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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
preferisco un riciclone fantasy ben fatto e coerente "per quanto si puo' essere coerenti nel fantasy"che un obrobrio sword& sorcery con armi a ripetizione pistole laser ed asce e spade piu' o meno tecnologiche con un pizzico di magia ad cazzum messe lì tanto per fare qualcosa
potrebbe essere anche una scopiazzatura della contrapposizione magia vs tecnologia ,nel mondo postcatastrofe 2 fazioni si contendono il potere ,chi lo cerca cercando di ripristinare l'antica tecnologia chi si affida alla magia persa e dimenticata nei secoli e che ora riaffiora ci sono minimo 10 filoni fantasy che hanno affrontato il tema sarebbe trito e ritrito ma se ben congegnato potrebbe essere gradevole, se messo la' alla viva il parroco un orrore!!
chi rifiuta la tecnologia utilizza appunto sword&sorcery i tecnoamanti ,armi da fuoco spade laser e chi piu' ne ha piu' ne metta,
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
COmunque, tre artwork in croce, quattro chiacchere e siamo già a 4 pagine su di loro. Ah, Piranha, quanto credito accumulato... Speriamo ne valga la pena
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
forse anche troppo credito, del resto hanno fatto solo 2 giochi entrati nell'immaginario collettivo, gothic 1 & 2 +espansione,
risen il primo e' stato praticamente un copia ed incolla dei precedenti con un buon combat , gli altri 2 personalmente non mi son piaciuti
ELEX e' la loro prova del 9, o fanno vedere di saper fare giochi al di fuori di gothic e simili o cadono nell'oblio
un po' come i CDP, grande geralt, ora vediamo come ne escono con cyberpunk
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
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heXen
Cmq sul forum del sito ufficiale c'è un sondaggio dove si chiede se si vogliono vedere pistole\fucili nel gioco, al momento oltre il 60% ha risposto no nella maniera più assoluta! :asd: un 17% variabile non esprime una opinione diretta e solo il 19% è a favore.
se non implementeranno armi da fuoco non avrà senso parlare di ambientazione post apocalittica o comunque con un qualche tipo di tecnogia e per quanto mi riguarda semplicemente non comprerò il gioco.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
-jolly-
forse anche troppo credito, del resto hanno fatto solo 2 giochi entrati nell'immaginario collettivo, gothic 1 & 2 +espansione,
risen il primo e' stato praticamente un copia ed incolla dei precedenti con un buon combat , gli altri 2 personalmente non mi son piaciuti
ELEX e' la loro prova del 9, o fanno vedere di saper fare giochi al di fuori di gothic e simili o cadono nell'oblio
un po' come i CDP, grande geralt, ora vediamo come ne escono con cyberpunk
Il punto è che i giochi in questione, ossia i primi 2 Gothic, ad di là di alcune pecche tecniche (anche se quelle mappe senza caricamenti all'epoca meritavano tanto di cappello) , alcune scelte di design opinabili (chi si ricorda l'interfaccia ?) e qualche difetto qua e là sono ancora il meglio sotto diversi aspetti e nessuno ad oggi è riuscito a far meglio.
La loro prova del 9 doveva essere Gothic 3, e sappiamo tutti com'è andata a finire: un fail totale non solo a livello tecnico e di bug ma anche per contenuti e meccaniche che erano passi (per usare un eufemismo, sarebbe meglio dire un'autostrada) indietro rispetto ai capitoli precedenti. Sono andati a un passo dal fallimento e ancora oggi devono riprendersi economicamente. Han tirato avanti negli anni vivacchiando con i Risen, e ciccando in pieno al contempo il debutto su console con un porting del primo Risen improponibile facendosi ulteriore danno economico.
Tieni inoltre conto che alcuni dei PB originali non ci son più: qualcuno purtroppo è morto, altri han lasciato (mi pare siano andati anche proprio in CDP). Di certo non possono nemmeno lontanamente permettersi un prodotto da tripla A ai livelli tecnici e di mole di contenuti come han fatto i CDP.
Al meglio credo, e spero, salterà fuori qualcosa a livello del primo Risen ma di certo ora come ora non sono in grado di fare un salto di qualità nemmeno con tutta la loro buona volontà, per contro se toppassero anche stavolta possiamo dire ciao ciao piranha mi sa.
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
se non implementeranno armi da fuoco non avrà senso parlare di ambientazione post apocalittica o comunque con un qualche tipo di tecnogia e per quanto mi riguarda semplicemente non comprerò il gioco.
Oddio, non comprarlo se non ci sono armi da fuoco mi pare un po' esagerato. Non sarebbero certo i primi a fare un gioco con un'ambientazione ridicola che non sta in piedi nemmeno con le stampelle. Poi magari si lascia giocare.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
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Originariamente Scritto da
Menion Leah
Oddio, non comprarlo se non ci sono armi da fuoco mi pare un po' esagerato. Non sarebbero certo i primi a fare un gioco con un'ambientazione ridicola che non sta in piedi nemmeno con le stampelle. Poi magari si lascia giocare.
sicuramente, ma questa è una di quelle cose che mi fa storcere il naso (per non dire che mi starebbe allegramente sulle scatole) e mi renderebbe il gioco fastidioso come una zanzara notturna, quindi meglio darci un taglio fin da subito.
tanto per fare un esempio: è il motivo principale per il quale ho abbandonato "mars: war logs" dopo solo qualche ora di gioco.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
In Mars era anche spiegato perchè non c'erano armi da fuoco eh
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
forse mi è sfuggito perchè era spiegato in inglisc :bua:
o forse perchè non potevo credere che in un gioco ambientato su marte, con abbondanza di tecnologia e guerre parimenti tecnologiche, non ci fossero :asd:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
forse mi è sfuggito perchè era spiegato in inglisc :bua:
o forse perchè non potevo credere che in un gioco ambientato su marte, con abbondanza di tecnologia e guerre parimenti tecnologiche, non ci fossero :asd:
Proprio perchè erano superfighi con le uberami e c'erano i technomancer che scatenavano l'iradiddio si sono annichiliti tutti a vicenda con una sorta appunto di fallout durante le vecchie guerre per il controllo delle risorse del pianeta e tantissime conoscenze andarono perse. Quindi niente più astronavi nè roba hi-tech, mezzi di trasporto su ruote e pistole/fucili ad aria compressa. Non a caso si scannano tutte le volte che vengono trovate rovine dei "bei tempi andati" per andare a razziarle sperando di beccare qualcosa, soprattutto materiale dei technomancer dato che non sono più in grado di costruirne guanti e attrezzature.
Ma poi, visto che sei un technomancer, che diavolo te ne faresti di una pistola quando puoi sparare fulmini dalle mani peggio di Darth Vader ? :asd:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
non ho idea di tutta quella roba, non ricordo nemmeno se venisse raccontata all'inizio del gioco, ricordo solo "c'è stata una battaglia e adesso sei prigioniero", dopodichè sono passate alcune ore durante le quali non ho trovato nulla per cui valesse la pena andare avanti e l'ho disinstallato.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Il lore lo sbloccavi a poco a poco nel diario/glossario, altre cose le capivi dai dialoghi.
Nel complesso il gioco era anche discreto nella sua grezzezza, di certo non mi ha mai spinto a mollarlo, soprattutto dopo aver sbloccato i poteri il combat era anche divertente.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
non ho idea di tutta quella roba, non ricordo nemmeno se venisse raccontata all'inizio del gioco, ricordo solo "c'è stata una battaglia e adesso sei prigioniero", dopodichè sono passate alcune ore durante le quali non ho trovato nulla per cui valesse la pena andare avanti e l'ho disinstallato.
;) dagli un'altra possibilità, non è malaccio, è fin troppo vistoso che avevano pochi mezzi ma ha un paio di scelte molto pesanti, un plot sufficiente, una sua personalità e un lore abbastanza originale e che potrebbe essere una buona base per ulteriori sviluppi
adesso uscirà il seguito che sembra decisamente più "ricco", sta diventando un piccola saga da non ignorare
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
...e dopo aver visto (non tanto i 2 nuovi artworks) ma questi 2 nuovi screenshot ingame cosa scriverete?
http://i57.tinypic.com/lbsdd.jpg
http://i57.tinypic.com/2rfam3p.jpg
http://i60.tinypic.com/24fgz2g.jpg
http://i59.tinypic.com/2d9nue1.jpg
...un breve filmato che mostra la presentazione di ELEX al Gamescom. Si vedono delle breve sequenze ingame di una versione ancora pre-alpha del videogame.
https://www.youtube.com/watch?v=GcHq...&feature=share
...e infine un anteprima ITALIANA molto corposa!
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
soprattutto dopo aver sbloccato i poteri il combat era anche divertente.
i poteri non mi sono mai piaciuti: in tutti gli rpg fantasy o similtali, ho sempre evitato di fare il mago perchè la magia non mi ha mai interessato ed ho sempre optato per lo spadaccino e/o l'arciere/balestriere.
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
è fin troppo vistoso che avevano pochi mezzi
anche considerando i pochi mezzi, ci sono dappertutto generatori, roba elettrica e meccanica a profusione, quindi la mancanza di armi da fuoco è ancora meno concepibile e se uscirà un seguitò non lo comprerò.
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
...e dopo aver visto (non tanto i 2 nuovi artworks) ma questi 2 nuovi screenshot ingame cosa scriverete?
che ribadisco la mia posizione sulla non presenza delle armi da fuoco.
e che caspio! nella realtà queste armi ci sono fin dalla fine del XXV secolo e senza poter contare su alcun tipo di tecnologia, figurarsi se non possono esserci in un contesto dove, senza dover inventare di sana pianta alcunchè, ci sono mucchi e mucchi di roba da recuperare che di sicuro non potrà essere tutta inservibile, almeno pistole a tamburo e fucili bolt action dovrebbero essere disponibili tranquillamente.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
che ci sono i gallinacci! :alesisi:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
;) dagli un'altra possibilità, non è malaccio, è fin troppo vistoso che avevano pochi mezzi ma ha un paio di scelte molto pesanti, un plot sufficiente, una sua personalità e un lore abbastanza originale e che potrebbe essere una buona base per ulteriori sviluppi
adesso uscirà il seguito che sembra decisamente più "ricco", sta diventando un piccola saga da non ignorare
Dopo bound by flame ho perso ogni aspettativa sui loro prodotti futuri.
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
...e dopo aver visto (non tanto i 2 nuovi artworks) ma questi 2 nuovi screenshot ingame cosa scriverete?
... scrivo che la macchina anni 70 assieme alla torre futuristica c'azzecca una fava. Troppa disparità tecnologica.
Delle due l'una: o stanno mettendo insieme l'ambientazione completamente a caso e senza criterio o si son messi a scopiazzare lo stile futur-retrò di Fallout per il setting.
Visto poi l'utilizzo di un engine di ultima generazione e la proverbiale abilità dei grafici PB nel modellare i volti dei pg la scelta di dialoghi con inquadrature in primo piano si prospetta come una zappa sui piedi.
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
i poteri non mi sono mai piaciuti: in tutti gli rpg fantasy o similtali, ho sempre evitato di fare il mago perchè la magia non mi ha mai interessato ed ho sempre optato per lo spadaccino e/o l'arciere/balestriere.
E la differenza con un'arma ad aria compressa quale sarebbe ? Senza contare che i poteri più efficaci sono appunto melee-oriented.
Citazione:
anche considerando i pochi mezzi, ci sono dappertutto generatori, roba elettrica e meccanica a profusione, quindi la mancanza di armi da fuoco è ancora meno concepibile e se uscirà un seguitò non lo comprerò.
E' infatti risaputo che su Marte abbonda la polvere da sparo. Te l'ho già spiegato: le vecchie armi tecnologiche, che sicuramente non funzionavano a proiettili, non si sa più come realizzarle e non ci sono nemmeno le risorse per farlo. Armi da fuoco ordinarie non avrebbero senso: un sistema abbandonato da anni che necessita di materiali irreperibili sul pianeta e che probabilmente nessuno ricorda nemmeno più come si fanno. L'unica soluzione è appunto quella adottata: proiettili sparati ad aria compressa.
La poca tecnologia ancora presente inoltre è costudita gelosamente da corporazioni e technomancer.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
E la differenza con un'arma ad aria compressa quale sarebbe ?
il modo in cui si doveva impiegare nel gioco: una cagata immonda.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Senza contare che i poteri più efficaci sono appunto melee-oriented.
in un contesto tecnologico, le armi corpo a corpo non mi interessano.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
E' infatti risaputo che su Marte abbonda la polvere da sparo.
è un videogioco, avrebbero potuto fare in modo che fosse producibile anche li in qualche modo, tipo un qualche surrogato.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Te l'ho già spiegato: le vecchie armi tecnologiche, che sicuramente non funzionavano a proiettili, non si sa più come realizzarle e non ci sono nemmeno le risorse per farlo. Armi da fuoco ordinarie non avrebbero senso: un sistema abbandonato da anni che necessita di materiali irreperibili sul pianeta e che probabilmente nessuno ricorda nemmeno più come si fanno.
già, però, come ho già detto, continuavano ad esserci generatori, macchinari e perfino robe elettroniche (una delle prime missioni era il dover cercare una scheda o qualcosa di simile per far funzionare nonmiricordochè), quindi l'assenza di armi, a proiettili o di altro genere che sia, per quanto mi riguarda è semplicemente inconcepibile.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
L'unica soluzione è appunto quella adottata: proiettili sparati ad aria compressa.
se le armi ad aria compressa le avessero implementate decentemente, me le sarei fatte andar bene, ma dal come si dovevano usare facevano solo vomitare.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
La poca tecnologia ancora presente inoltre è costudita gelosamente da corporazioni e technomancer.
una scusa terra terra per implementare la solita gilda dei maghi e l'albo professionale degli stregoni :asd:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
non ho idea di tutta quella roba, non ricordo nemmeno se venisse raccontata all'inizio del gioco, ricordo solo "c'è stata una battaglia e adesso sei prigioniero".
Sapere che vengono fruiti da utenti come te deve proprio riempire di soddisfazione quelli che scrivono videogames con sceneggiature che vanno oltre Pacman.... :roll:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Dal filmato a 0:45 mi è sembrato di riscontrare una movenza d'attacco simile al primo Risen.
Certo, dalle immagini si vedono addirittura auto(qui ) vediamo come spiegheranno spade e magia medievale con una società moderna post-apocalittica. :asd:
edit: letta l'anteprima postata dal nosfe, vi consiglio di farlo. Qui sotto le cose lette che hanno catturato la mia attenzione:
Citazione:
Si parte dall'ambientazione che si lascia parzialmente alle spalle il fantasy classico che ha da sempre contraddistinto le produzioni Piranha Bytes per offrire uno strano mix di fantascienza e fantasy, denominato per l'occasione sci-fantasy. Come da tradizione dei titoli di Piranha Bytes, anche stavolta il protagonista sarà predeterminato e intoccabile se non nella sua progressione, ma rispetto al passato avrà anche un nome
:pippotto:
Citazione:
Le sue avventure si svolgeranno sul mondo di Magellano dove una civiltà molto avanzata tecnologicamente è stata praticamente spazzata via da un cataclisma naturale, la caduta di un meteorite, e i pochissimi sopravvissuti dovranno da un lato tornare ad utilizzare attrezzi e armi rudimentali e allo stesso tempo avranno accesso a tecnologie futuristiche di cui non conoscono la portata e le capacità. Questo strano miscuglio darà quindi origine ad ambienti che mescolano la natura allo strato brado con foreste rigogliose, deserti impervi e montagne innevate in classico stile Piranha Bytes e con un tocco post-apocalittico alla S.T.A.L.K.E.R., a costruzioni fantascientifiche ed estremamente asettiche che ci hanno ricordato moltissimo quanto visto in Halo e Mass Effect.
Citazione:
L'impatto del meteorite con il globo ha anche portato alla luce l'Elex che dà il titolo al gioco. Una speciale sostanza che sembra poter risolvere qualsiasi problema: è una droga in grado di far passare tutte le malattie, è un elemento superiore che può essere incanalato per guadagnare poteri magici ed è anche un'arma per combattere
edit: ecco spiegate le spade :asd:
Citazione:
Chi controlla la sostanza controlla il mondo e ovviamente la sua presenza è parte integrante del sistema di fazioni su cui sono basate le interazioni nel gioco. Da un lato troveremo il Gruppo Alba, il più avanzato tecnologicamente e che fonda l'intera società sull'uso quotidiano dell'Elex mentre all'altra estremità c'è il Clero che rifiuta qualsiasi elemento tecnologico e si focalizza interamente sugli archi, le spade ed una vita rurale. Nel mezzo troveremo diverse fazioni con le loro peculiarità e caratteristiche con cui il giocatore potrà interfacciarsi per avere linee di quest dedicate e, a quanto pare, anche specifiche ricompense e abilità che gli potranno permettere di guadagnare la competenza in determinate armi o attività.
Ok, a questo giro, oltre ad essere il primo della serie, riesono a spiegare bene come e perchè ci saranno spade e armi futuristiche. A questo punto sono molto ottimista.
Inoltre:
Citazione:
Magellano sarà, a quanto pare, liberamente esplorabile fin da subito in tutta la sua interezza e la ricerca di un bilanciamento ideale tra le aree del gioco dovrà fare i conti con la precisa volontà di Piranha Bytes designer di offrire un alto grado di sfida. Elex sarà un gioco difficile e capiterà in moltissime occasioni di trovarsi di fronte nemici di livello e capacità troppo elevate rispetto alle proprie e l'unica salvezza sarà la fuga per tornare ad esplorare l'area quando si sarà guadagnata abbastanza esperienza per poterli fronteggiare
Citazione:
il giocatore avrà accesso fin dalle prime ore di gioco ad un jetpack ad energia che dovrebbe permettere una maggiore esplorazione verticale di tutti gli scenari.
WTF :rotfl: bellissimo! :asd:
Citazione:
HUD provvisorio che sembra, stavolta, aver abbandonato completamente le varie schermate statiche di inventario, albero delle abilità, quest e così via in favore di un sistema di ologrammi e sovrimpressioni che appaiono direttamente su schermo lasciando sempre ben visibile l'ambiente di gioco. Abbiamo potuto apprezzare anche il sistema di combattimento fatto di schivate, parate e affondi e anche di una corposa componente di attacchi a distanza armati di arco ma anche di fucili laser e al plasma. Perché Elex sembra proprio questo: un assurdo ma estremamente promettente miscuglio di stili, idee e potenziali innovazioni che dovrà però concretizzarsi in qualcosa che sia giocabile, credibile e soprattutto coinvolgente.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
LarsenB
Sapere che vengono fruiti da utenti come te deve proprio riempire di soddisfazione quelli che scrivono videogames con sceneggiature che vanno oltre Pacman.... :roll:
tu ovviamente ricordi tutte le trame e tutti i video di tutti i giochi che hai giocato, anche risalenti a svariati anni addietro, vero? :caffe:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Okay, hanno la mia attenzione :sisi:
Come sperava qualcuno, hanno usato il contrasto Naturalisti vs Tecnofili, il che si è già visto in altri VG ma almeno non hanno fatto un polpettone senza senso. Concordo però sulle macchine anni 70 e le strutture iper-moderne: troppa differenza :bua:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
letta l'anteprima postata dal nosfe, vi consiglio di farlo.
concordo con il consiglio, ma anche da quell'anteprima le cose più che spiegarsi si fanno solo più confusionarie:
Citazione:
con un tocco post-apocalittico alla S.T.A.L.K.E.R., a costruzioni fantascientifiche ed estremamente asettiche che ci hanno ricordato moltissimo quanto visto in Halo e Mass Effect.
tocchi di questo e di quello, sul contemporaneo ed anche semi e molto futuristico e niente armi da fuoco?
Citazione:
L'impatto del meteorite con il globo ha anche portato alla luce l'Elex che dà il titolo al gioco. Una speciale sostanza che sembra poter risolvere qualsiasi problema: è una droga in grado di far passare tutte le malattie, è un elemento superiore che può essere incanalato per guadagnare poteri magici ed è anche un'arma per combattere.
quindi hanno preso anche da bioshock... alla faccia della novità e dell'originalità :asd:
Citazione:
Da un lato troveremo il Gruppo Alba, il più avanzato tecnologicamente e che fonda l'intera società sull'uso quotidiano dell'Elex mentre all'altra estremità c'è il Clero che rifiuta qualsiasi elemento tecnologico e si focalizza interamente sugli archi, le spade ed una vita rurale. Nel mezzo troveremo diverse fazioni con le loro peculiarità e caratteristiche con cui il giocatore potrà interfacciarsi per avere linee di quest dedicate e, a quanto pare, anche specifiche ricompense e abilità che gli potranno permettere di guadagnare la competenza in determinate armi o attività.
quindi futuro con tecnologia alla star wars (usa l'elex, luke...) e medioevo alla gothic... senza nulla in mezzo :facepalm:
ma le fazioni in mezzo staranno li solo a leccare il chiulo ad una delle 2 fazioni principali per elemosinare qualche rifornimento in cambio? nessuno che si ribelli e faccia qualcosa di testa sua? (mi puzza di dlc :uhm:)
Citazione:
Inoltre il giocatore avrà accesso fin dalle prime ore di gioco ad un jetpack ad energia che dovrebbe permettere una maggiore esplorazione verticale di tutti gli scenari.
manco a razzo, tanto per fare una cosa più postapocalitticamente comprensibile, ma ad energia (sicuro derivata dall'elex) allora ditelo che state prendendo per il sedere e facciamola finita :asd:
Citazione:
Abbiamo potuto apprezzare anche il sistema di combattimento fatto di schivate, parate e affondi e anche di una corposa componente di attacchi a distanza armati di arco ma anche di fucili laser e al plasma.
come faranno a giustificare quelli armati di arco, o meglio ancora di spada, che hanno la meglio su laser e plasma, tranne ovviamente in imboscate "mordi e fuggi"? :uhm:
e comunque si torna sempre da capo: blaster e phaser vanno bene e armi a proiettili no :lol:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
tu ovviamente ricordi tutte le trame e tutti i video di tutti i giochi che hai giocato, anche risalenti a svariati anni addietro, vero? :caffe:
Beh, quello è uscito 2 anni fa, fino a lì i miei neuroni ancora ce la fanno ;)
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
LarsenB
Beh, quello è uscito 2 anni fa, fino a lì i miei neuroni ancora ce la fanno ;)
beh, si vede che, essendo di mezza età, i miei non più, oppure che il gioco mi è piaciuto così poco che oltre che dal disco duro, l'ho cancellato anche dalla memoria :asd:
in effetti tendo a fare così con quelli che non mi sono piaciuti, mentre ad esempio i gothic, pur avendoli giocati 1 sola volta ciascuno, li ricordo ancora perfettamente ;)
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Okay, hanno la mia attenzione :sisi:
Come sperava qualcuno, hanno usato il contrasto Naturalisti vs Tecnofili, il che si è già visto in altri VG ma almeno non hanno fatto un polpettone senza senso. Concordo però sulle macchine anni 70 e le strutture iper-moderne: troppa differenza :bua:
Quello non puoi ancora dirlo :asd:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
in un contesto tecnologico, le armi corpo a corpo non mi interessano.
Il contesto infatti NON E' tecnologico/sci-fi ma post-apocalittico, con un tocco di star wars.
Citazione:
è un videogioco, avrebbero potuto fare in modo che fosse producibile anche li in qualche modo, tipo un qualche surrogato.
Nel videogioco "che vuoi tu". Ciò non rende nè illogiche nè sbagliate le scelte fatte da altri.
Citazione:
già, però, come ho già detto, continuavano ad esserci generatori, macchinari e perfino robe elettroniche (una delle prime missioni era il dover cercare una scheda o qualcosa di simile per far funzionare nonmiricordochè), quindi l'assenza di armi, a proiettili o di altro genere che sia, per quanto mi riguarda è semplicemente inconcepibile.
E il nesso fra elettricità e armi da fuoco sarebbe ? Ad oggi se nessuno avesse mai scoperto la polvere da sparo avremmo cmq gli smartphone etc.
La tecnologia è poca, basilare e costosissima. Nessuno puo' permettersi armi laser o quant'altro, al massimo manganelli elettrificati, e la polvere da sparo non c'è su marte. E' semplice, liscio e logico. Puo' non piacerti ma non c'è nulla di particolarmente strano.
Citazione:
se le armi ad aria compressa le avessero implementate decentemente, me le sarei fatte andar bene, ma dal come si dovevano usare facevano solo vomitare.
Hai solo la pistola come semplice supporto/breaker (come era usata anche in Risen 2) non ci combatti come arma principale. Sei un technomancer perdio, l'equivalente dei jedi di star wars, non ha il benchè minimo senso che tu le utilizzi
Citazione:
una scusa terra terra per implementare la solita gilda dei maghi e l'albo professionale degli stregoni :asd:
Se anche fosse è una scelta come un'altra, e a livello di gameplay e plot è stata anche azzeccata.
Citazione:
Originariamente Scritto da
LarsenB
Sapere che vengono fruiti da utenti come te deve proprio riempire di soddisfazione quelli che scrivono videogames con sceneggiature che vanno oltre Pacman.... :roll:
A sua discolpa va detto che molte cose cose le capisci solo andando avanti nel gioco sbloccando il glossario e prestando attenzione a dialoghi e plot.
Al''inizio sai molto poco, anche se già la prima entry mi pareva spiegasse la situazione attuale su marte.
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
edit: ecco spiegate le spade :asd:
... e verrebbero spazzati via in un minuto da chi usa le armi da fuoco. Resta alquanto privo di senso.
Che le movenze siano diverse dai risen 2 e 3 sarebbe il minimo. Quella dell'artwork è una spada massiccia stile tardo medioevale (e in quanto tale alquanto insensata nel contesto), non la maneggi certo come una lama leggera del 17esimo-18esimo secolo.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Quello non puoi ancora dirlo :asd:
Diciamo che utilizzano di base un background già rodato, quindi le basi buone, anche se non innovative, ci sono.
Ovvio che possono fare ancora mostruosità :bua:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
concordo con il consiglio, ma anche da quell'anteprima le cose più che spiegarsi si fanno solo più confusionarie:
tocchi di questo e di quello, sul contemporaneo ed anche semi e molto futuristico e niente armi da fuoco?
quindi hanno preso anche da bioshock... alla faccia della novità e dell'originalità :asd:
quindi futuro con tecnologia alla star wars (usa l'elex, luke...) e medioevo alla gothic... senza nulla in mezzo :facepalm:
ma le fazioni in mezzo staranno li solo a leccare il chiulo ad una delle 2 fazioni principali per elemosinare qualche rifornimento in cambio? nessuno che si ribelli e faccia qualcosa di testa sua? (mi puzza di dlc :uhm:)
manco a razzo, tanto per fare una cosa più postapocalitticamente comprensibile, ma ad energia (sicuro derivata dall'elex) allora ditelo che state prendendo per il sedere e facciamola finita :asd:
come faranno a giustificare quelli armati di arco, o meglio ancora di spada, che hanno la meglio su laser e plasma, tranne ovviamente in imboscate "mordi e fuggi"? :uhm:
e comunque si torna sempre da capo: blaster e phaser vanno bene e armi a proiettili no :lol:
Imho devi vederla un pò come le fazioni di Deus Ex, che si dividevano tra coloro che volevano impianti e coloro che volevano rimanere "incontaminati" al 100% :pippotto: Probabilmente in Elex dopo la catastrofe si è creato un ordine che ripudia la tecologia cosiddetta "futuristica" ammettendo solo quella medievale. Purtroppo da questo punto di vista i PB sono riusciti a tirare fuori Risen 2 dopo Risen, quindi non ci dobbiamo stupire di niente :asd:
Poi si, sono passati direttamente dalle asce alle armi al laser, ma solo perchè oramai quelle "a scoppio" se vogliamo chiamarle così praticamente non esistevano già più da prima, visto che la civiltà distrutta a detta loro era avanzatissima(immagina armi laser ecc.ecc).
Insomma, un casino :asd:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
...e dopo aver visto (non tanto i 2 nuovi artworks) ma questi 2 nuovi screenshot ingame cosa scriverete?
E' lui, é LUI, il pelatonissimo :alesisi:
Che non "cicchino" la Collector's come fecero con Risen 3 perchè senno'...
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
che ci sono i gallinacci! :alesisi:
Esatto, ora manca soltanto il tizio che tira fuori la ramazza da non si sa bene dove e siamo a cavallo :rullezza:
P.S.: Nordic? Non più Deepsilver? :look:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Si non più Deep Silver, è una storia lunga: nell'anteprima, chi l'ha scritta ne da un breve accenno del perchè; comunque Deep Silver è un "pochetto in calo - crisi", ad esempio pensate alla fine che sta o a fatto Dead Island 2, con i problemi tra Yager e per l'appunto Deep Silver...
Beh! Dico la mia: perchè secondo voi, non spunterà il caro e vecchio Jack con il suo faro? :jfs:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
tu ovviamente ricordi tutte le trame e tutti i video di tutti i giochi che hai giocato, anche risalenti a svariati anni addietro, vero? :caffe:
Io ricordo perfettamente la trama di tutto ciò che gioco, quando merita di essere ricordata, ma anche quando no :uhm:
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Beh! Dico la mia: perchè secondo voi, non spunterà il caro e vecchio Jack con il suo faro? :jfs:
meglio Jaffar alieno allora.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
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Menion Leah
Il contesto infatti NON E' tecnologico/sci-fi ma post-apocalittico, con un tocco di star wars.
tutto quello che hai elencato E' tecnologico.
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Menion Leah
Nel videogioco "che vuoi tu". Ciò non rende nè illogiche nè sbagliate le scelte fatte da altri.
ma se questi "altri" vogliono che compri il loro prodotto, quello che fanno deve piacermi, altrimenti possono tenerselo.
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Menion Leah
La tecnologia è poca, basilare e costosissima. Nessuno puo' permettersi armi laser o quant'altro, al massimo manganelli elettrificati, e la polvere da sparo non c'è su marte. E' semplice, liscio e logico. Puo' non piacerti ma non c'è nulla di particolarmente strano.
perfetto: non mi piace e quindi non lo gioco, mi spiace soltanto averlo scoperto solo dopo averci buttato dei soldi.
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Menion Leah
Sei un technomancer, l'equivalente dei jedi di star wars, non ha il benchè minimo senso che tu le utilizzi
non mi interessa fare il tecnocoso come non mi interessa fare il jedi ed anche in un gioco su star wars vorrei impersonare un ribelle o un soldato imperiale, niente jedi fighetti e salterini per me.
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Menion Leah
Se anche fosse è una scelta come un'altra, e a livello di gameplay e plot è stata anche azzeccata.
solo per chi la cosa piace.
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Menion Leah
A sua discolpa va detto che molte cose cose le capisci solo andando avanti nel gioco sbloccando il glossario e prestando attenzione a dialoghi e plot.
Al''inizio sai molto poco, anche se già la prima entry mi pareva spiegasse la situazione attuale su marte.
non ho bisogno di alcuna discolpa o giustificazione per i miei gusti e le mie opinioni, le quali potranno anche non piacere ad altri ma è solo un problema di costoro e non le cambierò di certo per far piacere ad alcuno.
comunque di sicuro la questione delle armi non era spiegata, altrimenti non avrei di certo comprato il gioco.
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NoSf3rA†U
Beh! Dico la mia: perchè secondo voi, non spunterà il caro e vecchio Jack con il suo faro? :jfs:
magari con una doppietta a tracolla :jfs:
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Bourbon
Io ricordo perfettamente la trama di tutto ciò che gioco, quando merita di essere ricordata, ma anche quando no :uhm:
beato te che non hai altro a cui pensare http://www.j4gifs.altervista.org/_al...gif/atslow.gif
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
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Menion Leah
meglio Jaffar alieno allora.
No meglio uno Xardas di turno ;)
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
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Originariamente Scritto da
manuè
tutto quello che hai elencato E' tecnologico.
ma se questi "altri" vogliono che compri il loro prodotto, quello che fanno deve piacermi, altrimenti possono tenerselo.
perfetto: non mi piace e quindi non lo gioco, mi spiace soltanto averlo scoperto solo dopo averci buttato dei soldi.
non mi interessa fare il tecnocoso come non mi interessa fare il jedi ed anche in un gioco su star wars vorrei impersonare un ribelle o un soldato imperiale, niente jedi fighetti e salterini per me.
solo per chi la cosa piace.
non ho bisogno di alcuna discolpa o giustificazione per i miei gusti e le mie opinioni, le quali potranno anche non piacere ad altri ma è solo un problema di costoro e non le cambierò di certo per far piacere ad alcuno.
comunque di sicuro la questione delle armi non era spiegata, altrimenti non avrei di certo comprato il gioco.
Hai mai visto un singolo screen o filmato del gioco , ne circolavano in abbondanza, dove il pg usava un'arma da fuoco che non fosse la sparachiodi di supporto ? Hai mai letto una review prima di acquistarlo ? Avresti saputo tutto prima. Non ci voleva molto eh.
Fermorestando che il tuo discorso: l'ambientazione non va bene perchè c'è l'elettricità e non ci sono i fucili non regge proprio. Che poi tu voglia giocare solo a titoli dove si spara è un altro discorso, a maggior ragione dovresti informarti di più prima.
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
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Originariamente Scritto da
Menion Leah
Hai mai visto un singolo screen o filmato del gioco , ne circolavano in abbondanza, dove il pg usava un'arma da fuoco che non fosse la sparachiodi di supporto ? Hai mai letto una review prima di acquistarlo ? Avresti saputo tutto prima. Non ci voleva molto eh.
Fermorestando che il tuo discorso: l'ambientazione non va bene perchè c'è l'elettricità e non ci sono i fucili non regge proprio. Che poi tu voglia giocare solo a titoli dove si spara è un altro discorso, a maggior ragione dovresti informarti di più prima.
all'epoca vidi screen e filmati, ma erano tutti dei video tipo cut scene sulla guerra marziana, niente che specificasse che non c'erano armi da fuoco o di altro tipo, con cui affrontare i combattimenti.
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Originariamente Scritto da
Sh!n
No meglio uno Xardas di turno ;)
e un diego di turno? :o
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes
Basta che facciano le donne come Beliar comanda, non mi aspetto youporn ma almeno non debbono sembrare dei trans teutonici. :asd:
"Fieni innominato, che faccio fetere mio nuovo pastone magico, e ze non fieni butto te ciú ta ponte, jawohl!"
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Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes