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Riferimento: TES V: Skyrim - Discussione Generale
Altra anteprima hands-on da Ausgamers... questa ha diversi elementi interessanti, molto d'atmosfera... e ritorna anche qui la stessa misteriosa porta vicino al lago (notare che stavolta, a differenza dell'anteprima precedente, il lago non è ghiacciato, quindi si conferma una feature interessante che era stata annunciata, quella del congelamento dei corsi d'acqua in determinate condizioni climatiche)...
“Questa è una nuova build, ha solo pochi giorni, e io sono fottutamente terrorizzato” proclama Todd Howard di Bethesda Game Studios, mentre siamo seduti in una stanza al ventesimo piano dell’hotel in numero limitato ed in accesso esclusivo. Siamo una piccola troupe di giornalisti proveniente da tutto il mondo, e tutti avremo accesso ad una versione molto preliminare di Skyrim. Infatti, la versione della demo non è stata mostrata a nessuno al di fuori dello studio, ciò rende quest’ora di sessione di gioco ancora più speciale. Allora, quando entrambi, Todd e Pete Hines di Bethesda, ci dicono di giocare col sistema di creazione del personaggio, io me la sono data a gambe. Per quanto possa sembrare impressionante o per come possa essere profondo come sistema, non c’è stato modo, non ho perso tempo nel creare il personaggio quando c’è da esplorare il nuovo mondo del marchio Bethesda per la serie Elder Scrolls.
A tal fine ho messo su un personaggio Nord basilare, innamorato dell’immagine che il team ha usato per spacciare lo stile “Vichingo”. E mentre ho dato solo una sfiorata a tale sistema, è certamente profondo come ci si aspetta da Bethesda, con le giuste razze, sessi, caratteri facciali e acconciature.
Quindi personaggio creato (molto velocemente), me la do effettivamente a gambe, passando immediatamente alla visuale in terza persona, per la prova più importante. Sì, schiaccia il precedente sistema d’animazioni sia graficamente che sensitivamente. Non c’è più l’effetto di pattimento, il vostro personaggio si muove come se avesse davvero un peso, e sembra molto più attaccato al mondo che lo circonda. Riguardo le lamentele, l’unica che vorrei offrire riguarda il salto, che sento ancora un po’ “fluttuante”, ma certamente non è abbastanza per rovinare l’atmosfera di gioco e, questo, in un certo senso, quando inizi a pensare a larghe vedute come un giocatore di ruolo riguardo al far salire l’abilità d’acrobazia, è comunque un requisito, ma sto divagando.
Per tutta la durata delle mia demo, son passato spesso dalla visuale in prima persona a quella in terza persona, e non ho saputo decidere quale preferire. Da un lato sembrava incredibile osservare il proprio personaggio muoversi come un generico e duro Nord, dall’altro il mondo di gioco è così rigoglioso e ricco che solo la visuale in prima persona riesce a coglierlo appieno. Basta dire che l’introduzione del s sistema Havok Behaviour cambia radicalmente il modo di giocare delle persone e questo assolutamente in meglio.
Ai fini della nostra prova, il team, fondamentalmente, ha messo a disposizione dei nostri personaggi una serie d’equipaggiamenti, quindi non c’era un reale senso di lotta contro i nemici con cui mi sono imbattuto. Ad esser onesti, non era quello che cercavo per il mio fine quale l’esplorazione. Il gioco è incominciato per noi da un suo punto d’inizio, e Todd era entusiasta di lasciarci fare quel che volevamo, sebbene loro avessero disabilitato la quest principale. Così, potenziato e senza una destinazione, ho portato il mio personaggio fuori dal sentiero battuto e spostato lontano dal villaggio vicino, già visto nella precedente demo, situato lì sulle colline, per vedere quali sorprese ci sono in serbo.
La nuova interfaccia di Skyrim è incredibilmente intuitiva. Non ci ho mai lottato una volta per trovare ciò che cercavo (giocando sull’Xbox 360) sentendomi completamente a mio agio con questo sistema. Dal vostro inventario al menu d’abilità, una semplice pressione del tasto Y immediatamente assegna alla lista degli oggetti Preferiti, che a sua volta viene semplicemente aperta in gioco dal D-pad. L’azione viene sempre messa in pausa quando siete in questa lista, ma non ti porta fuori dal gioco. Quindi, per esempio, ho scelto sia un incantesimo di cura che uno di fuoco portandoli nella lista Preferiti accanto ad una spada, un’ascia e uno scudo. Dopo, premendo il D-pad mentre affronto qualche bandito, posso facilmente passare da incantesimi a armi, impugnare due armi con facilità, curarmi opportunamente quando sono ferito, o effettuare parate per combattimenti più viscerali, e tutto questa senza passare attraverso pesanti menu ogni volta che intendevo cambiare qualcosa.
Durante la maratona attraverso la campagna, mi sono imbattuto attraverso un sacco d’oggetti e componenti da raccogliere, necessari per il crafting, incluso un alveare dal quale ho potuto addirittura raccogliere un’ape. Potevo anche uccidere le api che ronzavano attorno all’alveare e libellule che svolazzavano attorno a ruscelli, aggiungendo un senso ancor più profondo della vita interattiva all’interno del mondo di gioco. Se avessi avuto più di un’ora di gioco, avrei effettivamente esplorato l’ecologia per vedere quanto possa essere profonda e diversificata, ma persino dai piccoli incontri che ho avuto con insetti e altri animali (un lupo che mi ha attacco e un sacco d’altri animali dall’indole docile), è una scommessa sicura, Sir David Attenborough potrebbe fare una serie di documentari riguardanti la fauna selvatica di Skyrim.
Ma non ci sono solo animali che vi stancano, ho menzionato precedentemente che ho incontrato alcuni banditi, ma non ero pronto al livello di sofisticatezza che i cattivi hanno guadagnato qui. Certamente combattere un bandito o delinquente su una strada è qualcosa di basilare per la serie, ma camminare sotto un ponte di fortuna con sopra un signore ostile, chiaramente infastidito dalla mia invasione all’interno del suo territorio, non lo è, questi inizia a far massi pre-impostati (n.d.t. trappola preparata) su di me. Attacco poi seguito dall’aggiunta di un imboscata da parte dei compagni del signore ostile, pronti per chiunque nel caso in cui la caduta dei massi non fosse bastata e, nonostante con loro sia stato veloce nel farli fuori, è stato un incontro esaltante dopo tutto, non per il combattimento viscerale in sé che scorre senza soluzione e con continuità attraverso il DNA del gioco, quanto più per i creativi scenari attraverso i quali voi vi imbattete.
Naturalmente, quando non vi imbattete con nemici ostili, razziate alveari o uccidete libellule con la spada, c’è una quantità di cose gradevoli alla vista più che sufficienti che vi tengono incollati allo schermo, e non è solo l’aspetto tecnico che appare così, in comparazione ai precedenti tentativi dei precedenti capitoli.
Ad un certo punto mi sono imbattuto in una capanna vuota contenente una cassa con qualcosa di buono da prendere e un letto vuoto da usare nel caso in cui volessi riposare, nulla di straordinario qui. Comunque, appena fuori dal rifugio c’erano i resti carbonizzati dei vecchi abitanti della capanna, che sono stati chiaramente bruciati vivi, con uno di loro persino in ginocchio. Inginocchiato per la sua vita verso i criminali che hanno fatto irruzione in questo avamposto. A pochi metri di distanza c’era un altro corpo posto sopra un tronco, questa volta morto per pugnalate. Qualcosa d’intricato è successo qui.
Ad un certo punto ho raggiunto un insediamento chiamato Falkreath, dove apparentemente ho fatto qualcosa di sbagliato. Le guardie saltano fuori e iniziano ad attaccarmi, questi ragazzi sono molto, ma molto più forti. Ho esaurito il mio mana, divenuto affaticato ormai senza tante opzioni fuga per restare in vita, decido di rinfoderare l’arma e loro si sono immediatamente fermati dicendomi che avrei potuto pagare la mia multa o scontarla trascorrendo la pena in tempo in galera. Ovviamente per me qui, il tempo è essenziale, quindi ho pagato la multa per esser libero di girovagare attraverso le costruzioni, ma mi sono diretto in cerca della prima taverna che avrei potuto trovare. E’ stato qui che Todd ha deciso di venire a controllare i miei progressi , e sembrava sorpreso di quanto fatto da me a Falkreath, ma lasciatemi che vi introduca un segreto di molte taverne, puoi pagare i bardi per fargli cantare una canzone, e potrete scegliere la giusta canzone, o la giusta combinazione di canzoni così da incoraggiare i frequentatori abituali a bere di più e esser allegri. Allegri e dannatamente ubriachi, al punto di svenire tanto da borseggiarli casualmente per la tua allegria, senza tanti complimenti.
Ma il tempo sta per scadere, ho speso i miei 50 minuti spazzolando la campagna e evitando quest-line per l’esplorazione, ma volevo vedere come funzionavano le animazioni con il nuoto, e quindi sono andato in cerca di una pozza irrigata con i miei ultimi 10 minuti. Ho trovato un ruscello e seguito alcuni d’essi, ma non ho trovato qualcosa come un profondo lago o una costa. Comunque, con i pochi minuti restanti, ho notato un bagliore dovuto alla luce solare sulla superficie dell’acqua appena oltre il terrapieno. Qui c’era un bacino abbastanza grande, anche se la discesa per raggiungerlo è stata ripida, ci sono andato comunque dopo aver visto quel luccicare. Ho guadato attraverso l’acqua che arrivava all’altezza delle ginocchia. Deluso mi sono voltato nella direzione da cui ero arrivato e sotto il terrapiano c’era una porta incisa nella roccia con un teschio su di essa.
Questa cosa colpiva per com’era talmente fuori luogo, non c’è stato modo d’ignorarla.
Avvicinandomi alla porta, mi è stata resa possibile l’interazione, presentato immediatamente da una voce eterea che mi offre un enigma da risolvere e tre opzioni tra cui scegliere (non ricordo i particolari dell’enigma, avevo poco tempo e Todd incombeva su di me esprimendo che non mi sarebbe stato possibile avvicinarmi ai suoi giochi ancora una volta dopo aver trovato questa gemma nascosta). Semplicemente, non ho risposto nel modo corretto all’enigma e sono tornato a provare le restanti due opzioni per vedere se attivavano qualcosa, ma niente. Non è chiaro se questa porta (o queste porte) sia stata disabilitata per questa prova, ma è stata una delle scoperte più entusiasmanti con le quali mi sono imbattuto, e a giudicare dalla reazione di Todd, è un loro asso nella manica. Avrei solo voluto saperne di più.
E con questo abbiamo finito. Ci è stato detto che avremmo avuto degli screen del nostro personaggio che avremmo potuto mettere sui nostri rispettivi siti, quindi restate sintonizzati per la frettolosa creazione di AusGamers, ma ora sappiamo che probabilmente questa è l’ora più allettante trascorsa su un gioco da molto tempo, e c’erano così tante cose da fare: creare, raccogliere, esplorare, uccidere, concludere missioni, lavorare, trovare una porta d’acciaio nascosta… La lista continua. È un piacere alla vista, incredibilmente intuitivo, aperto come l’inferno, sonoramente gradevole e assolutamente Elder Scrolls. Per piacere signori [Bethesda], ne vogliamo ancora.
Traduzione a cura di Darkgondul.
fonte skyrimrpgitalia
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Originariamente Scritto da
Mouth
Altra anteprima hands-on da Ausgamers... questa ha diversi elementi interessanti, molto d'atmosfera... e ritorna anche qui la stessa misteriosa porta vicino al lago (notare che stavolta, a differenza dell'anteprima precedente, il lago non è ghiacciato, quindi si conferma una feature interessante che era stata annunciata, quella del congelamento dei corsi d'acqua in determinate condizioni climatiche)...
cosa che tra l'altro porta a pensare che certe cose potranno farsi solo in determinate "stagioni".
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Morning Glory
cosa che tra l'altro porta a pensare che certe cose potranno farsi solo in determinate "stagioni".
Eh, pare sia un punto controverso questo...
Todd ha già detto che non ci saranno le stagioni, con i loro cicli.... pare invece che l'intero gioco si svolgerà in un clima ovviamente invernale, ma con alcune varianti climatiche per zone (come si è visto con le mappe dei climi che sono state postate nelle pagine precedenti)... Quindi credo che il congelamento dei laghi possa essere implementato in due modi: o random in qualunque momento, oppure in base alle condizioni meteo dinamiche (queste ovviamente sono già confermate)... ovviamente spero sia la seconda...
Credo che il piccolo lago di cui hanno parlato i due giornalisti nelle anteprime si trovi a poca distanza dalla città di Falkreath (uno di loro mi pare lo abbia detto), ma questo laghetto sulla mappa "ufficiale" rubata dai video non è segnato...
Probabilmente si tratta di un laghetto montano, quasi sicuramente non è quello vicino North Keep, a nord di Falkreath: quello è un bacino molto grande, di certo il giornalista non si sarebbe confuso...
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Per chi come me non è riuscito ad andare oltre la decima riga di quella agghiacciante traduzione automatica.
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Da capire l'embargo su screen e video....mai viste tante preview senza (nuove) foto a corredo
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Per quanto riguarda il lago ghiacciato, magari si congelano di notte a causa delle basse temperature? E con l'approfondirsi della giornata si sciolgono piano piano? Sarebbe stupenda come cosa anche questa :sisi:
Finalmente qualcuno che fa un giro senza fare quest :asd: Contento ancora una volto di sentire che la micro-natura è presente in modo razionale e "killabile"... bella la storia delle api :sisi: Le taverne poi :pippotto: Pagare i bardi che cambiano canzone e invogliano gli astanti a bere di più è una genialata :asd: Sono sempre più impaziente di giocarci :sisi:
-91 giorni signori e signore, -91 giorni...
EDIT: E' vero! Non si è visto il giocatore saltare!! Ma non credo ci sia molto su cui jumpare, anche perchè l'Atletica non c'è più :asd: Nessuno ha ancora potuto osservare la nuotata del personaggio o è una mia impressione? :uhm: Dobbiamo preoccuparci?
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Geminix
Da capire l'embargo su screen e video....mai viste tante preview senza (nuove) foto a corredo
C'è chi dice che fanno bene così...
Personalmente, se non ci fosse stato il quakecon ed il video "pirata" :asd: della prova del gioco, stavo quasi per dimenticarmi dell'uscita di Skyrim.
Contenti loro...
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per me quella porta è solo uno specchietto per le allodole per distrarre i giornalisti :uhm:
voglio dire, è assodato che la dark brotherhood ci sarà di nuovo, non penso che la liquidino così banalmente... l'entrata in oblivion (insieme a ogni elemento di quella questline) è spettacolare, metterla così in bella vista è assurdo..
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paolo2015
se non ci fosse stato il quakecon ed il video "pirata" :asd: della prova del gioco, stavo quasi per dimenticarmi dell'uscita di Skyrim.
Contenti loro...
Dici? Un video "totalmente" pirata? Su un cavalletto e in fondo alla sala dove sicuramente lo avrebbero visto, dato che si erano raccomandati ufficialmente di non riprendere? mmm ho i miei dubbi... per me si chiama hype tactic :asd:
edit: scusami non avevo notato le virgolette su "pirata" e l' :asd:
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Zanjur Ungue
per me quella porta è solo uno specchietto per le allodole per distrarre i giornalisti :uhm:
voglio dire, è assodato che la dark brotherhood ci sarà di nuovo, non penso che la liquidino così banalmente... l'entrata in oblivion (insieme a ogni elemento di quella questline) è spettacolare, metterla così in bella vista è assurdo..
Infatti c'è un'altra teoria, molto attendibile: non è la Dark Brotherood, ma... http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Volkihar_Clan ed è compatibile con l'ambientazione... direi quasi perfetta...
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Nessuno ha ancora potuto osservare la nuotata del personaggio o è una mia impressione? :uhm: Dobbiamo preoccuparci?
Direi di no... in una precedente anteprima un giornalista ha nuotato e l'ha definita sostanzialmente accettabile, anche se con qualche movimento incerto... insomma, per chi gioca in prima non sarà un problema, ma anche per chi gioca in terza non sarà un obbrobrio..
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Originariamente Scritto da
Vault Boy
Bho,vedremo a novembre gioco alla mano..io per ora resto convinto che ci sarà una netta differenza grafica su pc rispetto a quello visto fin'ora (ovviamente parlo di pc con prestazioni sufficienti a farlo girare su dettagli alti).
io non intendevo meri dettagli grafici ma differenze di "STILE"
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Mouth
vampiri? meh..
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Originariamente Scritto da
Mouth
Sì, ma quella versione, oltre a non avere il drago (che può essere trascurabile), non ha nemmeno il dvd making of e neanche l'artbook di 200 pagine (e questo sinceramente mi sarebbe piaciuto averlo). Al suo posto c'è una agendina bianca griffata, abbastanza trascurabile dal mio punto di vista...
Ma che balengo, posto i links senza averli letti bene... ero straconvinto che l'agenda fosse l'arbook. Del making of frega abbastanza poco (l'ho FORSE visto una volta, ma sicurametne non tutto, quello di Oblivion).
Mi sa che vado di Limited collection per GoW3 e liSSSSSia per Skyrim, anche se il mio cuoricino pacioccoso vorrebbe tant afare il contrario... vabeh, fin a Novembre c'è tempo per disdire.
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Kanjar
Vabbeh gente che lo sviluppo dei videogiochi vada avanti per salti improvvisi ed anni di stallo dovuti alla permanenza sul mercato delle console è una cosa che abbiamo accettato molti anni fa, non credo che ci troviamo ora di fronte ad un fenomeno inaspettato e imprevisto. Tutti sappiamo che per il salto avanti di qualità dovremo aspettare la prossima -imminente- generazione di console.
ottimista :D
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Vault Boy
poi in un articolo parlavano di forti raffiche di vento,tipo bufere..e quando l'ho letto mi sono venute in mente quelle di Morro..quindi credo che troveremo anche quelle,probabilmente sottoforma di bufere di neve ad alte quote.
non è molto nitida ma:
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Ale55andr0
ottimista :D
già, infatti si parla di 2013.
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Io ho letto 2014 in giro..e anche Todd confermava che le nuove console di vedranno in quel periodo.
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Originariamente Scritto da
Vault Boy
Io ho letto 2014 in giro..e anche Todd confermava che le nuove console di vedranno in quel periodo.
eh, giu di li.
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No che palle, io credevo 2013 :|
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Kanjar
No che palle, io credevo 2013 :|
tanto non ci arriviamo comunque...il 2012 c'è l'armageddon.
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Originariamente Scritto da
Morning Glory
tanto non ci arriviamo comunque...il 2012 c'è l'armageddon.
Siiiiii caxxo..finalmente :alesisi::alesisi::alesisi::alesisi: ..Fallout is coming!
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per fortuna ci lascierà il tempo di giocare a Skyrim !
a me l'acqua e l ambientazione piaciono anche cosi'! tanto quello che fa il gioco e la consistenza del gioco stesso ,quello che si fa quello con cui si interagisce ,cioè il divertimento che da' il gioco stesso o no ? esempio lampante Skyrim! ecc
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Originariamente Scritto da
Mouth
Sì, ma quella versione, oltre a non avere il drago (che può essere trascurabile), non ha nemmeno il dvd making of e neanche l'artbook di 200 pagine (e questo sinceramente mi sarebbe piaciuto averlo). Al suo posto c'è una agendina bianca griffata, abbastanza trascurabile dal mio punto di vista...
sempre meglio che il nulla :sisi:
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