Hai fatto un pastrocchio nell'archivio.. :asd: non hai ricreato la giusta struttura delle cartelle :nono:
Comunque l'importante che funziona :D
Visualizzazione Stampabile
Copio il messaggio dal topic chiuso:
Qualcuno ha avuto occasione di modificare le texture di Stalker? In particolare mi interesserebbe capire il procedimento esatto per ottenere le due bump map (*_bump, *_bump#). Ho smanettato un po' per conto mio, per poi cercare un po' in rete, ma nulla non c'è un tutorial nemmeno a pagarlo : |.
Grazie in anticipo : ).
Scusate per l'inconveniente con il mod dei mutanti... non andava per colpa di una parentesi persa durante il copia incolla della traduzione, scusate ancora.
Scarica l'SDK beta multi, troverai un programma per creare le bump giuste per il motore di stalker.
grandissimi! non vedo l'ora di provarlo:thumbup:
-è strettamente necessario il SANEX A-Life o è solo consigliato? funge lo stesso? ma soprattutto...le chimere le trovo in un posto specifico o a random?!
:sbav: :sbav: :sbav: :sbav: :sbav:
Ma in cosa è consistita la traduzione?
Per ora non ho mai visto il nome dei mutanti...:look:
@Il Gava
Il mod dei mutanti lo puoi usare anche senza il Sanex, ma con questo diventa tutto tremendamente più "vivo" ed i mutanti ti inseguiranno ovunque e vedrai molti più scontri tra fazioni e mutanti!
No non è necessario ma come dice Ozne,cosi diventa veramente (escludendo i caricamenti della mappe) S.T.A.L.K.E.R. di una volta;con il SANEX A-Life,tutti gli NPC (meno quelli di ruolo per le quest) e i mutanti gireranno o potranno girare liberamente in tutta la ZONA,quindi te lo consiglio VIVAMENTE con il Mod dei Mutanti! :sisi:
Behh!!! I mutanti vanno a scalare,per esempio nella prima mappa gia incontriamo i Ronden (che sono degli scassa maroni di prima categoria visto che sono molto piu aggressivi del normale) e gli Zombi normali invece nella seconda mappa ho incontrato gli Zombi spettro e gli Izlom...man mano incontreremo tutti i nuovi mutanti...neanche io l'ho visto in movimento la Chimera e non vedo l'ora,ma anche il Nano :look: :terrore:
Ozne,i nomi e le descrizioni dei nuovi mutanti li vedrai quando consulti il tuo PDA ;)
Visto Andrea_23,la domanda giusta nel posto giusto e la risposta arriva quasi subito :ok:
Grazie per la Collaborazione!
S.T.U.P.E.N.D.O.
poi vabè, sarò stato sfigo io 2 volte di fila ma non mi spawna Lupo e non ho il coltello...in compenso trovo subito le pistole e i fucili dei caduti!
rodent a cordon non ne ho veduti, solo linci(tante linci!) e zombi(sembrava resident evil! gli ho sparato in faccia col canne mozze e si è rialzato! mi riparo su una camionetta e va a ammazzare un bandito con aggressività&cattiveria! SCHUPPE'!), e alla discarica solo un paio di zombi(ma mi son fermato prima dell'agroprom)
:D ribadisco, STUPENDO! per la prima volta le munizioni erano VERAMENTE poche e sentivo l'ansia crescere a ogni colpo sparato!
ottimissimo lavoro!
EDIT: zombie spettro non ho mica capito cosa sono, tipo poltergeist?
Strano,io apppena ho attraversato il sottoppassaggio di anomalie electro e sono andato nel villaggio abbandonato ho beccato uan decina di rondent,poi verso la fine della prima mappa ho beccato cani...molti cani e linci...molte linci che si sbranavano...bellissimo! In piu ogni tanto qualche zombi che gironzolava.
Nella mappa dell'agroprom dopo aver salvato la Talpa,sono comparsi gli Zombi spettro,sono tipo quelli normali ma semi trasparenti e giravano trai cadaveri degli stalker e dei soldati caduti nella battaglia...e appena sono entrato dentro lo stabilimento mi hanno teso un agguato 3 Izlom :terrore:
Infine sotto il bunker di Strelock appena compare il Controller per complicare le cose li fanno compagnia un bel gruppetto di Rondent :bua:
Questa si che è la "ZONA",dimenticavo è bello vedere che gli stalker viaggiano come noi da una mappa alla'altra...e non solo gli stalker neutrali piu avanti troveremo di tutto in giro!
Ragazzi,se beccate la Chimera e il Nano,fate un screenshot miraccomando :sisi:
*Ho postato nel topic (dove già sono presenti le tabelle di tutte le Armi modificate e non, di tutte le Tute/Armature modificate e non e degli Upgrate delle Armi) S.T.A.L.K.E.R.: Liste Tute, Armi/Upgrate, Artefatti, Mutanti, Fazioni e quant'altro!; grazie alla traduzione delle descrizioni di TommasoDS a mie correzzioni aggiornate e ad immagini personalizzate il BESTIARIO DELLA ZONA; che arricchirò con le immagini e le descrizioni dei Mutanti tagliati e riinseriti grazie alle modifiche.
Quando poi inserirò anche gli Artefatti, sempre con immagini e descrizioni aprirò o aggiungerò nel Database uno spazio dedicato a tutte queste "tabelle" e man mano le aggiornerò con nuove informazioni che magari inizialmente mi sono sfuggite!
:ok:
Qual'era la mod che permetteva ai personaggi di raccogliere da terra le armi più potenti?
Con il sanex darebbe più vitalità agli scontri...:look:
Magari poi te li ritrovi tutti con il dragunov a fare i camperoni :asd:
A che punto è la mod dei veicoli? :sbav:
Hai pienamente ragione per il topic da me inutilmente aperto NoSf3rA†U, effettivamente me lo potevo risparmiare, boh, forse per metterlo piu in risalto lo avrò aperto nella sezione generale!!! Chiedo scusa!!! Lo ripropongo qui dentro allora:
adesso che sono usciti il mod Sanex A-Life e il mod sui Mutanti, mi manca un mod che modifichi per bene il realismo delle armi!
Mi spiego meglio: il Realism Mod l'ho provato e sebbene sembra un bel lavoro, non mi piace per nulla la realisticità delle armi e il loro effetto! In pratica con esso, le armi fanno si tutte male (come è giusto che sia) e possono tutte, comprese le pistole, ammazzare un uomo con un colpo in testa, ma il problema è che sui mutanti è la stessa cosa. Anzi, è possibile ammazzare i cinghiali mutanti anche con un colpo di pistola al corpo (così come altre bestie) e questo lo trovo improponibile!!! Nella realtà, già un semplice cinghiale (non mutato), ha una pelle durissima, tant'è che i cacciatori usano armi di grosso calibro per ucciderli, come la doppietta (vedi Stalker) e spesso si cerca il colpo in testa!
Quello che voglio dire è che, gli animali (e soprattutto i mutanti) devono essere ben duri da abbattere, ovviamente in base alla bestia con cui si ha a che fare e soprattutto determinate armi dovrebbero essere piu adatte a certi tipi di creature (doppietta-cinghiali).
Adesso volevo sapere, sapete per caso qualche mod che modifica decentemente le armi e il danno che infliggono??? il gioco base da questo punto di vista com'è???
Mhh!!! Effettivamente il Mod è buono però il modder poteva diminuire il danno su i mutanti,anche se a me su i mutanti piu ardui come il Succhiasangue gli devo sventagliare anche alla testa un intero caricatore di MP5 o di VSS oppure una decina di dardi di SPAS,anche per i nuovi mutanti come l'Izlom devo sparare molti colpi prima di vederlo stramazzare a terra,o anche per i Pseudo Cani,forse con un colpo o massimo un paio ha solo abilitato i mutanti piu comuni,come il Cinghiale,il Maiale e i Rodent!
Per il resto,non so se ci sia un Mod apposta SOLO per questo...se no bisogna procedere da soli nella modifica del DANNO SU SINGOLO MUTANTE...pero tu mi dirai "A saperlo fare!".
Quindi non so che dirti,bisogna capire qual'è il file della "balistica" e saper modifcare parametri per paramentri per ogni singolo individuo (mutante);mi pare che ci sono dei Pakketti Mods che hanno quello che cerchi...pero sono sempre dei pacchetti che modificano anche altro...prova a dare un occhiatina!
Si,il DOWNLOAD che si trova ORA nel "Mod dei Nuovi Mutanti" va bene senza il Fix provvisorio di King_Of_Pilots
Presto Shebuka uppera su Filefront il Mod,per il momento il Download è collegato a Rapidshare!
Mhh!!! :mah: Non ricordo...che io sappia già normalmente gli stalker se hanno sotto i piedi un arma migliore della propria gettano quella che hanno e equipaggiano quella che si trova a terra :sisi: se no fatti un giro nell'ultima pagina del DATABASE e prova a vedere oppur e negli ultimi aggiornamenti dei Pakketti Mods.
Ehehehe! Pazienza,ci vorrà ancora un po...dateci tempo e avremo sia il "Mod dei Veicoli in tutta la Zona" sia il "Dream Mod Italiano"
SEGNALAZIONE Mod!
Ho rilasciato nel Database lo splendito MOD SP - Camo Stalker Suit (v.1.0); assieme ai MOD SP - Camo Weapons Pack 1 e Pack 2 sono da scaricare assolutamnete...consigliati :ok:
sarebbero da modificare i valori
fire_wound_immunity = unNumeroTra0.00(che vuol dire totalmente immune)e1.0
dei file relativi ai mutanti in gamedata\config\creatures, ma non sono sicurissimo...potrebbe essere strike_immunity forse
PS. gli zombie spettro sono uguali agli zombi ma alcuni pezzi "mancano" e si vedono similtrasparenti o sono io che ho problemi di texture all'agroprom?:look:
PPS. ma agli izlom davvero posso parlare come scritto nell'enciclopedia o no? perchè ne ho visto uno all'agroprom per ora ma attaccava e basta, ma è probabile fosse perchè era in mezzo alla sparatoria:sisi:
uno solo (per fortuna):asd:
mi ha puntato e allora fuggii su un tetto tramite una scala, così potei osservare il match stalker vs. militari vs. mutanti in pace:jfs2:
anche se in sottonumero zombi e l'izlom hanno vinto con 0 perdite:look:
gli unici survivors fummo io e talpa, ma da parte mia ho rischiato
Quei cavolo di zombi spettro sono silenziosi e non te ne accorgi se magari stai osservando qualcosa o sei fermo a cazzeggiare...te li trovi addosso e ogni sganassone so dolori! :bua:
Invece gli Izlom sono velocissimi...non riesco a pensare ora che beccherò una Chimera o un Nano :terrore:
altrochè dolori! li vedo atterrare militari e stalker con due-tre manate al massimo! l'unico modo è rimanere all'erta e salire sulle scale per ripararsi
please, se trovi la chimera mi dici dove l'hai vista? pèppiacereeeee
No non te lo dico...cosi quando la vedi ti prendi un colpo anche tu :asd3: :paura:
almeno lo screen! pleaseee! la mia mentalità investigativa(?) vuole vedere ed esaminare!
EDIT: mi son messo a spulciare i file delle creature(la chimera pare essere una preda di quelle fighe! anzi, non sembra affatto una preda!), non riesco a capire che creature sono "burer"(seppellitore?/magari lo zombi spettro?), "tushkano" e "fracture"
EDIT2: no niente, ho controllato e ho capito
Ho provato l'editor ma come immaginavo è molto limitato come funzionalità di image editing, in compenso guardate cosa ho trovato un minuto fa : O:
http://www.gsc-game.com/index.php?t=...7484&sec_id=16
Enjoy!
Ho scoperto gironzolando in giro,piu precisamente nel Forum dei Modders di Oblivion-lost.de che qualcuno stà lavorando per ripristinare il BLOWOUT (la Tempesta radiattiva) che è presente solo alla Centrale,in tutte le mappe...in determinati periodi,a ciclo insomma...come era prestabilito prima del taglio...si anche questa cosa hanno tagliato e l'hanno applicata solo dove sappiamo!
Ho letto un pò alla meglio,traducendo con Babel Fish che il ciclo della Tempesta è facile da abilitare,ma il modder vuole giustamente renderla radiattiva a tutti e non solo a noi...e quindi quando comincerà il conto alla rovescia dell'arrivo della Tempesta tutti cercheranno un riparo;basterà un bunker,una casa...qualcosa simile ad un tetto per ripararsi e se ci saranno basi vicino le sirene suneranno...insomma non sarà facile però l'atmosfera e l'effetto è unico! :eek:
Il modder mostra con un video su YouTube che nella mappa di Cordon è completo quindi il lavoro procede. Appena ne saprò di piu vi farò sapere :ok:
S.T.A.L.K.E.R. BLOWOUT FINAL (IN CORDON)
SEGNALAZIONE Mod!
Ho rilasciato nel DATABASE come promesso il MEGA Mod MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Redux (v.1.01)
Vi dico solo tre cose: 1. il Mod "per il momento" è SOLO IN INGLESE, 2. leggete la descrizione attentamente se volete giocarlo, 3. è consigliato SOLO se siete STALKER con le palle quadrate! :vendetta:
APPELLO A GLI APPASSIONATI!
Si accettano AIUTI per quando riguarda la traduzione dei file interni alla sotto-cartella TEXT/ENG del Mod S.T.A.L.K.E.R. Redux, cosi da fare in poco tempo una versione italiana...tanto se ci saranno aggiornamenti, visto che ci saranno; non riguarderranno altri testi e anche se fosse il grosso sarà già stato tradotto.
Quindi si può fare avanti piu di un utente,dividendo il lavoro per 3 o 4 persone...3 fedelissimi già li ho sulla lista e posso anche dire chi sono: Tommaso DS, X119 e un mio amico -Henry-.
Con altri 2 o 3 ragazzi disponibili perdendo 2 ore per 3 giorni ma anche una settimana senza fretta possiamo tradurlo in italiano!
Ovviamente i requisiti principali sono prima di tutto la conoscenza "buona" dell'Inglese e anche di S.T.A.L.K.E.R.; giusto per sapere alcuni termini del gioco, ma non ha tanta importanza visto che ci sarò sempre io a disposizione per queste cose.
Fatemi sapere in PM! Ci conto :ok:
figo. ora sto giocando con il realism mod, quando lo finisco rigioco con sto redux. un mod che migliori il realismo di stalker è davvero indispensabile per giocarci a mio parere.
Per la mod dei mutanti, non si potrebbe modificare in modo da permettere di sollevare da terra i corpi dei mostri? :look:
Almeno potrò fare immensi falò in riva ai laghi :asd:
Altra cosa... come si fa ad estrapolare dal mod Redux le varie modifiche?
Mi interesserebbero tutte quelle riguardanti L'IA:
Citazione:
Originariamente Scritto da Redux
Che spettacolo questo Redux, grande NoSf3rA†U, stai facendo un lavoro allucinante con sto Stalker, spero si possa tradurre al piu presto anche questo mod.
Poi penso che sia veramente completo no? che ne pensi? Con il Sanex A-Life, il mod sui Mutanti e questo Redux, si potrebbe dire di aver fatto il massimo vero? O c'è altro che si potrebbe realizzare?
Cisarebbero la mod per dormire nella zona e quella dei veicoli :sisi:
Comunque il Redux lo trovo troppo estremo in alcuni aspetti
Credo che la ricerca del realismo sia essenziale in Stalker, perchè la questione è ricreare tutte le difficoltà che nella zona, in quelle condizioni ci potrebbero essere, altrimenti se si incomincia a facilitare questo o quell'altro, alla fine si ha uno sparatutto si bello ma cmq simile a tutti gli altri!
Stalker invece ha le potenzialità per essere UNICO!!!!!
beh, gia con il sanex e i mutanti aggiunti si ha un bel passo avanti.
ci vorrebbero la mappa continua ora e i veicoli, e infatti è in questa direzione che ci si muove. poi magari con l'sdk escono pure un po di quest nuove...
per quanto riguarda le armi, balistica e danno io per ora non ho modificato niente, solo la grafica. stamattina ho ricominciato per via di un crash che mi era capitato andando all'agroprom che voglio vedere se si ripete, e gli stalker del villaggio iniziale sono andati in gruppo all'assalto della base militare, e sono stati chiaramente falciati, ma che bello.
Grazie,ma per il Mod Redux ho bisogno di voi...chiunque conosce l'Inglese e ha anch eun ora libera ogni 2 giorni si puo fare avanti,semplicemente io darò ad ognuno di voi dei testi da tradurre da inglese a italiano e basta....il resto lo faremo io,Shebuka e King_Of_Pilots.
I file con le linee di testo sono una 20ina,divisi per 5 o 6 persone lo si traduce senza fretta in una settimana quindi voglio vedere i PM che mi arrivano...se lo volete in ITALIANO! Se no dovrete aspettare un bel po...ma un "bel po" per vederlo in italiano!
Ehehhe! Non è mica finita...vi ricordo che tutt'ora i modders possono modificare SOLO il 30% di S.T.A.L.K.E.R. immaginate cosa potranno fare con l'SDK completo :eek: nuove mappe,con nuove località,nuovi NPC,nuove fazioni,nuovi commercianti,quest primarie e secondarie...con nuove trame,nuovi mutanti,armi,armature,artefatti di tutto quindi siamo solo all'inizio ed ora si comincia a vedere qualcosa di "speciale" ma ancora non è niente e vi dico anche che sotto sotto già ci sono dei concepts,artwoks per Total Conversion dedicate a S.T.A.L.K.E.R. ecco perchè ho puntato su questo videogame e sulla gestione dell'Area e proprio per questo ho anche bisogno di fedelissimi appassionati,di una piccola community per portare avanti tutto questo :ok: :ciaociao:
Guarda, io non sono una forza in inglese, ma posso provarci con l'aiuto di mio fratello, se vuoi mandami quello che devo tradurre e poi ti dico se sono in grado!!! Vuoi l'account di msn mio?
Grazie...per ora aspetto le proposte,diciamo che i testi sono quelli che troviamo nel gioco...niente di cosi complicato,l'unica cosa è conoscere i termini di S.T.A.L.K.E.R. che so Bruciacervella,i nomi delle Fazioni, delle armi o dei Mutanti,insomma una conoscenza normale del gioco! Tutto qui!
Chi mi conttatterà in PM avrà specifici ragguagli su come entrare nei file da tradurre e su cosa dovrebbe tradurre :ok:
Se volete potete contattarmi su MSN: [email protected]
Edit...
Bene,fino ad ora oltre a TommasoDS,X119 ed Henry...si sono messi a disposizione recs e Il Gava.
Con un altro paio di utenti siamo a cavallo...vi aspetto in PM o su MSN!
Salve a tutti, ho comprato proprio oggi stalker ed ho visto che esistono molti mod.
Potete consigliarmi i migliori da mettere e che non creino conflitti tra di loro?
Mi interessa migliorare la grafica (ho una 8800gtx quindi anche miglioramenti massicci) e il realismo.
Grazie fin da ora per i consigli.
Per il realismo c'è il Realism Mod che fa proprio al caso tuo, per la grafica ti consiglio il Float32, lo SHARPER Mod (nuove texture), il Repair mod (per riparare armi ed armature) ed in più non puoi rinunciare al nostrano Repair & Trade in Prjpyat (che aggiunge un nuovo venditore nell'unica zona che ne era sprovvista, Prjpyat) ;););)
In più ci sono tantisismi mod per il re-styling delle armi, puoi scelgiere quello che più di aggrada
Tutti i mod con relative descrizioni dettagliate si trovano nel nostro archivio, qui: http://www.***************.it/forum/...ad.php?t=79111 ;););)
Un ultimo avvertimento: alcuni mod per funzionare richiedono gli stessi file, quindi occhio a cosa metti!! ;););)
Questi diciamo sono i migliori e vanno bene assieme,ci sono quelli che migliorano la grafica e quelli che migliorano l'impatto in-game,non ho messo solo quelli che retexturizzano le armi,quelli puoi sceglierli tu;ci sono dei "Pacchetti Mod" che retexturizzano tutte le armi isistenti nel gioco e "Mini Mods" che retexturizzano una singola arma quindi si puo scegliere quale retexturizzare e quale no...a piacimento!
Mi raccomando,segui le istruzioni e il procedimento del primo post di questo Topic o di quello del DATABASE (dove si trovano tutti i Mods esistenti) per poter installare i Mods!
Ti consiglio di leggere attentamente le descrizioni dei Mods che ti ho segnalato,cosi da capire cosa stai inserendo e cosa modifica in-game:
MOD SP - New Improved Bump Maps (FULL)
MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Shader Mod (Float32 v.1.5267a)
MOD SP - Emporikon Mod (v.1.3)
MOD SP - Realism Weapon Mod (v.1.2)
MOD SP - Repair Mod (Rus - Ita - Eng - Fra - Esp - Cze - Ger) (v.2.4)
MOD SP - Repair & Trade in Pripyat (versione Italiana e Inglese)
Mini MOD SP - Italian Weapon Names + Descriptions
MOD SP - Weather Overhaul (v.1.01)
MOD SP - SANEX A-LIFE MOD (v.4.2 Extended) esclusiva versione Italiana
MOD SP - The New Mutants (M_BCCF_Full 2.0 Final) versione Italiana e Inglese
Mini MOD SP - No Time Limits on Quests Mod
Mini MOD SP - AntiWiggin's Tweaked Blood (v.1.3)
Mini MOD SP - Flashlight Range Mod (v.1.0001)
Buona Permanenza e benvenuto nel "Circolo degli Stalker smanettatori" :D :ciaociao:
AGGIORNAMENTO TRADUZIONE in ITALIANO del MOD REDUX
Allora ragazzi buone notizie,prima di dare il via ai lavori di traduzione volevo accertarmi se tutti i file presenti nella sottocartella del mod config\text\eng erano da tradurre,e vi assicuro che erano un bel po,ma con 6 - 7 utenti disponibile in 4 - 5 giorni si poteva fare...stasera ho provato a contattare Shebuka per farli dare un "occhiata esperta" prima di dividere il lavoro e casulmente ho beccato King_Of_Pilots,e visto che stava senza far niente gli ho chiesto (sapendo che ha una buona conoscenza dei file interni di S.T.A.L.K.E.R.) di controllare questi file,insomma alla fine sembra che i file con stringhe di testo modificate o aggiunte in rifetimento al Mod Redux sono SOLO 6,gli altri file di testo sono del videogame originale! Domani controlleremo meglio e a chi si è reso disponibile farò sapere il da farsi lunedi pomeriggio!
Con questo penso che recs e Il Gava sono sufficenti per aiutarci a tradurre i file rimanenti... :ok:
Grazie a tutti! :ciaociao:
la cosa si fa interessante.. :sisi:
cmq a me farebbe piacere aiutare nel progetto, ma già faccio fatica e trovare il tempo per giocare mezz'ora al giorno.. quindi non mi sembra il caso di mettermi a disposizione e poi no avere il tempo di fare nulla.. :bua: