Confermo in ita nn va, in eng tutto perfetto (steam/impostazioni/interfaccia)
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Confermo in ita nn va, in eng tutto perfetto (steam/impostazioni/interfaccia)
Ma perchè crasha? Una volta che ho tempo di giocare :cattivo:, ma va a cagar va..:schiuma:
metete steam in inglese e va un amore
Sono stati annunciati i vincitori del Polycount Contest
http://www.polycount.com/2010/07/15/...t-pack-winners
Dato che il sito Polycount è ancora difficile da raggiungere causa eccessivo traffico, per chi interessa ho fatto un articolo qui che contiene anche i link alle immagini dei "pack" vincitori
http://www.teamoff.org/tf2/polycount...ati-vincitori/
Solo a me non dicono nulla di che? :o
Anzi, sono anche un po' deluso :o il pack per la spia mi fa abbastanza cagare, ad esempio :o
Ecco niente per il medic :facepalm: maledetti :arrabbiato: quello dello sniper a parte il fucile è urendo.
Comunque, ora che hanno finito la stagione degli update "ufficiali", parte la stagione degli update a caso? :o
Ok il class limit serve per evitare addensamenti sull'ordine di 4 o più giocatori in una classe specifica. Non un cap di DUE cecchino. Cristo non vanno fatti al ribasso per creare una casta, vanno fatti in prospettiva di impedire il flood :facepalm: E' pensato male fine, senza contare che DUE cecchini sono pochi. Basta che un noob si prende lo snipah classico senza tirare un colpo al bersaglio e l'intero comparto tiratori della squadra è andato letteralmente a puttane.
Io sono discretamente bravo con un certo numero di classi, però cazzo questi cap non hanno senso. Sono troppo bassi, non contribuiscono in modo significativo al gameplay bilanciato ed invero fanno smadonnare giocatori come me.
Bè scusa, ma se il class limit è di 4 cecchini non serve assolutamente a nulla; sono del parere che 2 cecchini bastano e avanzano per quasi tutte le mappe e modalità di gioco, 3 cominciano ad essere già troppi.
Poi certo, capisco che possa scazzare entrare nel server e vedere che la classe che si vuole fare è sempre occupata, ma sono del parere che scazza decisamente di più vedere 5 o 6 cecchini.
Invece serve il class limit a 4. Impedisce che ti scazzi a vedere 12 cecchi contro un orda di medic+soldier che ovviamente ti fanno perdere la partita.
Forse non hai capito cosa intendo. Il class limit a due impedisce al gruppo cecchini di essere incisivo amenoche tutti e due i cecchini non siano bravi al di là del punteggio. E' un class limit inteso ad un nerf indiretto della classe, come quello per il demo, perchè la gente rosika nel venire headshottata o pipata e gne gne e bu bu. Ma questo non è un class limit che evita mancanza di equilibrio, è un class limit che impone un altro tipo di equilibrio ancora (a parer mio inefficace).
A cosa serve per definizione il class limit? L'hai ammesso tu stesso, ad evitare che tutti i player vadano in sniper-madness joinando quella classe e scoprendo le altre classi chiave per la partita. Lì basta cappare un numero massimo oltre al quale si rompe l'equilibrio: 4. Un 2 invece introduce un nuovo tipo di equilibrio basato su slot classi rigide che rendono una singola classe poco incisiva nel suo complesso. E da lì la necessità a catena di limitare anche le altre, perchè si è creato un nuovo tipo di equilibrio.
Che ne pensate degli oggetti e cappelli introdotti prossimamente con il polycount update?
A me sinceramente dicono poco, non mi piacciono un granchè..
Spero che le armi introdotte non siano sgrave o inutili, ma che introducano, senza stravolgere troppo, nuove modalità di gioco per la classe. (anche se la vedo moooolto dura..)
ma daaaaaaaaaai,quello della spia fa cagar
era meglio quello che aveva il rasoio di Occam come arma :uhm:
Ma il nuovo fucile del cecchino è una carabina a freccette tranquillanti? Danno irrisorio e bersaglio immobilizzato per qualche secondo... Gameplay del cecchino completamente diverso sia da quello standard che dall'arco!
non si sa nulla
:uhm:
Potendo parlare ora solo a livello estetico, sinceramente il lanciarazzi e il pack per la spia sono proprio brutti. Tra l'altro, secondo me il pack per la spia c'entra poco o nulla con il personaggio.
Il resto non dice nulla di che, forse l'unico che si salva è l'intero pack per il cecchino che mi sembra quello fatto con maggior attenzione e bravura; comunque sono abbastanza convinto che un po' tutti si aspettavano qualcosa di più.
Ora bisogna aspettare le caratteristiche dei nuovi oggetti per dire altro.
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73225
volevo questo per la SPAI :mad:
:uhm:
invece sarebbe bello, per la spia, avere un tool con ricarica(tipo sandvich o palla da baseball) che rilasci una nuvolozza di fumo che fa appunto quanto detto, ovvero mandare in stun chi, per rincorrerla, ci passa attraverso :look:
Per me sarebbe già bello che il gioco non crashasse a metà delle partite
:asd:
gli tagli la gola
lo dice anche nella descrizione :uhm:
fanno l'animazione che al posto di pugnalare taglia
Ah, non avevo letto nulla :uhm:
Mbof, la cosa di tagliare la gola mi fa un po' cagare sinceramente :uhm:
invece il fez e gli occhali da sole?:fag:
:uhm:
Ma perché secondo voi le altre idee verranno cestinate per sempre? Secondo me semplicemente ora hanno tirato fuori 'sti cinque, poi si inventeranno qualcos'altro e le vedremo tornare in qualche maniera.
A me tutta 'sta varietà in fondo non dispiace neanche.
No no, quel pack fa proprio schifo al cazzo :uhm:
Come ho già detto :uhm:
A me piacciono un sacco i nuovi oggetti in arrivo :snob: tranne il soldato che mi fa abbastanza cagare :uhm:
sembra nazi il soldier ora :uhm:
Come ho detto altre volte, sono sempre stato un po' scettico sull'utilizzo più o meno massiccio degli oggetti fatti dalla community.
E per ora questo update mi fa rimanere della stessa idea.
Il punto è che c'è il grosso rischio che i personaggi vengano snaturati. Voglio dire: che cazzo c'entra il pack stile arabo con la spia? Guardando fra quelli scartati ho visto altre cose assurde, come il pack stile messicano per l'heavy.
Ma anche a voi il gioco crasha spesso?A me dopo non so più quale patch ha iniziato a crashare praticamente ad ogni partita...-.-'
boh quelli che non son rientrati mettono comunque a disposizione le proprie skin http://forums.steampowered.com/forum....php?t=1363652
tutti designer qua :)
il contest è stato un grande successo, in 5 settimane sono stati create 210 oggetti, generate tantissime idee e d il livello qualitativo degli oggetti è molto alto, e non lo dico solo io, lo ha detto robin walker nel blog
ora mi dite cosa avrebbero dovuto aspettarsi di più?
Precisando che stiamo parlando solo a livello estetico; il punto è che, per quanto mi riguarda, il livello qualitativo degli oggetti non è poi così alto come dicono. :asd:
E poi per favore non usciamo con frasi della serie "tutti designer qua" (mi aspetto già da un momento all'altro un "fallo tu allora se ne sei capace")
fallo tu allora se ne sei capace :tsk::uhm:
Ti sei dimenticato un "allora" :fag: