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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Ho letto che si può anche giocare l'espansione "stand alone" volendo. Ti danno un personaggio di livello 30 (circa, non ricordo di preciso) con i punti abilità da distribuire, però non puoi fare missioni del gioco base ovviamente, altrimenti si perderebbe il senso del new game+.
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
L'espansione avrà luogo in nuovi territori e quindi si potrà giocare a campagna iniziata
Ni.... Non sarà in nuovi territori per quello bisogna aspettare la seconda espansione. La quest viene attivata andando alla locanda dei Sette gatti. E come dici tu la si potrà attivare a campagna iniziata.
Dwarf Pooowaaa!!!!!
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Avevano lasciato intendere che erano due isole e territori nuovi entrambe le due espansioni :uhm:
Se come dici tu Hearts of Stone non aggiunge nuovi territori ma si svolge nel mondo già esistente di TW3 questa espa perde già un pò di punti gradimento.
Che sarebbe allora, una quest? E chiamano espansione una quest? :asd:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Una quest da 20-30 ore però :asd:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
steammabile in sconto ancora nulla? :look: me lo voglio prendere per passare l'autunno-inverno-primavera-estate 15-16 :asd:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars89
Una quest da 20-30 ore però :asd:
quella da 20 ore è la seconda espa, questa che esce ora dura dalle 10 alle 15 ore :sisi:
Non mi lamento di certo perchè l'ho pagata 7 euro :asd: , però se parlano di expansion pass nel mio immaginario ci sono nuovi territori sempre e comunque :sisi:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Io riporto quello detto e scritto da quelli di spazio games
Dwarf Pooowaaa!!!!!
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
kragort
Io riporto quello detto e scritto da quelli di spazio games
https://pbs.twimg.com/profile_images...m_400x400.jpeg
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
A quanto pare hanno ampliato la parte Nord del Velen , mettendoci villaggi e altre cose...avevo letto anche che la stima di 10 ore era abbastanza al ribasso...
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Qualche nuovo luogo ci sarà, apriranno l'accademia di Oxenfurt e ci saranno qualche altro territorio a nord-ovest mi pare.
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
in concomitanza fanno uscire pure la versione PC?io ci spero sempre :asd:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
La versione pc esce il 13 Ottobre :sisi:
toh! come per magia da espansione è stata degradata di botto ufficialmente a DLC :asd: Mi sarei aspettato che la chiamassero espansione invece che DLC, visto che l'hanno chiamata expansion passa tutta la raccolta, e non DLC pack.
http://i.imgur.com/2BMYfts.jpg
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
adesso che ne ho fatto varie decine di ore (ho spazzolato tutto il velen e sono arrivato a skellige), posso cominciare a esprimere qualche giudizio (anche se molto preliminare )
premetto che il gioco mi sta entusiasmando, mi spiace quando devo smettere e non vedo l'ora di poterlo riprendere, ma sono tragicamente stufo del fanboysmo striscinate che serpeggia nei forum, dove altro non si legge che elogi e si tace su tutte le pecche (che non sono poche)
quindi, man mano che le scopro, mi metterò a segnalarle :twisted: (sui pregi è già stato detto tutto, insistere sarebbe troppo banale)
1) è proprio tanto derivativo, mi sembra abbiano pescato a piene mani soprattutto da assassin's creed e oblivion
2) dal primo, per esempio, hanno copiato pari pari gli npc generici, che vagolano come zombie e si limitano a sbuffare
in un qualsiasi tes (soprattutto in morrowind) presentano un'interattività infinitamente maggiore
3) da oblivion, a parte l'open world e l'eccesso di segnalini, hanno ripreso l'esasperato copia/incolla: accampamenti banditi, siti abbandonati, tane di mostri ecc., una monotonia che neanche le quest procedurali di skyrim
ma, soprattutto, hanno inventato un loro sistema di auto/levelling che è quasi fastidioso come quello di oblivion
mi riferisco al sistema dei PE che si guadagnano con le varie quest a seconda del livello che si è raggiunto: una cosa veramente riprovevole che uccide l'interesse per molte missioni che, sulla carta, parrebbero interessanti
fine prima puntata :twisted:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Mah in realtà secondo me la cosa dell'esperienza è funzionale. Nel senso, il mondo è pieno di robe ovunque vai ma non serve che le fai tutte. Secondo me semplicemente il 100% in questo gioco non vorrebbero tu lo facessi
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
meglio se non commento certe cose :azz:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Anton ti piacciono giochi di merda tipo Murdered Soul Suspect poi vai a cercare la pagliuzza in The Witcher 3 :facepalm:
Gli NPC "zombie" come li chiami tu sono così perché il mondo deve essere popolato e non puoi certo pretendere che ognuno abbia un suo dialogo personalizzato o il gioco usciva nel 2072 (anzi non usciva perché a un certo punto finiva il budget :bua:). Poi non credo che tu ti metteresti a parlarci comunque... dopo i primi 3 o 4 ti saresti già rotto le scatole, un po' come con i baker di Pillars of Eternity... le prime storielle le leggi, poi inizi a ignorarli :asd:
Il sistema di esperienza delle quest a me sembra sensato e anche abbastanza "realistico"... se il personaggio è a livello alto e quindi è un "avventuriero esperto e navigato"è normale che impari poco o nulla dall'uccisione di due drowner per recuperare l'anello di fidanzamento di una contadina o roba del genere :asd:
A livello di puro gameplay invece serve per non sbilanciare troppo il gioco perché con la libertà che il gioco ti lascia si creerebbero grossi problemi di bilanciamento verso la fine.
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
meglio se non commento certe cose :azz:
vedi che ci sono anche casi in cui siamo perfettamente d'accordo? :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars89
Anton ti piacciono giochi di merda tipo Murdered Soul Suspect poi vai a cercare la pagliuzza in The Witcher 3 :facepalm:
che sia di merda è un'opinione squisitamente tua personale
ma nel wiccio 3 si fa peccato se si notano anche le pecche? se si trovano bisogna elegantemente ignorarle o si diventa automaticamente dei truzzi? se non si è fanboy acritici si viene mandati al patibolo senza passare dal via? :asd:
Citazione:
Gli NPC "zombie" come li chiami tu sono così perché il mondo deve essere popolato e non puoi certo pretendere che ognuno abbia un suo dialogo personalizzato o il gioco usciva nel 2072 (anzi non usciva perché a un certo punto finiva il budget :bua:).
cfr. morrowind (2002), gothic (2001)
Citazione:
Poi non credo che tu ti metteresti a parlarci comunque... dopo i primi 3 o 4 ti saresti già rotto le scatole, un po' come con i baker di Pillars of Eternity... le prime storielle le leggi, poi inizi a ignorarli :asd:
pazienza, sempre meglio di un grugnito
per esempio: ci sono i tipi loschi (copiaincollati alla follia), a novigard speravo che avessero qualche reazione ma manco si possono colpire...(come invece si può fare il gothic -2001 e in morrowind - 2002)
cose carine, fanno coreografia, ci ho fatto l'abitudine, ma restano tipo assassin's creed, pura cosmesi
Citazione:
Il sistema di esperienza delle quest a me sembra sensato e anche abbastanza "realistico"... se il personaggio è a livello alto e quindi è un "avventuriero esperto e navigato"è normale che impari poco o nulla dall'uccisione di due drowner per recuperare l'anello di fidanzamento di una contadina o roba del genere :asd:
peccato che la cosa vale anche per i pezzi della main
a me sembra abbiano raffazzonato una specie di auto levelling (quasi sgradevole come quello di oblivion)
Citazione:
A livello di puro gameplay invece serve per non sbilanciare troppo il gioco perché con la libertà che il gioco ti lascia si creerebbero grossi problemi di bilanciamento verso la fine.
ma scusa: a fare un levelling più o meno ineccepibile in open world o similari ci sono riusciti, per esempio, i piranha bytes e i larian
questi hanno (IMHO) ciccato quasi come bethesda in oblivion
proviamo ad ammettere e notare anche i limiti, ti garantisco che il gioco, secondo me, ne esce comunque promosso, mica sto dicendo che non lo apprezzo, anzi!
mi piacerebbe solo leggere un po' più di onestà intellettuale nei giudizi
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Prima di te Anton altri hanno parlato dei difetti più o meno oggettivi che hanno riscontrato e non mi sembra che siano stati divorati..comunque...
Gli Npc che sbuffano o non hanno niente da dire sono si e no 3/10 di un totale gigantesco .... gli altri spesso hanno cose interessanti da dire , se dici così è perché lo stai giocando come se fosse Skyrim....quindi male , fatti tuoi :asd: poi certo non sempre sono fondamentali però....
Parlano spessissimo con diverse frasi e racconti , sovente se non sempre (sbavature a parte) con un parlato più interessante e incisivo delle piatte supercazzole di altri giochi...non è che perché non si preme E , allora il parlato non esiste....a volte poi sono silenti ma apettando qualche manciata di secondi... basta citare Morgvad , Il fantasma dell'arena o altre miriadi di quest e situazioni "casuali"
per evidenziare quanto spesso siano utili ,certo se non si gioca con la soluzione in mano , sia all'ambientazione che alla risoluzione delle quest...
più che con loro io avrei messo qualche linea in più per esempio con personaggi come DAndelion...con cui però , come per altri , ci sono dialoghi più corposi fuori dal gameplay.
Come avevo scritto da un punto di vista di interazione , sebbene ci sia e venga trattata in generale bene in proporzione ad altri giochi per il livello del Witcher in alcuni punti la resa della guerra civile non l'ho trovata all'altezza del gioco, io avrei marcato ancora di più ....per esempio assedi e scaramuccie a parte mi sarei aspettato a Novigrad di vivere più intrecci politici e di fazioni...questo si..
Invece sul fatto che non si possono attaccare gli npc disarmati posso concordare anche se da un punto di vista di Lore il witcher non è che entra in città e si mette a pedinare e uccidere gente per via dell'aspetto losco..bisogna anche trovare un motivo per cui il witcher dovrebbe perdere tempo a interagirci con tutto quello che c'è da fare...
potevano approfondire e seguendoli farti portare a un agguato..o altre cose...ma onestamente anche se sarebbe stato un di più e quindi apprezzato , mi sarebbe interessato poco , a me dispiace soprattutto il concentrarsi meno sulla guerra civile e le sue fazioni quello si...di colpire la gente a caso frega niente ma si è un limite alla libertà del giocatore, una scelta più che un errore....
Witcher 3 è un gioco in cui il mondo è funzionale alle storie e non il contrario...anche se avere un rapporto ancora più elaborato tra le due cose sarebbe stato ancora meglio..sicuramente non sarò io a negarlo....ma insomma mi sembra che già il gioco abbia un discreto numero di sorprese ....
Tralasciando poi il fatto che gli Npc hanno spesso una buona routine , e che qui le città non sono abitate da massimo 50 persone con linee di dialogo superficiali quanto comunque facilmente esauribili...
Rispetto a l'ultimo gioco simile uscito , DAI , in cui erano numerosi ma privi di routine e totalmente inutili alla risoluzione delle quest da un punto di vista di interagibilità mi sembra comunque un grosso passo avanti...
Io anche come realizzazione del mondo l'ho messo tranquillamente tra i migliori, se non il migliore.
ci sono 4 ambienti interamente diversi tra di loro Novigrad , Skellige , Velen e Kaer Morhen che sono completamente diversi per conformazione del territorio , musiche , atmosfera e corenza interna..
Solo nel Velen ci sono Nido del COrvo , Oxenfurd , ponti imponenti, campi di battaglia , rovine , villaggi vari , paludi incantate , foreste e accampamenti...semplicemente ogni regione come nella realtà ha il suo stile e lo segue in maniera coerente.
.Molte tane di mostri o avamposti abbandonati sono causati dalla guerra....nel Velen rispetto a Skellge , Kaer Moren o Novigrad , ce ne sono coerentemente di più...farli o meno è una scelta del giocatore..
"veramente riprovevole che uccide l'interesse per molte missioni "
Anton scusa ma questa frase fa proprio pena...in un gioco con queste quest secondarie......
se ogni tanto non si becca l'exp+++
addirittura si ucciderebbe l'interesse delle missioni..... perchè ommioddio a volte non si expa al massimo !
Credo di aver appena letto il punto più basso del thread....e dire che Codex ci si era messo d'impegno :asd:
se proprio interessa l'exp (BUUUUUU!!!:asd:) basta fare un minimo di attenzione su...
ci sono riuscito io , salvo 4 o 5 quest , e non sono laureato in astrofisica...
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
In The Witcher 3 fai le quest secondarie perché sono belle e divertenti, non perché devi grindare punti esperienza.
In molti gdr purtroppo è il contrario.
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
la coerenza con il personaggio dove sarebbe se geralt potesse colpire gli npc alla do cojo cojo per poi massacrare tutti, ci si scorda troppo spesso che geralt e' un witcher ammazzamostri e non il guerriero, ladro, padrone di tutte le gilde di un TES qualunque , e il codice dei witcha dice chiaramente che non si uccidono gli umani se non per difesa personale e solo se impossibile fare altrimenti, da questo punto di vista il gioco gia' concede troppe liberta' visto che gli accampamenti dei banditi e altri si possono attaccare anche senza provocazione, magari avere colloqui casuali per raccattare qualche missione che non compare nei cartelloni ci stava pure, ma non ne sento la mancanza con tutto quello che il gioco offre, riguardo le routine degli npc c'e' si chi grugnisce,ma se ti fermi ad osservare bene la maggioranza ha routine di vita complesse nell'arco della giornata, alunni che si recano a scuola escono e si mettono a giocare la sera rientrano a casa consumano pasti e vanno a dormire nei villaggi piu' piccoli i bambini hanno routine completamente diverse dalla citta', idem gente che si reca al luogo di lavoro o al mercato, fanno colloqui che se ti fermi ad ascoltare danno indicazioni su luoghi di missione e cosa vi si puo' incontrare e come risolverle
il gioco ha delle lacune? certo ,ma non sono certamente quelle descritte da Anton le principali!!
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
anton mi dispiace ma hai detto una sequela di cazzate clamorose, e non è questione di essere fanboy, è questione di non capire concetti quasi banali.
Questione npc: come fai a non vedere che il gioco è pensato volutamente così, e che già così hai contenuti per 200 ore? Ma secondo te avrebbero avuto problemi a mettere frasi random cut and paste per ogni npc, come un divinity o un tes o qualsiasi RPG? Non hai pensato alla scelta?
Parliamo di un gioco in cui gli npc in ogni villaggio hanno routine personalizzate, cioè è raro beccare di villaggio in villaggio routine uguali, ma ti rendi conto della fatica che hanno fatto, quando i competitors si limitano ad npc che stanno fermi a non fare un cazzo? Puoi trovare dentro la casa il ragazzino che salta sul letto con la mamma che lo applaude, salvo poi andare a dormire la notte mentre il bambino sta sotto il camino con il fuoco acceso, e la mattina dopo c'è il bambino che cazzeggia per i fatti suoi con la mamma che va a lavorare al campo con 3 o 4 azioni diverse. E di robe così ce ne sono a centinaia, se non li vedi e noti che non puoi parlare inutilmente con tutti...
La questione exp è perché lo hanno voluto lasciare non livellato e dare un certo equilibrio, io ho fatto una marea di quest secondarie "grigie", non mi è cambiato assolutamente nulla, la scrittura è roba da capogiro.
Il paragone con oblivion è pessimo, è vero che hanno inserito il mondo di gioco di accampamenti e tane di mostri, ma parliamo di un mondo grande 2 volte quello di skyrim, in cui questi accampamenti però hanno anche storie da raccontare, micro quest che si attivano, e sono coerenti con il mondo di gioco.
Cioè boh veramente :asd:
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Comunque, ho appena fatto una quest secondaria tanto secondaria, The Black Pearl. Poca roba, appena un gradino sopra le attività con il "?" senza missione.
La quest è livello 13, ma ti spedisce a skellige, luogo però che difficilmente vai a visitare prima del livello 16/17 seguendo la main, se come me fai tutte le missioni secondarie che riesci a novigrad e velen (solo secondarie, eh), ci arrivi al livello 20+
Beh, era grigia, potevo anche sbattermene, la faccio e la riconsegno a novigrad. Beh, per quanto inutile, per quanto senza conseguenze o sviluppi, mi ha fatto venire il magone per la sola frase finale che dà il senso a tutta la quest :bua:
E una roba che ti lascia il magone pur essendo una cazzo di fetch quest qualsiasi... beh... a trovarne.
Io le farei tutte le quests proprio per questa cosa, altro che esperienza al pg.
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Si non era niente male quella fetch ...avevo preso subito in simpatia il vecchietto...oltre al fatto che nel mio caso era la prima volta che visitavo le isole e ho fatto mordi e fuggi...quindi automaticamente ha assunto un carisma maggiore....
Invece una quest secondaria di SKellige un po' più complessa che mi aveva colpito era quella dello spirito misterioso del villaggio dei migliori cacciatori delle isole...con tutta una sua lore e atmosfera , piccole fazioni , i discorsi degli abitanti e la cultura su come cacciare e quali armi usare , un piccolo microcosmo ricreato alla perfezione , come spesso accade nel gioco..il contesto a seconda di come lo interpreta soggettivamente il giocatore è parte fondamentale della quest...io per esempio alla fine ho deciso inaspettatamente , dopo aver giocato anche l'altra strada come mi è capitato ogni tanto , e dopo diverse riflessioni di
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darrosquall87
anton mi dispiace ma hai detto una sequela di cazzate clamorose, e non è questione di essere fanboy, è questione di non capire concetti quasi banali.
Questione npc: come fai a non vedere che il gioco è pensato volutamente così, e che già così hai contenuti per 200 ore? Ma secondo te avrebbero avuto problemi a mettere frasi random cut and paste per ogni npc, come un divinity o un tes o qualsiasi RPG? Non hai pensato alla scelta?
Parliamo di un gioco in cui gli npc in ogni villaggio hanno routine personalizzate, cioè è raro beccare di villaggio in villaggio routine uguali, ma ti rendi conto della fatica che hanno fatto, quando i competitors si limitano ad npc che stanno fermi a non fare un cazzo? Puoi trovare dentro la casa il ragazzino che salta sul letto con la mamma che lo applaude, salvo poi andare a dormire la notte mentre il bambino sta sotto il camino con il fuoco acceso, e la mattina dopo c'è il bambino che cazzeggia per i fatti suoi con la mamma che va a lavorare al campo con 3 o 4 azioni diverse. E di robe così ce ne sono a centinaia, se non li vedi e noti che non puoi parlare inutilmente con tutti...
La questione exp è perché lo hanno voluto lasciare non livellato e dare un certo equilibrio, io ho fatto una marea di quest secondarie "grigie", non mi è cambiato assolutamente nulla, la scrittura è roba da capogiro.
Il paragone con oblivion è pessimo, è vero che hanno inserito il mondo di gioco di accampamenti e tane di mostri, ma parliamo di un mondo grande 2 volte quello di skyrim, in cui questi accampamenti però hanno anche storie da raccontare, micro quest che si attivano, e sono coerenti con il mondo di gioco.
Cioè boh veramente :asd:
Hai dimenticato di dire che lo scripting è costantemente in funzione e se entri in una casa e guardi fuori dalla finestra (o viceversa spii all'interno) vedi gli npc che fanno le loro cose. Ma no, siamo solo noi che non capiamo e il concetto alla base dell'esperienza nei gdr (dagli albori del cartaceo) che andrebbe cambiato perchè non gli piace. Ma siamo solo noi che non capiamo.
Certo che con tutti i difetti che ha il gioco saltarsene fuori con certe cose è il colmo (come tirare in ballo i TES per le cose che fa peggio in assoluto)
Ma noi siamo i fanboy e non capiamo.
La parte in neretto è quello che mette il mondo CDP una spanna sugli altri. Esclusi i vecchi Gothic.
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Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darrosquall87
anton mi dispiace ma hai detto una sequela di cazzate clamorose, e non è questione di essere fanboy, è questione di non capire concetti quasi banali.
trovi?
a me sembra che si trasferiscano gli enormi pregi del gioco anche alle parti meno riuscite, in maniera stranamente acritica (e questo sì che è banale)
Citazione:
Questione npc: come fai a non vedere che il gioco è pensato volutamente così, e che già così hai contenuti per 200 ore? Ma secondo te avrebbero avuto problemi a mettere frasi random cut and paste per ogni npc, come un divinity o un tes o qualsiasi RPG? Non hai pensato alla scelta?
e allora?
il peccato mortale, una volta, non era fare giochi troppo enormi e con troppe zone vuote? se questa cosa la fa CDPR diventa legittima?
Citazione:
Parliamo di un gioco in cui gli npc in ogni villaggio hanno routine personalizzate, cioè è raro beccare di villaggio in villaggio routine uguali, ma ti rendi conto della fatica che hanno fatto, quando i competitors si limitano ad npc che stanno fermi a non fare un cazzo? Puoi trovare dentro la casa il ragazzino che salta sul letto con la mamma che lo applaude, salvo poi andare a dormire la notte mentre il bambino sta sotto il camino con il fuoco acceso, e la mattina dopo c'è il bambino che cazzeggia per i fatti suoi con la mamma che va a lavorare al campo con 3 o 4 azioni diverse. E di robe così ce ne sono a centinaia, se non li vedi e noti che non puoi parlare inutilmente con tutti...
questo è assolutamente vero, ci sono scene "bozzettistiche" strepitose, ubriachi, prostitute, madri con bambini, pisciatori, galline, agricoltori, marinai ecc. ecc.
mica sto dicendo che è un gioco scarso e che non mi piace, anzi!
voglio solo fare notare che non tutto è perfetto e che di pecche e lacune è pieno come quasiasi altra creazione umana
qui c'è una satificazione che in parte condivido, ma senza estremismi
Citazione:
La questione exp è perché lo hanno voluto lasciare non livellato e dare un certo equilibrio, io ho fatto una marea di quest secondarie "grigie", non mi è cambiato assolutamente nulla, la scrittura è roba da capogiro.
no, guarda, le cose potevano essere fatte meglio (come nei gothic o nei divinity)
altri sono riusciti benissimo a evitare i pg superpowa senza ricorrere a questi mezzucci (da oblivion)
Citazione:
Il paragone con oblivion è pessimo, è vero che hanno inserito il mondo di gioco di accampamenti e tane di mostri, ma parliamo di un mondo grande 2 volte quello di skyrim, in cui questi accampamenti però hanno anche storie da raccontare, micro quest che si attivano, e sono coerenti con il mondo di gioco.
e chi gli ha imposto di fare una roba così esagerata se non erano in grado (e non avevano i mezzi) di riempirla con qualcosa di vario?
la presenza di qualche sub straordinaria e di una main estremamente intrigante giustifica i mille accampamneti dei banditi tutti identici?
erano così necessari? cosa aggiungono?
Citazione:
Cioè boh veramente :asd:
e quello che penso anch'io :asd: