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Citazione:
Originariamente Scritto da RP1312
Quindi devo usare 3dsmax? Comunque nella libreria oggetti dell'SDK non ci sono case e sottopassaggi, solo alcuni edifici industriali.
Allora ti tocca lavorare con 3dsmax x estrarre quello che ti serve :sisi:
01-04-11, 18:44:18
hariseldon
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
scusate qualcuno sa mica come si aprono i file di dialogo XSL perche quando cerco di aprirli mi da error perche non sono in formato XML e neppure aggiornando me li apre. I file del mod sono quelli russi del reborn sexi patogen volevo curiosare e se potevo al limite tradurre. Solo che non me li apre:facepalm:
01-04-11, 19:20:47
rainbow6_sniper
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blocco note. Tasto destro, apri con ->
01-04-11, 21:23:59
hariseldon
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io avevo provato con word pad, per tasto destro intendi quello del mouse? e gli altri due segni cosa significano? perche io intanto volevo rendermi conto di cosa c'era e poi.... :jfs2: edit i file erano quelli di Solyankaeng 2 mentre quelli di global mod reborn sexi ecc ecc non li trovo proprio
01-04-11, 21:49:15
rainbow6_sniper
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
tasto destro del mouse sul file -> apri con -> blocco note
01-04-11, 22:04:26
hariseldon
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
grazie ora provo a riscaricarlo di nuovo perche ho aperto tutto il possibile ma dei file con i dialoghi nessuna traccia. Forse ho pasticciato io :sisi: aprendo, spostando nel cestino ecc ecc che niubbo che sono:confuso: EDIT: ho 2 domande da fare, 1 in actor ci sono dei parametri tipo danno immunita radiazioni ecc ecc volevo sapare se il valore che è ad esempio 0.60 per il danno mettendoci 0.50 aumento il danno o glielo diminuisco? cosi è anche per gli altri parametri a seconda del nome? 2 domanda ci sarebbe qualcuno cosi gentile che mi può spiegare in modo dettagliato i vari passaggi per poter tradurre i file di una mod in modo da averla anche in italiano? Grazie
15-04-11, 15:28:47
Gr1ph00n
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Citazione:
Originariamente Scritto da hariseldon
grazie ora provo a riscaricarlo di nuovo perche ho aperto tutto il possibile ma dei file con i dialoghi nessuna traccia. Forse ho pasticciato io :sisi: aprendo, spostando nel cestino ecc ecc che niubbo che sono:confuso: EDIT: ho 2 domande da fare, 1 in actor ci sono dei parametri tipo danno immunita radiazioni ecc ecc volevo sapare se il valore che è ad esempio 0.60 per il danno mettendoci 0.50 aumento il danno o glielo diminuisco? cosi è anche per gli altri parametri a seconda del nome? 2 domanda ci sarebbe qualcuno cosi gentile che mi può spiegare in modo dettagliato i vari passaggi per poter tradurre i file di una mod in modo da averla anche in italiano? Grazie
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Grazie della risposta gentilissimo come sempre. P.S certo che SDK è un casino spero con calma di capirci qualcosa. EDIT il trainer lo metto semplicemente dentro la cartella SoC oppure dentro la cartella gamedata? o devo unirlo a cartelle di file particolari dentro SoC?
24-04-11, 20:42:13
RP1312
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Ho trovato un video su STALKER, "ricreato" in Blender: http://www.youtube.com/watch?v=4LU6mj8heHA
Non aspettatevi un ambiente 3d come in STALKER originale, ma è comunque bello. :asd:
05-06-11, 15:47:21
carbo
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Scusate vorrei sapere una cosa. Giochicchiando un pò con i file della gamedata sono riuscito ad aumentare il peso trasportabile e finqui tutto ok nel game riesco a portare il peso che ho scelto. Il mio problema è sapere se esiste però un modo per aumentare gli slot dell'inventario perchè dopo un pò mi dice che c'è lo zaino pieno. Uso la mod 17 di pikke
Grazie in anticipo
07-06-11, 13:35:38
Boris47
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Infatti quella è una caratteristica priorpia del 17diPikke, comunque se vuoi ti dico cosa fare.
Spoiler:
Apri il file restriction_stock.script e troverai questo:
Codice:
function restriction_of_stock(ItemObj,Fix)
local actor = db.actor
local ItemName = ItemObj:name()
local msg = {
------------------------------------------------------------------------------
"Lo zaino non é di gomma!",
"Lo zaino é sovracaricato.",
"Non c'é più spazio per questo!",
"Se voglio portarmi questo, devo lasciare quà qualcosa.",
"Lo ziano é già strapieno!",
"Non c'é più spazio nello zaino!",
"Questo devo lasciarlo qui, perché nello zaino non c'é più spazio."
------------------------------------------------------------------------------
}
if string.gfind(ItemName,"ammo") then
if Fix == 0 then
InvStat = ItemsCalcV(ItemObj,1)
elseif Fix == 1 then
InvStat = ItemsCalcV(ItemObj,2)
end
if InvStat - InvMax > 0 then
if not message_sent then
amk.send_tip(msg[math.random(1, table.getn(msg))],nil,nil,5)
message_sent = true
end
amk.drop_item(actor,ItemObj)
if isWeapon(ItemObj) then
ammo_discharge(ItemObj)
end
end
end
end
cancella tutte le stringhe nella funzio così da ottenere questo:
Codice:
function restriction_of_stock(ItemObj,Fix)
end
Salva e vedi se funge.
8)
07-06-11, 16:26:53
rainbow6_sniper
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
una cosa con che programma si aprono file .script e file .dds ???
07-06-11, 17:52:14
carbo
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Grazie Boris47. Funge funge. Forse era meglio non saperlo perchè adesso sono tentato di farlo per raccattare velocemente molti soldi nel freeplay :D Ma penso che potrò resistere, sennò dove starebbe il bello?
08-06-11, 08:11:04
Boris47
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da rainbow6_sniper
una cosa con che programma si aprono file .script e file .dds ???
Per i file script puoi usare o il semplice blocco note di windows oppure il Notepad ++.
Per i file dds puoi usare Paint.NET oppure un Photoshop o anche The Gimp.
Le immagini DDS possiedo i cosìdetti "canali" e deve modificare quello giusto che nel caso di Stalker è il canale "Alpha".
09-06-11, 13:19:29
rainbow6_sniper
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Ehilà ragazzi. Ho scaricato l'SDK di cop. Ma c'è solo il level editor? Come faccio a implementare nuove armi? cosa devo installare... o meglio che funzione usare nell'SDK?
11-06-11, 08:16:17
Boris47
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da rainbow6_sniper
Ehilà ragazzi. Ho scaricato l'SDK di cop. Ma c'è solo il level editor? Come faccio a implementare nuove armi? cosa devo installare... o meglio che funzione usare nell'SDK?
L'aggiunta o la modifica delle armi va fatta manualmente:
bisogna guardare i file contenuti in
gamedata\config\weapons
e nel file
gamedata\config\misc\unique_items.ltx
(Questi sono i percorsi usati in SoC (non ho CoP), ma credo sia uguale in CoP).
Anche questi file sono modificabili sia con il blocco note di windows o con il notepad++.
13-06-11, 12:56:03
Serji1901
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da Boris47
Infatti quella è una caratteristica priorpia del 17diPikke, comunque se vuoi ti dico cosa fare.
Spoiler:
Apri il file restriction_stock.script e troverai questo:
Codice:
function restriction_of_stock(ItemObj,Fix)
local actor = db.actor
local ItemName = ItemObj:name()
local msg = {
------------------------------------------------------------------------------
"Lo zaino non é di gomma!",
"Lo zaino é sovracaricato.",
"Non c'é più spazio per questo!",
"Se voglio portarmi questo, devo lasciare quà qualcosa.",
"Lo ziano é già strapieno!",
"Non c'é più spazio nello zaino!",
"Questo devo lasciarlo qui, perché nello zaino non c'é più spazio."
------------------------------------------------------------------------------
}
if string.gfind(ItemName,"ammo") then
if Fix == 0 then
InvStat = ItemsCalcV(ItemObj,1)
elseif Fix == 1 then
InvStat = ItemsCalcV(ItemObj,2)
end
if InvStat - InvMax > 0 then
if not message_sent then
amk.send_tip(msg[math.random(1, table.getn(msg))],nil,nil,5)
message_sent = true
end
amk.drop_item(actor,ItemObj)
if isWeapon(ItemObj) then
ammo_discharge(ItemObj)
end
end
end
end
cancella tutte le stringhe nella funzio così da ottenere questo:
Codice:
function restriction_of_stock(ItemObj,Fix)
end
Salva e vedi se funge.
8)
una domanda :dove lo trovo (in quale cartella):???: perche io l'ho cercato dapertiutto ma nn lo trovo sto file:sad:
13-06-11, 13:40:55
rainbow6_sniper
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
gamedata/configs/scripts prova a vedere lì.
14-06-11, 14:17:24
Serji1901
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da rainbow6_sniper
gamedata/configs/scripts prova a vedere lì.
in quella cartella che mi hai detto ho solo 1 file:actorsleep.LTX :scioccato:
ma... avrei un dubbio....ho 2 cartelle configs in gamedata,nella prima :actorsleep.LTX,ma nell'altra il file che cercavo nn esiste:blush:ciononostante giocando mi sono accorto che lo zaino ''nn ha fondo'' e quindi nn dovrei piu cercare quel famoso file 8).
14-06-11, 14:31:40
Serji1901
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
continuando a giocare al 17 di picche mi sono accorto che tante volte gli stalker indipendenti diventano ostili:facepalm:ne ho gia amazzati parecchi:asd:.e in piu:ai depositi militari dopo aver presa la miss
Spoiler:
di infiltrazione nella base dei freedom,dopo aver'eliminato il cecchino torno dal Teschio...
e il gioco crascia:eek:
P.s. la mia versione è: 17 di pikke FreePlay Story(v1.0) con tutte le fix presenti nel topic di NoSf3rAtU
mi potreste dare il consiglio sul dove trovo il file con la descrizione del crash?
o dovrei chiederlo in qualche altra discussione sul 17^^?
14-06-11, 15:06:57
rainbow6_sniper
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
se hai vista/xp come OS devi cercare in C:/User/document-and settings/ pubblic/stalker SHOC/logs ed è un file chiamato
xray_nomeutente.log posta la parte da fatal error in poi.
14-06-11, 17:19:45
Boris47
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Tanto per fare chiarezza la cartella gamedata\config\scripts contine file .ltx e sono usati per guidare l'Alife di ogni singolo essere vivente nella Zona.
Mentre i file contenuti nella cartella gamedata\scripts sono quelli che costituiscono l'Alife in se per se, il file sopra citato è presente in quest'ultima.
Appena puoi Serji1901, una volta trovato il file log, posta l'ultima parte quella dive vi è scritto final error.
Spero che non sia vuoto il file altrimenti son kakki amari.
14-06-11, 19:21:45
Serji1901
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
grazie dell'aiuto.l'ho trovato quel file,ma dopo il crash avevo cancellato e reinstallato il mod è x quello nn esiste + il log del crash:facepalm:
continuo a giocare e se si ripresenta ve lo posto.:stress: promesso:blush:
ads c'è solo questo
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da Serji1901
grazie dell'aiuto.l'ho trovato quel file,ma dopo il crash avevo cancellato e reinstallato il mod è x quello nn esiste + il log del crash:facepalm:
continuo a giocare e se si ripresenta ve lo posto.:stress: promesso:blush:
ads c'è solo questo
Questo è il testo del log che normalmente dovrebbe presentarsi altrimenti al termine del log parla di un fatal error in caso di errori.
Se il file è vuoto(non c'è scritto niente) solitamene(per mia esperienza) il probabile errore è da ricercarsi nei file ella cartella gamedata\config.
19-06-11, 09:38:26
Darimar
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Ho dovuto reinstallare una serie di softwares fra cui Gimp. Ora ho un problema quando cerco di editare alcuni files .DDS (es.: l'immagine del menu iniziale). L'editing è OK ma quando salvo ottengo un file molto più piccolo (in termini di byte) che non viene riconosciuto poi nel gioco.
Credo sia un problema di settaggi al momento del salvataggio ma non so bene come risolvere.