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...però è molto impegnativo. Almeno così mi dicono...
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la curva di apprendimento non è delle più semplici.
i tasti principali non sono tantissimi, ma la rosa completa dei comandi è abbastanza ostica. io mi ci sono trovato subito a casa perchè sono quasi gli stessi dal primo ofp, ma se è il primo gioco della serie c'è da sbatterci un po la testa.
il massimo ovviamente lo da nel multi, l'ai però può dare delle belle soddisfazioni (alternate a momenti di idiozia, dovuti anche alla natura molto aperta del gioco).
non è un gioco dove ci si lancia a testa bassa e si comincia subito a ingranare. ci vuole un po di tempo, come del resto per qualunque gioco simulativo (un il 2, un gtr e così via).
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Grazie. :sisi:
Non ho mai giocato operation flashpoint o il primo arma, quindi per me sarebbe assolutamente il primo della serie.
Le varie missioni della campagna in cosa consistono? In "semplici" battaglie o hanno vari obiettivi come il recuperare documenti, salvare prigionieri, conquistare punti strategici, sabotare in qualche maniera il nemico (per esempio, distruggendo un ponte) e così via?
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partiamo dal presupposto che la campagna non è niente di che.
è un'introduzione al gioco. sono poche missioni, anche se alcune abbastanza lunghe. gli obiettivi sono abbastanza aperti e vari, si va da ricognizioni a cattura di nemici ad attacchi su larga scala. come detto però in arma 2 liscio si usa sempre lo stesso soldato/squadra, al massimo si coordina un'offensiva su larga scala ma sono probabilmente le missioni uscite peggio. le missioni migliori sono le prime tre o quattro.
arma 2 è cmq abbastanza pesante, soprattutto per script e ai, quindi conta molto la cpu e non aspettarti di sparare tutto al massimo.
idem operation arrowhead, un po più leggero per la minore vegetazione e la campagna dovrebbe essere un po più varia anche se meno "strutturata" come storia (la campagna del primo ha finali differenti e missioni con obiettivi secondari raggiungibili o meno). si tratta cmq di poche missioni per imparare a giocare.
la community è molto attiva, ci sono tonnellate di nuove missioni e se hai il tempo di farti una partita in multi come si deve da soddisfazioni.
io in multi ho giocato quasi niente, per esempio a me la serie piace perchè giochicchio con l'editor mettendo su delle battaglie senza nemmeno creare vere e proprie missioni, insomma è un sandbox militare simulativo, puoi farci un po di tutto se hai il tempo di dedicartici.
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Capito, quindi in sostanza si punta molto sul multi con la campagna che ha giusto la funzione di quasi-tutorial.
Ok, grazie per le informazioni. :alesisi:
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Originariamente Scritto da
n1ghtm4r
Ma credi che se Valve non avesse comprato le idee o assunto direttamente gli sviluppatori questi sarebbero stati in grado di fare uscire giochi come Team Fortress 2, Counter Strike o Portal?
Alla Valve hanno degli ottimi talent scout che sono in grado di capire quando un'idea è valida, ampliandola e dando tutto il budget e sopratutto i tempi necessari a portarla a termine.
Basta vedere un video degli studi Valve o leggere qualche intervista per capire che gli sviluppatori non si sono certo svenduti ma sono ben contenti e probabilmente molto ben renumerati e coccolati dalla stessa Valve.
Inoltre quando hanno comprato idee, mod e mappe hanno sempre citato gli autori. Trovo che sia una delle software house più etiche e che più si avvicinano alla cultura indie tra le big
Sì ok, ma lui diceva questo: [...]di fatto roba loro non ne hanno più prodotta......
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ReCaliscetta
Capito, quindi in sostanza si punta molto sul multi con la campagna che ha giusto la funzione di quasi-tutorial.
Ok, grazie per le informazioni. :alesisi:
sul multi o sull'editor.
non sottovalutare l'editor che è sia abbastanza semplice da mettere su dei soldati sulla mappa e andare a sparacchiare in allegria in due minuti sia da creare missioni ultracomplesse con tonnellate di trigger e script.
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MIK0
Poi un conto è fare da publisher, un altro è appropriarsi (pagando, vabbe) di idee altrui e far sparire di fatto la presenza dei creatori che non avranno mai un nome, appiccicandogli il logo Valve e facendo passare tutto come farina del loro sacco. Sicuramente danno una grande opportunità a quegli sviluppatori, ma in pratica li spingono a svendersi.
Oddio, sono più che sicuro che un gran numero di modders si cimenta in questi progetti proprio con la segreta speranza di raggiungere un risultato del genere, altro che svendersi...
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LarsenB
Oddio, sono più che sicuro che un gran numero di modders si cimenta in questi progetti proprio con la segreta speranza di raggiungere un risultato del genere, altro che svendersi...
Ho detto anche che è una grande opportunità, ma a mio parere tra i benefici di uno e dell'altro, Valve vince a mani basse. Se facessero solo da publisher non sarei così contrario.
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MIK0
Ho detto anche che è una grande opportunità, ma a mio parere tra i benefici di uno e dell'altro, Valve vince a mani basse. Se facessero solo da publisher non sarei così contrario.
sinceramente, i creatori di Nabucular drop (o come si chiamava) avevano qualche speranza di fare qualcos'altro? :nono:
I creatori di quello delle vernici, visto lo schifo che faceva il loro gioco, avevano possibilità di fare altro? :nono:
nella migliore delle loro strade sarebbero stati assunti da qualche grossa casa e li avrebbero messi a scrivere codice tipo catena di montaggio per qualche grossa serie e via.
Così hanno potuto dare una vita ai loro progetti, fare una barca di soldi e lavorare a progetti originali.
Questo è quello che penso io, dopo aver provato i 2 progetti originali dei 2 studi in questione
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MIK0
Ho detto anche che è una grande opportunità, ma a mio parere tra i benefici di uno e dell'altro, Valve vince a mani basse. Se facessero solo da publisher non sarei così contrario.
Mi pare che ci guadagnino tutti in proporzione; da come la metti sembra che, assorbendo quelle persone/team, Valve li abbia privati di mega soldi futuri, e negato a tutta la comunità chissà quali capolavori in pectore... boh, forse si, ma che ne sappiamo?
Magari il mod X che gli ha fruttato il posto è l'unica cosa decente che avrebbero partorito da indipendenti.
E poi, fondamentalmente, a me utente finale che un buon gioco targato Valve o Blizzard o qualsiasi, sia stato scritto da uno che lavora li da 5 anni piuttosto che da 5 settimane, che diavolo mi cambia?!
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LarsenB
Mi pare che ci guadagnino tutti in proporzione; da come la metti sembra che, assorbendo quelle persone/team, Valve li abbia privati di mega soldi futuri, e negato a tutta la comunità chissà quali capolavori in pectore... boh, forse si, ma che ne sappiamo?
Magari il mod X che gli ha fruttato il posto è l'unica cosa decente che avrebbero partorito da indipendenti.
E poi, fondamentalmente, a me utente finale che un buon gioco targato Valve o Blizzard o qualsiasi, sia stato scritto da uno che lavora li da 5 anni piuttosto che da 5 settimane, che diavolo mi cambia?!
Che i giochi escano, ed in una certa misura siano buoni non lo nego. Certo accadono cose tipo L4D in cui si mente spudoratamente per poi venderti un aggiornamento promesso per il predecessore (cosa che sicuramente ha influito sulle vendite). Non parlo solo di titoli che prendono spunto da buone idee, ma anche di progetti e team accorpati.
Però io mi riferisco al fatto che sti autori di fatto sono ancora degli sconosciuti. La sensazione che c'è è che Valve sforna titoloni con grandi idee, ma di fatto di suo non mette più poi molto. Far passare tutto per proprio e mantenere il controllo di licenze acquisite ad altri non è il massimo secondo me.
È la stessa cosa che fa Activision, il cui nome copre quello dello studio che sviluppa i suoi titoli (anche se almeno qui si vede).
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Originariamente Scritto da
MIK0
Che i giochi escano, ed in una certa misura siano buoni non lo nego. Certo accadono cose tipo L4D in cui si mente spudoratamente per poi venderti un aggiornamento promesso per il predecessore (cosa che sicuramente ha influito sulle vendite). Non parlo solo di titoli che prendono spunto da buone idee, ma anche di progetti e team accorpati.
Però io mi riferisco al fatto che sti autori di fatto sono ancora degli sconosciuti. La sensazione che c'è è che Valve sforna titoloni con grandi idee, ma di fatto di suo non mette più poi molto. Far passare tutto per proprio e mantenere il controllo di licenze acquisite ad altri non è il massimo secondo me.
È la stessa cosa che fa Activision, il cui nome copre quello dello studio che sviluppa i suoi titoli (anche se almeno qui si vede).
appunto è proprio qui che sbagli! Valve assume, quindi tutto diventa di valve. E' normale. Non c'è lo studio X che sviluppa per Valve.
Activion è un publisher, valve una software house.
Comunque qui siamo offline, apri un topic nuovo o posta nel baretto
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Io continuo a chiedermi: chi fa discorsi come quello di miko, per caso è convinto che la Valve sia formata solo da Gabe Newell, Doug Lombardi e un altro paio di persone?
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Dato che Zombine non l'ha ancora detto allora lo dico io
Haters gonna hate
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Ma per i prossimi sconti massivi dovremo aspettare luglio? Prima non c'è niente?
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Originariamente Scritto da
ReCaliscetta
Io continuo a chiedermi: chi fa discorsi come quello di miko, per caso è convinto che la Valve sia formata solo da Gabe Newell, Doug Lombardi e un altro paio di persone?
semplicemente lo ricordo in zona naruto a scassare i citroni, area che va, rogne che porta imho. :caffe:
ignora e vivi felice
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Originariamente Scritto da
daves1987
Offline? :uhm:
lapsus, sono molto preoccupato per il psn, quindi sto sempre a pensare a quello!:stress:
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Originariamente Scritto da
Shuren
lapsus, sono molto preoccupato per il psn, quindi sto sempre a pensare a quello!:stress:
:chebotta: ti hanno fatto un bel regalo shuren
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Originariamente Scritto da
Shuren
lapsus, sono molto preoccupato per il psn, quindi sto sempre a pensare a quello!:stress:
:bua: brutta storia
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Originariamente Scritto da
sync
:chebotta: ti hanno fatto un bel regalo shuren
ehh, speriamo di no va:stress::facepalm:
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Ma non la smettono mai di inserire nouvi cappelli per ogni gioco che esce su steam? :asd:
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Originariamente Scritto da
Capitan Harlock
Che è successo al PSN?
intrusione e furto sicuramente di tutti i dati personali, nomi, cognomi indirizzi email password etc.
Forse, ma sony smentisce, i numeri e le scadenze delle carte di credito
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Originariamente Scritto da
Shuren
lapsus, sono molto preoccupato per il psn, quindi sto sempre a pensare a quello!:stress:
Pensa a me che su psn ho tre account, uno mio e due dei miei nipoti :bua:
Fortuna non ho mai usato la carta di credito, ma i dati personali ormai son sputtanati :bua:
Se ti interessa http://www.adoc.org/notizie/5476/pla...ta-la-privacy-
e scusate per l'ot :sisi:
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Originariamente Scritto da
ReCaliscetta
Io continuo a chiedermi: chi fa discorsi come quello di miko, per caso è convinto che la Valve sia formata solo da Gabe Newell, Doug Lombardi e un altro paio di persone?
Ovviamente no. Si sa benissimo cosa c'è dietro. I capoccia/PR sono un'altra cosa.
Però mi sembra che sia ugualmente distorto parlare di Valve come fucina di grandi idee ed innovazione, quando per avere idee devono acquisire team. Si rischia che diventi l'unica strada.
Detto questo non ho mai detratto meriti a ciò che hanno fatto. Halflife ha segnato un punto nella storia, anche se ritengo il seguito sopravvalutato e sicuramente meno di impatto. A differenza sua però Source è stato un engine memorabile, TF2 anche se i predecessore partiva da un mod ha avuto un'immensa mole di lavoro ed è tutt'ora un titolo veramente peculiare (salvo la stonatura del recente negozio, ma vabbe), L4D ha sbancato anche se l'ingordigia e la falsità hanno prevalso (decisioni dall'alto, non parlo di chi realizza le cose) ma avrei voluto vedere più in risalto il team che l'ha realizzato invece di veder finire tutto nel calderone valve. Il primo portal era carino, il secondo devo ancora guardarlo.
Secondo me va un po' revisionata la visione, e prendere atto anche delle magagne e azioni un po' a limite che intrapprendono, oltre ai pregi dei loro titoli.
Non mi sembra bello fare di tutta l'erba un fascio e definirmi haters solo perché non canto "menomale che Valve c'è" ...
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Disponibile mount and blade: with fire and sword, pre-order effettuato :sisi:
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Originariamente Scritto da
Crisostomo
Disponibile mount and blade: with fire and sword, pre-order effettuato :sisi:
E serie completa in weekend deal.
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Originariamente Scritto da
MIK0
E serie completa in weekend deal.
Giusto, per chi non abbia il warband, conviene acquistare il pacco completo a soli 15,99g€ (anzicchè 13,49g€).
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Conviene prendere solo Warband e bon, ho provato WF&S per scrivere un'anteprima e 15€ non glieli darei mai... nulla che su Warband non sia ottenibile con delle mod ad hoc. Imho ha senso a 5€ tipo... Però la parte multiplayer era bloccata e quindi non saprei dire se introduce migliorie fondamentali, però ecco... E' il solito M&B a 15€.
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Prendere Mount&Blade liscio è inutile, visto che Warband ha le stesse cose più altro.
Fra qualche tempo si vedrà se si potrà dire la stessa cosa per Warband, ora che esce WF&S.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Iscariah
Conviene prendere solo Warband e bon, ho provato WF&S per scrivere un'anteprima e 15€ non glieli darei mai... nulla che su Warband non sia ottenibile con delle mod ad hoc. Imho ha senso a 5€ tipo... Però la parte multiplayer era bloccata e quindi non saprei dire se introduce migliorie fondamentali, però ecco... E' il solito M&B a 15€.
OT
iftm è morto?:look:
OT
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Originariamente Scritto da
Zombine
:bua: brutta storia
:rotolul:
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Uhm, sbaglio o se ne parla male di f&s? Tipo che a differenza dei precedenti la storia è su binari e non libera? Quel warband a 5,00 mi invita molto non so se è il caso di rischiare e prendere il il pacco completo :sisi:
Mod che aggiungono armi da fuoco non ce ne sono?
Edit: ho visto un video dove c'era uno che spammava granate (immagino) e non mi ha convito più di tanto ma prendere a pistolettate i cristiani mi intrippa :asd:
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Originariamente Scritto da
Mexus
Uhm, sbaglio o se ne parla male di f&s? Tipo che a differenza dei precedenti la storia è su binari e non libera? Quel warband a 5,00 mi invita molto non so se è il caso di rischiare e prendere il il pacco completo :sisi:
Mod che aggiungono armi da fuoco non ce ne sono?
Edit: ho visto un video dove c'era uno che spammava granate (immagino) e non mi ha convito più di tanto ma prendere a pistolettate i cristiani mi intrippa :asd:
Allora Mount and blade: warband è giocatissimo ed ha una community estremamente attiva che produce mod di ogni tipo. Ci sono anche molte di queste (anche ben fatte) che aggiungono armi da fuoco come mount & musket: battalion che è estremamente giocata e presenta server fino a 200 persone senza il minimo accenno di lag( questa mod è ambientata durante le guerre napoleoniche).
Di fire & sword non saprei dirti, l'ho acquistato solo per la parte multiplayer. Dopo l'uscita potrò comunicarvi le mie impressioni, se vi interessa.
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Grazie.
Non mi sembra nemmeno il caso di prenderlo subito visto che lo sconto è di appena il 10% soprattutto se ci sono già mod che simulano (più o meno) quello fa f&s
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Per l'ultimo M&B aspetto uno sconto più sostanzioso. Devo ancora giocare Warband. :facepalm: