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ma chiedete a spazzy che starà provando zerg cosa vuol dire gestire 2+ queen :asd:
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Spazzy84
Kemp è destino, su WoW dovevi difendere a spada tratta i Lock, qua ti tocca coi terran :asd:
Qualcuno deve pur farlo :sisi:
Comunque, imparate da gama: ci voleva tanto a far presente che il problema e' che non devi macrare LA queen ma LE queen? :)
Per quanto mi riguarda cari zerg, spero vi fixino la razza rendendola piu' piacevole da giocare e che ELIMININO LE FOTTUTE MUTALISK DAL GIOCO, grazie ggnore.
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ma macrare una queen è sostenibile, oddio io energy la spreco ma altri più bravi sicuramente no. Comunque si sta evolvendo tutto verso mass queen (2/3 per hatch) così sei sicuro che l'inject lo fai decente.
per le muta devi rassegnarti :asd:
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Kemper Boyd
Eh?
Te l'hanno spiegato clover e kurtz in mia assenza quindi non riprendo il discorso .
Cmq dal topic sulle prossime ideuzze della prossima patch fanno ben sperare:jfs2:
Considerando inotlre ,parlando sempre di larva-OL e supply , che un supply paccoso ti serve per wallare e darti qualche secondo di vantaggio rispetto all'OL che ai primi AA è carne da macello.
Cmq io ho provato il trucchetto della minimappa ma non so che sbaglio perche non mi fa larvare .
T
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Kepper
Cmq io ho provato il trucchetto della minimappa ma non so che sbaglio perche non mi fa larvare .
O sbagli mira (anche se le Hatchery sono i quadratoni più grossi ora che ci penso...) oppure sono già larvati.
Io per fare prima unisco tutte le Queen in un unica hotkey e con "V + click" sulla mini-mappa faccio il giro delle basi: la Queen libera più vicina alla base andrà a produrre le larve (e meno male che almeno questa scelta la fa giusta: la vedo brutta con 4-5 Queen che girano la mappa per andare a fecondare basi differenti :asd: ).
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Dunque sono riuscito a mettere apposto il mirror TvT, ma ora ho davvero parecchi problemi con il TvP...
Non ho molto tempo di leggere tl, quindi chiedo supporto a voi! :sisi: dando per scontato che se non chiudo il game prima che il toss arrivi a high templar, come cazzo countero quel misto di zealot con charge e immortal conditi da qualche stalker? :|
Ci sto perdendo il fegato cristo, ormai tutti i toss che incontro fanno fast charge e io non so più che cazzo fare :|
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Spazzy84
Dunque sono riuscito a mettere apposto il mirror TvT, ma ora ho davvero parecchi problemi con il TvP...
Non ho molto tempo di leggere tl, quindi chiedo supporto a voi! :sisi: dando per scontato che se non chiudo il game prima che il toss arrivi a high templar, come cazzo countero quel misto di zealot con charge e immortal conditi da qualche stalker? :|
Ci sto perdendo il fegato cristo, ormai tutti i toss che incontro fanno fast charge e io non so più che cazzo fare :|
MMM stimpackati con qualche upgrade alle armi?
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Fosse così easy non avrei postato qui :asd:
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Kurtz
Si ma comunque paragonare i supply a inject :facepalm:
per prima cosa anche lo zerg deve stare attento ai supply, certo non deve tornare indietro a costruirli come fanno i terran (però attenzione che non è una cosa timed) ma il numeretto in alto a destra lo guarda pure lui.
Seconda cosa l'inject larva ha un timing perfetto di 40 secondi, non stackabile. Più tempo fai passare meno unità farai, ogni secondo perso sono larve in meno. Per questo, oltre alla meccanica non indifferente, è difficile.
Certo anche tornare in base e fare supply richiede dei click, ma:
44 (cc), selezioni gli scv, supply x numero di scv, shift minerali. E non lo devi fare ogni tot tempo, ma quando ne hai necessità.
queen: 44 spawn larva 55 spawn larva 66 spawn larva 77 spawn larva ogni 40 secondi, fai un pò te :asd: (addirittura c'è chi a hotkey mette le hatchery singole al posto delle queen, quindi aggiungere che bisogna selezionare pure la queen...) c'è chi usa la minimap ma se sbagli ti perdi le queen, quindi non è sicuro.
poi gli zerg non tornano in base a costruire edifici, però passano secoli a spalmare i tumor, a spostare gli overlord che se ne vanno in giro a caso (cosa assolutamente non facile e sottovalutata) e devono girare tra molte più basi. Il che rende la macro, e parlo della macro eh, più meccanica e complessa.
tutto esatto :)
io gioco casuale e la differenza fra quando becco zerg o T/P è alta. zerg è molto più intenso da giocare
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Originariamente Scritto da
Spazzy84
Dunque sono riuscito a mettere apposto il mirror TvT, ma ora ho davvero parecchi problemi con il TvP...
Non ho molto tempo di leggere tl, quindi chiedo supporto a voi! :sisi: dando per scontato che se non chiudo il game prima che il toss arrivi a high templar, come cazzo countero quel misto di zealot con charge e immortal conditi da qualche stalker? :|
Ci sto perdendo il fegato cristo, ormai tutti i toss che incontro fanno fast charge e io non so più che cazzo fare :|
manspam 3 rax 2 mara 1 rine
o 3 rax mara -> wf -> air medivac
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Spazzy84
Dunque sono riuscito a mettere apposto il mirror TvT, ma ora ho davvero parecchi problemi con il TvP...
Non ho molto tempo di leggere tl, quindi chiedo supporto a voi! :sisi: dando per scontato che se non chiudo il game prima che il toss arrivi a high templar, come cazzo countero quel misto di zealot con charge e immortal conditi da qualche stalker? :|
Ci sto perdendo il fegato cristo, ormai tutti i toss che incontro fanno fast charge e io non so più che cazzo fare :|
Prova la iEchoic TvP build, io mi trovo abbastanza bene salvo quando scazzo :asd:
Start normale, 10 supply 12 rax 13 refinery 15 OC, pompi marines non stop, factory appena hai 100 gas (bunker se temi rush), appena finita la fac metti su uno starport e pompa 3 hellion, appena finisce lo star fai un medivac (esce circa insieme al terzo hellion) e vai immediatamente a droppare i 3 hellion sulla linea dei probe. Appena parte il medivac tech lab su starport e sulla fact e metti a costruire un altro starport che switcherai sul tech lab della rax e pompi banshee da 2 port + hellion + marines. Pusha appena hai 3/4 banshee e espanditi. Aggiungere marauder a piacere se riesci.
Nell'ultimo game ho killato 17 probe col drop :sbav:
Replay: http://dl.dropbox.com/u/8033271/0143...erns.SC2Replay
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Per curiosita', come hai sistemato il mirror? E come gestisci il TvZ?
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Kemper, lo sai anche tu che per usare gli zerg in modo efficente come se usassi i terran ti servono il doppio degli apm per macrare... (che schifo di frase che ho scritto...vedo già i grammar nazi...:look:).
E poi da zerg non si walla, e si corre al t2 per avere contromisure vs air...
:asd:
Ma quanti APM fate voi senza spammare? Io sono sui 45-50 da zerg e 28-33 da toss.
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circa 90 average (devi guardare sc2gears però, quelle ingame sono falsate).
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Originariamente Scritto da
Spazzy84
Dunque sono riuscito a mettere apposto il mirror TvT, ma ora ho davvero parecchi problemi con il TvP...
Non ho molto tempo di leggere tl, quindi chiedo supporto a voi! :sisi: dando per scontato che se non chiudo il game prima che il toss arrivi a high templar, come cazzo countero quel misto di zealot con charge e immortal conditi da qualche stalker? :|
Ci sto perdendo il fegato cristo, ormai tutti i toss che incontro fanno fast charge e io non so più che cazzo fare :|
hellion blu e marauder. Costa un cazzo e spacca una palla zealot / stalker, chiaro che se ci sono 10 immortal è un'altra storia :asd:
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Kurtz
hellion blu e marauder. Costa un cazzo e spacca una palla zealot / stalker, chiaro che se ci sono 10 immortal è un'altra storia :asd:
che bello giocare una razza che non deve preoccuparsi dell' a-a :fag:
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Originariamente Scritto da
Kurtz
circa 90 average (devi guardare sc2gears però, quelle ingame sono falsate).
A questo proposito, ma perche' han dovuto fare sta cosa che il tempo ingame scorre piu' rapido che nel nostro banale mondo reale? E quant'era esattamente il rapporto?
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Non so perchè, forse perchè nel primo era così. Però tanto valeva faster=tempo reale, tanto giocano tutti a quella speed.
btw kemper ho di nuovo assaltato strategici perchè non ti lascio andare avanti da solo all'arma bianca
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Originariamente Scritto da
Kurtz
Non so perchè, forse perchè nel primo era così. Però tanto valeva faster=tempo reale, tanto giocano tutti a quella speed.
btw kemper ho di nuovo assaltato strategici perchè non ti lascio andare avanti da solo all'arma bianca
vi raggiungo!
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Kemper Boyd
Per curiosita', come hai sistemato il mirror? E come gestisci il TvZ?
Nel tvt sto avendo buoni risultati con 3rax start (2 tech lab 1 reactor) e strong push. Nel frattempo sei creano tank e si expa.
Il TvZ è tutto in risposta. Le varianti sono 2: baneling rush e mutaling coprono il 90% delle casistiche. Il primo un paio di bunker pieni di marine e qualche rauder fuori è sufficiente, nel secondo caso mi trovo bene con thor + hellion a supporto della classica fanteria. Se il game si allunga lo zerg abbandonerà probabilmente le muta per passare a ultralisk e allora li si spammano marauder come se non esistesse un domani. Poi personalmente sono uno che vs zerg butta parecchi minerali in torrette, non sopporto l'harrass di muta...
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ho scoperto gli infestor nel zvz :uhm: però non capsico ancora la transizione a tier 2 hydraroachinfestor come si fa, perchè è costosissima.
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Tester aka ssKs eliminato dalle qualificazione alla seconda edizione del GSL... sad day for all the protoss! :(
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son contento :asd: ieri un protoss l'avrei strangolato.
Shakuras plateau, siamo sui lati opposti, scouto 1 gate 1 core, expo, scouto in giro e vedo un pylon in costruzione, lo spacco e lui ritira la probe :sisi: allora faccio una volley di droni mentre riscouto la base, scopro warpgate e 0 unità, panico, cerco in giro la proxy ma non la vedo e improvvisamente mi entra in natural con 5 stalker e 10 zealot poppati da un pylon infilato chissà dove, cazzo non riesco a scoutare TUTTA la mappa, shakuras è grande :(
non dovevo fare droni, ma porcaputtana sono sempre in tensione per sti push del protoss.
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beato te, io son due partite di fila che vengo asfaltato da un all-in di lings e bane, ormai sono così abituato alla FE zerg che tutte le volte che non la fanno vengo steamrollato xD
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Originariamente Scritto da
Kurtz
hellion blu e marauder. Costa un cazzo e spacca una palla zealot / stalker, chiaro che se ci sono 10 immortal è un'altra storia :asd:
Non è un po' rischiosa come tattica? Nel senso, se il protoss scouta decentemente e piazza giusto 3-4 void son cazzi... giusto il tempo che si carichino
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Originariamente Scritto da
Kendall
Non è un po' rischiosa come tattica? Nel senso, se il protoss scouta decentemente e piazza giusto 3-4 void son cazzi... giusto il tempo che si carichino
metti rax su reactor e tiri su marines =)