Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
traduzione riassunta
La grande differenza tra D3 e Q4 sono le informazioni mandate in rete. La fisica è migliore, non è finta come Quake 3, quindi la raven ha velocizzato la logica di gioco per avere più giocatori e ha rimasticato il codice.
L'intervista, pubblicata su edge in ottobre, a Todd Hollenshead e Tim Willits copre numerosi aspetti dello sviluppo. I punti principali:
Willits sul mercato saturo degli fps
Il mercato è esploso, ma Carmack resta il migliore in campo tecnologico. Comunque finchè l'offerta non supera la domanda, tutti ne guadagnamo. E'interessante vedere le diverse strade prese dalle varie compagnie.
Hollenshead su Quake 4 vs Doom 3
Penso ancora che D3 abbia la migliore tecnologia, comunque i due giochi saranno molto differenti. Anche se ci piace fare giochi d'atmosfera non significa che non posso avere stili diversi. Quake 4 punta più all'azione, ed ha comunque legami con cos'era D3.
Willits su arte e stile
Il motore di D3 è sicuramente in grado di renderizzare ambienti più vari di quello di Q3, che fu comunque molto usato. E'solo che lo stile di D3 e Q4 è molto simile. Ad esempio Prey, in alcune aree, è diverso, più cool (http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif). Ma col bumpmap, le ombre precise, beh sa di D3. E più la tecnologia avanza in direzioni specifiche e più lo vedi. Ma c'è ancora tanto spazio per far crescere quella tecnologia.
Willits sulla "Stroggificazione" (scene di morte e mutilazioni del protagonista)
Ci abbiamo pensato se divulgare le informazioni, ma abbiamo creduto fosse giusto far decidere ai fan se comprare Q4 in base alle informazioni lette.
Willits sul multiplayer
La grande differenza tra D3 e Q4 sono le informazioni mandate in rete. La fisica è migliore, non è finta come Quake 3, quindi la raven ha velocizzato la logica di gioco per avere più giocatori e ha rimasticato il codice. Ci sono quindi piccole differenze, ma si sentirà comunque il sapore del vecchio gioco.
Willits sullo sviluppo per Xbox 360
I kit di sviluppo microsoft sono stati piuttosto facili da usare, visto che Carmack ed il suo culto di programmatori seguono una filosofia, e microsoft si basa sui grandi programmatori per creare sistemi che li supportino. L'unico problema è che ce li diedero parecchio tardi, e ancora non abbiamo la console.
Hollenshead sui tempi di lancio della Xbox 360
Ho ragioni per pensare che sia buono come titolo di lancio come che non lo sia. Ma la domanda è : cosa significa titolo di lancio esattamente? Che si dà insieme o che esce nello stesso periodo?
Hollenshead sulle versioni Pc ed Xbox 360
Vogliamo che il gameplay sia uguale in entrambe le versioni. Con D3 abbiamo aspettato di avere esattamente quello che volevamo creare. Per questo ci sono state lunghe attese.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
chadlost, se nosf3 ti premia come ha premiato me preparati a tradurre e tradirre e tradurre http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/teach.gif ora ti denuncio per violazione dei diritti d'autore per la frase "Chiudi il forno!" di cui detengo la proprietà!
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/422.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Citazione:
Quote:
Livelli che non hanno alcuna relazione con usi reali, illuminazione al neon, colori primari, armi che volano e power-up, livelli disegnati strettamente con numerose sentieri da farsi avanti ed indietro, piattaforme per saltare che ti lanciano nell'aria ed incoraggiano (il santo-dei-santi) il frag fatto a mezz'aria con il rail gun: ci sono tutti. Addirittura i livelli migliori da Quake III tornano - anche se con quelli che Willits chiama "accurate piccole svolte" e rifatte col motore di Doom 3. "Si tratta di continuare quell'azione competitiva, basata sulla bravura," spiega Willits "ci sono numerosi giochi che giochiamo al lavoro che sono davvero, davvero divertenti. Davvero tanti. Ma se riesci a finire nel carro armato più grosso allora è sicuro che vinci. Ma quando giochi a Quake, beh li è solo bravura."
Dio mio, devo avere quel gioco http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/schiuma.gif
Grazie mille chad per la traduzione http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/kissing.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Dici bene!!!
Dai che siamo a Settembre e fra un paio di settimana arrivera la DEMO (ora al 100%) sia SP che MP e infine a fine Ottobre QAUKE IV sarà nostro http://img369.imageshack.us/img369/2...acresta1bu.gif
Incrociamo le dita http://img369.imageshack.us/img369/3...rociate5uf.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Hexen se ti riferisci a questa NEWS "ID software speaks about Quake4" guarda 4 Post miei sopra (la notizia e uguale),non vorrei far tradurre 2 volte a chad http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
Allora anche tu non vedi le mie NEWS http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Non c'è piu religione,quando ho letto questa notizia il mio cuore ha ricevuto l'ennesima coltellata http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
I’ve spent quite a lot of time trying to think what to do with it and what sort of site to have. In the end I just decided to go with a simple blog type approach - it lets me tell the world what I’m up to and (if I’ve got it setup properly) it’ll let the world contact me!
It’s still in development so might well change as time goes by.
Anyway - enough of that, onto something more interesting.
You may have heard that I’ve been working on an Xbox port of Quake 3, you may also have seen my posts on the subject on xbox-scene.
It’s going quite well so far, certain parts of it have proved to be a right bastard but I’m pleased with my progress.
Here are some screenshots and a small video file (5MB Divx) to show how things are looking. Some of these I already posted on xbox-scene, but what the heck I’ll stick them here too!
...in poche parole,l'Xbox avrà il mitico QUAKE III ARENA http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
http://img76.imageshack.us/img76/5778/quake365ep.th.jpg http://img76.imageshack.us/img76/126/quake343eg.th.jpg http://img76.imageshack.us/img76/3757/quake351tz.th.jpg
http://img76.imageshack.us/img76/8192/quake379fe.th.jpg http://img76.imageshack.us/img76/6899/quake387nk.th.jpg http://img76.imageshack.us/img76/3383/quake396nh.th.jpg
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
se lasciano la grafica originale è da suicidio...
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
ma se faranno Q4 chi vogliono che compri Q3 su Xbox? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
nooooooooooooooooooooooo Quake 3 noooooooooooooooooooooo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Visto che ancora (non si speiga il perchè) non disponiamo del Forum per la Saga di Quake,quando vengono aperti nuove porposte,posto questa news sul QUAKE3-CONTEST 2005
http://img379.imageshack.us/img379/859/linkblu1tp.gif http://www.fragpoint.de/index.php?sectio n=contest2005q3
Buona lettura in inglese http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
mannaggia ma quanto ci vuole per aprire un forum? sono motivi di spazio che rallentano l'apertura?
cmq speriamo che lo aprano al più presto.
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
secondo me aspettano la pubblicazione della demo per aprire il forum http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
teoricamente potremmo già mappare per quakeIV!!!
Citazione:
Quote:
Hi Tim,
I want to start mapping for Quake4 multiplayer (i have D3Ed-experience), so i get the idea to create the basic layout (brush-structure) in D3Ed. Is it possible then to port it over to Q4Ed when it's available? So let say, can i load the map-file made in D3Ed directly into Q4Ed without any scaling-problems etc?
Also, does have the Quake4 player models the same size like the player models (Doomguy) in Doom³?
Last question; i've seen the CTF-videos and the maps look very nicely lit without wasting the bumpmap-effects. Is there an (improved) Ambient-shader texture used for this? Because using the Ambient-shader texture in Doom³ will result in wasted out bumpmaps.
I hope you could answer my questions.
Thank you very much!
Tim Willits:
Importing maps should work.
The player sizes are very close.
The maps are just brighter in Q4.
-Tim
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Behhh!!! Potrebbero aprirlo almeno 5 giorni prima...cioè il 15 Settembre,visto che il 20 la DEMO sarà disponibile http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Comunque questo fatto che aprono un Forum (cioè quello di Dungeon Siege II) che per carità a me sta bene,che pero la sua proposta è arrivata a 50 voti dopo la proposta della Saga di Quake a me non va giu,anche se effettivamente DSII è uscito prima http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Però pensadoci bene devono aspettare per forza QuakeIV???
...visto che si tratta della SAGA di Quake e no solo QUAKE IV e questo che mi fa pensare a male http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Poi ci ritroveremo con un immensita di dati,info,screenshots ecc.ecc. da mettere visto che dovremo aggiornare tutto quello che rigurda la SAGA cioè Quake,Quake II e tutte le sue espansioni,Quake III ARENA (dove ci sarà da lavorare molto) e subito dopo Quake IV SP e MP per rimanere aggiornati su i fatti visto che sicuramente subito dopo ci dovremo dedicare a i MOD che non tarderanno ad arrivare.
Quindi non vedo il motico di questa ATTESA ingiusta...le regole sono regole ma non è giusto che chi comanda deve mettere il bastone fra le ruote a gli utenti che si vogliono impegnare a mantenere il Forum Attivo e Aggiornato http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Senza di noi...loro non lavorerebbero http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto sab, 10 settembre 2005 alle 20:15
Behhh!!! Potrebbero aprirlo almeno 5 giorni prima...cioè il 15 Settembre,visto che il 20 la DEMO sarà disponibile
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Comunque questo fatto che aprono un Forum (cioè quello di Dungeon Siege II) che per carità a me sta bene,che pero la sua proposta è arrivata a 50 voti dopo la proposta della Saga di Quake a me non va giu,anche se effettivamente DSII è uscito prima
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Però pensadoci bene devono aspettare per forza QuakeIV???
...visto che si tratta della SAGA di Quake e no solo QUAKE IV e questo che mi fa pensare a male
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Poi ci ritroveremo con un immensita di dati,info,screenshots ecc.ecc. da mettere visto che dovremo aggiornare tutto quello che rigurda la SAGA cioè Quake,Quake II e tutte le sue espansioni,Quake III ARENA (dove ci sarà da lavorare molto) e subito dopo Quake IV SP e MP per rimanere aggiornati su i fatti visto che sicuramente subito dopo ci dovremo dedicare a i MOD che non tarderanno ad arrivare.
Quindi non vedo il motico di questa ATTESA ingiusta...le regole sono regole ma non è giusto che chi comanda deve mettere il bastone fra le ruote a gli utenti che si vogliono impegnare a mantenere il Forum Attivo e Aggiornato
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Senza di noi...loro non lavorerebbero
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
come non quotarti...... dai nosfe lo sai è la solita mafia..... che ci vuoi fare? devi solo calare i calzoni e piegarti un pochino, magari ti porti un po' di vasellina, quella delicata.....
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Citazione:
Trixstyle ha scritto dom, 11 settembre 2005 alle 00:43
come non quotarti...... dai nosfe lo sai è la solita mafia..... che ci vuoi fare? devi solo calare i calzoni e piegarti un pochino, magari ti porti un po' di vasellina, quella delicata.....
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif guardate qui: http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://utenti.lycos.it/gyppi/forum/viewt opic.php?t=34
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
che pizza con sta storia del forum dedicato.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
cioè capitemi...
Quake lo compro al volo.. (come FEAR...)
lo gioco, arrivo ad un buon punto o lo finisco e poi ne parlo..vabbè...questo c'entra poco..
però poi finisce come al solito che ci sono 4-5 appassionati...magari 10...e poi mille mila topic del piffero del tipo "ma quel mostro la..", "ma la pila li", "ma la g.gun di la", "come faccio per..", "perchè.." solo perchè le persone non hanno pazienza di leggere il topic "commenti su.." "problemi..."...
che poi mi domando perchè i mods non possano cancellare i post ripetitivi...a sproposito...stupidi...almeno per facilitare la pulizia del forum e la facilità di reperire info...
vabbè sono un rompi palle http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Citazione:
clarkent ha scritto dom, 11 settembre 2005 alle 10:26
che pizza con sta storia del forum dedicato....
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
cioè capitemi...
Quake lo compro al volo.. (come FEAR...)
lo gioco, arrivo ad un buon punto o lo finisco e poi ne parlo..vabbè...questo c'entra poco..
però poi finisce come al solito che ci sono 4-5 appassionati...magari 10...e poi mille mila topic del piffero del tipo "ma quel mostro la..", "ma la pila li", "ma la g.gun di la", "come faccio per..", "perchè.." solo perchè le persone non hanno pazienza di leggere il topic "commenti su.." "problemi..."...
che poi mi domando perchè i mods non possano cancellare i post ripetitivi...a sproposito...stupidi...almeno per facilitare la pulizia del forum e la facilità di reperire info...
vabbè sono un rompi palle
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
beh gli utenti saranno sempre così http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Citazione:
Hexen Third ha scritto dom, 11 settembre 2005 alle 11:49
Citazione:
clarkent ha scritto dom, 11 settembre 2005 alle 10:26
che pizza con sta storia del forum dedicato....
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
cioè capitemi...
Quake lo compro al volo.. (come FEAR...)
lo gioco, arrivo ad un buon punto o lo finisco e poi ne parlo..vabbè...questo c'entra poco..
però poi finisce come al solito che ci sono 4-5 appassionati...magari 10...e poi mille mila topic del piffero del tipo "ma quel mostro la..", "ma la pila li", "ma la g.gun di la", "come faccio per..", "perchè.." solo perchè le persone non hanno pazienza di leggere il topic "commenti su.." "problemi..."...
che poi mi domando perchè i mods non possano cancellare i post ripetitivi...a sproposito...stupidi...almeno per facilitare la pulizia del forum e la facilità di reperire info...
vabbè sono un rompi palle
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
beh gli utenti saranno sempre così
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
basta voglio dei mods coi contro....
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
vabbè....
era giusto per far vedere che son tornato a rompere i citroni...anzi...devo beccare Blood.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Citazione:
clarkent ha scritto dom, 11 settembre 2005 alle 10:26
che poi mi domando perchè i mods non possano cancellare i post ripetitivi...a sproposito...stupidi...
tipo questi qua sopra?
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Citazione:
Blood ha scritto dom, 11 settembre 2005 alle 13:45
Citazione:
clarkent ha scritto dom, 11 settembre 2005 alle 10:26
che poi mi domando perchè i mods non possano cancellare i post ripetitivi...a sproposito...stupidi...
tipo questi qua sopra?
mitticoooo!!
tu si che mi capisci!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
comunque ho visto post peggiori di quello...anzi molti post...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif no non sono tutti i miei http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
...comunque tornando IT...
perchè voi tre la sopra siete degli spammoni...
ho visto i filmati delle armi..m'aspettavo qualcosa di meglio..
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
State buoni ragazzi...che volete far chiudere l'unico riferimento su Quake IV su TGM??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/disgust.gif
Andate a spammare in J4Spam please http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/getout.gif
Dai dai un altro po di pazienza che il 20 esce la DEMO...e vi prometto che se entro il 30 di settembre non esce pago da bere a tutti quelli del Circolo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_yawn.gif
Speriamo che le iscrizioni non aumentano dopo questa mia dichiarazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/fischio.gif
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE
Data Ufficiale Quake IV...e DEMO
http://img277.imageshack.us/img277/2904/logonew9pi.gif
Allora proprio di oggi è la notizia e le conferme delle date della versione normale e la versione DVD Special Edition per Quake IV:
Yesterday, ID-Software, the company behind the long awaited game announced the official release date:
13 October 2005
Quake's one of the most popular FPS in the whole gaming history, and it's long awaited since the development release a long time ago!
To hype the subject a little, ID announced a Special Edition Package which will cost around the 59$ which will be released on 18 October 2005
This SEP will contain:
- Quake II
- Quake II : The Reckoning
- Quake II : Ground Zero
- Quake IV
- The Making of Quake IV: Behind the Scenes
- Interviews with ID Software and Raven
- Concept arts of Quake IV
Quindi per il 13 OTTOBRE uscità la versione normale e per il 18 la Special Edition e potete anche leggere quando costerà e cosa troveremo dentro http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Però il Forum della Saga ancora non si vede http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Per qundo rigurda la DEMO,anche qui c'è una data ormai certa visto la data dell'uscità del videogame completo.
According to Techspot Openboards the subscribers of the PC Gamer Magazine will be getting first hands on the Quake IV Demo! The magazine including the demo will ship at September 21 and will be hitting the newsstands by the 27th in Europe!
Quindi dal 21 al 27 la DEMO (SP/MP) sarà disponibile in USA e subito dopo in Europa http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
...ma il Forum della Saga ancora non si vede http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
N.B.
Le fonti di queste 2 NEWS sono parecchie,ne cito solo una:
http://img277.imageshack.us/img277/4240/linkblu5qw.gif http://hd.egorush.net/index.php
NOI SIAMO PRONTI!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif