metro a 9.9€ come weekend deal
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metro a 9.9€ come weekend deal
Metro è disponibile qui:
http://www.gamersgate.com/DD-M2033/metro-2033
a 5 euro, attivabile su steam
Minchia, dopo un anno e mezzo quelli dell'Activision hanno deprezzato Modern warfare 2 da 60g€ a 40g€, come sono generosi :facepalm:
http://www.rockpapershotgun.com/2011...single-player/
Questo sinceramente non mi piace. Poi si vedrà cosa si inventeranno, ma messa giù così mi infastidisce.
Neanche a me piace affatto. Io amo i giochi in single player, nonostante apprezzi pure quelli in multi. Non mi pare la serie portal o quella half life non abbiano avuto successo, che motivo c'è di togliere il giocatore singolo? Il coop è bello, sono perfettamente d'accordo, ma solo in determinati giochi o come aggiunta alla campagna single player (vedi Portal 2).
Mi auguro che cambino idea, i giochi single player della Valve hanno qualcosa di veramente unico.
Non vorrei un Half life 3 con la coop per intenderci o almeno non la vorrei per la storia di Gordon freeman, perderebbe tutto il fascino.
Ecco, ne parlano anche qui:
http://www.eurogamer.it/articles/201...-dopo-portal-2
Se è così addio giochi Valve :facepalm:
sarebbe più sensato costruire campagne con compagni mossi dall'AI e utilizzabili nel multi, come si è fatto per dire in L4D... :sisi:
il solito effetto "telefono senza fili" :facepalm:
aaah l'affidabilità dei media al tempo di internet...
I giochi multiplayer/coop della Valve sono tutti autentici capolavori, ma anche i single player. Abbandonare quest'ultima modalità porterà la perdita di numerosi player che giocano, appunto, solo in single (e mi chiedo il perchè di una scelta simile, non mi pare che i loro giochi non vendano). Mi auguro che cambino idea. Ho sempre più paura per la serie Half life, temo che possa essere cancellata oppure storpiata con un coop. Non potrei immaginare di essere Alyx e di vedere un Gordon in carne ed ossa che si muove, salta, spara e...Parla. NO!
Ragazzi sono solo voci :asd: , ma vi pare che quel genio del marketing di gabe possa togliere il single da tutti i futuri giochi, mettendo a rischio la reputazione dell'azienda sudata in tanti anni?
molto interessante l'ultima frase:fag:
Tutta pubblicità aggratisse :)
LambdaGen sarebbe? :uhm:
si infatti :uhm:
eh infatti , vorrei sapere come da quelle due frasi si possa dedurre che valve smetterà di fare giochi single player :facepalm:
e per chi ha la memoria corta : magari vi è sfuggito , ma gran parte dei 2 episodi di hl2 li avete fatti cooperando con un bot :asd:
ma di steam big picture si è saputo più nulla? Non dovevano mostrarlo al gdc?
Per quanto mi riguarda l'ultimo gioco decente multiplayer fatto fa valve è stato il primo halflife. Dopo solo multi o licenze comprate ad altri studi promettenti.
In ordine: creazione di altri a cui hanno aggiunto il grano ed il proprio logo, multi (a cui aggiungerei anche TF2, bellissimo, il cui precursore basato su creazioni altrui), e di nuovo creazione di altri.
edit: cmq preciso che nel post primo ho sbagliato a scrivere ed intendevo l'ultimo singleplayer, non multiplayer.
wut? quindi HL2+episodi e portal2 non sono single decenti?:uhm:
Bhè, sono riusciti a rendere delle mod amatoriali dei veri e propri capolavori videoludici, non mi pare da tutti. Hanno assunto i modders e, grazie all'esperienza della Valve, sono stati in grado di renderli videogiochi estremamente originali ed unici. Magari tutte le software house facessero così.
Portal 2 non l'ho ancora preso in considerazione.
Per quanto riguarda HL2 è un notevole titolo, a mio avviso sopratutto per il suo motore e per quello che ha comportato. Sicuramente è stato curato molto. Ma a mio avviso è troppo sopravvalutato.
Più che altro i soldi di Valve, visto che appunto il problema è che non hanno più idee loro da anni. Ed è un peccato.
Poi un conto è fare da publisher, un altro è appropriarsi (pagando, vabbe) di idee altrui e far sparire di fatto la presenza dei creatori che non avranno mai un nome, appiccicandogli il logo Valve e facendo passare tutto come farina del loro sacco. Sicuramente danno una grande opportunità a quegli sviluppatori, ma in pratica li spingono a svendersi.
Tornando all'argomento di sopra, a cui rispondevo, di fatto roba loro non ne hanno più prodotta.
Ma credi che se Valve non avesse comprato le idee o assunto direttamente gli sviluppatori questi sarebbero stati in grado di fare uscire giochi come Team Fortress 2, Counter Strike o Portal?
Alla Valve hanno degli ottimi talent scout che sono in grado di capire quando un'idea è valida, ampliandola e dando tutto il budget e sopratutto i tempi necessari a portarla a termine.
Basta vedere un video degli studi Valve o leggere qualche intervista per capire che gli sviluppatori non si sono certo svenduti ma sono ben contenti e probabilmente molto ben renumerati e coccolati dalla stessa Valve.
Inoltre quando hanno comprato idee, mod e mappe hanno sempre citato gli autori. Trovo che sia una delle software house più etiche e che più si avvicinano alla cultura indie tra le big
Mi ha suscitato curiosità questo Hydrophobia, appena aggiunto su steam, che verrà rilasciato tra circa una settimana al costo di 10g€. Nonostante sappia ben poco del gioco (a quanto pare tempo fa ne è uscita una versione molto castrata su Xbox), mi attira ma non ne so il motivo dato che del gioco so veramente poco. Attendo recensioni e pareri.
Offertona su Arma II
io arma 2 lo ho già, ma mi interessava operation arrowhead. dite che lo metteranno più scontato in futuro?
Qualcuno mi spieghi un po' Arma 2. :sisi:
Mi ha sempre ispirato, ma a parte il fatto che è uno dei migliori simulazioni di guerra (se non il migliore), non so altro.
E Hydrophobia ispira anche a me, anche se non so nemmeno io una favazza, ma il fattore "acqua protagonista", alla bioshock volendo, mi piace.
hai giocato a cold war crysis (l'operation flashpoint originale)?
cmq è un gioco di simulazione della guerra, si possono interpretare diversi ruoli, diciamo tutti i principali tipi di fanteria e pilotare diversi mezzi (forse l'aspetto meno "simulativo", per forza di cose il modello di guida non è pari a quello di giochi dedicati). il fulcro è cmq l'uso della fanteria, soprattutto nell'arma originale (a meno di fare missioni singole o usare l'editor o mission/campagne fatte da utenti).
in operation arrowhead dovrebbero essere tornati al vecchio approccio. ovvero non si usa un soldato per tutta la campagna, ma si mostra la guerra attraverso gli occhi di diversi protagonisti con ruoli e missioni diverse.
esistono poi diversi mod che lo rendono ancora più simulativo, nei limiti del possibile.
edit: riassumendo:
-mappa ampia e sempre accessibile in tutte le missioni, anche se ovviamente queste non si svolgono in tutto il paese anche per motivi logistici
-modello di danni e di controllo del pg simulativo, con qualche concessione
-editor fantastico
-veicoli meno simulativi nella guida, ma numerosi
-nel liscio usi un soldato solo per tutta la campagna, quindi le missioni singole, l'editor e la roba creata dagli utenti sono un must, in operation arrowhead dovrebbero aver creato una campagna di base più varia sullo stile del primo operation flashpoint e del primo arma (si usano diversi soldati con diversi ruoli)