Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da Darimar
Ho dovuto reinstallare una serie di softwares fra cui Gimp. Ora ho un problema quando cerco di editare alcuni files .DDS (es.: l'immagine del menu iniziale). L'editing è OK ma quando salvo ottengo un file molto più piccolo (in termini di byte) che non viene riconosciuto poi nel gioco.
Credo sia un problema di settaggi al momento del salvataggio ma non so bene come risolvere.
Ma se tu provi ad aprirlo, l'immagine viene visualizzata?
Hai "stampato" le immaggini sul canale Alpha?
Hai salvato usando l' interpolazione Alpha in DXT5 e togliengo le MIP map?
Se tutto questo lo hai fatto allora non ho la più pallida idea di come si possa risolvere il tuo problema :sad:
19-06-11, 11:10:04
Darimar
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da Boris47
Hai "stampato" le immaggini sul canale Alpha?
Hai salvato usando l' interpolazione Alpha in DXT5 e togliengo le MIP map?
Dunque, io apro l'immagine.
Nella maschera in cui mi chiede di caricare le MIP maps scelgo di no.
Edito l'immagine.
Vado su file --> salva come.
Nomino il nuovo file.
Salvo.
Mi compare una maschera col seguente avviso: DDS: It appears your image may be a volume map, but not all layers are the same size, thus a volume map cannot be written. Come "Compression" scelgo Alpha Exponent (DXT5).
Risultato: la nuova immagine pesa 8 Kb contro i 1025 originali e non viene riconosciuta quando il videogioco carica il menu.
19-06-11, 12:02:38
Gr1ph00n
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da Darimar
Dunque, io apro l'immagine.
Nella maschera in cui mi chiede di caricare le MIP maps scelgo di no.
Edito l'immagine.
Vado su file --> salva come.
Nomino il nuovo file.
Salvo.
Mi compare una maschera col seguente avviso: DDS: It appears your image may be a volume map, but not all layers are the same size, thus a volume map cannot be written. Come "Compression" scelgo Alpha Exponent (DXT5).
Risultato: la nuova immagine pesa 8 Kb contro i 1025 originali e non viene riconosciuta quando il videogioco carica il menu.
L'hai chiamata con lo stesso nome dell'originale?
19-06-11, 13:23:25
Darimar
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
No, l'ho rinominata.
25-06-11, 21:04:41
Boris47
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Griph, in che modo posso sapere se l'arma con cui ho ucciso un tizio possiede degli add on come il lanciagranate o il silenziatore??
Se immaginassimo la funzione:
function detectItem(Weapon)
end
come posso fare?
PS: Weapon è l'oggetto, non il nome dell'arma.
25-06-11, 21:09:53
Gr1ph00n
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da Boris47
Griph, in che modo posso sapere se l'arma con cui ho ucciso un tizio possiede degli add on come il lanciagranate o il silenziatore??
Se immaginassimo la funzione:
function detectItem(Weapon)
end
come posso fare?
PS: Weapon è l'oggetto, non il nome dell'arma.
Si potrebbe fare leggendo i dati conservati nel net_packet, dai un occhiata all'xrs_utils.script, ti dovrebbe dare un grande aiuto :sisi:
26-06-11, 16:51:26
RP1312
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
C'è un plugin .GEOM per STALKER Call of Pripyat?
05-07-11, 19:28:26
ThEf0x
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Salve ragazzi. Sapete come faccio ad aprire le mappe di Stalker Clear Sky e Shadow Of Chernobyl con l'SDK? Mi interesserebbero in particolare quelle della centrale nucleare e del sarcofago.
Grazie.
06-07-11, 22:03:19
RP1312
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Devi avere installato 3DS Max o Maya con gli appositi plug-ins + X-Ray SDK per poter aprire le mappe. L'estensione dei file delle mappe è .GEOM, quindi serve un plugin per 3DSMax / Maya che apra questi file.
I plugin li trovi qui: stalkerin.gameru.net
Qui molte guide sull' SDK: sdk.stalker-game.com
Comunque lo so perché anche io avevo domandato queste cose qui, tempo fa. :asd:
EDIT: Le mappe dopo averle aperte con 3DSMax / Maya vanno esportarle in .LEVEL, perché l'SDK apre solo le mappe con questa estensione.
Non ho ancora trovato un plugin o uno strumento che le possa esportare in .LEVEL; se lo trovo ti faccio sapere.
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
salve ragassuoli :ciaociao: scusate se interrompo:look:.
ho trovato ''hardcore'' mod per SHOC http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3335355 questo...
eccovi il video....http://www.youtube.com/embed/7RcFwhjb83o
e vorrei tradurlo in italiano ma......
''rovistando'' nei file LTX tutte le scritte siccome sono in cirillico non riesco nemmeno a leggerli altro che tradurre...che faccio? c'è qualche editor particolare ?
P.s. sono ben'acetti anche i consigli du qualunque genere sull'impresa :prostro:
se avete dei consigli li aspetto qua,sullo skype ,sull MSN e ovviamente PM
P.P.s. per ora lo sto giocando in russo(madre lingua) e lo vorrei condividere con tutti:asd::ciaociao:
risolto:alesisi:trovato dove stanno e come leggerli\tradurli8)c'è nessuno chi possa darmi una mano a tradurre degli file?sono dei kilometri delle stringhe:sad:da tradurre dal russo in italiano...:cultura!:io poi che non lo parlo il russo gia da 12 anni...che fatica:facepalm:
07-09-11, 11:40:34
solinas 96
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
scusate sapreste dirmi come far funzionare due mod compatibili insieme ?
10-09-11, 19:22:35
Serji1901
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da solinas 96
scusate sapreste dirmi come far funzionare due mod compatibili insieme ?
se i mod sono compatibili la maggior parte delle volte sono gia in''pacco'' con gli altri (di solito nelle mega modifiche) altrimenti ti sconsiglio sovrapporli ''causa incasinamento degli script=crash) :look:
oppure devi intendere bene cio che stai facendo adeguandoli di conseguenza evitando di creare dei conflitti:asd:comunque di solito se i mod sono compatibili basta sovraporre le cartelle gamedata sovrascrivendo...di solito funziona...al massimo ti puo capitare qualche sporadico piccolo crash,ma che gioco moddato è senza i crash...:lol:
23-09-11, 17:38:09
Simonbz
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Raga ho una domanda... COme si fa a personalizzare i suoni in Stalker, ci vogliono dei programmi/editor audio specifici?
PEr dire mi piacerebbe mettere qualche canzone particolare (tipo Pink floyd) ... per non dire rumori di un certo Germano ... tanto per ridere ..
Per la soluzione ad un baco sulla megamod complete 2012 meglio postarla qui oppure postarla in risposta al problema presente in un'altro post del forum?
Grazie mille.:rotolul::D
24-09-11, 00:05:32
chris79ita
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
provo a farla anche qui la domanda, i miglioramenti grafici (texture, clima, ecc...) possono essere messi in qualsiasi mod? Sapete dirmene uno valido da inserire nel lost 2.2?
Grazie
24-09-11, 07:05:41
Boris47
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig
Citazione:
Originariamente Scritto da Simonbz
Raga ho una domanda... COme si fa a personalizzare i suoni in Stalker, ci vogliono dei programmi/editor audio specifici?
PEr dire mi piacerebbe mettere qualche canzone particolare (tipo Pink floyd) ... per non dire rumori di un certo Germano ... tanto per ridere ..
Per la soluzione ad un baco sulla megamod complete 2012 meglio postarla qui oppure postarla in risposta al problema presente in un'altro post del forum?
provo a farla anche qui la domanda, i miglioramenti grafici (texture, clima, ecc...) possono essere messi in qualsiasi mod? Sapete dirmene uno valido da inserire nel lost 2.2?
Grazie
Io proverei a mettere la cartella degli shader del Complete 2012 nella gamedata del lost, credo ti gusterai buona parte dei miglioramenti grafici apportati dal complete.
Per un lavoro complete dovresti fondete le cartelle delle texture e usare il file delle texture del complete.
04-11-11, 21:48:18
RP1312
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Tutorial su come creare un livello: QUI
Attenzione, russo in arrivo!!! :asd:
EDIT: Qui potete trovare alcuni strumenti per il modding e alcune mod, tra cui una COOP MOD! ;) http://www.mediafire.com/?55y2py3jcb32j (non è una mia pagina, è di maxfu)
-------------------------------
Salve, ho una domanda. Sto imparando ad aggiungere nuovi oggetti da spawnare nell'inventario all'inizio del gioco, ma non ho capito una cosa.
Una volta estratto il file "alife_l01_escape.ltx" dall'all.spawn, nella sezione "[63]" c'è questa parte:
Per spawnare però anche altra roba, ho letto che bisogna modificare anche il file xml "character_desc_general.xml" contenuto in config\gameplay\. L'ho modificato così (nella sezione apposita):
Ecco, la domanda è: ora che ho modificato il file xml per gli spawn, cosa aggiungo tra questi oggetti nell'alife_l01_escape.ltx?
Ho provato a mettere così:
Sto iniziando anch'io a moddare, finalmente! :asd:
Preparatevi, perché quando rilascerò la mia prima mod metterò dentro qualche virus :asd:
(Sto scherzando :asd:)
----------------------------------------
EDIT: Ha funzionato! Ora però devo fixare, perché m'ha dato nell'inventario 1600 12x76 dardi, 1000 9x18mm, 2 doppiette e due pistole...
15-11-11, 13:52:39
RP1312
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Come faccio a spawnare 15 zombie civili vicino al villaggio? Sto vedendo un po' su vari siti. A me serve modificare il file "alife_l01_escape.ltx" e gli altri, per poi ricompilare l'all.spawn. Qui (http://www.stalkermod.net/viewtopic....ba498f5047e884) ho trovato qualcosa che spiega come spawnare uno zombie in quel file, ma non riesco a capire quali parametri e valori devo modificare per avere 15 zombie civili, e QUANDO spawnarli e respawnarli. Cosa devo modifcare? Grazie per l'aiuto ;)
15-11-11, 14:54:48
rainbow6_sniper
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da RP1312
Tutorial su come creare un livello: QUI
Attenzione, russo in arrivo!!! :asd:
EDIT: Qui potete trovare alcuni strumenti per il modding e alcune mod, tra cui una COOP MOD! ;) http://www.mediafire.com/?55y2py3jcb32j (non è una mia pagina, è di maxfu)
-------------------------------
Salve, ho una domanda. Sto imparando ad aggiungere nuovi oggetti da spawnare nell'inventario all'inizio del gioco, ma non ho capito una cosa.
Una volta estratto il file "alife_l01_escape.ltx" dall'all.spawn, nella sezione "[63]" c'è questa parte:
Per spawnare però anche altra roba, ho letto che bisogna modificare anche il file xml "character_desc_general.xml" contenuto in config\gameplay\. L'ho modificato così (nella sezione apposita):
Ecco, la domanda è: ora che ho modificato il file xml per gli spawn, cosa aggiungo tra questi oggetti nell'alife_l01_escape.ltx?
Ho provato a mettere così:
Sto iniziando anch'io a moddare, finalmente! :asd:
Preparatevi, perché quando rilascerò la mia prima mod metterò dentro qualche virus :asd:
(Sto scherzando :asd:)
----------------------------------------
EDIT: Ha funzionato! Ora però devo fixare, perché m'ha dato nell'inventario 1600 12x76 dardi, 1000 9x18mm, 2 doppiette e due pistole...
siccome valore 1 equivale 20, devi mettere solo 1 non 80
cioè non ammo_12x70_zhekan = 80 \n ma 1 \n
che mod rilascieresti?
sei tu quello che ha messo la mod dei 1500kg per call of pripjat?
15-11-11, 17:09:33
RP1312
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
sei tu quello che ha messo la mod dei 1500kg per call of pripjat?
Si, purtroppo sono io (:asd:), ma lasciala perdere :asd:, è roba vecchia.
EDIT: Per spawnare 15 zombie vicino al villaggio, nel file alife_l01_escape.ltx (estratto da all.spawn), nella sezione "[numero]" (che riguarda lo zombie), devo aggiungere questa sezione?
Citazione:
[spawn]
spawn_section = zombie_normal,15
max_spawn = 15
idle_spawn = medium
END
Come faccio a posizionare 25 zombie insieme all'inizio del gioco? Nei tutorial non spiegano come posizionare più zombie insieme. Scusate se forse faccio troppe domande.
15-12-11, 18:50:58
RP1312
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Continuo a modificare il codice per il respawn degli zombie al Cordon, ma non succede niente. ACDC non mi da errori, ma in-game nessun respawn. Oggi però, nell'ultimo test, il gioco mi è crashato mentre stavo ammazando uno zombie "zombi_trup_2", con l'errore:
Codice:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...alker shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Il codice del respawn è questo (nel file alife_l01_escape.ltx estratto da all.spawn):
Spoiler:
Codice:
[872]
; cse_abstract properties
section_name = respawn
name = esc_zombie_road_near_village
position = -115.05084991455,-7.4804220199585,-136.93829345703
direction = 0,0,0
Anche a mettere "conditions = {+esc_kill_bandits_quest_done} 100,0" o cose del genere con il più o con il meno, il respawn non si effettua.
idle_spawn è regolato, max_spawn anche, max_count e min_count non sono necessari. Potete aiutarmi? Grazie mille.
17-12-11, 23:12:13
Boris47
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da RP1312
Continuo a modificare il codice per il respawn degli zombie al Cordon, ma non succede niente. ACDC non mi da errori, ma in-game nessun respawn. Oggi però, nell'ultimo test, il gioco mi è crashato mentre stavo ammazando uno zombie "zombi_trup_2", con l'errore:
Codice:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...alker shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Il codice del respawn è questo (nel file alife_l01_escape.ltx estratto da all.spawn):
Spoiler:
Codice:
[872]
; cse_abstract properties
section_name = respawn
name = esc_zombie_road_near_village
position = -115.05084991455,-7.4804220199585,-136.93829345703
direction = 0,0,0
Anche a mettere "conditions = {+esc_kill_bandits_quest_done} 100,0" o cose del genere con il più o con il meno, il respawn non si effettua.
idle_spawn è regolato, max_spawn anche, max_count e min_count non sono necessari. Potete aiutarmi? Grazie mille.
Il tuo crash è dovuto al fatto che da qualche parte, forse nei tuoi script, hai chimato la funzione "printf" (che dovrebbe trovarso alla riga 20 del fiule _g.script) non fornendo l'argomento corretto (una stringa)!
Rguardo al fatto che non crei gli zombi, be dovresti attendere consigli da Gr1ph.
15-01-12, 12:57:27
RP1312
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Come si fa ad aggiungere modelli di edifici alla libreria del Level Editor dell'SDK? Nella libreria non ci sono... per esempio quelli delle case.
Grazie mille! ;)
EDIT 1: Come si fa ad aggiungere modelli di edifici alla libreria del Level Editor dell'SDK? Nella libreria non ci sono... per esempio quelli delle case.
Grazie mille! [IMG]http://www.***************.it/forum/images/smilies/icon_wink.gif[/IMG]
26-01-12, 21:08:35
mcl53229
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
salve a tutti, mi sapreste dire come togliere il bullone definitivamente dal gioco???
26-01-12, 23:08:58
NoSf3rA†U
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Ehhh!!! Ma ti serve per individuare le anomalie :look:
27-01-12, 11:55:04
mcl53229
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
vorrei modificare il mirino NATO, ma nn so dv trovarlo sul gamedata di o.l. 2.2, i mirini PSO si trovano su gamedata\texture\wpn ma quello NATO?????