Visualizzazione Stampabile
-
Re: Divinity: Original Sin
Urka che gioco... ho provato a rubare un quadro, c'era solo IL GATTO in casa... m'ha visto, s'è incazzato e mi ha ownato di brutto, cioè tipo in un round me ne ha seccati due senza che io riuscissi a togliergli nemmeno il 5 o 10% degli hp :rotfl:
A parte gli scherzi, il talento all skilled vale la pena da far prendere a tutti, o no? :uhm:
-
Re: Divinity: Original Sin
Assolutamente è un must.
Comunque vai tranquillo, all'inizio verrai pestato da qualsiasi cosa, pure dagli starnuti accidentali dei passanti. La prima parte del gioco insegna a dover usare la testa per vincere scontri contro avversari sulla carta superiori.
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
__Ro9__
Assolutamente è un must.
Comunque vai tranquillo, all'inizio verrai pestato da qualsiasi cosa, pure dagli starnuti accidentali dei passanti. La prima parte del gioco insegna a dover usare la testa per vincere scontri contro avversari sulla carta superiori.
Sono piuttosto orgoglioso di essermi trascinato degli orchi in una fuga scompost... ehm, in un'astuta e accorta ritirata tattica... fino alle porte della città affinché le guardie facessero tutto loro lo sporco lavor... volevo dire, mi dessero un piccolo aiutino nel sistemarli :rullezza: (sono arrivate pure le mucche a dare manforte :jfs2:)
Un'altra cosa: qual è lo spell di cura più conveniente? Ho visto che ci sono sia dell'aria/acqua che quelli dei guerrieri. E inoltre, vale la pena mettere qualche punto in Witchcraft? Per quali spell?
-
Re: Divinity: Original Sin
Witchcraft ha un paio di spell di buff/debuff molto utili, ma dipende dal tipo di party e personaggi che stai adoperando. Ad entrambi i miei caster (uno dei due protagonisti + Jahan) ho fatto imparare uno spell che incrementa il danno, castato sull'altro protagonista (che è un ranger) su Madora o anche sulle summon elementali e riesco a fare discretamente male. :asd:
Per curare personalmente uso Jahan come healer quando serve con gli incantesimi d'acqua.
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
__Ro9__
Witchcraft ha un paio di spell di buff/debuff molto utili, ma dipende dal tipo di party e personaggi che stai adoperando. Ad entrambi i miei caster (uno dei due protagonisti + Jahan) ho fatto imparare uno spell che incrementa il danno, castato sull'altro protagonista (che è un ranger) su Madora o anche sulle summon elementali e riesco a fare discretamente male. :asd:
Per curare personalmente uso Jahan come healer quando serve con gli incantesimi d'acqua.
Io ho fatto come suggerito da qualche guida per il character build per principianti (tipo quella di Gamepressure, che mi sono andato a leggere di corsa quando ho visto che affrontato un po' casual prendevo troppe botte :chebotta: ), cioè sapendo che c'era Coso con aria+acqua, ho fatto uno dei miei con terra+fuoco, e l'altro ranger con l'arco sapendo che c'era Cosa a fare da tank con la spada a due mani :asd:
Quindi penso di far proseguire i due maghi (Coso/Jahad e la mia) con le rispettive specializzazioni elementali, però mi chiedevo se appunto valesse la pena mettere un punticino da qualche altra parte...
Far prendere lo spell di cura da guerriero a Medora è uno spreco, avendo già quelli d'acqua? Avevo già comprato lo skillbook, va beh, soldi buttati :bua:
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
Diabolik999
Urka che gioco... ho provato a rubare un quadro, c'era solo IL GATTO in casa... m'ha visto, s'è incazzato e mi ha ownato di brutto, cioè tipo in un round me ne ha seccati due senza che io riuscissi a togliergli nemmeno il 5 o 10% degli hp :rotfl:
se ho capito qual'è fatti un personaggio che parla con gli animali e vagli a dire due parole, così capisci com'è che ti ha distrutto :asd:
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
Diabolik999
Far prendere lo spell di cura da guerriero a Medora è uno spreco, avendo già quelli d'acqua? Avevo già comprato lo skillbook, va beh, soldi buttati :bua:
Se Madora ha slot liberi tra le abilità da imparare e non hai nient'altro di meglio si perchè no. Per me fin'ora è bastato Jahan a fare da healer tranne in rarissimi casi.
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
Diabolik999
A parte gli scherzi, il talento all skilled vale la pena da far prendere a tutti, o no? :uhm:
Assolutamente NO! E' uno spreco di talento!!! Ci sono talenti mille volte più utili e fighi, mentre 2 punti abilità non contano una ceppa di niente! All'inizio possono sembrare tanti, ma in realtà sono una goccia nel mare! Investi piuttosto in talenti che ti possono dare aumento del danno, resistenze elementali e resistenze a knockdown/stunned/etc.! ;)
-
Re: Divinity: Original Sin
I miei due personaggi sono due build predefinite, cleric e witch. Ora sono quasi alla fine (livello 21) e gli ho aumentato Hydrosophist fino a 4, ma non troppo l'intelligenza. Mi sono concentrato moltissimo su Shield Specialist, Armor Specialiste e Single Handed. In sostanza è un carrarmato impossibile da tirare giù, con 69% di possibilità di parare i colpi e discrete abilità curative + mass disease che fa sempre molto comodo.
La witch invece ha tipo 24 di intelligenza ormai, più ho alzato al massimo le spell di fuoco terra e witchcraft. E' un'arma di distruzione di massa, c'è poco da dire :D
Gli altri due pg del party sono Madora e Jahan, che rispettivamente picchiano di brutto e Jahan ha al massimo le spell di acqua ed aria, così sono completamente coperto con tutte le scuole di magia.
Il party mi dà moltissima soddisfazione, anche se mi rendo conto di aver sacrificato un pg ladro/arciere, che comunque farebbe comodo con Perception molto alta, visto che per scoprire trappole e segreti vari è indispensabile.
Comunque lo sto giocando a difficoltà hard e spesso ho faticato molto, soprattutto verso la fine alcuni combattimenti mi durano tipo mezz'ora XD
-
Re: Divinity: Original Sin
Se non ho letto male non hai toccato per nulla gli spell fire...o sbaglio? Sappi che il dolore che fa quella scuola è a dir poco assurdo :asd:
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
Drake Aran
Assolutamente NO! E' uno spreco di talento!!! Ci sono talenti mille volte più utili e fighi, mentre 2 punti abilità non contano una ceppa di niente! All'inizio possono sembrare tanti, ma in realtà sono una goccia nel mare! Investi piuttosto in talenti che ti possono dare aumento del danno, resistenze elementali e resistenze a knockdown/stunned/etc.! ;)
Mettetevi d'accordo però, l'ho già dato alla mia wizard :bua:
Mi sa che agli altri non lo do allora :asd:
-
Re: Divinity: Original Sin
Tranquillo, in caso potrai respeccare e in modo anche abbastanza vario (es. scambiando X punti abilità per 1 talento o viceversa)
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
PinHead81
Tranquillo, in caso potrai respeccare e in modo anche abbastanza vario (es. scambiando X punti abilità per 1 talento o viceversa)
Sì? E come? Mi sa che mi devo leggere meglio quel fottuto manuale :jfs2:
-
Re: Divinity: Original Sin
Non c'è nel manuale, non l'ho spoilerato perché comunque non fa strettamente parte della trama ma è una info utile ai fini delle meccaniche di gioco / scelte. Più avanti con la storia avrai la possibilità di fare queste operazioni di scambio/reset e così via, ma solo a un buon punto (a occhio dire al 70% del gioco, boh).
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
PinHead81
Non c'è nel manuale, non l'ho spoilerato perché comunque non fa strettamente parte della trama ma è una info utile ai fini delle meccaniche di gioco / scelte. Più avanti con la storia avrai la possibilità di fare queste operazioni di scambio/reset e così via, ma solo a un buon punto (a occhio dire al 70% del gioco, boh).
Ah va beh, quindi le cazzate che ho fatto me le devo tenere per un bel pezzo :jfs2:
Ho dato blacksmiting al mio ranger e poi ho scoperto che Madora ce l'aveva già, per esempio :no:
E credo di aver dato leadership a entrambi i miei :facepalm:
Domanda tecnica, invece: c'è modo di spostare la dir dei savegame senza far casini? Vorrei piazzarla sull'SSD dove sta il SO insieme al resto del gioco, anziché in Documenti che è su un hd lento da storage :asd:
-
Re: Divinity: Original Sin
Anche io avevo dato leadership a entrambi sperando si sommasse :asd:
-
Re: Divinity: Original Sin
Io ho appena finito il gioco in lonewolf mode e la leadership l'ho data a entrambi i miei pg (portata a 6 il max possibile ,da un sacco di bonus in più) perchè così ne possono beneficiare entrambi, altrimenti i bonus li riceve solo un pg .
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
PinHead81
Se non ho letto male non hai toccato per nulla gli spell fire...o sbaglio? Sappi che il dolore che fa quella scuola è a dir poco assurdo :asd:
Sìsì, le spell di fuoco ce l'ha il pg witch! Meteor strike è devastante :D
-
Re: Divinity: Original Sin
Leadership conviene darla ad entrambi i pg, così entrambi ricevono i bonus!
-
Re: Divinity: Original Sin
Ho due personaggi ammalati di ROT posso usare tranquillamente le gemme rosse per la cura o dovrei conservarle?
-
Re: Divinity: Original Sin
Hanno una loro utilità in alcune quest ma, a conti fatti, due potresti "spenderle". Peccato però, di solito seguendo correttamente lo storyline non ne avresti dovuto aver bisogno...posso chiederti magari spoilerando come è successo? :look:
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
Walk3r
Io ho appena finito il gioco in lonewolf mode e la leadership l'ho data a entrambi i miei pg (portata a 6 il max possibile ,da un sacco di bonus in più) perchè così ne possono beneficiare entrambi, altrimenti i bonus li riceve solo un pg .
Sai che non ho fatto caso a quali fossero i bonus "superiori" oltre il primo punticino? Son consigliati?
Dopo aver maxato le scuole di magia per i maghi e man-at-arms per il warrior i punti skill non so mai bene dove ficcarli.
-
Re: Divinity: Original Sin
Per me son consigliatissimi ma poi dipende sempre da come si vuol impostare il proprio pg, i bonus li puoi veder qua http://divinity.gamepedia.com/Abilities#Personality.
Pure io non so dove metterli i punti skill, alla fine ne avevo cosi tanti che ho affrontato il boss finale avendone ancora un 10-15 da spendere , ma quello è colpa del teller secret bug che mi fa cadere in tentazione e arrivo a maxare senza problemi tutte le skill più utili al pg in poco tempo.
-
Re: Divinity: Original Sin
Mai usato quel bug, nemmeno lo conosco :look:
-
Re: Divinity: Original Sin
Manco io conoscevo sto bug e preferisco non conoscerlo, non voglio togliere la sfida a questo gioco, è troppo bello.