Visualizzazione Stampabile
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
Citazione:
Venom[iTa
ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 23:29]Si anche io gioco cosi quasi sempre uso l'ingegnere e faccio di tutto per piantare quella maledetta dinamite XD.
grande! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
io di natura sono medico, e di quelli che curano senza sosta, solo che quando gioco da solo spesso mi tocca fare l'engy per mancanza di gente decente che faccia il lavoro portante... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
per il resto me la cavo più o meno con chiunque, ma prediligo queste due classi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
ecco le classi strogghiane sembra che il meditek adesso si chiamai tecnichan ma cmq fa la stessa cosa.
http://pc.gamespy.com/pc/enemy-territory -quake-wars/702534p1.html
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
non solo, pare che anche il Tank sia stato rinominato Aggressor...
sempre che le informazioni siano attendibili eh... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
...anche se sarei portato a pensare che lo sia, mi sembra tutto abbastanza coerente... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
e Lacerator è meglio di Lightning Pistol http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
ammetto che per me sia una novità, d'altronde qui si spera non si tratti di un Vigilante8 camuffato da FPS http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
se tutto va bene qui i veicoli dovrebbero essere distruggibili dalla fanteria, soprattutto quelli volanti... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
ma chi sa di certo per distruggere un tank ci vorra per forza qualche missile almeno per distruggerlo in fretta.
cmq mi chiedo perchè queste cose non le mettono nel sito ufficiale,sarebbe anche l'ora di ostrare qualche video che mostri l'HUD del gioco.
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
IMO visti i danni locazionali la soluzione da prevedere sarà più o meno questa:
fanteria leggera/veicoli leggeri = spara a gomme, motori, sistemi di antigravità ecc per disabilitare il veicolo, senza arrivare a distruggerlo:
fanteria pesante/veicoli pesanti = spacca tutto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
Citazione:
l'articolino di gamespot cita:
Hornet
A nightmarish, buzzing peril, the hovering Hornet is a heavily armed threat to infantry with its heavy lacerator, vehicles with its "strocket" missiles, and aircraft with its light plasma cannon. The Hornet is only lightly armored, however, and while the four vectored antigravity repulsors let it hover over a target, they also make it a conspicuous target. The Hornet can be operated by a single player, but it's most effective with a pilot maneuvering it and a gunner operating its weapons.
esattamente come speravo / mi aspettavo http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
EDIT: http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
cojone che sono... http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/crasd.gif
lo so, ho scritto una cazzata più in alto, ma la lascio ai posteri a memoria della mia niubbaggine http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
...ma comunque sarà lo stesso come ho detto...!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/teach.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
per chi capisc un tantino di inglese questo potrebbe risultare interessante.
http://www.shacknews.com/extras/2006/042 806_quakewars_qa_1.x
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
L'ho presa da un post di Nisf3ratu http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto dom, 30 aprile 2006 alle 19:47
Le MegaTexture di Quake Wars
Un'intervista a uno dei capi di Splash Damage fa luce sul funzionamento di questa inedita tecnologia.
Intervistato da
Shacknews, il lead designer e proprietario di Splash Damage, Paul "Locki" Wedgwood, ha spiegato nei dettagli i vantaggi della tecnologia MegaTexture che verrà adottata per la prima volta in Enemy Territory: Quake Wars.
Cercando di riassumere, la tecnologia consente di creare un'unica, enorme texture per ricoprire il terreno di un un'intera mappa di gioco. Questo processo viene aiutato da uno strumento chiamato MegaGen che distribuisce automaticamente alcuni materiali come erba, muschio e rocce in base all'altitudine e all'inclinazione del terreno. Successivamente è possibile rifinire il tutto nei dettagli inserendo crepe, crateri e quant'altro. La texture che ne deriva è pesante circa 5 GB ma, una volta fatta "digerire" alla tecnologia MegaTexture,
occupa circa circa 10 MB di memoria video più 20 MB di memoria di sistema.
Tra le caratteristiche più incredibili di questa tecnologia c'è la totale assenza di fogging - ovvero la texture viene renderizzata tutta in una volta, fino all'orizzonte - e il fatto che da questa derivino una serie di variabili di gioco come il suono dei passi sui vari tipi di terreno, le particelle sollevate dal passaggio dei veicoli e persino la differenti condizioni di aderenza mentre si guida.
by Nextgame.it
Commenti!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
Sembra che le cose procedano bene.
Sarei curioso di sapere invece come sarà la "velocità di gioco",
Nel senso il ritmo se sarà forsennato (confusionario) o più calmo (strategico).
Non nascondo che questa è una delle cose che mi ispira di un gioco.
Odio quelli dove c'è gente che sciama allo sbaraglio a destra e manca. Se uno crepa devono esserci conseguenze tangibili così che una dipartita sia un bel malus.
Vorrei vedere azioni più prudenti che portino a riflettere prima di imbracciare il fucilozzo urlando "YI AAAAAAAA".
Mi piacerebbe che avanzando verso i target nemici sia necessario magari appostarsi prima dietro ogni angolo ed osserave se di la sta arrivando un bel goliath o un gruppo nemico (oppure "ascoltando" così che finalmente anche il suono sia fondamentale e nn solo contorno).
Appostamenti... imboscate... cose così insomma che rendano veramente QW "IL" gioco di guerra. Sennò ci troviamo tra le mani un UT con classi.
Sto sbagliando gioco?
Aloha
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
@Hexen: ho letto quell'articolo in lingua originale, non male eh? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
@bardiel: guarda, un po' forse QW sotto questo punto di vista non ti soddisferà...
partendo dal presupposto che in un gioco ambientato nel futuro e con alieni invasori il realismo sia già di background bello che partito, comunque gli SD stanno facendo in modo di mantenere al più possibile uno stile analogo al primo ET, quindi un po' più improntato al gameplay divertente e relativamente arcade che a situazioni da 1-shot-kill tipo CS http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
da parte mia posso dire che questa è una manna, i giochi troppo realistici non li reggo, ma mi rendo conto che la cosa possa non incontrare i gusti di tutti... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
No aspetta forse hai frainteso
Realismo al top proprio è lontano dai miei canoni. Son più arcade come concezione. Però il ritmo nn mi piace troppo frenetico. voglio capire sempre cosa sto facendo.
Prendendo a paragone ET in certe mappe avevo l'impressione che il gioco fosse un grosso rush verso gli obbiettivi con tanti saluti alla tattica...
Poi intendiamoci ero un noob che più noob nn si può in quel gioco ma quella era la mia impressione.
Esempio: mappa prevede GDF in difesa di una base e strogg in attacco
Soluzione A (che nn vorrei): Tutti gli strogg sciamano a frotte zigzagando qua e la verso i cattivi terrestri che nn vogliono farsi invadere. Prova a sfondare ora prova dopo prima o poi riescono a trovare quel lasso di tempo in cui la strada è sgombra.
Soluzione B (ci spero): Per avvicinarsi devono prima far saltare torrette (automatiche perchè no), eliminare sniper, magari distrarre la GDF con tentativi di incursione dal cielo, arrivare alla base, aprire in qualke modo le porte e poi dentro avanzare in corpi a corpo nei corridoi in scontri quasi di guerriglia.
Non parlo di realismo ma di vedere che un azione fatta con criterio avrà sempre la meglio sul John wayne della situazione.
Alohaaa
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
la strategia è parte integrande di ET, ma non dal punto di vista del "mi affaccio, controllo, poi vado e chissà...", visto che con il respawn e il revive questi problemi non si pongono;
invece è molto importante in ET il teamplay, girare con una squadra bilanciata in quanto a classi, coprirsi l'un l'altro, e fare ognuno al meglio quello che la propria classe concede di fare http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
insomma, rushare all'obiettivo non serve a niente se non si ha un ingegnere che può farlo saltare; ancora, arrivarci con l'ingegnere è inutile se non lo si difende mentre pianta la dinamite, e ancora risulta inutile se non si difende la dinamite finchè questa non scoppia http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
però non aspettarti nè una mortalità alla CS, nè una lentezza analoga;
qui si parla di un pochino di bunny hopping (sempre se restano sulla falsariga di ET), tanta skill a sparare, e una buona dose di mentalità tattica mirata al lavoro di squadra http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
io mi sono innamorato di questo tipo di gameplay, e credimi, giocare per gli obiettivi è veramente soddisfacente se lavori insieme ad un team di persone che sanno quello che fanno... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
no dai il bunny no...
ci vuole molto a inserire un minimo di fatica che nn permette di saltellare initerrottamente tutta la mappa o correre sempre come ossessi?
Per il resto passi tutto ma no il bunny proprio no http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
aloha
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
Citazione:
bardiel ha scritto lun, 01 maggio 2006 alle 13:51
no dai il bunny no...
ci vuole molto a inserire un minimo di fatica che nn permette di saltellare initerrottamente tutta la mappa o correre sempre come ossessi?
Per il resto passi tutto ma no il bunny proprio no
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
aloha
oddio, forse intendiamo cose diverse... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
in ET il fattore fatica c'è eccome, e se la consumi tutta non è che non salti più, ma salti molto meno, e credo che anche in QW ci sarà la stessa implementazione... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
però di sicuro i salti di ET non hanno niente di realistico...
insomma, in ET, anche se solo per pochi secondi, se sai saltare vai a 50km/h http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
direi ke è una "features" di ET che spero nn venga mantenuta ^^
Gran cosa i demo cmq.
Aloha
ps: strooggg sovrano http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
ole voglio spezzare una lancia a favore della id tutte le volte che si mettono in testa di fare giochi ESCUSIVAMENTE multiplayer ,nella maggior parte dei casi centrano obbiettivo (basti vedere Q3arena io mi ci so sfatto con quel gioco ecc).
credo e spero che sia buono,per quanto riguarda hardw le notizie fanno ben sperare ,comunque essendo un gioco di ultima generazione non credo che servira il pc di bill gates ma un buon pc completo di tutto insomma non troppo costoso ma ottimizzato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ps:incrociamo le dita gente aspetto la data di uscita con ansia http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
immagine spettacolare, ma link ancora meglio! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
una chicca che mi ha colpito sull'asimmetria dei teams:
- Hornet flier ha 4 motori gravitazionali che gli permettono super air-tricks e manovre folli (pro)
- quelli stessi motori generano una cifra di calore e rendono più facile l'agganciamento dell'hornet a missili di soldati e torrette (contro)
EDIT:
OMG! GDF deployables!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/eek2.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/eek2.gif
Hammer Missile!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Salve ragazzi !
Posto per la prima volta qua ma mi sono letto tutti i vostri post...Finalmente un forum con gente che apprezza sto grande gioco che spero non deluderà nessuno !
Avete pensato a un clan? Io ( non sono un giocatore pro...e poi il gioco deve ancora uscire quindi parlarvi di skill mi sembra presto) vorrei formare o entrare a far parte di un clan in previsione della data di uscita. Se non si gioca coordinati almeno in 12 non si va da nessuna parte..
Voi che idea avete in merito? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
DIENTICAVO!
Voglio fare lo strog...
Non mi è chiara una cosa riguardo alle mappe...
a) ogni mappa ha le sue specifiche condizioni climatiche
b) si potranno scegliere le condizioni climatiche per ogni mappa (tipo mappa 1 di giorno, di notte, con neve etc)
............
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
benvenuto... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
sul clan sei liberissimo di organizzarlo qui o di chiedere sul topic apposito di questa sezione, io però passo che non ho proprio il tempo e la dedizione per una cosa simile... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
relativamente al clima credo che le mappe saranno fisse in quanto a condizione atmosferica, però ancora non è certo se la stessa mappa possa essere giocata di giorno o di notte... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
PS: GDF ftw http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!
nemmeno io ho tempo per organizzare ma parteciperei volentieri a qualcosa del genere...vedremo!
Per ora passerei il tempo aspettando news e delucidazioni.
La cosa che mi poace di ET:QW è che (a parte forse AVP e AVP2 ) sia l'unico gioco FPS che mette in campo 2 fazioni con armamenti ,classi,e strategie differenti. Se va in porto come sembra - e il bilanciamento regge - allorasi che si vedrebbe qualcosa di nuovo sotto al sole. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
-
Re: [Quake Wars] Il topic ufficiale!