. Non capisco come, dopotutto portano mail http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Questo è un dato di fatto eh, succede così e stop.
si purtroppo è verissimo, per esempio.... io liv 51, con equip decente (non uber uber...ma efficace) se mi becco davanti (per fare un esempio) un lupo di 51 (pari liv mio) e il mio pet canna ad aggrarlo, me lo ritrovo dritto in corpo a corpo.
ora...
è vero che possiamo scappare dal corpo a corpo in 1000 modi... è vero che il feign death spesso funziona contro i mob... è vero che il pet puo riaggrare il mob.
ma se provo a combattere il mob in corpo a corpo vinco per un pelo.... a meno che non misso in maniera esagerata.
come ha detto ilraffo..... l'hunter è piu debole, come se avesse una classe armatura piu bassa rispetto alle altre.
in party da 5 è fondamentale, senza il pet è un casino.Citazione:
oneblood ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 16:10
Ma perchè dite che il pet è inutile? Il pet è il 50% del nostro potenziale, senza il quale saremmo un qualcosa di ibrido e non finito, una classe solo sulla carta, mentre insieme ad esso possiamo diventare un insieme imbattibile, se usati entrambi bene e con perizia.
Ho sempre sostenuto che l'hunter è una delle classi più difficili da giocare (bene) e da imparare a fondo in tutti i suoi risvolti inesplorati, difficile da padroneggiare in tutte le peculiarità che solo una classe *doppia* come la nostra mette a disposizione.
Io ho sempre il pet con me, in solo come nelle istance (guai a dimenticarlo!), ma mi accompagna anche nei raid, anzi, è lui che mi salva la pelle ogni qual volta una guardia cittadina mi punta o quando mi trovo faccia a faccia con qualche player avversario.
Io non mi vedo a giocare con nessuna altra classe, amo l'hunter e sinceramente finora non ho mai avuto problemi a gruppare. Anche se ritengo che il bello della nostra classe è sicuramente il solo, il fascino dei viaggi a piedi, dell'esplorazione, della caccia, esperienze che insieme al nostro pet diventano ineguagliabili.
innumerevoli sono le volte in cui salvo l'healer con un buon uso del pet.
Ma il problema è che quando comincerai a fare raid da 15-40 persone, ti renderai conto di quanto in effetti sia inutile...
io ad UBRS (vabè che ormai che ho la BS tunic non ci vado più) manco lo summono il pet, con o senza è la stessa cosa.
spero che con la "hunter love" patch aggiungano qualche bella caratteristica al pet, cosa che in effetti manca.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/blabla.gifCitazione:
ILRAFFO ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 17:52
Sono d'accordfo, da ex hunter di livello 47 posso dire che questa classe è molto sottovalutata nelle instance. E' inoltre senza dubbio una delle migliori per questare da solo ma con rammarico noto che tutti i difetti presenti in pvp riscontrati in beta sono stati mantenuti in reatil.
Ora sono un rogue 50 e gli hunter anche di 5 livelli sopra li tiro giù come se fossero vestiti di cloth. Un vero peccato.
Ma fammi il piacere! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Ho visto quello che fai quando vedi un hunter che si avvicina...
(Vabbè che io ero di 10 lvl up...)
In ogni caso, Hunter vs Rogue (a parità di livello) in duello vince l'hunter al 80%!
O almeno per quanto riguarda me e i miei amici in game...
Il vero osso duro per l'hunter in duello è il druido.
Sali al 55 livello, e poi vediamo come tiri giù me del 60 come dici... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Oppure aspetta il 60 che è meglio... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Quanto al PvP no duel, bhè per quello vale sempre la regola che il primo che colpisce colpisce due volte.
L'unica differenza è che se un rogue viene puntato da un hunter, è morto.
Al contrario, dipende.
Non ci credi?
Quando vuoi fissiamo un puntello e vediamo. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Eh eh eh eh eh eh eh eh eh...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rosik.gif L'hunter i rogue se li mangia a colazione. http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rosik.gif
Si darth l'hunter vince praticamente sempre.
In duel.
Senza trappola, invece, l'hunter perde sempre contro un rogue. Sempre. Non ho mai perso, neanche in duel, contro un hunter che non facesse uso intelligente delle trappole. In pvp non tutti la sanno usare bene, e ancora meno la piazzano in terra ogni 30 secondi.
Anche se l'hunter ti punta, non vedo come possa ucciderti se sprinti, blindi, e lo raggiungi. Lo so che esiste il concussive, ma sprint dura un pochino di piu http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Citazione:
Darth Balrog ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 18:36
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/blabla.gifCitazione:
ILRAFFO ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 17:52
Sono d'accordfo, da ex hunter di livello 47 posso dire che questa classe è molto sottovalutata nelle instance. E' inoltre senza dubbio una delle migliori per questare da solo ma con rammarico noto che tutti i difetti presenti in pvp riscontrati in beta sono stati mantenuti in reatil.
Ora sono un rogue 50 e gli hunter anche di 5 livelli sopra li tiro giù come se fossero vestiti di cloth. Un vero peccato.
Ma fammi il piacere! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Ho visto quello che fai quando vedi un hunter che si avvicina...
(Vabbè che io ero di 10 lvl up...)
In ogni caso, Hunter vs Rogue (a parità di livello) in duello vince l'hunter al 80%!
O almeno per quanto riguarda me e i miei amici in game...
Il vero osso duro per l'hunter in duello è il druido.
Sali al 55 livello, e poi vediamo come tiri giù me del 60 come dici... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Oppure aspetta il 60 che è meglio... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Quanto al PvP no duel, bhè per quello vale sempre la regola che il primo che colpisce colpisce due volte.
L'unica differenza è che se un rogue viene puntato da un hunter, è morto.
Al contrario, dipende.
Non ci credi?
Quando vuoi fissiamo un puntello e vediamo. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Eh eh eh eh eh eh eh eh eh...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rosik.gif L'hunter i rogue se li mangia a colazione. http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rosik.gif
Dieci livelli in più sono tantini eh...
Comunque da come dici quello che dici sembra quasi che tu abbia inteso le mie parole come attacco. Oh, guarda che non ho alcun interesse a far apparire una classe meno potente di quello che è, sono semplici considerazioni che facico in base alla mia esperienza http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Se poi tu sei contento di come se la cava l'hunter in PVP, buon per te http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Bravo Kurtz. Ecco un rogue (lvl 60) coi piedi per terra. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
Kurtz ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 18:47
Si darth l'hunter vince praticamente sempre.
In duel.
Si, è vero. Il duel non è il PvP. Infatti l'ho specificato.
Ma il duel è interessante per due motivi:
Primo. Solo in duel si possono fare sfide leali partendo da una situazione di relativa parità.
Secondo. Serve a testare l'efficacia di diverse abilità e modalità di combattimento.
In PvP la musica cambia.
Ma come ho detto prima, indipendentemente dalla classe, chi colpisce per primo ha un netto vantaggio sull'avversario.
Certo. Negli agguati chi ha potenzialità migliori di un rogue?
E' un PG costruito apposta per colpire così in PvP.
Ma dal rogue che mi fa agguati al 50% sono riuscito a scappare.
E, in diverse occasioni anche a vincere.
Mentre le volte che ho puntato un rogue per primo... Bhè, credo di aver sempre vinto.
Il motivo è semplice:
Cosa può fare un rogue colpito a distanza da un hunter (con Aimed + Shot che rallenta) dopo essere stato markiato e con un pet che gli corre in contro famelico a velocità scatto?
E magari "SE" (miracolosamente) mi raggiunge (sotto la sfilza dei miei colpi) ha anche una bella trappola che lo aspetta...
Si, prorpio così. Unica possibilità: la fuga. Ma è dura coi miei shot che rallentano e il fiato da maratoneta hunter + pet. Senza neanche poter diventare invisibile. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Invece quando un rogue mi assalta per primo ho ALMENO 3 mosse per cambiare le sorti del duello.
1. Scarter Shot.
2. Bloccaggio (1 su 4) - male che vada ti rallento...
3. Lo spell per schiavere i colpi potenziato.
4. Alcuni hunter hanno anche il bloccaggio garantito.
Si, se attacchi primo hai buone possibilità di vincere. Ci mancherebbe altro. Ma io posso ribattere con diverse tecniche.
Tu (rogue) se attacco prima io (hunter) sei carne morta. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
vero http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gifCitazione:
ILRAFFO ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 18:17
Ovvio che le variabili sono moltissime, ma nel corpo a corpo uccido gli hunter con estrema facilità. Non capisco come, dopotutto portano mail http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Questo è un dato di fatto eh, succede così e stop.
altra cosa che trovo strana e che in corpo a corpo riesco a levare paradossalmente piu vita a un war con plate che a un un ladro con leather... crepo in entrambi i casi... però a volte al war gli faccio prendere delle strizzette in corpo a corpo lol
all'hunter secondo me manca una abilita di protezione/fuga/cura seria... non come la finta morte che in pvp non ci casca nessuno perche il pet resta li vivo affianco a te o come l'aspetto che ti da velocita dove basta un topo che ti attacca per rallentarti 4 sec -.-
dai il mago ha sto cavolo di scudo di mana che regge per ore e poi si puo teletrasportare in avanti e ghiacciare...il ladro puo correre al 70% per tot sec senza penalizzazioni e puo rendersi invisibile...lo shamano oltre a curarsi indossare mail scudi mazze ecc si trasforma pure il lupo e via al 40% senza penalizzazioni ...il prete lo stesso scudo di mana fear cure ecc
..un hunter in fuga se colpito riesce a fare solo un passo in avanti e scrivere in chat "cazz" che è morto... mentre questi prima di stenderli avanzano per km e km http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
se non gli hai piazzato il serpent sting(cosa che spesso succede, per non compromettere il funzionamento delle freezing trap) può facilmente vanishare ed arrivarti con un cheap shot, e se ha il crippling poison in MH li è finita, nei 10 secondi di deterrence potrai anche schivare la metà dei colpi, ma la restante metà è comunque durissima da sopportare per un hunter. se attacca prima il rogue con cheap stesso discorso, se ha il crippling sei morto, se no si riesce facilmente a vincere, l'importante è non dare mai le spalle.Citazione:
Darth Balrog ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 19:09
Bravo Kurtz. Ecco un rogue (lvl 60) coi piedi per terra. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
Kurtz ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 18:47
Si darth l'hunter vince praticamente sempre.
In duel.
Si, è vero. Il duel non è il PvP. Infatti l'ho specificato.
Ma il duel è interessante per due motivi:
Primo. Solo in duel si possono fare sfide leali partendo da una situazione di relativa parità.
Secondo. Serve a testare l'efficacia di diverse abilità e modalità di combattimento.
In PvP la musica cambia.
Ma come ho detto prima, indipendentemente dalla classe, chi colpisce per primo ha un netto vantaggio sull'avversario.
Certo. Negli agguati chi ha potenzialità migliori di un rogue?
E' un PG costruito apposta per colpire così in PvP.
Ma dal rogue che mi fa agguati al 50% sono riuscito a scappare.
E, in diverse occasioni anche a vincere.
Mentre le volte che ho puntato un rogue per primo... Bhè, credo di aver sempre vinto.
Il motivo è semplice:
Cosa può fare un rogue colpito a distanza da un hunter (con Aimed + Shot che rallenta) dopo essere stato markiato e con un pet che gli corre in contro famelico a velocità scatto?
E magari "SE" (miracolosamente) mi raggiunge (sotto la sfilza dei miei colpi) ha anche una bella trappola che lo aspetta...
Si, prorpio così. Unica possibilità: la fuga. Ma è dura coi miei shot che rallentano e il fiato da maratoneta hunter + pet. Senza neanche poter diventare invisibile. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Invece quando un rogue mi assalta per primo ho ALMENO 3 mosse per cambiare le sorti del duello.
1. Scarter Shot.
2. Bloccaggio (1 su 4) - male che vada ti rallento...
3. Lo spell per schiavere i colpi potenziato.
4. Alcuni hunter hanno anche il bloccaggio garantito.
Si, se attacchi primo hai buone possibilità di vincere. Ci mancherebbe altro. Ma io posso ribattere con diverse tecniche.
Tu (rogue) se attacco prima io (hunter) sei carne morta. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
scare beast? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Darth Balrog ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 18:36
Il vero osso duro per l'hunter in duello è il druido.Citazione:
ILRAFFO ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 17:52
Sono d'accordfo, da ex hunter di livello 47 posso dire che questa classe è molto sottovalutata nelle instance. E' inoltre senza dubbio una delle migliori per questare da solo ma con rammarico noto che tutti i difetti presenti in pvp riscontrati in beta sono stati mantenuti in reatil.
Ora sono un rogue 50 e gli hunter anche di 5 livelli sopra li tiro giù come se fossero vestiti di cloth. Un vero peccato.
Anche 5, non ti preoccupare. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
ILRAFFO ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 19:00
Dieci livelli in più sono tantini eh...
Non fare il rugue undead diplomatico raffo, non ci sei portato. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Quote:
Comunque da come dici quello che dici sembra quasi che tu abbia inteso le mie parole come attacco.
Piu che giusto. Ci mancherebbe altro. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Quote:
Oh, guarda che non ho alcun interesse a far apparire una classe meno potente di quello che è, sono semplici considerazioni che facico in base alla mia esperienza http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Citazione:
Quote:
Se poi tu sei contento di come se la cava l'hunter in PVP, buon per te http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Si. Io sono decisamente soddisfatto dell'hunter.
Fin dalla beta mi ha sempre entusiasmato.
All'inizio avevo fatto il warlock (fino al 60). E poi mi sono reso conto che era un ottimo PG per fare RPG. Ma non per i server PvP Blizzard. Almeno secondo me. (Salvo patch/espansioni future...)
Quindi avevo provato diversi PG, sia orda che ally. Dallo shamano al warrior.
E quando sono arrivato all'hunter ho cominciato a giocarlo tanto per provarlo.
A subito ne sono stato rapito.
Mai avevo pensato di upparlo anche lui al 60 in beta, ed invece mi ci sono ritrovato in un attimo.
Da come è strutturato l'hunter, ed in particolare NE, è il PG ideale per godersi il mondo creato dalla Blizzard.
Hai mille armature ed armi tra cui scegliere.
Hai mille stili di gioco.
Puoi andare in copro a corpo senza fare brutta figura anche in raid! E da distanza sei il PG che fa più male senza prenderti le ondate distruttive di Onyxia e compagnia...
(Provate a farvi un raid da quelle parti senza hunter... poi mi dite http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ).
Al 60 è uno dei pochi PG che rimane innovativo e vario per il fatto che puoi sempre trovare nuove bestie da temare. Oltre a tutto il resto. In questo modo hanno dotato l'hunter di una componente RPG che manca quasi completamente a tutte le altre classi.
E' probabilmente l'unico PG con coi a senso uppare le intoccate (dalla maggioranza dei giocatori) cooking/fishing.
Il 70% delle quest su Azeroth sembrano fatte ad hoc per godere a pineno delle potenzialità dell'hunter.
(Se considerate che SV è una delle regioni meglio strutturate ed è piena di quest che possiamo considerare fatte per l'hunter...).
Come se non bastasse è il PG più comodo da usare.
Vuoi sapere dovè quello che cerchi? Basta che attivi il radar e lo trovi. (Giganti, draghi, hide, bestie, umanoidi, non-morti ecc.)
Puoi muoverti velocemente ovunque.
In PvP è il massimo l'hunter. Colpisci da distanza facendo male!
Forse alcuni di voi non hanno ancora provato la sensazione di colpire con il critico giusto un PG a distanza e vederlo cadere a terra senza sapere cos'è successo.
Da come si svolgeranno le battaglie nei battlaground prevedo che party hunters potrebbero mietere vittime tra le fila avversarie prima che i contendenti comincino a sfiorarsi.
E vedere subito dove rinasce un PG che si ressa guardando la minimappa non è forse un bonus PvP magnifico? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Poi essere hunter NE è il max. Con il fatto che puoi diventare invisibile stando fermo, aspettando la tua preda in silezio...
E se muori arrivi velocemente al tuo corpo. (Cosa che chi gioca a wow da tempo sa che è una facoltà decisamente comoda, anche per il pvp).
E fare la capriola quando si salta non è forse divertente?! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Senza dimenticare tutta la "storia warcraftiana" che ruota attorno agli NE hunter... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
N'somma l'hunter me piace. E secondo me va benissimo così.
Se la Blizzard vuol darci di più, per me è tutto grasso che cola. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
P.S.
Le stesse pagine piene di replay a questo topic dedicato all'hunter sono una dimostrazioni lampante di tutto quello che ho appena detto... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
a livello di pg quale è il personaggio "migliore" per l'hunter? io avrei preso l'orco, non fa molto "amico degli animali" ma sembrava avere buone skill...
Citazione:
Fury. Wild ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 20:30
a livello di pg quale è il personaggio "migliore" per l'hunter? io avrei preso l'orco, non fa molto "amico degli animali" ma sembrava avere buone skill...
per l'orda sicuramente il troll.
Non è così facile tenere la distanza, nim. Aspect of the cheetah è facilmente interrompibile con una fucilata. Se ti tocco col crippling, non vedo come tu possa fuggire.Citazione:
Darth Balrog ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 19:09
Bravo Kurtz. Ecco un rogue (lvl 60) coi piedi per terra. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
Kurtz ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 18:47
Si darth l'hunter vince praticamente sempre.
In duel.
Si, è vero. Il duel non è il PvP. Infatti l'ho specificato.
Ma il duel è interessante per due motivi:
Primo. Solo in duel si possono fare sfide leali partendo da una situazione di relativa parità.
Secondo. Serve a testare l'efficacia di diverse abilità e modalità di combattimento.
In PvP la musica cambia.
Ma come ho detto prima, indipendentemente dalla classe, chi colpisce per primo ha un netto vantaggio sull'avversario.
Certo. Negli agguati chi ha potenzialità migliori di un rogue?
E' un PG costruito apposta per colpire così in PvP.
Ma dal rogue che mi fa agguati al 50% sono riuscito a scappare.
E, in diverse occasioni anche a vincere.
Mentre le volte che ho puntato un rogue per primo... Bhè, credo di aver sempre vinto.
Il motivo è semplice:
Cosa può fare un rogue colpito a distanza da un hunter (con Aimed + Shot che rallenta) dopo essere stato markiato e con un pet che gli corre in contro famelico a velocità scatto?
E magari "SE" (miracolosamente) mi raggiunge (sotto la sfilza dei miei colpi) ha anche una bella trappola che lo aspetta...
Si, prorpio così. Unica possibilità: la fuga. Ma è dura coi miei shot che rallentano e il fiato da maratoneta hunter + pet. Senza neanche poter diventare invisibile. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Invece quando un rogue mi assalta per primo ho ALMENO 3 mosse per cambiare le sorti del duello.
1. Scarter Shot.
2. Bloccaggio (1 su 4) - male che vada ti rallento...
3. Lo spell per schiavere i colpi potenziato.
4. Alcuni hunter hanno anche il bloccaggio garantito.
Si, se attacchi primo hai buone possibilità di vincere. Ci mancherebbe altro. Ma io posso ribattere con diverse tecniche.
Tu (rogue) se attacco prima io (hunter) sei carne morta. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
La cosa, secondo me, funziona cosi, tenendo conto che il rogue soffre abbastanza gli hunter ben giocati, e ipotizzando una situazione di pari abilità di skill:
-rogue per i fatti suoi, hunter lo vede per primo, piazza trappola, aimed (e DOPO mark, se mi fai mark prima, rischi che ti veda subito e reagisca con uno sprint nella tua direzione), mark, manda il pet, serie di concussive/spari vari, mantenendo la distanza e portandolo alla trappola. Rogue congelato, nuovo aimed, ed è finita.
-rogue e hunter si vedono entrambi per puro caso. Parte lo scontro, se il rogue ha materia grigia evita di stealtharsi e sprinta dritto sull'hunter, evitando l'aimed. l'hunter puo o non può aver posato la trappola, è molto, molto situazionale. Senza trappola è quasi sicura la vittoria del rogue. Con concussive viene rallentato solo per pochi secondi, raggiunge l'hunter e lo gougia. Scatter shot è ininfluente, poichè appena arriva a portata il rogue puo fare blind, che ha lo stesso effetto. Vanish + immediato cs (anche col colpo col dot si puo fare tranquillamente), e in melee non c'è storia, dopo la combo inziale scelta dal rogue l'hunter uscirà dallo stun con pochissima vita, e non potrà scappare causa crippling. In melee vince il rogue, non è neanche da discuterne. Il pet è irrilevante. SE l'hunter riesce subito a piazzare una trappola, è in vantaggio se gioca molto bene, non un vantaggio come in duel, ma se non fa errori, vince.
-Rogue in stealth vede hunter, hunter sa della presenza del rogue. Qua sta alla bravura del rogue. Deve aspettare il flare. E tenersi fuori dal suo raggio. Se spara il flare e non gli funziona, uno sprint alle sue spalle, disarm trap, ed ha vinto. Altra tattica intelligente (piu sicura e facile) è sappare l'hunter e farsi intrappolare dalla trappola. La trappola dura 20 secondi, il sap 15, un margine minimo, sufficiente per raggiunegere l'hunter prima ch esi possar riorganizzare.
Ma se gli funziona il flare, siamo di nuovo alla siutazione del duel, e l'hunter vince.
-Rogue in stealth, hunter ignaro senza trappola a terra. Qua se vince l'hunter è perchè ha 10 livelli sopra, o piu probabilmente ha trovato un rogue che gioca a fare il war. Semplice.
NOTA IMPORTANTE noto che l'idea generale che si percepisce su questo forum è che un rogue che non apre lo scontro è un rogue morto. Questo è un luogo comune, ha alcun valore, il rogue ha la sua forza nell'apertura, ma cio non toglie che se visto per primo non riesca a uccidere l'avversario, anzi.
Gama
Veramente il SAP da liv.50 dura 45 secondi http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif