Davvero carino...confermo le impressioni della demo. Uno di quei giochini in cui si possono perdere anche 100 ore
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Davvero carino...confermo le impressioni della demo. Uno di quei giochini in cui si possono perdere anche 100 ore
Bel gioco, non come il vecchio xcom, ma rimane uno dei piu bei strategici degli ultimi tempi
A livello difficile è proprio difficile ti spalmano che è un piacere
E la gestione della base? Ci sono upgrade fra cui scegliere? E' piatta e blanda o serve al suo fottuto compito (costruisco più lab o WS a seconda di come voglio evolvere il gioco)?
io a normale + ironman ho gia perso una mezza dozzina di uomini (fra cui il veterano del tutorial...onore al suo fegataccio argentino)
bisogna ponderare prima di muovere gli uomini o si finisce sotto il fuoco alieno in men che non si dica
Mi sta piacendo parecchio questo gioco! premetto che non ho mai giocato gli altri XCOM, ma sono un veterano di Silent Storm... A me questo gioco sta pigliando assai, lo trovo ben fatto! La parte "tattica" rispetto a Silent Storm (per chi l'ha giocato) risulta forse un po' più semplice... Però diciamo che compensa bene con la varietà di situazioni in cui ti vieni a trovare, la gestione della base e l'atmosfera che crea molto accattivante...Ottimo!
tipo?Citazione:
Però diciamo che compensa bene con la varietà di situazioni in cui ti vieni a trovare
quando sorprendi un gruppo di sectoid e ti nascondi dietro le casse?
o quando sorprendi un gruppo di thin man e ti nascondi dietro le casse?
o anche quando sorprendi un gruppo di muton e ti nascondi dietro le casse?
forse intendi quando sorprendi un gruppo di floater e ti nascondi dietro le casse?
Giocato qualche ora e mi sta piacendo molto :sisi: la parte gestionale della base è bella complessuccia e la personalizzazione dei soldati è fatta molto bene :) La voce del tipo che ti assiste mi piace molto in italiano (è quella del tipo di assassin's creed) :sisi: spero che una volta finito il bel lungo tutorial il gioco non si resetti e mi faccia continuare da dove sono arrivato con i soldati che ho addestrato :sisi: quest'ultimi me li sto curando molto bene dal nome all'aspetto, anche se mi dispiace che non si possa scegliere/cambiare la nazionalità, vedere il personaggio da varie angolazioni per capire i capelli come diavolo sono e soprattutto sembra che la classe d'appartenza sia randomica :boh: Per ora gli scontri con gli alieni mi metto un pò d'agitazione e ogni volta che li vedo sparare temo il peggio per il povero soldato preso di mira :bua:
No, quando il tuo soldato migliore è ferito e due alieni sono di "guardia". Allora gli uomini "sani" corrono davanti alla linea di tiro attirando il fuoco nemico e dando tempo al soldato di ripararsi lontano dalla portata delle armi, mentre il medico arriva col medikit.
O quando rimangono due soldati. Uno ufficiale ferito l'altro recluta con uno zombi in corpo a corpo, pronto a ucciderlo alla prossima mossa. Sai che lo zombie è l'ultimo alieno rimasto e che se perdi un turno a ricaricare muori. Spari con l'ufficiale e missa. Allora la recluta tira fuori la granata e se la tira sui piedi, facendosi esplodere insieme all'alieno.
Come vedi basta giocarlo prima di sparare baggianate.
ufo crash
2 soldati feriti e un tenente in overwatch
turno alieno: spuntano tre crisalidi dal nulla e si dirigono verso di me
il tenente spara, missa, colpisce la fonte energetica dell'ufo che esplode e dilania le tre crisalidi
sono rimasto così :sisi:
l'errore di base che commetti è "soldato ferito".
tieni tutti dietro in overwatch o ancora meglio tutti disponibili, ne fai avanzare uno, scopri il gruppo di alieni che *non sparano*, se ce l'hai e sono rimasti in gruppo lanci un missile altrimenti arretri fuori dal campo di visuale.
il turno successivo sono loro a doversi muovere, chiunque lo faccia viene tritato dal fuoco di reazione. pulisci ciò che rimane.
raramente affronterai più di tre bersagli alla volta e se lanci i soldati a kapekazze non è di certo merito del gioco.
come vedi basta saperlo giocare per non sparare baggianate.
Bellissimo, sono a qualche ora anche io, finalmente un UFO come il passato, bello, difficile, ma bello, splendida la gestione della base, tante opzioni tante possibilità!!
Perchè, tu quando incontravi dei "cattivi" in XCOM ed in BIA gli correvi incontro in campo aperto regolarmente o facevi fire and maneuver?
E poi non fai altro dopo esserti nascosto?
Dai, non renderti ridicolo :asd:, è il tuo uno strawman del gameplay e lo sai benissimo, qualunque capolavoro di gioco lo puoi ridurre sotto questi termini.
Che so, anche in hitman puoi dire "e quando vedi il tuo bersaglio lo neutralizzi" :asd:
Una domanda: ma tu ce l'hai sto gioco?
Non pretendo di essere un esperto di giochi tattici, anzi, probabilmente ne sai molto più di me, ho solo sottolineato il fatto che questo gioco lo trovo divertente e ben fatto... Poi se te sei un puritano del genere buon per te, ma ste frecciatine da saccentone risparmiale...
Tornando al gioco, alla fine l'ho startato in Normal, fatto il tutorial base americana, lo scopo era "faccio le prime 2 o 3 missioni del tutorial, poi smetto..."
http://images3.wikia.nocookie.net/__...HoursLater.PNG
In due parole: Molto bello, sensato, tattico e coinvolgente - trasmette tutto il feeling della serie.
Da veterano, la prima cosa in cui ci rimani male è che fatichi a valutare quando sei "solo" in copertura e quando sei invece totalmente invisibile -- un paio di volte mi è capitato di mettermi tranquillo dietro l'angolo di un muro (che dà total cover, certamente), vedere che un alieno mi spara e prende il mio soldato, dire "HOW IS THIS EVEN POSSIBLE" e poi ricordarmi che i soldati, così come i nemici, a meno che tu non faccia hunker down, tengono la testa fuori :asd:
L'altra cosa, sono le differenze già viste, dispiace poter avere solo un gadget per xcom, ma se così son le regole del gioco.... I rookies costano ENORMEMENTE più di prima. A normal post-tutorial con un bel quantitativo di soldi, non hai troppi problemi, anche se ho sbagliato a puntare di coprire la russia anzichè rafforzarmi la copertura in USA, visto che scienziati ed ingegneri li puoi avere solo come ricompense o tramite eventi/missioni, e non li puoi arruolare, se non costruendo facilities in base. Pertanto disastren visto che sono arrivato a oltre 1 mese prima di superare i 6 ingegneri (ma ho 10000 scienziati). I progetti della officer school sono carini.
Di ricerca, come da abitudine, ho rushato le armi laser, ma tanto non posso costruire un cazzo perchè v. sopra :asd:. Di carne al fuoco, anche a livello strategico e di gestione ce ne è parecchia, e credo che il continente iniziale faccia parecchia differenza nello stile di gioco se si vuole sfruttarne bene il bonus. L'overwatch non è quella garanzia di successo che dice Hellfire, specie perchè ai bassi livelli è facile missare causa la penalità di aim dell'overwatch stessa, però è sicuramente molto utile. Bellissimo il terreno distruggibile. Non è assolutamente vero che l'AI, una volta spottata, ti viene incontro, lo fa solo se in grande superiorità numerica, metà delle volte torna ("they are pulling back", quindi la devi andare a cercare tu.
A normal la difficoltà è molto modesta, sono arrivato in 2 mesi senza perdere mai un soldato a parte i 3 obbligati del tutorial, e non ho praticamente mai ricaricato durante una missione.
Alla fine sono arrivato subito dopo la mia prima terror mission (varietà di missioni e mappe, finora più che approvata. Carina la missione di bomb-defusal)
Detto questo, ed imbaldanzito da tutto, ho deciso: Dai, apro una run "Classic Ironman" skippando il tutorial.
Prima missione tutto ok, un solo ferito.
Base: WHAT THE FUCK? Hai tipo 1/3 dei soldi del livello normal e parti senza officer school :bua:. Non se sia l'assenza di tutorial o meno.
Seconda missione: Sono ancora abituato ai miei soldati gozzi di prima, prendo alla leggera un settoide che mi uccide uno squaddie crittandolo, un rookie va in panico, colpisce una macchina dietro la quale c'è un altro mio soldato, che nel muoversi via (o così o muerte) vien hittato a sua volta. Mi ritrovo con tre feriti, attacco loro, tripla overwatch che TRIMISSA da tre direzioni diverse, ferito giù, sbaglio a lanciare una granata che non fa le due kill che speravo, l'altro si espone tantissimo per uccidere il settoide in mind merge e fare il 2 al prezzo di 1, colpisce ma fa solo 2 danni sui 3 totali. Alien Overran, total party wipe alla seconda missione.
Feels like XCOM allright :asd:
quando incontri un nemico in x-com prima di tutto c'è la strizza che non gli entri un colpo di riflessi se è nel tuo turno oppure che non spari e ammazzi direttamente qualcuno per poi tornare a nascondersi se è il suo, poi c'è da valutare dove eventualmente muoverti per evitare di stuzzicarlo troppo, oppure controllare che convenga colpirlo (sempre se si è coperti dal resto della squadra per minimizzare la possibilità di barattare un uomo per un uomo nel turno successivo).Citazione:
Perchè, tu quando incontravi dei "cattivi" in XCOM ed in BIA gli correvi incontro in campo aperto regolarmente o facevi fire and maneuver?
E poi non fai altro dopo esserti nascosto?
l'hai beccato in un corridoio o in uno spazio chiuso? magari conviene corrergli addosso e infilargli un auto shot in faccia di giustezza. oppure è all'interno di una baracca? puoi provare a buttare una granata sul muro e liberare la visuale per gli altri uomini oppure sparare da fuori ai muri, o al minimo sparare un colpo preciso (possibilmente di plasma o almeno laser) per distruggere il muro proprio di fianco al proprio uomo e fornirgli un'uscita d'emergenza sicura.
mancando una gittata massima in fase di fuoco volontario il ruolo dello scout è fondamentale quanto aver trovato un buon posto per piazzare al sicuro il grosso della squadra.
cosa fai in xcom quando incontri un nemico? arretri nella più totale sicurezza e aspetti che ti venga incontro per farsi macellare dagli altri uomini in attesa dietro le casse, perché loro avranno il vantaggio del movimento libero ma tu hai quello di sparare *sempre* per primo.