maledetto a te quando arriva?! :bua:
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maledetto a te quando arriva?! :bua:
bellissimo il 30 agosto e il mio compleanno avete detto che esce il 29 giusto??
....disponibile la QUARTA PARTE dell'intervista!
YouTube.com - Interview Oleg Yavorsky Part 1
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YouTube.com - Interview Oleg Yavorsky Part 2
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YouTube.com - Interview Oleg Yavorsky Part 3
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YouTube.com - Interview Oleg Yavorsky Part 4
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Spero propio sia un mega pesce d' aprile!!! mi sono appena dannato l' anima per comprare e montare il pc nuovo...ora apro internet guardo le news su CS e scopro che l' anno sposta al 19 di settembre. ma p0*c- cane. ma c'è almeno un motivo per questo ritardo?
Su, ragazzi pazienza... alla fine sono una 15ina di giorni in piu dopo il 29 Agosto; su su aspettiamo e intanto vi posto questi nuovi screenshot messi a disposizione da IGN.com:
Clicca per ingrandire...
http://img204.imageshack.us/img204/5...rsky134ox6.jpg
http://img376.imageshack.us/img376/6...rsky135gt6.jpg
http://img388.imageshack.us/img388/8...rsky136ma5.jpg
quando ho visto il posticipo di data la mia reazione è stata qualcosa del genere:
prima fase: arrivo della notizia con conseguente reazione
Spoiler:
seconda fase: crisi emotiva
Spoiler:
terza fase: rassegnazione
Spoiler:
quarta fase (in caso spostassero ancora la data)
Spoiler:
sul nuovo sito ufficiale di clear sky sono usciti i requisiti ufficiali.
sono uguali a quelli che sapevamo già ma la consigliate sono più precise (scheda grafica). io cmq le posto.
MINIMICONSIGLIATI
- Microsoft® Windows® 2000(SP4)/XP/Vista (SP1)
- Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
- 512 MB RAM
- 10 GB di spazio libero su hard disc
- Scheda grafica con 128 MB di RAM, compatibile con DirectX® 8.0 (nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 o superiori)
- Tastiera, Mouse
- Connessione ad Internet per la modalità Multiplayer
Speriamo che con le "consigliate" si possa giocare al massimo, o quasi...visto che ho una 8800gt.
- Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
- Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
- 1.5 GB RAM
- 10 GB di spazio libero su hard disc
- Scheda grafica con 256 MB di RAM, compatibile con DirectX® 9.0c (nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT o superiori)
- Tastiera, Mouse
- Connessione ad Internet per la modalità Multiplayer
MIII, NON CI POSSO CREDERE!
NOSFEEE...!
Nel sito ufficiale di Clear Sky, nella sezione "Il gioco", qualcuno ha scritto:
" La storia di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky si svolge un anno dopo gli eventi narrati nel suo predecessore..."
:eek:
Un anno dopooo?
UN ANNO PRIMAAA!!!
NOSFEEE...!!!
Luca
Già, ed in + la collector's edition non avrà nemmeno tutti i gadget che negli altri paesi vengono dati: avremo solo il dvd del backstage e la mappa della zona mentre i tedeschi, gli americani, gli inglesi e gli altri avranno: la guida, il libro e altri gadget. Non mi pare giusto :nono:
Secondo voi sara' possibile comprare la versione eng collection e poi sostituire qualche file per avere i testi in ita? (anche se gia' non avere il parlato mi scoccia).
Una collection tagliata e' davvero una tremenda notizia, io raramente prendo le collection, ma questa volta, anche x l'amore che ho x il primo stalker, volevo concedermela :(
Altrimenti...non so. O lo giochero' in inglese (ma mi scoccia tantissimo, leggo bene l'inglese ma cmq non mi immedesimo nello stesso modo) o rinunciero' alla collection.
Io lavoro a Mosca, e quindi prendero la collector ufficiale con tutte le sciccherie che puo` tenerci dentro :D
beati voi, raccattatori di f.i.g.a. moscovita :D
lol sisi, ci lavoro e ci vivo, e con la collector russa e` compresa anche una bella biondona :D
Ragazzi ritorniamo in argomento grazie!
Ehmmm!!! NonnoJaco buono a sapersi che conosci il russo :jfs2: :D magari se avremo bisogno di qualche traduzione sapro a chi rivolgermi... chiudo OT! :vendetta:
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S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Diario dello sviluppatore #2
GSC ha svelato a IGN UK alcuni aspetti più tecnici di Clear Sky attraverso Oleg Yavorsky.
Regno Unito, 1 Agosto 2008 - come recita un vecchio detto russo, "quando incontri una persona ne conosci l'aspetto, quando la lasci ne conosci il carattere". Si può fare un parallelo con i giochi - la prima cosa a cui fanno caso i giocatore è la bellezza dell'immagine sullo schermo e le innovazioni tecniche nel motore. E' solo più tardi, quando apprendono di più del gameplay, che possono infine decidere se continuare a giocare ad un prodotto ed elogiarlo. All'inizio comunque l'interesse è generato dal lato estetico del progetto.
Per Clear Sky abbiamo migliorato alcuni aspetti del motore X-Ray, che abbiamo rinominato Versione 1.5. Questi aspetti includono la gestione con le DX9 di effetti di shading, soft particles, effetti di profondità dei liquidi e passaggio migliorato da superfici acquatiche e costa.
Il nuovo modulo, che è completamente ottimizzato per le DX10, ci ha permesso di introdurre un sacco di fantastici effetti grafici e nuove tecnologie. Abbiamo cominciato con la luce volumetrica, che ci ha aiutato a migliorare il realismo delle immagini sullo schermo, rendendo più credibili i modelli e proiettando ombre realistiche. Altri effetti ottimizzati per le DX10 includono l'inumidimento dinamico delle superfici, che provoca effetti di pioggia realistici come le cascate d'acqua lungo le pareti, ed il fumo volumetrico accurato.
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I miglioramenti apportati al motore grafico ci hanno permesso di mostrare in media 800000 poligoni per frame. Abbiamo portato la qualità dei dettagli dei luoghi ad un livello completamente nuovo. Per esempio, la location paludosa iniziale è composta da 5,9 milioni di poligoni, mentre l'area più grande in SoC era composta da 2,5 milioni di poligoni. Di fatto la zona paludosa è uno dei livelli più dettagliati del mondo di gioco. Inoltre abbiamo cambiato quasi tutte le texture, sostituendole con altre in alta qualità, oltre ad aver realizzato nuovi personaggi usando normal map prese da modelli realizzati con un alto numero di poligoni.
I miglioramenti della tecnologia non riguardano solo la grafica, comunque. Tenendo in considerazione i commenti e le idee dei fan, abbiamo fatto tutto il possibile per migliorare la IA di combattimento degli avversari ed il sistema A-Life. Adesso gli NPC sono abbastanza intelligenti da usare intelligentemente dei ripari, tirare granate ed evitare dinamicamente gli ostacoli. Adesso capiscono la differenza fra una finestra ed una crepa nel muro e come interagire con esse. Per la IA abbiamo posizionato meticolosamente degli "indizi", in modo che capisca come usare i ripari, dove posizionarsi per sparare attraverso una finestra o dov'è possibile sparare nascondendosi dietro ad un muro. Abbiamo fatto del nostro meglio per insegnare agli NPC come pensare ed usare ogni oggetto disponibile, cosicché gli NPC abbiano una maggiore influenza sulle azioni del giocatore.
Le azioni del giocatore ora hanno un maggiore effetto sul mondo di gioco. Il successo della propria fazione o di un'altra porterà a cambiamenti nel bilanciamento dei poteri dei clan di S.T.A.L.K.E.R., oltre a portare a nuovi tipi di munizioni, armi ed armature. Ora non solo potrete parlare con gli NPC (che prenderanno anche l'iniziativa per fare due chiacchiere), ma anche commerciare con loro.
Siamo certi che le innoviazioni ed i cambiamenti apportati alla tecnologia di S.T.A.L.K.E.R. renderanno Clear Sky un gioco ancora più coinvolgente, credibile e pieno d'atmosfera.
Traduzione by Henry!
Se volete leggere il PRIMO DIARIO DI SVILUPPO cliccate qui!
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S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Hands-On
Finalmente abbiamo ricevuto in ufficio una build del gioco. Impressioni, immagini e video del prequel realizzato da GSC Game World.
5 Agosto 2008 - E' passato più di un anno da quando abbiamo messo piede per la prima volta nella Zona, l'area contaminata che è servita da ambiantazione a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Considerando quanto è durato il progetto, annunciato come Oblivion Lost nel lontano 2001 ed apparso sugli scaffali nel Marzo del 2007, è sorprendente vedere come il prequel, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, sia pronto per il rilascio così presto. Eppure c'è una build d'anteprima proprio nello schermo di fronte a me.
Magari la ragione per cui questo gioco è stato realizzato così velocemente è che sfrutta molto del primo capitolo. Sebbene siano stati inclusi nuovi territori come l'area paludosa iniziale e la foresta rossa, continuerete ad aggirarvi per un sacco di zone familiari. Finora ho visto il Cordon e la discarica, e sulla mappa ci sono dei luoghi già presenti nel primo capitolo, come l'istituto di ricerca Agroprom, i magazzini militari e Yantar.
Però non tutto è uguale. Tutto è un po' più "solido", un po' meno desolato e decaduto. Le costruzioni del Cordon abbandonate al loro destino in SoC sono utilizzate dalle fazioni in Clear Sky. L'erba è più verde, il cielo è molto più chiaro, e sembrano esserci meno mutanti terrificanti a popolare il paesaggio.
Le fazioni sono uno degli elementi del primo gioco che tornano nel prequel. Anche se dobbiamo ancora incontrarle, i Freedom ed i Duty che sono ancora nel gioco. Si trovano al primo ed al secondo posto della nuova lista delle sei migliori fazioni, presente in una tabella nel menù del PDA, che permette di sapere qual è la più forte in ogni momento. Sotto si trovano gli Stalker, i Banditi, i Clear Sky ed i Rinnegati (che sono i mercenari... ndN). Il menù inoltre mostra l'affinità con ogni fazione, la loro base e varie statistiche come il tempo passato a giocare a Clear Sky, i soldi guadagnati e spesi, le missioni accettate e completate, il numero di uccisioni fatte.
Il conflitto fra le fazioni si svolge in una serie di battaglie. In Clear Sky giocate come Scar, un mercenario che all'inizio del gioco è colpito da una tremenda ondata di energia, chiamata emissione, creatasi da qualche parte nelle profondità della Zona. A quanto pare stanno capitando più frequentemente del normale e la causa dell'aumento è ignota. Alcuni ritengono che sia perché qualcuno è andato oltre al Bruciacervella vicino alla centrale. Le emissioni sarebbero il modo della Zona di respingerlo, cercando di riportare una sorta di equilibrio che l'intruso ha sconvolto.
Se non avete giocato al primo e non sapete che cosa sia il Bruciacervella, ancora meglio. Molta dell'attrattiva del gioco, almeno per me, sta nell'entrare questa strana, pericolosa Zona e cercare di immaginare perché qualcuno sano di mente deciderebbe di rimanervi. Alcuni sono cacciatori di tesori, venuti per qualsiasi ricchezza possa celarsi nelle località più strane della Zona. Altri, come i soldati del Cordon, vi si trovano perché gli è stato ordinato. Altri ancora, come la nuova fazione Clear Sky, vi si trovano per interesse scientifico e per una sorta di ambientalismo distorto ed idealistico fino al fanatismo. Sebbene ciascuno abbia le proprie ragioni per trovarsi nella Zona, capirete che sono pazzi da legare. C'è così tanto nel gioco che suona strano e sconosciuto che, già dall'inizio, riesce a stabilire un'attrazione irresistibile, la stessa che si prova vedendo uno dei migliori episodi di X-Files.
Questo genere di sensazione sarà leggermente minore in chi ha giocato il primo, ma anche loro non potranno fare a meno di gradire. Il mondo è più popolato ora, sembra esserci un maggior ordine sociale, sebbene violento. Invece di sacche d'umanità che sopravvivono all'interno di una venetica area radiattiva in espansione, circondate da anomalie ultraterrene e creature selvagge, avrete la sensazione di trovarvi di fronte a qualcosa di più strutturato.
Come vi viene detto nell'accampamento dei Clear Sky all'inizio del gioco, le emissioni stanno rompendo e intaccando quest'ordine, accendendo il conflitto fra le fazioni. Questa è solo una parte del mistero, comunque, giacché lo scienziato esclama osservando il vostro corpo che le emissioni stanno avendo uno strano effetto, rendendovi più resistenti ai pericoli della Zona. Ma allo stesso tempo vi stanno uccidendo ed esposizioni continue vi uccideranno rapidamente. Non è proprio una situazione piacevole. Un attimo dopo siete mandati in una missione preliminare per incontrare nella palude alcune guardie della torre vicina per far fuori alcuni mutanti. Sulla strada incontrete delle anomalie, riconoscibili dal loro caratteristico ronzio di bassi e dalle onde di distorsione traslucenti. Il gioco a questo punto fa un piccolo tutorial, spiegando come si lanciano i bulloni per sapere dove si trovano esattamente le anomalie e per trovare una via sicura al loro interno. Se non siete pratici dell'argomento, attivare un'anomalia può avere effetti mortali, dalla semplice esplosione ai vortici all'eruzione di colonne di fuoco. Vale la pena avvicinarsi, comunque: a volte contengono un artefatto. Alcuni tipi rari di questi oggetti sono il desiderio di molti fra i cacciatori di tesori della Zona e si possono piazzare abbastanza bene sul mercato od equipaggiati sull'armatura per ottenere degli speciali effetti.
Una volta raggiunta la torre, un'altra emissione esplode vicino a voi, riportandovi all'accampamento dei Clear Sky per essere curati dagli scienziati. A causa delle vostre strane condizioni sarete di nuovo in piedi abbastanza velocemente, pronti per tornare sul campo. A questo punto il vostro compito diventa aiutare i Clear Sky a riprendere il controllo della palude, giacché una fazione di rinnegati ha cominciato a spostarsi al suo interno. Allarmi su dov'è richiesto un aiuto fra i vari accampamenti nella zona cominciano a comparire sul PDA, e guardando i luoghi sulla mappa potete dirigervi là, dare una mano, e conquistare in teoria il luogo per i Clear Sky. Dopo una vittoria potete tornare ad una base amica per reclamare una ricompensa e guadagnare qualche soldo. Nelle basi più grandi potete trovare dei mercanti per vendere ciò che non vi serve in cambio di denaro, bende, kit di pronto soccorso, munizioni, medicinali antiradiazioni, e qualsiasi nuovo tipo di armi ed armature ci sia a disposizione. E' anche possibile potenziare e riparare armi ed armature, operazioni che non sembrano molto costose.
Dopo alcuni raid portati a termine con successo dalla parte dei rinnegati ho potuto effettuare vari potenziamenti per la mia pistola, come +4 proiettili per caricatore, -50% rinculo, +25% cadenza di fuoco, -20% peso e +40% accuratezza. Molti dei potenziamenti derivano dai nemici uccisi, almeno all'inizio. Troverete vari tipi di fucile, dal più semplice a dei potenti fucili da combattimento con una maggiore capacità ed in grado di sputare un sacco di proiettili in poco tempo. Troverete anche nelle prime aree un MP5 e la versione di S.T.A.L.K.E.R. di un AK-74u e di un AK-47.
Prendere parte ad uno di questi raid è abbastanza semplice. Nelle paludi vi daranno un bersaglio principale, come assaltare la posizione principale dei rinnegati. A questo punto potete aspettare alcuni NPC amici per spostarvi in gruppo oppure dirigervi all'obiettivo da soli. Allo stesso tempo riceverete anche aggiornamenti sugli altri accampamenti non vitali che sono o attaccati o difesi e decidere anche di aiutare.
Scoprirete anche che non dovrete essere per forza là durante gli assalti all'obiettivo principale, perciò non preoccupati se prendere parte a missioni secondarie o no possa in qualche modo danneggiare la vostra probabilità di successo. Una volta stavo tornando alla base dei Clear Sky cercando qualche potenziamento per l'armatura quando mi è arrivato un messaggio che diceva che le basi dei rinnegati di guardia alle entrate del Cordon erano state conquistate. Ho quindi ricevuto un nuovo obiettivo primario che mi ha portato nell'area successiva.
Quindi me ne sono andato nel Cordon, e ho scoperto che la mia affinità con i Clear Sky era stata azzerata per qualche motivo. Ma poco dopo stavo parlando con Sidorovich e la fazione degli stalker, che avevano catturato un leader militare corrotto. Parlando con il leader ho scoperto la possibilità di fare il doppio gioco portando a termine una missione per lui. Comunque non mi piaceva il suo aspetto, perciò ho ignorato la richiesta e sono tornato dal leader degli stalker per sapere se potevo essere ancora utile.
Da qui, le cose nel Cordon sono andate come nelle paludi, solo che stavolta lo scontro era stalker contro militari invece che Clear Sky contro rinnegati. Gli stalker mi avvisavano degli accampamenti sotto attacco ed è possibile mentre si completano le missioni primarie dare una mano in schermaglie meno importanti. Una volta che abbastanza basi militari erano in mano degli stalker, sono tornato dal loro leader e ho chiesto di potermi unire a loro. Poi, senza dire troppo sulla trama, sono tornato da Sidorovich e mi è stato chiesto di andare nella Discarica che, come tutto il resto della Zona ritoccata, aveva un'atmosfera più vibrante.
Per quanto riguarda il gameplay, beh, assomiglia molto a SoC. Dovete ancora bendarvi quando sanguinate, gestire armi inceppate quando vengono usate troppo spesso, e fare qualche semplice quest di ricerca per gli NPC che vagano negli accampamenti. La grafica è nettamente migliorata, con texture migliori e perfino nuovi spettacolari effetti di luce e prestazioni migliorate, sebbene abbia avuto alcuni problemi cercando di far girare il gioco con tutte le opzioni al massimo.
Questa è comunque una versione d'anteprima, quindi vedremo come sarà il prodotto finito. Il gioco passa ancora attraverso un ciclo notte e giorno, completato da un sistema meteorologico. Potrebbe essere soleggiato a mezzogiorno, coperto nel tardo pomeriggio, e quindi piovere a dirotto quando inizia a fare buio. E magari sarete colpiti all'improvviso da un raggio di luce rossastra quando il sole fa momentaneamente capolino fra le nuvole poco prima che l'oscurità avvolga tutto e vi troviate costretti ad accendere la torcia.
Al momento l'uscita di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky è prevista per la fine del mese (... in questo caso la versione inglese, quella italiana come da titolo del topic dedicato il 19 Settembre... ndN!).
Traduzione by Henry!
Una MEGA CARRELLATA di immagini prese dai video dell'Hands-On di IGN.com
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Ma, scusate se faccio la figura dello zuccone, ma l'uscita è a fine agosto o metà settembre ?
Interessante la preview, soprattutto la parte delle battaglie tra fazioni.
Pero' una cosa non mi e' chiara, all'inizio.
Dice "...i Freedom ed i Duty sono ancora nel gioco. Si trovano al primo ed al secondo posto della nuova lista delle sei migliori fazioni, presente in una tabella nel menù del PDA, che permette di sapere qual è la più forte in ogni momento. Sotto si trovano gli stalker, i banditi, i Clear Sky ed i rinnegati."
Le sei fazioni sonq uindi solo duty, freedom, stalker, clear sky, banditi e rinnegati? SPeravo qualcosina di +, a dire il vero, con fazioni inedite e diverse. Anche perche' non so se ci si potra' unire a tutti, considerando che i banditi la vedo una fazione "solo nemica".
Inizialmente avevo pensato fossero sei fazioni + stalker, i banditi, i Clear Sky ed i rinnegati, ma credo non sia cosi'. Pero' resta il dubbio, i militari non contano come fazione?
EDIT: fine agosto per gli inglesi, settembre x noi. L'intervista era in inglese, tradotta...quindi parla dell'uscita inglese
Ok, ci tocca attendere un po' ...
Vorrei aprire una piccola parentesi... Ehmmm, so di toccare un argomento "proibito", se sbraco avvisate al volo, ma in giro c'è una seconda versione della demo leaked di qualche mese fa... Questa è regolare o no ?
Chi l'ha provata dice che non ha il problema del crash iniziale dell'altra e sembra già migliorata a tutti i livelli.
Oh, non linciatemi, neh ?
Mamma mia, tutto sembra coincidere, almeno questa volta, con la maggior parte delle aspettative!
Approfitto del fatto che sono ubriaco per rendere pubblica qualche mia personale riflessione alla luce dell'articolo qui sopra riportato!
- Ecco svelate le Fazioni "attive", dunque: Duty, Freedom, Stalker (i "Solitari" di SoC?), Banditi, Clear Sky e Rinnegati (i "Mercenari" di SoC!). A pelle, i Clear Sky mi stanno già sul c@zzo e non chiedetemi il perchè; mi spiace che non ci sia la fazione degli Scienziati (ma fra le righe mi pare di aver inteso che siano in qualche modo affiliati con gli Stalker...); i Duty godono del mio favore per i trascorsi in SoC; i Mercenari (Rinnegati) mi hanno sempre impressionato favorevolmente, quindi un pensierino ce lo faccio...
- "In Clear Sky giocate come Scar, un mercenario che all'inizio del gioco è colpito da una tremenda ondata di energia, chiamata emissione, creatasi da qualche parte nelle profondità della Zona. A quanto pare stanno capitando più frequentemente del normale e la causa dell'aumento è ignota. Alcuni ritengono che sia perché qualcuno è andato oltre al Bruciacervella vicino alla centrale. Le emissioni sarebbero il modo della Zona di respingerlo, cercando di riportare una sorta di equilibrio che l'intruso ha sconvolto".
L'"emissione" di cui sopra sembra proprio essere il classico "blow-out" e scommetto che ad essere "andato oltre il Bruciacervella vicino alla centrale" sia quel gheiZ di Strelok!
- Fighissimo il discorso relativo alla personalizzazione e al potenziamento delle armi: non ho capito perfettamente come funzioni la cosa ma l'idea di avere un numero limitato di armi "standard" da "upgradare" ancor più che in SoC è sicuramente positiva. In tal modo ciascuno può adattare il proprio modo di giocare a quanto offerto dal sistema in questione e avere il proprio arsenale personalizzato (non dimentichiamoci che siamo Scar, e non il novellino di turno!).
- Una perplessità sul comparto grafico: l'Autore sostiene che, tutto sommato, la grafica è migliorata rispetto a Soc e che, in proporzione, anche le richieste hardware lo sono:
"La grafica è nettamente migliorata, con texture migliori e perfino nuovi spettacolari effetti di luce e prestazioni migliorate, sebbene abbia avuto alcuni problemi cercando di far girare il gioco con tutte le opzioni al massimo.
"
Tuttavia non ci sono precisazioni relative al PC con cui è stata visionata la versione di CS: DX 9 o 10, scheda grafica e via dicendo. Da un lato è uan gran bella cosa che la resa grafica sia migliorata ma dall'altro molto dipede da quante risorse richieda il nuovo motore.
Concludo con un'imprecazione rivolta alla data di uscita della versione ITA...
nn dimentichiamoci che poi che come fazione ci saranno anche i militari e probabilmente anche gli stalker zombie. senca contare che potrebbero e dico potrebbero esserci magari solamente alla fine del gioco anche i monolith.