bloodseeker + force staff = gg :alesisi:
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bloodseeker + force staff = gg :alesisi:
un grazie a JK, sto provando dota2 :alesisi:
fatto primo game vs bot, non c'ho capito una mazz :look:
ce ne sarà da imparare :bua: :bua:
comunque è molto bello quando è tutto nuovo e devi imparare :asd:
lesa maestà :asd:
fare paragoni tra dota2 e LoL è un filo comico, non pretendere di essere preso sul serio suvvia.
sono due cose decisamente diverse, indubbio è che se sei un giocatore mediocre non è che puoi vedere le cose da un altro punto di vista, il tuo metro di valutazione si fermerà alla mediocrità, senza offesa.
@johnny. spero sia sarcasmo, considero blood seeker/blood hunter come dei pg decisamente interessanti, se usati bene poi regalan grandi soddisfazioni, trovami un altro pg che fa venire metrorragia e conseguente melena ai poveri cristi che sono in giro per la mappa da soli :fag:
guarda, per fare kill nelle pubbliche va bene qualsiasi personaggio, compreso il bs. Se invece fai una partita seria vedrai che il bs non viene usato mai, perchè non ha niente. Non è un carry e fa meno danno di un carry, non ha escape, non ha nulla. L'ultimate è divertente, ma basta stare fermi, o un bkb per annullarla, in un team fight sei quasi inutile. Potendo scegliere c'è di gran lunga di meglio, poi che nelle pubbliche sia molto divertente da usare non lo metto in dubbio.
mah partite serie tra gente con psr 1900 su hon l'ho visto usare e mietere vittime a manetta, uno per trollare con relativo fallo tra le mani, ha preso il mock e lo ha cagato sul corriere. dove non arrivava con la ulti, aveva visione sulla mappa e finiva i nemici di corriere volante con su il mock, oddio era un filo forte il tizio, però devo dire che lo sapeva usare molto bene.
non sarà un carry come sostieni, ma uno che riesce a killare ben bene, diventa ciccione e traina il team, beh... forse un po' il carry lo fa :asd:
che poi oggi ho trovato un giocatore che diceva "predator and zephyr aren't junglers, it doesn't matter if a huge amount of ppl picks em to jungle"
e sinceramente avendoli sempre visti in jungla li concepivo come tali (tizio che ha preso tipo 3 volte immortal con kinesis provato per la prima volta a detta sua :bua:, io con nh gli lasciavo volutamente i last hit per non rovinargli il game e prender + silver)
sempre il fenomeno qui, mi fa "non importa chi prendi per ottenere un immortal, è il giocatore che conta, te hai più di una quad kill ad esempio, si tratta di sfortuna se lo sfiori sempre e non c'entra con chi tenti di farlo"
il cazzo direi io...
ma il bs non trascina il team :asd:
certo se viene feedato ovvio, come ogni pg, ma si parte dal presupposto che gli avversari non wardino e siano degli incapaci cronici. Se piazzi un paio di ward il gank non ti riesce e quindi non vieni feedato. Nell'1vs1 ha la meglio solo se l'avversario se ne sta fermo; chi invece sa giocare sa che un teleport deve avercelo sempre in saccoccia, il blood ti fa l'ulti 1vs1, tu ti teletrasporti subito in base e tanti saluti. A parità di feed mentre tu ti sei fatto il forcestaff gli altri si sono fatti il black king bar, e quindi gg.
carry tp rulz :asd:
non ricordo se su hon ti blocco il tp con silenzio e danno :uhm: su dota 2 non mi pare
credimi ho visto cose... spendi tipo 500 e passa g per wardare, riescono a ignorare la mappa e lamentarsi "wtf call mias!1!!"
oggi a un plague "ocio, arrivan in 3 da te" "attento, missano, retrocedi"
*diversi ping*
via mic "vattinniiiiih" *muore*
"ffs naaabs call mias! 3 ppl bot!"
fai te :bua:
ma di cose allucinanti se ne vedono ovunque, però partendo dal presupposto che entrambi i team sappiano giocare, piuttosto che un bs ci si prende altro, per tutte le ragioni che ti ho già elencato. Un antimage dopo 30 minuti di farm ti vince la partita da solo, fai fatica a gankarlo perchè si blinka via, idem il void, che con l'ulti in team fight può fermarti tutto il team. La spectre fa male e tanka parecchio, oltre al fatto che con l'ulti puoi essere ovunque. il bs che può fare? a metà partita sono più duri tutti, quindi tirare un ulti su chi si è già tankato è come sprecarla, quindi devi tirarla sul support o sul caster, che normalmente sta lontano. poi che fai? il silence sul carry avversario è un suicidio, quindi anche quello devi farlo o sul support/caster o su te stesso per aumentare il danno, sempre che nel mentre tenti di raggiungere il support non ti abbiano già fermato in 4. Magari lo uccidi pure, ma la tua utilità si ferma lì, ad una sola cosa che non sai nemmeno se ti riesce bene.
Comunque confermo che il silence non ferma il tp, e nemmeno il forcestaff.
Solo il doom silenzia gli item, per bloccare il tp devi per forza stunnare o usare un altro disable.
nell' 1v1 non c'è niente di più forte di un shadow shaman (dopo il lvl 6)imho, almeno che l'altro non abbia trillioni punti vita
solo il faceless(lvl6) mi potrebbe dare problemi in un 1v1 bilanciato
ieri sono roiuscito a bloccare il batcosdo con i lacci fulminanti: praticamente tiro alla fune
poi se uno e pro va di morpling o weaver e gg
altro che bs
Ma anche no :asd:. Molto banalmente, se il gameplay di Dota mi aveva stufato anni ed anni fa, non sento particolare attrazione a rientrarvici a fronte di cambiamenti 0. Personalmente, trovo le poche innovazioni di LoL (l'assenza del pallosissimo meccanismo del denial, e le possibilità di customizzazione dei pg pre-partita) molto più interessanti del ripetere una esperienza che giudico fossilizzata. La mia è una visione puramente personale, nota bene.
L'ho chiamata oh, mi è arrivata una key :asd:
Ma porca, nessuna data ufficiale, il mondo ci gioca solo io sono rimasto fuori??:vojo:
La cosa che, più mi preoccupa è la comunity :asd: sapete se pensano di introdurre un tribunale tipo LOL, io personalmente la trovo una trovata molto bella.
Ma lol torno a casa guardo la posta e cosa trovo.....
Sei stato scelto per dall'alleanza spaziale per per difendere la frontiera da Zhoor.............
No no scusate quello ieri oggi mi è arrivata la mail di DOTA 2 :D finalmenteeeeeeeeeeeee.
Gabe deve aver gradito molto il massaggino di ieri sera
:uhoh:
gabe's watching :snob:
prime impressioni del gioco: overrated
si ma spiegare il perchè non sarebbe male
sì infatti :uhm:
Prima stavo vedendo una diretta a caso dal gioco e mi accorgo del livello altissimo, così guardo il numero di spettatori: 660.
Tutto spiegato quando ho visto chi giocava: http://steamcommunity.com/id/DendiQ e i suoi amici Na'Vi in incognito :rotfl:
Tra l'altro a Dendi la beta è in uno stato più avanzato, nel profilo gli funzionavano i livelli di exp. Era a livello 6 :pippotto:
Interfaccia pulita, bellissima la grafica, da quanto vedo nei live match ogni hero è bello unico nonostante scelte design quasi zero dato che sono praticamente presi dal primo dota, ma vabbè
per carità devo scoprire tutto l'universo del gioco ancora, ma di primo acchitto il gameplay l'ho trovato "arcaico" sotto certi punti di vista
il sistema unico di STR/AGI/INT per tutti i pg (indifferentemente dalla main stat che hanno) mi sembra un po piatto, ho come l'impressione che ogni hero abbia la mono-build, guardando per guide vedo che gli start e core items sono quella manciata di 3-4 per tutti e che praticamente ogni hero maxa una skill. non so non mi da l'impressione che le build non siano flessibili.. vedo poca personalizzazione su questo fronte
per il resto ho ancora visto troppo poco, ora come ora comunque neanche il laning e i fight mi hanno impressionato tanto, non ho trovato nulla di speciale o superiore alla concorrenza finora, vedremo più in là
su dota, al contrario di lol, la monobuild non esiste. Mi spiego: su lol per un pg esistono build diverse che trovi in rete, ma un giocatore tende a usare sempre la stessa, e al massimo a cambiare un item a seconda delle esigenze. Infatti il discorso tipico che si fa parlando di lol è "io questo eroe lo suo così, io quest'altro lo buildo in questo modo", elencando la propria build preferita e quella che si usa sempre con le piccole varianti. Su dota questi discorsi non si fanno perchè li cambi anche tutti e 6 a seconda delle esigenze e la build non è mai uguale una partita dopo l'altra, ma dipende sempre da compagni e avversari. Ovvio che gli oggetti di partenza ti siano sembrati sempre gli stessi, perchè bene o male quelli sono, soprattutto a livelli bassi di esperienza, proprio come su lol è un must partire di stivali e pozze con molti pg. Ah su dota non si parte mai con gli stivali. Quindi sì in questo caso è una tua impressione dovuta allo scarso numero di game.
Per i team fight è questione di gusti, io sinceramente preferisco quelli di dota perchè: 1) non c'è lo stramaledetto flash, il che rende l'esperienza di gioco migliore; 2) i team fight su lol durano dai 5 ai 10 secondi, raramente qualche secondo di più, su dota ho visto team fight sfiorare il minuto; 3) sui team fight di LoL esistono pochissime combo, qualcosa di carino con amumu+morgana, galio+fiddlestick, ma per il resto sono abbastanza "buttiamoci in mezzo e tiriamo tutto quello che abbiamo", su dota le combo sono pressochè infinite. Fare la ulti col void e il compagno lich che passa li vicino con la trollface mentre sta per premere R da soddisfazione massima. O un lifestealer che entra nel corpo del nature prophet per andare a gankare in un nanosecondo 2 o 3 poveri illusi dall'altra parte della mappa non ha prezzo. 4) in late game su dota gli oggetti sono tutti o quasi attivi, ciò vuol dire un numero di variabili elevato in un team fight e un sacco di opzioni in più, su lol sono quasi tutti passivi apparte qualcuno.