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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Glorfindel75
Hai detto bene, modder a tempo perso, superappassionato e capace.
Più dei programmatori Bethesda? Ho dei dubbi, alquanto seri invero... Poi appunto il fatto che in così relativamente poco tempo un tizio non programmatore di professione, senza l'esperienza dei coder di Bethesda, senza la loro viscerale conoscenza dell'engine, senza accesso al sorgente e senza tool di sviluppo, abbia tirato fuori una mini patch così miracolosa fa sorgere delle domande sulla capacità dei "padri" di skyrim. [IMG]http://www.***************.it/forum/images/smilies/asd.gif[/IMG]
Cmq si è ovvio che ci deve essere un motivo per il quale non hanno ancora rilasciato una patch ufficiale che faccia questi miglioramenti, in ogni caso a quanto ho capito riguardo quella patch amatoriale che aumenta le prestazioni sembra essere semplicemente che al momento della compilazione Bethesda non abbia spuntato delle flag riguardanti l'ottimizzazione del codice, e quel modder cerca in modi alternativi di colmare quella gaffe.
Che poi a qualcuno in qualche raro caso capiti un bug per il quale una certa quest si corrompa beh, vista la marea di cagate che le prime patch hanno portato direi che nessuno si sarebbe scandalizzato se avessero anche portato questi aumenti prestazionali a discapito di qualche raro bug che probabilmente inificia una quest. :bua:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Comunque, non sono un programmatore e dovrebbe dire qualcosa di più qualcuno esperto.
Per il mio dottorato però ho scritto un codice abbastanza complesso costituito da migliaia di righe.
E ricordo che alla fine, ero il primo a non raccapezzarmi più (soprattutto quando facevo delle modifiche che mi sballavano situazioni che non immaginavo), se non dopo ore in cui cercavo di capire tutti i possibili collegamenti tra le singole parti.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
comunque questo è il thread per la segnalazione/discussione sui mod, se volete parlare dell'incapacità dei programmatori bethesda c'è il topic generale
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
A proposito e' uscito qualche mod interessante?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Originariamente Scritto da
Azatoth
A proposito e' uscito qualche mod interessante?
Si, io ho notato questi due che sembrano interessanti:
Realistic Skyrim HD Profile FFXA Injector and ENBserie v0100(migliora la grafica
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4463
3rd Person Sprint - Ninja Style (perfetto per i pg furtivi, migliora la corsa in terza persona)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4482
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Grazie, intanto metto quello per aumentare i soldi dei mercanti.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Sony non è che esce i dindi, alla Bethesda hanno tutto l'interesse a pubblicare sulla PS3, visto che parliamo di un gioco multipiattaforma.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
covin
Sony non è che esce i dindi, alla Bethesda hanno tutto l'interesse a pubblicare sulla PS3, visto che parliamo di un gioco multipiattaforma.
Ma sulle console deve avere l'accordo con Sony e Microsoft, non è come per i PC.
Se tu vuoi pubblicare, non puoi farlo solo perchè ti chiami Bethesda: devi intrattenere delle relazioni e firmare degli accordi, che prevedono tra l'altro le Royalty e delle agevolazioni: se tu sviluppi per me, avrai anche questi vantaggi.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Ho provato a patch di cui si parlava prima (quella che ottimizza le prestazioni cpu).
Con il pc in sign, prima stavo sui 60fps con cali occasionali a 50fps e crolli costanti a 35fps nei famosi punti "critici" (alcune zone di whiterun, solitude e l'altra città simil-venezia). Ora, all'aperto, sto inchiodato a 60fps (il massimo che posso raggiungere, dato che ho messo il limitatore di fps anche se ho uno schermo che può arrivare a 120fps) mentre nelle zone critiche scendo a 50-45fps.
Gioco a 1080p con tutto al massimo tranne le ombre. Ho l'AA a zero con l'antialiasing della nvidia attivato (fsxaa... o come cavolo si chiama). Ho anche messo diversi mod di texture ad alta risoluzione.
In poche parole: migliora sicuramente le prestazioni, anche se nel mio caso solo di 5, massimo 10fps. Se oggi avrò tempo (anche se ne dubito :bua:) proverò ad aumentare la risoluzione delle ombre: molta gente sostiene di aver potuto alzare le impostazioni senza perdere fps, dopo l'installazione della patch amatoriale :sisi:
P.S. Ci tengo a sottolineare che gioco con la tastiera g15, quindi ho lo schermo lcd che mi fornisce le informazioni in tempo reale. Skyrim non impiega MAI più del 40% della mia CPU. Non so se sia la scheda video a fare da collo di bottiglia (probabile), ma sono portato a dubitare che la storia "a fare la differenza in skyrim è la cpu" sia poi così vera. La mia impressione è che il gioco adoperi solo 2 dei 4 core, almeno nel mio caso. Con i vostri quad core com'è la situazione? Vengono utilizzati appieno?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beondred
Ho provato a patch di cui si parlava prima (quella che ottimizza le prestazioni cpu).
Con il pc in sign, prima stavo sui 60fps con cali occasionali a 50fps e crolli costanti a 35fps nei famosi punti "critici" (alcune zone di whiterun, solitude e l'altra città simil-venezia). Ora, all'aperto, sto inchiodato a 60fps (il massimo che posso raggiungere, dato che ho messo il limitatore di fps anche se ho uno schermo che può arrivare a 120fps) mentre nelle zone critiche scendo a 50-45fps.
Gioco a 1080p con tutto al massimo tranne le ombre. Ho l'AA a zero con l'antialiasing della nvidia attivato (fsxaa... o come cavolo si chiama). Ho anche messo diversi mod di texture ad alta risoluzione.
In poche parole: migliora sicuramente le prestazioni, anche se nel mio caso solo di 5, massimo 10fps. Se oggi avrò tempo (anche se ne dubito :bua:) proverò ad aumentare la risoluzione delle ombre: molta gente sostiene di aver potuto alzare le impostazioni senza perdere fps, dopo l'installazione della patch amatoriale :sisi:
P.S. Ci tengo a sottolineare che gioco con la tastiera g15, quindi ho lo schermo lcd che mi fornisce le informazioni in tempo reale. Skyrim non impiega MAI più del 40% della mia CPU. Non so se sia la scheda video a fare da collo di bottiglia (probabile), ma sono portato a dubitare che la storia "a fare la differenza in skyrim è la cpu" sia poi così vera. La mia impressione è che il gioco adoperi solo 2 dei 4 core, almeno nel mio caso. Con i vostri quad core com'è la situazione? Vengono utilizzati appieno?
Non so per la storia dei quad core, anche tu lo hai, ma da quello che ho letto è così.
Però, vedendo la tua configurazione simile alla mia (stesso processore, ma GTX560Ti) mi aspetterei qualcosa di meglio, ma ottengo prestazioni analoghe alle tue, e forse è proprio vero che il gioco è CPU dipendente, e che sia la CPU con la sua frequenza a fare da collo di bottiglia alla scheda video.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beondred
Ho provato a patch di cui si parlava prima (quella che ottimizza le prestazioni cpu).
Con il pc in sign, prima stavo sui 60fps con cali occasionali a 50fps e crolli costanti a 35fps nei famosi punti "critici" (alcune zone di whiterun, solitude e l'altra città simil-venezia). Ora, all'aperto, sto inchiodato a 60fps (il massimo che posso raggiungere, dato che ho messo il limitatore di fps anche se ho uno schermo che può arrivare a 120fps) mentre nelle zone critiche scendo a 50-45fps.
Gioco a 1080p con tutto al massimo tranne le ombre. Ho l'AA a zero con l'antialiasing della nvidia attivato (fsxaa... o come cavolo si chiama). Ho anche messo diversi mod di texture ad alta risoluzione.
In poche parole: migliora sicuramente le prestazioni, anche se nel mio caso solo di 5, massimo 10fps. Se oggi avrò tempo (anche se ne dubito :bua:) proverò ad aumentare la risoluzione delle ombre: molta gente sostiene di aver potuto alzare le impostazioni senza perdere fps, dopo l'installazione della patch amatoriale :sisi:
P.S. Ci tengo a sottolineare che gioco con la tastiera g15, quindi ho lo schermo lcd che mi fornisce le informazioni in tempo reale. Skyrim non impiega MAI più del 40% della mia CPU. Non so se sia la scheda video a fare da collo di bottiglia (probabile), ma sono portato a dubitare che la storia "a fare la differenza in skyrim è la cpu" sia poi così vera. La mia impressione è che il gioco adoperi solo 2 dei 4 core, almeno nel mio caso. Con i vostri quad core com'è la situazione? Vengono utilizzati appieno?
cioè che usi per l'fxaa, l'injector esterno da piazzare nella cartella del gioco? o lo forzi da pannello di controllo nvidia?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Allora... utilizzo l'fxaa attivabile dal launcher di skyrim. Avevo installato l'injector esterno, ma si portava via 10 fps netti!
Consiglio a tutti di disattivare l'AA ed attivare l'fxaa: almeno nel mio caso, non c'è la minima traccia di aliasing ed è molto più leggero dell'anti-aliasing tradizionale.
Poi: le ombre sono una delle cose più pesanti del gioco. Abbassandole si guadagnano 5fps alla volta.
In conclusione: la patch qualcosa fa; credo che i benefici dipendano molto dalla configurazione che uno possiede.
I drivers beta della nvidia, invece, non li ho ancora provati. Ho paura che le vecchie schede, come la mia, non siano molto "tutelate" in queste releases. Se avessi una scheda di ultima generazione, però, li installerei di corsa: si parla di incrementi di prestazioni fino al 20% (quindi un 10fps su 60 di massimo).
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Glorfindel75
Ma sulle console deve avere l'accordo con Sony e Microsoft, non è come per i PC.
Se tu vuoi pubblicare, non puoi farlo solo perchè ti chiami Bethesda: devi intrattenere delle relazioni e firmare degli accordi, che prevedono tra l'altro le Royalty e delle agevolazioni: se tu sviluppi per me, avrai anche questi vantaggi.
Per questo dico, la Sony non ha pagato la Bethesda, è il contrario semmai. :asd:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beondred
Allora... utilizzo l'fxaa attivabile dal launcher di skyrim. Avevo installato l'injector esterno, ma si portava via 10 fps netti!
Consiglio a tutti di disattivare l'AA ed attivare l'fxaa: almeno nel mio caso, non c'è la minima traccia di aliasing ed è molto più leggero dell'anti-aliasing tradizionale.
Poi: le ombre sono una delle cose più pesanti del gioco. Abbassandole si guadagnano 5fps alla volta.
In conclusione: la patch qualcosa fa; credo che i benefici dipendano molto dalla configurazione che uno possiede.
I drivers beta della nvidia, invece, non li ho ancora provati. Ho paura che le vecchie schede, come la mia, non siano molto "tutelate" in queste releases. Se avessi una scheda di ultima generazione, però, li installerei di corsa: si parla di incrementi di prestazioni fino al 20% (quindi un 10fps su 60 di massimo).
allora io ho spuntato sia questo:
http://img515.imageshack.us/img515/7343/ererel.jpg
sia questo:
http://img804.imageshack.us/img804/3959/rtrtrb.jpg
dici che tutti e due attivi sono ridondanti come impostazioni? potrei anche solo lasciare FXAA e togliere dove dice antialias 4 campioni? che tanto il risultato è comunque ottimo?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Esatto: anche io avevo impostati entrambi. A dirla tutta, se non mi inganno, avere SOLO l'fxaa attivato è meglio (sia esteticamente che per le prestazioni) che avere l'AA al 2x (come prima avevo).
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Mi pare di capire che l'fxaa sia un aa "calcolato" tramite effetto di post processing, quindi meno gravoso sulle prestazioni rispetto ad un AA 2x normale.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beondred
Esatto: anche io avevo impostati entrambi. A dirla tutta, se non mi inganno, avere SOLO l'fxaa attivato è meglio (sia esteticamente che per le prestazioni) che avere l'AA al 2x (come prima avevo).
ma averli tutti e due attivi come resa visiva secondo te è meglio?!
Citazione:
Originariamente Scritto da
covin
Mi pare di capire che l'fxaa sia un aa "calcolato" tramite effetto di post processing, quindi meno gravoso sulle prestazioni rispetto ad un AA 2x normale.
ok allora metto solo fxaa :D
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
ma averli tutti e due attivi come resa visiva secondo te è meglio?!
ok allora metto solo fxaa :D
Il fxaa è meno oneroso, ma usando quello delle opzioni del gioco la grafica la trovo più "nebbiosa".
Usando l'injector esterno è molto più apprezzabile.
Alla fine l'ho tolto completamente perchè sto usando il mod per l'illuminazione reale delle scene ed ora è ancora più bello da vedere.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
ma averli tutti e due attivi come resa visiva secondo te è meglio?!
ok allora metto solo fxaa :D
ma metti questo:
http://www.***************.it/forum/...nd-Real-Nights
provato: strepitoso e perfetto
non mi ha impattato sulle prestazioni (ma non faccio testo perché c'ho il piccio ninja nuovo 8))
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
Infatti io ora usa questo.
Davvero spettacolare e impatto 0 sulle prestazioni.
La notte è davvero buia ed i tramonti nella zona di Riften sono di un rosso acceso.
Commovente.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Questa è una mod per i maghi. Se siete tra coloro che non hanno mai compreso\non approvato del perchè la vostra rigenerazione debba andare a due velocità. quella normale durante il gioco, e quella a "rallentatore" durante il combattimento, come se tutti i nemici, dal più stupido dei ratti al daedra più potente avessero il potere automatico di avvelenare la vostra rigenerazione al magicka durante lo scontro, con questa mod non succederà. Vi guadagnate con il sudore della fronte una rigenerazione del 150% della magicka? bene, avrete questa vostra conquista intatta durante i combattimenti.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4541
il modders avvisa che nelle condizioni normali di gioco, mentre a riposo la vostra rigenerazione magicha è ovviamente 100%. In combattimento questa è del 33% di default, senza motivo alcuno. Questa mod vi permette non solo di avere la rigenerazione 100% durante il combattimento, ma se vi sembra troppo di posizionarla su livelli intermedi, come il 75% , 66% o il 50%.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Il motivo per cui la magika è rallentata nel combat è che un mago potrebbe semplicemente scappare, aspettare che si rigeneri la magika, sparare, ripetere.
Classico mod cheat.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Tutto giusto, però se uno investe il suo equip per aumentare la propria rigenerazione del mana, la cosa dovrebbe valergli anche in combattimento.