non trovo ancora notizie in giro qui sul forum quindi chiedo qui...allora, steam mi ha appena scaricato l'ultimo aggiornamento per skyrim...per caso è quello famoso che serve al programma per usare la ram senza il programmino dei 4gb?
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non trovo ancora notizie in giro qui sul forum quindi chiedo qui...allora, steam mi ha appena scaricato l'ultimo aggiornamento per skyrim...per caso è quello famoso che serve al programma per usare la ram senza il programmino dei 4gb?
Ma non c'è una lista dei cambiamenti apportati dalla patch? :pippotto:
Madò, ma quanto ci mettono a fare qualche fix? :facepalm:
Intanto hanno rimesso gli accenti sulle vocali.:asd:
per i visi c'è qualcosa di fatto bene che elimini i nasi a quadrettoni (che non sopporto proprio -.-)?!
senza essere troppo pesante sulle prestazioni
prima pagina... il secondo mod per le texture del volto. ;)
beh, trovo decisamente migliore questo, almeno per pg maschili :asd:
http://www.skyrimnexus.com/downloads...d=4141#content
Io mi trovo bene con questo, quello a destra segnalato in prima pagina:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30
Ha il vantaggio di togliere solo i cubetti e mantenere i volti originali.
Posto qui, visto che non so bene dove metterlo.
Qualcuno si è letto questo?
Parla di incremento di prestazioni con una patch.
http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2321925
L'ho visto ora. Mo leggo, vedem...
Non so che dirvi, io ho i dettagli al massimo da prima della patch e rallenta solo di rado.
Comunque l'ho fatto.
Ho letto che molti hanno visto il frame rate alzarsi a Markarth.
E' vero, in maniera molto sensibile.
A Whiterun anche all'ingresso della città, sebbene sulla scalinata, osservando la città mi sembri come prima.
A Riften mi sembra come prima, ma non ho usato nessun programma per il conteggio degli FPS, per cui "scientificamente" non lo posso provare.
A Markarth confermo però appieno l'aumento delle prestazioni.
http://forums.bethsoft.com/topic/132...plugin-format/
Sto leggendo i commenti entusiasti, ottimo porting da parte di Bethesda :bua:
Non è "porting", è che non sanno programmare, queste stronzate su pc, gioco che su ps3 è ingiocabile, problema delle texture per la 360 non caricate in hd, questi failano da tutte le parti ragazzi, e da oltre un mese dalla release hanno fatto patch che introducono bug.
Hanno ottimi game designers e pessimi programmatori... la cosa è oramai appurata. :bua:
la cosa è appurata da secoli. ci si ri-stupisce ogni volta come fosse la prima. :asd:
Io vorrei un mod per rendere meno cretini i compagni.:jfs2:
Non so, davvero.
Non trovo semplice creare un mondo immenso e nel contempo ottimizzare un codice di quella levatura, nel quale ci sarà un intreccio di talmente tanta roba che è pure difficile starci dietro da parte dei programmatori stessi.
Se tiri la coperta da una parte...
Anche daggerfall era un mondo immenso, ma non è che servisse codice di chissa quale calibro per far rimanere i pezzi dei pedoni al posto loro.
Hai detto bene, modder a tempo perso, superappassionato e capace.
Ci sono delle dinamiche interne anche da considerare.
Qualcuno ha detto sul forum di Steam che la Bethesda non è mica stupida a non mettere in giro una patch per aumentare le prestazioni. In neffetti, gira qualche affermazione che alcune quest vengano rotte applicando questa modifica per l'incremento di prestazioni.
Non è nemmeno un segreto che disabilitare il V-Sync mandi all'aria la temporizzazione di certi eventi.
In effetti qualcuno potrà pensare: mah, la Bethesda vede che il prodotto vende e quindi le sta bene così. Sì, ma allora noin perderebbe nemmeno tempo a rilasciare in continuazione patch, che comunque danno dei problemi, ma non a tutti, segno della complessità dell'opera.
Io non accuserei la Bethesda di questo, perchè ci sono ben altre case che rilasciano un gioco per PC e poi lo fanno morire davvero, promettendo all'inizio, e poi non facendo nulla di nulla.
Per il discorso PS3, secondo me è stato un problema di scadenza, non tanto di capacità. Su quello in effetti c'è stata superficialità e si sono seguite logiche di mercato che si potevano evitare per rispetto degli acquirenti. Ma mi sembra anche che sui titoli multipioattaforma, la PS3 spesso arranchi rispetto ad una console più vecchia... evidentemente la Sony ha sbandierato un hardware di livello eccezionale solo se ci fai specificamente un gioco, ma sulle conversioni forse gli sviluppatori si rompono anche le balle a vedere di convertire i loro codici su un qualcosa di alieno, per cui non si prendono la briga di ottimizzare.
Ma devono comunque pubblicare perchè Sony esce i dindini.