Anche a me dà problemi. :asd: Però non so se è perché mi han buttato fuori o cos'altro, Lux io sono riuscito a testarla.
Visualizzazione Stampabile
per chi non l' avesse notato...
http://www.leagueoflegends.com/news/...blanc-deceiver
sembra figa :jfs2:
:uhm:
La skin finale fa salire di molto le quotazioni per il concorso di cui parlava Jaqen nella pagina precedente :asd: Che classe, cavolo.
io probabilmente la sblocco, sembra interessante stavolta questo pg...
il problema saranno i punti come al solito
Più che altro sembra una regina dell'harrassing :asd:
secondo voi vale ancora la pena prendere i greater mark of desolation adesso che li hanno nerfati del 25%? :uhm:
grazie per le numerose risposte :asd:
comunque ho sbloccato Tryndamere, e credo che sarà l'ultimo eroe per un bel pezzo, adesso mi dedico a farmi il rune set.
practice game con gente un po' nabba, a dire il vero. Cioè, nabbi rispetto a me che sono nabbo a mia volta.
un lvl 21, e un 16, gli altri 3 erano intorno al 10. ma anche il nostro team era più o meno sugli stessi livelli.
paiura.
sono stato il carrier del team con 19/2/6.
devastante.
buildato con berseker's graves, infinity edge, brutalizer, last whisperer e zeal + agility cloak (non ho fatto nemmeno in tempo a finire la phantom dancer :asd: ).
certe mannaiate da 500 danni, a velocità smodata e crittando al 75% :sbav:
la cosa più bella era un warwick che, evidentemente non conoscendo le caratteristiche di tryndamere, mi si fiondava addosso appena gli si attivava il blood scent :rotfl:
sono curioso di vederlo alla prova con gente un po' più sgamata, anche perché avevo una build praticamente senza armor.
tryndamae nn lo sblocco solo perche richiede la rune page full critico e mi apre un po troppo costosa per me..
di certo avere una pagina di crit chance sarebbe il massimo, ma vabbe', dai, puoi anche giocarlo con la rune page "standard"... armor penetration, magic resitance e armor, con quintessence flat health.
Nuova patch domani:
Citazione:
League of Legends and PVP.net will be updated during scheduled maintenance on 11/2/2010 from 1:30 AM until 11 AM PDT.
New Skins in the Store
Prestigious LeBlanc
Wicked LeBlanc
Perseus Pantheon
Pharaoh Nasus
Divine Soraka
PVP.net v1.22.13
Users will now be placed back into the matchmaking queue in the exact state they were prior to a queue dodge occurring, which should result in faster matches after having a game dissolved
Optimized the general and background performance of PVP.net
Fixed a bug where the reconnect to chat button would not appear if a user logged in while chat was down
League of Legends v1.0.0.104
LeBlanc, the Deceiver
Sigil of Silence: LeBlanc projects an orb towards her target, dealing magic damage and marking the target for 3.5 seconds. If the target takes damage from one of Leblanc's abilities, the mark will trigger, dealing damage and silencing the target.
Distortion: LeBlanc rapidly moves to a target location, dealing magic damage to nearby units. In the following 3 seconds, she can activate Distortion again to return to her starting location.
Ethereal Chains: LeBlanc flings illusionary chains towards a target location. If it hits an enemy unit, it will deal initial magic damage and slow their movement speed by 25%. If the target remains shackled for 2 seconds, the target takes additional magic damage and is unable to move.
Mimic (Ultimate): LeBlanc can cast the previous spell she cast. The mimicked spell deals significantly increased damage. 30 second cooldown.
Mirror Image (Passive): When LeBlanc is brought below 40% health, she instantly becomes stealthed for half a second. When the stealth fades, she creates a Mirror Image that deals no damage and lasts for up to 8 seconds. This can only occur once per minute.
Akali
The time to gain Essence of Shadow charges is now reduced by cooldown reduction effects. The time to gain the next charge does not progress while Akali is at maximum charges
Blitzcrank
Magic resistance per level increased to 1.25 from 0
Corki
Valkyrie range increased to 800 from 700
Valkyrie base speed increased to 650 from 500
Missile Barrage
Missile Barrage now scales off 20% of Corki's total attack damage in addition to ability power
Updated the tooltip to reflect that a Big One deals twice as much damage as a normal missile
The time to store a missile is now reduced by cooldown reduction effects
The time to store the next missile does not progress while you are at maximum missiles
Corki respawns with 4 missiles
Dr. Mundo
Magic resistance per level increased to 0.75 from 0.5
Ezreal
Essence Flux attack speed increase changed to be additive rather than multiplicative
Essence Flux cooldown reduced to 9 seconds from 10 seconds
Trueshot Barrage ability power ratio increased to 0.9 from 0.8
Fiddlesticks
Dark Wind cooldown reduced to 13 seconds from 14
Drain
Damage increased to 60/90/120/150/180 from 50/75/100/130/160
Cooldown reduced to 10/9/8/7/6 from 10
Ability power ratio increased to 0.48 per second from 0.4
Duration reduced to 5 seconds from 6
Jax
Empower now properly procs Rylai's Scepter
Katarina
Bouncing Blade cooldown reduced to 9/8.5/8/7.5/7 from 10/9.5/9/8.5/8
Killer Instinct cooldown reduced to 20/18/16/14/12 from 22/20/18/16/14
Lux
Updated PVP.Net tags and character ratings
Updated Recommended Items
Finales Funkeln ability power ratio increased to .85 from .75
Malphite
Fixed a bug where the Unstoppable Force wouldn't last long enough. Unstoppable Force now stuns for 1.5 seconds up from 1 second at all ranks.
Magic resistance per level increased to 1.25 from 0
Miss Fortune
Ricochet Shot damage dealt to the secondary target reduced to 115% from 120%.
Make It Rain slow duration reduced to 1 second from 1.5 seconds
Mordekaiser
Mace of Spades
Base damage increased to 80/110/140/170/200 from 20/40/60/80/100
Now scales off of only bonus damage rather than all damage
Now deals 75% bonus damage if Mace of Spades only hits 1 target
Health cost reduced to 20/25/30/35/40 from 30/35/40/45/50
The main target of Mace of Spades now generates shield for Mordekaiser
Creeping Death
Base damage increased to 24/38/52/66/80 from 16/32/48/64/80
Ability power ratio increased to 0.2 from 0.15
Increased missile travel speed when casting Creeping Death on an ally
Siphon of Destruction
Damage reduced to 65/105/145/185/225 from 85/110/155/200/245
Ability power ratio increased to 0.6 from 0.4
Base shield generation reduced to 1/2/3/4/5 from 6/9/12/15/18
Children of the Grave
Now steals 24/29/34% of the target's maximum health over the duration up from 24/28/32%
Now deals half damage to the target initially and half damage over time
Duration increased to 10 seconds from 8
Total ability power ratio over the duration increased to 0.04 from 0.016
Fixed a bug where Children of the Grave was improperly blocked by Black Shield
Mordekaiser now gains 20% of the pet's Ability Power, reduced from 25%
Mordekaiser now gains 20% of the pet's Attack Damage, reduced from 25%
Children of the Grave Pet
The pet now gains 75% of Mordekaiser's ability power and damage at all 3 ranks and the ratio itself no longer increases with Mordekaiser's total ability power
Pet health bonus reduced to 15% from 50%
Fixed a bug where the pet was not generating shield for Mordekaiser when hitting inhibitors
Iron Man
Shield generation increased to 30% from 25%
Fixed a tooltip bug
General
Fixed bugs where several components of some spells generated shield equal to 20% of the damage dealt instead of 25%
Fixed bugs where several tooltips did not properly reflect cooldown values with cooldown reduction factored in
Fixed a bug where occasionally Mordekaiser could generate shield multiple times from a single source of damage (causing a huge spike)
Reworded/simplified several tooltips
Rammus
Defensive Ball Curl damage return reduced to 22/28/34/40/46 from 26/32/38/44/50
Fixed a bug with Defensive Ball Curl where the tooltip was not displaying the proper bonus damage return
Sivir
Boomerang Blade now scales with 75% of Sivir's attack damage
Boomerang Blade base damage reduced to 20/70/120/170/220 from 60/115/170/225/280
Health per level increased to 82 from 76
Sona
Fixed a bug with Song of Celerity where it was granting more movement speed than intended
Crescendo cooldown increased to 170/150/130 from 160/140/120
Teemo
Noxious Traps no longer give any gold as a bounty when killed, down from 25
Noxious Traps now show their remaining duration when selected
Twitch
Ambush attack speed reduced to 30/40/50/60/70% from 30/45/60/80/100%
Udyr
Fixed some bugs where certain items would have their Tiger Stance damage cut down to 1/3. They now deal full damage on Tiger Hit. (Affected items are Madred's Razors, Wriggle's Lantern, Sheen, Lich Bane and Trinity Force)
Items
Trinity Force
Damage increased to 30 from 20
Attack Speed increased to 30% from 25%
Critical Strike increased to 15% from 12%
Mana reduced to 250 from 300
Health reduced to 250 from 300
Summoner Spells
Exhaust is now properly flagged as a slow + blind and can now be removed by Cleanse
Skins
Fixed a bug where Chosen Master Yi's sword was missing a glow
Audio
Fixed Lux's "Choose Me" line in Champion Select
Invece di nerfare Kog'Maw e Teemo ritoccano Mordekaiser :facepalm:
Teemo in ranked è quasi inutile, Kog secondo me è bilanciato, con un giusto focus va giù in 2 secondi. Mordekaiser han cercato di bilanciarlo, perché attualmente in ranked viene permabannato, in quanto a saperlo giocare come si deve non andava giù manco con le cannonate abusando di E e R.
Il problema di Teemo e Kog'maw è nell'early/mid game. Sono impossibili da harassare e fanno troppo male. Con alcuni eroi rischi di morire a lvl 4 sotto la torre se non sei full HP.
Cosa c'entrano poi le ranked con il bilanciamento? Per nerfare un eroe guardano le percentuali di ban?
Comincio davvero a credere che alla Riot ritocchino i champion a membro di cane.. :facepalm:
Beh basta paragonarli ad altri eroi per vedere la differenza. Per esempio paragona Teemo a Twitch: stealth solo se immobile con uno stealth "portatile", bonus all'attack speed quando esci fuori dallo stealth solo da fermo ed invece da dove ti pare. Veleno come spell innata ed invece veleno sulla E, mentre Twitch sulla E ti fa esplodere. Funghetti counterabili con un semplice ward in mid (pochi lo fanno non capisco il perché, io aspetto che ne piazzi 4 o 5 e poi puntualmente glieli distruggo tutti) ed invece una R di Twitch che se ti posizioni nel posto giusto ti distrugge (e con la combo flash + stealth hai pure un facile escape se sai smettere al momento giusto).
In early/mid come dicevi, se contrasti Teemo con un eroe all'altezza praticamente lo distruggi. Se prendi un Galio e lo piazzi in mid lo distrugge, così come Vlad e tanti altri.
Le ranked non c'entrano col bilanciamento, non intendevo quello, intendevo che se giochi principalmente ranked allora non dovrebbe importartene molto di Teemo. E' un low tier hero.
Edit: se poi si gioca normal allora secondo me si può anche pescare a caso nella lista degli eroi e giocare solo for fun. Se poi si gioca solo for fun anche nelle ranked senza alcun criterio di formazione o altro allora il discorso vale anche per le ranked! :bua:
Sorry ma il paragone con Twich per me non ha senso, sono eroi completamente diversi(Twich all'inizio è molto più gestibile).
Io parlo sempre di esperienza personale, e quando becco Teemo in linea con un melee sono qazzi :boh2: (Kog'Maw non ne parliamo, ti ammazza da casa sua con 3 colpi).
Lasciamo perdere la storia dei tier, continuo a ritenerla una stupidaggine.
Sono eroi completamente diversi? Ma se ti ho elencato almeno 3 similitudini (stealth, bonus all'attack speed quando si rompe lo stealth e veleno), l'avessi paragonato che so con Morgana, allora ok...
Beh se contrasti Teemo o Kog con un melee il discorso può essere ampio in quanto può dipendere dal melee scelto, dal tuo partner in lane (se non giochi in mid), dalle 2 spell scelte ecc....
Per quanto riguarda i tier inizialmente anch'io la ritenevo una stupidaggine, poi dopo un po' di tempo passato in ranked ho cominciato a trovarci delle verità di base. E ti rimando al paragone Twitch - Teemo. Per dire, se devo scegliere un dps ranged vado a scegliere Twitch e non Teemo, sceglierò sempre Galio e non Nunu, Kennen e non Veigar ecc...
Secondo me li problema principale di Riot è che facendo uscire ogni 2 settimane un nuovo champion il bilanciamento generale risulterà sempre più difficile. Alcuni eroi che erano considerati OP quando uscì il gioco (e ricordo uno di questi era Corky) adesso devono essere buffati o ritoccati più volte per essere considerati almeno decenti.
Lo stealth di Twich è parte integrante del suo gameplay, quello di Teemo è una passiva anche abbastanza inutile(Twich ha più similitudini con Shaco ed Eve, per dirne due).
Con Eve Twitch ha 1 similitudine (lo stealth attivabile ed in movimento), con Shaco 2 scarse :asd: (anzi a io direi zero, però lasciamo perdere) , con Teemo 3. E comunque lo stealth di Teemo è parte integrante del suo gameplay, non è abbastanza inutile, è collegato all'attack speed e ultimamente è stato anche buffato, quindi è attivabile molto più facilmente e può essere usato sia come azione difensiva che offensiva. Io credo che non sia lo stealth ad essere inutile, anzi il contrario, è proprio Teemo nella sua totalità ad essere inferiore ad altri hero simili nel ruolo da ricoprire.
Se lo si usa non sfruttando lo stealth a dovere (come vedo fare a molti in game non ranked) Teemo diventa ancora più inutile di quello che non è comparato ad altri eroi.
Se lo si usa sfruttando lo stealth come si deve Teemo può tendere delle imboscate niente male (col bonus all'attack speed) e sparire nel nulla in 2 secondi sfruttando anche i funghetti messi sul percorso. Questo però parlando sempre di games non ranked in cui si gioca contro gente abbastanza inesperta, perché ripeto contrastare Teemo è abbastanza facile. Wards, oracle ma anche senza.
Secondo me andrebbe ancora buffato un tantino a dirla tutta, tipo modificare o fare un rework alla W.
Edit: Eve e Shaco sono 2 melee, già questo dovrebbe dirla tutta.
Io sto parlando di Gameplay, non paragono le abilità. Twich/Eve/Shaco vanno giocati più o meno allo stesso modo. Giocano dietro le linee nemiche cercando di gankare i dps avversari che restano dietro nei team-fight o cercano di scappare.
Anche considerando il gameplay e non solamente le abilità ci sono grosse differenze in quanto ad approccio e ruoli coperti in quanto i primi di cui parlavamo sono ranged ed i secondi da te introdotti sono melee.
Hanno proprio un approccio diverso.
Edit: forse proprio per quello di cui parlo io a volte si potrebbe trovare difficoltà ad affrontare Teemo, se metti 2 melee (di un certo tipo) contro 2 ranged dps(o mage ranged) in lane probabilmente è più facile incontrare difficoltà ad inizio game.
Forse, forse no.
Un conto è dover ritoccare qua e là i champion per mantenere un determinato bilanciamento in contemporanea con l'uscita di nuovi personaggi, un conto è modificare sostanzialmente (ed "ad cazzem" per come la vedo io) un champion che di per sè è già fin troppo "competitivo".
Un esempio a caso è MordeKaiser che, secondo me, non necessitava di quelle modifiche.
Beh hanno nerfato E e la passiva (più che altro collegata alla E in quanto di base è stato aumentato "Shield generation increased to 30% from 25%" di base e con l'uso della E "Base shield generation reduced to 1/2/3/4/5 from 6/9/12/15/18") e han cercato di bilanciare con Q, W e R.
Lo hanno fatto perché prima erano proprio lo spam di E abbinato con lo shield e la sua ulti che lo rendevano troppo resistente mentre continuava a far danno.
Hanno nerfato la spell più forte e più usata potenziando un po' le due meno "potenti".
Edit: corretto che non avevo letto bene, han potenziato anche la R :bua:, effettivamente sulla carta adesso non so se sia più un nerf o un buff, inizialmente credevo un nerf, adesso mi riservo di provarlo prima.
La ultimate di Morde non si sentiva molto il bisogno la potenziassero :bua:
cvd :pippotto:
Sarà molto più difficile tenere lo scudo maxato nei primi livelli, diventa quindi harassabile molto pià facilmente, non so se sarà ancora possibile andare in mezzo contro eroi spaccapalle tipo Teemo. Bisognerà provarlo
yeeeee la boomerang blade scala col danno :alesisi:
Quando lo leggevo in giro pensavo fossero solo cazzate, invece ci son arrivato pure io! :)
1362 AP e potevano essere ancora di più perchè ho comprato la caramella che da gli AP quando nn avevo più 20 stack ma 17.
http://img801.imageshack.us/img801/1989/1362ap.png
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ho sbloccato le blank, bellissima, solo per padroneggiarla ci vuole un po, visto e considerando che con il fatto che puoi ripetere l ultima skill usata, di combinazioni se ne possono creare
Vista ieri in azione, sembra piacevolmente complessa ma altrettanto sgravata (almeno nelle fasi iniziali) :asd:
Occhei, basta.
LOL mi sta facendo arrabbiare.
Quello che segue è un rant argomentato, con altissima probabilità di insulti ed ingiurie al suo interno, nonchè scurrilità e politically incorrect.
Se gli argomenti od il metodo espositivo in questione vi offendo in qualsiasi modo, applicate la vostra libertà di scelta e non aprite lo spoiler.
Disclaimer fatto ? ok.
Spoiler:
Benvenuto in LOL!
Io l'ho detto dopo averci fatto 4 partite in croce e mi sono sentito dire: "Eh... ma è un gioco diverso da Dota. E' SBAGLIATO paragonarli..." :facepalm:
Oppure: "Come in tutti i giochi ci vuole apprendimento. Sei tu ad essere niubbo...". Per la cronaca, ho giocato 4 anni a Dota e i miei eroi preferiti erano Magebane, Geomancer ed Eartshaker... nell'ordine: primo, secondo e terzo come difficoltà di gioco.
Quanto meno so di cosa si parla... :asd:
Ok, è vero che è un gioco diverso, che vuole essere meno competitivo rispetto a Dota (Hon manco lo cito perrchè è la brutta copia di Dota...), però su una cosa hai ragione: gli eroi sono TUTTI (e dico TUTTI) uguali. Sono 61 o 62, ma se li dividiamo per spell/abilità, forse ne vengono fuori una decina scarsa.
Senza contare poi la grafica oscena: per carità carina eh... Ma assolutamente non funzionale per lo scopo del gioco. I team fight sono un immenso deserto di nuke o stun pre-fight. Ma sfido chiunque, in mezzo alla bolgia, a riuscire a targhettare per 3 volte di fila esattamente lo stesso bersaglio. Non è possibile e infatti, se noti, sono pochissime le abilità utili a combattimento inoltrato. O spari prima, o aspetti lo sfigato di turno che esca dal combattimento con bassi hp... Oppure, come fanno tutti, lanci la tua aoe. :facepalm:
Adesso ci giochicchio perchè non c'è niente di meglio, ma spero con tutto il cuore che Valve sia dia una mossa con DOTA 2. Rivoglio il Geomancer e la sua capacità di farmare su due linee contemporaneamente, mentre fa jungling... :vojo:
P.S.
Ma poi dove lo trovi un altro dota-style che ti offre un eroe, l'Invoker, con 9 (NOVE) abilità diverse. E rivoglio le mine nucleari del Techies, i laser del Tinker e pure le 20 illusioni del Phantom Lancer.... :asd:
critiche comprensive pero'ragazzi per chi rimpiange dota c'e'hon che ha anche gli stessi eroi,e cé'anche lo stesso DOTA che a quanto ho capito e'giocatissimo ancora,mi chiedo, perche'giocare a LoL se fa cosi pena rispetto a questi altri due? :asd:
la community d hon boh, forse e'piu ''negativa'' inizialmente perche'e'meno graduale come approccio,ci sono meno nabbi e ultranabbi sicuramente(LoL essendo anche free ha un utenza piu ampia e variegata).
DoTA magari uno non ci gioca perche ci ha giocato per anni,ma allora perche aspettare DOTA 2 che e'identico a dota 1 da quanto si legge apparte grafica e supporto online di steam?e perche'giocare a LoL se lo si considera uguale,anzi peggio,dota dumbed down? Io ho detto di non paragonarli perche'boh,per la mua umile esperienza LoL ha piu una sua identita'di meccaniche.
la cosa con cui concordo molto e penso sia oggettiva e'la grafica non funzionale,carina e stilistica ma non funzionale e richiede piu tempo per abituarsi rispetto a hon dove e'piu chiaro cosa accade negli scontri.
ps: il trollaggio e rivolto principalmente a shalby :asd:
Dota, non ha nessun tipo di supporto sulla piattaforma di battle.Net. Il motore non supporta matchmaking, riconnessioni e la grafica è oggettivamente da svecchiare parecchio.
Hon ha una comunità tremenda e infatti sta piano piano morendo: cioè, ha circa un trentesimo dei giocatori di Dota... :asd:
Senza contare che in due anni, ha la metà degli eroi che ha Dota e meno di Lol...
Per Lol, non è questione di meccaniche diverse: sì, è un pò più lento, ma come detto gli eroi sono tutti uguali. Stesse abilità, stesso modo di giocare.
E' inutile che lo difendi ( :asd: ), basta farsi un paio di partite a Dota per capire che un gioco del genere si basa soprattutto sulla differenziazione degli eroi.
Onestamente: c'era bisogno di Lux? E di Le Blanc? :roll:
Sempre lo stesso omino che spara sempre la stessa magia... con effetti visivi diversi, ma sempre la stessa magia rimane.
E il sistema AP/Damage: almeno in Dota hai intelligenza, agilità e forza; hanno pure ridotto le possibilità... :facepalm:
Di item attivabili ne hai pochissimi e per lo più servono, guarda un pò che originalità, per fare danno. Item di teleport? Item di disabling? Item per le illusioni? Per creare o comandare creep? Io non li vedo... E se non fossero questi, beh... che si inventino qualcosa!!!! :muroblu:
P.S.
Eh... però ci sono le rune e le sorcery, che aumentano il grado strategico del gioco... :roll:
Per poi scoprire che per ogni eroe la build sulle rune è sempre quella e il 90% ha flash come prima magia... :facepalm:
ma non lo difendo!:P
faccio per capire ora mi hai spiegato perche'non giochi a dota/hon e ho capito :P
sugli item non li conosco tutti, alcuni di disabling ci sono,teleport no perche ci sono gia gli spell generici,per comandare i creep non penso proprio :P
Quindi ci sta sia meno vario su alcune cose(andrebbe vista la lista item comunque per esserne certi e fare un confronto) era solo per sapere come mai lol e non hon/dota :)
le caratteristiche ragioniamoci(non lo difendo nio e'solo per discutere oggettivamente e capire),mi pare siano quelle nel senso non cé'agilita'ma cé'armour dodge chance critical chance e attack speed ecc.Non cé'int ma cé'ability power e ovviamente il mana e per la forza si puo dir lo stesso cioe non e'che mancano son quelle praticamente.Solo che invece della caratteristica hai il bonus direttamente.
con gli spell che scalano in modo maggiore con ability power rispetto all'int di dota.
rune e masteries aggiungono customizzazione e'innegabile,e'come crearsi un oggetto in piu dai,non son sempre quelle,certo non andro'a mettere tutto attack speed a soraka boh :P
Pero'e'una cosa in piu valida,non potra'mai essere negativa(appart il costo in ip:P )perche ti permette di aggungere iccoli bonus nel modo in cui vuoi tu,te crei un oggetto come ho gia detto.
Ripeto non difendo i gioco a partito preso figuriamoci lo vedo come un gioco free cosi divertente,nulla di storico.Si fa per ragionare ed entrambi non siamo esperti di lol,non conosciamo tutti gli eroi e le loro abilita quindi so chiacchere fra nabbi :asd:
ps:ma sto flash e'davvero un problema? :P
qua in fondo ti dice la loro visione rispetto a dota, non e'oro colato pero cose su cui si puo ragionare per capire come mai hanno fatto alcune scelte,che per loro son giuste http://www.leagueoflegends.com/learn/dota_and_lol