-
Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Aspettiamo che la MISERY 2 sia stabile, traducibile e localizzabile
L'ho comunque da subito giocata...
-gli oggetti sono migliaia e spesso spazzatura, risulta dispersivo (in eng sinceramente è difficile valutarli)......
-è ancor più difficile (giocandoli entrambi ho notato la maggior difficoltà nel 2, con nemici più resistenti e la propria corazza più debole);
-i parametri da controllare sono tanti, troppi
-rischia di diventare un FPS tattico privo di Pathos ed Ambient, il piacere dell'esplorazione non c'è più.
Ci saranno patch a go-go per questa Mis2, rimane AD ORA a mio avviso brutta e ingiocabile causa difficoltà
ALe
-
Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
raniran
Aspettiamo che la MISERY 2 sia stabile, traducibile e localizzabile
L'ho comunque da subito giocata...
-gli oggetti sono migliaia e spesso spazzatura, risulta dispersivo (in eng sinceramente è difficile valutarli)......
-è ancor più difficile (giocandoli entrambi ho notato la maggior difficoltà nel 2, con nemici più resistenti e la propria corazza più debole);
-i parametri da controllare sono tanti, troppi
-rischia di diventare un FPS tattico privo di Pathos ed Ambient, il piacere dell'esplorazione non c'è più.
Ci saranno patch a go-go per questa Mis2, rimane AD ORA a mio avviso brutta e ingiocabile causa difficoltà
ALe
Sarà che ormai sono arrivato all'8° playthrough, sarà che conosco a menadito tutti gli stash dinamici aggiunti dalla mod a zaton e yanov... ormai sarà che questo giro sono a 38 giorni in game... e quota 1.245.850ru!!! ma non trovo tutta questa difficoltà..si a volte è frustante perchè ti ammazzano nella nebbia più nebbia... ma gli oggetti spazzatura (come tu li chiami) se li vendi alle persone giuste fruttano un bel pò...
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
raniran, ti chiedo ancora di smettere di fare post consecutivi a così breve distanza di tempo.
e già che ci siamo: se non citi a chi stai rispondendo, a meno che non sia il post immediatamente precedente, non si capisce con chi e di cosa stai parlando.
-
Re: MISERY MOD 2 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana W
Citazione:
Originariamente Scritto da
raniran
Aspettiamo che la MISERY 2 sia stabile, traducibile e localizzabile
L'ho comunque da subito giocata...
-gli oggetti sono migliaia e spesso spazzatura, risulta dispersivo (in eng sinceramente è difficile valutarli)......
-è ancor più difficile (giocandoli entrambi ho notato la maggior difficoltà nel 2, con nemici più resistenti e la propria corazza più debole);
-i parametri da controllare sono tanti, troppi
-rischia di diventare un FPS tattico privo di Pathos ed Ambient, il piacere dell'esplorazione non c'è più.
Ci saranno patch a go-go per questa Mis2, rimane AD ORA a mio avviso brutta e ingiocabile causa difficoltà
ALe
I nemici sono più resistenti ai colpi normali, ma in testa e/o usando munizioni perforanti vanno giù come sacchi di patate in massimo 2 colpi (ovvio se cominci a sparargli sui piedi ci vuole qualche colpo in più, anche se di fatto nessuno muore per aver un arto maciullato, a meno che non sia passato abbastanza tempo perchè muoia dissanguato, ma i modder non hanno fatto nulla in proposito), tu vai giù con pochi colpi perchè la maggior parte delle volte i nemici usano munizioni perforanti, cosa abbastanza logica.. gli oggetti è vero alle volte sono schifezze ma è anche vero che non pochi possono essere venduti per un discreto guadagno, quindi non ci sputerei sopra.. dal mio canto per esempio storcerei il naso solo per l'irriducibile bug delle condizioni atmosferiche che cambiano repentinamente al ricaricamento di un salvataggio.. o il fatto che i nemici feriti dopo un po' si rialzano.. se possono rialzarsi si curano appena riescono senza rischiare la morte, non stanno lì come se il tempo gli facesse recuperare salute.. Per quanto mi riguarda l'immersione c'è, va solo affrontato in modo più tattico rispetto al vanilla.. Io lo dico e lo ripeto,negli FPS sono abbastanza nabbo, con i miei amici sono quasi sempre in coda alla classifica, i giochi generalmente li tengo a difficoltà media, se non quando mi fanno impazzire e li rigioco a difficoltà maggiori e con gli FPS non capita quasi mai.. e in giochi multiplayer tipo Nether non faccio che crepare causa altri giocatori, eppure nella Misery spadroneggio, quindi non è difficile se non si affronta tutto stile rambo..
Per fare un esempio, ho fatto alcuni piccoli ritocchi, tipo aggiungere in upgrade 2 slot alla cintura alla tuta militare per averne 3 totali, che faccio per trasportare un po' più di peso, ma non sarebbe comunque molto rilevante alla difficoltà, ho potenziato leggermente alcuni oggetti che date le loro caratteristiche aggiungevano bonus ridicoli, e dato un po' più danno a un paio di armi, ad una era necessario la desert eagle di nimble, in quanto già da sè la DE è abbastanza potente da uccidere un cinghiale con un colpo, e tutt'ora anche potenziata da me uccide con un solo colpo solo i mutanti più deboli lol l'altra invece quel tanto che basta a considerarla il fucile d'assalto più potente, beh morale della favola tengo la Deagle sempre con me, e alterno l'uso dell'OTS-14 Groza "Storm" con l'AN94 abakan della Duty (il camo, che è il fucile ritoccato da me), quando so che devo andare a caccia di mutanti mi tengo:
4 granate RGD-5, 1 F1 (per gli pseudogiganti, e emergenze), di queste diminuirò la quantità perchè a fine caccia me ne avanza sempre qualcuna
3-4 sottocanna per il fucile d'assalto (queste per le chimere), stesso discorso, usando una granata per chimera non avrò bisogno di più di 2 granate
lo SPAS 12 avuto da Nimble con 80-90 munizioni,
il fucile d'assalto con massimo 60-70 munizioni AP e 200-250 munizioni normali, anche da queste ne toglierò almeno 50 per l'uso del fucile a pompa e non affronto spesso umani durante la caccia quindi un caricatore AP è sufficiente
la Deagle con massimo 60-70 munizioni e il coltello spetnaz (utilissimo per l'assaulter in quanto con maiali, cinghiali, e succhiasangue (quest'ultimi se da soli) lavora da Dio, non altrettanto con snork, cani, gatti e pseudocani, oltre a tutti i mutanti che non andrebbero mai avvicinati ma affrontati a distanza di sicurezza
come ultima cosa prendo un contenitore per reperti nel caso ci siano controllori o pseudogiganti che smollano reperti,
se è giorno lascio le batterie del visore notturno e qualsiasi cosa utile per la visione notturna alla base (a parte il visore stesso, in quanto ci sono edifici molto bui anche di giorno in certe condizioni), se è tardo pomeriggio li prendo invece,
se mi accingo ad affrontare uomini lascio giù il fucile a pompa, alcune delle granate a parte quella già nel sottocanna, e mi prendo 250 munizioni normali per il fucile e 60-80 AP (dipende dalla dimensione del caricatore)..
in questo modo ho sempre qualcosa per ogni evenienza, sopratutto a livello offensivo.. se non avessi messo le aggiunte avrei 10 chili in meno massimi, che mi portano dagli attuali 96 con la tuta militare standard a circa 85, ma visto che con l'equipaggiamento massimo oscillo tra i 38 e i 55 c'è comunque molto spazio d'avanzo, le altre classi hanno meno spazio ma anche un parco oggetti differente, il cecchino dà il meglio con un fucile da cecchino e il fucile a pompa, ed ottiene il meglio cacciando i mutanti, mentre il ricognitore pistole e mitragliette, ed usa molto bene le droghe quindi è incentivato ad averne una scorta.. insomma si sfruttano i punti forti della classe, io come assaltatore tengo i reperti solo per i campi anomali e dei loro bonus combattivi me ne faccio un baffo infatti non me ne porto mai nessuno in giro se non devo passare per un'anomalia per qualche ragione, stessa cosa per le medecine e droghe, le droghe e il tabacco per principio non le uso e le medicine ne ho una confezione per tipo solo perchè pesano nulla, e tengo anche pochissime bende, 1 medikit standard e 3-4 stimpacks.. tanto l'assaltatore se viene colpito o è superficiale oppure è letale perciò le medicine servono a poche occasioni.. Il sunto del discorso è adattarsi e pianificare, organizzare bene il proprio zaino per avere tutto quello che serve a ciò che ci proponiamo di fare, senza eccedere, togliere il superfluo, e qualcuno consiglia anche di posizionare vari zaini per la mappa così da avere delle scorte per non doversi portare troppa roba appresso
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Ragazzi ma nessuno sta lavorando alla traduzione perché interessa a pochi o perché mod non ha ancora raggiunto la sua versione finale?
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
No, semplicemente perché prima si finirà con Lost Alpha e poi col Misery... se vuoi sporcarti le mani nel frattempo puoi dare una mano a me...
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Magari avessi le capacità di darvi una mano con la traduzione!
Comunque grazie la risposta, pensavo che quella per Lost Alpha fosse già finita
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Scusate mi hanno consigliato di usare la complete visto che è la prima volta per me dopo aver finito soc con la complete. Però sento tutti dire che la misery è più bella ma troppo difficile. C'un modo per renderla più facile?
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
ticchi78
Scusate mi hanno consigliato di usare la complete visto che è la prima volta per me dopo aver finito soc con la complete. Però sento tutti dire che la misery è più bella ma troppo difficile. C'un modo per renderla più facile?
No, non c'è un modo per renderla più facile. O meglio c'erano dei minimod da aggiungerci ma alla versione 1.2! La versione 2.1.1 invece tra l'altro ha al suo attivo la dark road (praticamente devi scegliere se uscire di notte e venire ucciso dai mutanti oppure uscire di giorno e morire per radiazioni, anche se indossi una Tuta seva). E poi c'è la black road dove inizi di notte solo con coltello e torcia e senza un rublo, e senza armatura.
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
E poi c'è la black road dove inizi di notte solo con coltello e torcia e senza un rublo, e senza armatura.
questa pare proprio una barzelletta :rotfl: o una presa per il chiulo :uhm:
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
questa pare proprio una barzelletta :rotfl: o una presa per il chiulo :uhm:
ti rendo l'idea qui.
https://www.youtube.com/watch?v=FcnO...wKIEoXH8ZsPe2R
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
10 minuti di corsa nel buio e poi... questa mod è proprio una gran trollata :asd:
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Ragazzi una domanda, ho ripreso a giocare stalker con la mod misery.
Volevo sapere da qualcuno di voi per ridurre il rinculo delle armi, che mi sembra davvero esagerato, quale stringa devo modificare nel file LTX per la configurazione delle armi, ho già modificato alcuni parametri come il danno delle armi, la velocità di sparo, ma vorrei diminuire il rinculo, grazie a chi mi risponderà ;)
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
per averla in italiano devo scaricare la MISERY MOD versione 2.0? Qualcuno può darmi il link?
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
ticchi78
per averla in italiano devo scaricare la MISERY MOD versione 2.0? Qualcuno può darmi il link?
la traduzione italiana della misery 2.1 non è ancora pronta
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Scuate ma la tarduzione di misery è già iniziata? Come si fa per dare una mano?
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Deve ancora iniziare. Dovrai aspettare per la localizzazione, leggi i messaggi sopra.
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Provata la versione 2.1 che dire bella mod ..cominciato come sniper . l'atmosfera è fantastica ti senti davvero dentro una zona pericolosa .. Dove ogni passo può essere l'ultimo ...
Buon livello di difficoltà anche se alcune cose non le capisco ..
-Gli stalker non hanno con se praticamente niente neanche le munizioni
- tutti i nascondigli degli stalker che ho trovato contengono roba inutile. ..
Ma io dico se mi devo fare un nascondiglio ci nascondo le cose che ho di valore ..non ci metto mica spazzatura quella la vendo..
Poi non capisco ammazzo uno stalker che fino a qualche secondo fa sparava .. E non trovo neanche una munizione..
Capisco aumentare il senso di difficoltà e di realismo ma questo non è realismo ..
Una cosa non può sparire nel nulla .
Apparte questi e qualche altro problema di economia .. La considero una delle migliori mod x cop
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Provata la versione 2.1 che dire bella mod ..cominciato come sniper . l'atmosfera è fantastica ti senti davvero dentro una zona pericolosa .. Dove ogni passo può essere l'ultimo ...
Buon livello di difficoltà anche se alcune cose non le capisco ..
-Gli stalker non hanno con se praticamente niente neanche le munizioni
- tutti i nascondigli degli stalker che ho trovato contengono roba inutile. ..
Ma io dico se mi devo fare un nascondiglio ci nascondo le cose che ho di valore ..non ci metto mica spazzatura quella la vendo..
Poi non capisco ammazzo uno stalker che fino a qualche secondo fa sparava .. E non trovo neanche una munizione..
Capisco aumentare il senso di difficoltà e di realismo ma questo non è realismo ..
Una cosa non può sparire nel nulla .
Apparte questi e qualche altro problema di economia .. La considero una delle migliori mod x cop
per gli stash i modder occupatisi della mod avevano annunciato di aver cambiato gli stash e i loro contenuti. Per le munizioni questo succedeva anche nel gioco non moddato.
PS: ho comprato su steam la trilogia di Stalker. Sul gioco con versione retail ho l'aMK 2.0 devolution per COP. mentre per la versione vorrei mettere di nuovo la misery 2.1.1 e sapere se i salvataggi fatti con la versione retail funzionano anche su quella di steam...grazie.
ma sopratutto come si installano i mod di stalker su COP?
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Raga una domanda quando si installa il misery 2.1.1 , ti fa scegliere una distanza .. non ho capito bene a cosa si riferisce
-Si riferisce alla distanza visiva , riesco a vedere tutto fino a tot m
-Alla distanza NPC e mostri , gli spawn di npc e mostri avvengono fino a tot metri da me
-La distanza massima in cui i nemici riescono a vedermi
-Tutte le precedenti cose
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Penso l'A-Life. Più alto è il numero e più è "costoso" il processo per il sistema.
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Voi a quanto l'avete settato ? Io ho messo 350m rispetto ai 300m di default
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Questi della misery mod non hanno ancora capito un ciuffolo....aggiungono roba inutile, quando le uniche cose che dovrebbero aggiustare sono l'eccessiva difficoltà, e il realismo quasi a zero....dai non è possibile trovare una squadra duty con 15 armi in inventario, vengono uccisi da una chimera e poi la uccido io e non ci sono più le loro armi....
hanno messo sta cag**a, tanto io dormo sempre dentro agli accampamenti... che bisogno c'è di mettere la tenda? Chi dormirebbe in tal simil posto?
http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...ges/good-night
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Il problema è che non si rendono conto che non può bastare un colpo da 200 metri per essere uccisi con un AKS-74U oppure M. :nono: Una cecchinata ok, ma la precisione millimetrica da lunghissima distanza con quelle armi proprio no.
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Maledetti voi, mi avete fatto ritornare la voglia di tuffarmi nel mondo di STALKER... ho dovuto ovviare alla mancanza di COP (avevo giocato solo il liscio) e questa mod mi sembra moooolto interessante. La domanda è: ai fini del gioco cambia qualcosa di importante? Ovvero, è praticamente un restyle di tutto ma non concernente le "quest" o anche quelle sono state modificate/aggiunte?
EDIT: istallato... sono morto dopo 1 minuto ucciso da una pantegana e quando ho rifatto, l'ho uccisa ma sono stato ammazzato da mostri con l'invisibilità... meglio cambiare strada :bua:
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Maledetti voi, mi avete fatto ritornare la voglia di tuffarmi nel mondo di STALKER... ho dovuto ovviare alla mancanza di COP (avevo giocato solo il liscio) e questa mod mi sembra moooolto interessante. La domanda è: ai fini del gioco cambia qualcosa di importante? Ovvero, è praticamente un restyle di tutto ma non concernente le "quest" o anche quelle sono state modificate/aggiunte?
EDIT: istallato... sono morto dopo 1 minuto ucciso da una pantegana e quando ho rifatto, l'ho uccisa ma sono stato ammazzato da mostri con l'invisibilità... meglio cambiare strada :bua:
pantegana?
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Ragazzi, queste "mods" sono spettacolari. Un grazie sentito a tutti i "devs" che si prodigano per il nostro divertimento.
Ho iniziato Misery 2.1.1, tutto di default, come sniper. È vero: ci sono delle incongruenze con la realtà, ad esempio il personaggio non cammina se muovo le gambe, cammina solo se premo W. Questa cosa rovina decisamente l'"immersione" (sto scherzando, ovviamente).
A parte gli scherzi, non riesco ad utilizzare in maniera proficua nessun artefatto, pesano ed "irradiano" troppo. Non li uso. Li vendo.
I graffi sul materiale trasparente dell'elmetto brillano di luce propria, già al primo "scatto" di usura mi è impossibile giocare al buio, l'effetto non si apprezza di giorno.
Non riesco a distinguere i nemici dagli amici fino a che non mi sparano, e quando lo fanno è tardi. Ok, si può prima sparare e poi fare le domande, tuttavia inimicarsi tutte le fazioni non è consigliabile, ricaricando le condizioni meteo variano e mi salta tutto il programmino che mi ero fatto per la giornata (la nebbia per un cecchino è fatale).
Bellissimo.
Edit:
https://www.google.it/search?q=pante...IVzFsUCh1H4wfH
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marmittino
Ragazzi, queste "mods" sono spettacolari. Un grazie sentito a tutti i "devs" che si prodigano per il nostro divertimento.
Ho iniziato Misery 2.1.1, tutto di default, come sniper. È vero: ci sono delle incongruenze con la realtà, ad esempio il personaggio non cammina se muovo le gambe, cammina solo se premo W. Questa cosa rovina decisamente l'"immersione" (sto scherzando, ovviamente).
A parte gli scherzi, non riesco ad utilizzare in maniera proficua nessun artefatto, pesano ed "irradiano" troppo. Non li uso. Li vendo.
I graffi sul materiale trasparente dell'elmetto brillano di luce propria, già al primo "scatto" di usura mi è impossibile giocare al buio, l'effetto non si apprezza di giorno.
Non riesco a distinguere i nemici dagli amici fino a che non mi sparano, e quando lo fanno è tardi. Ok, si può prima sparare e poi fare le domande, tuttavia inimicarsi tutte le fazioni non è consigliabile, ricaricando le condizioni meteo variano e mi salta tutto il programmino che mi ero fatto per la giornata (la nebbia per un cecchino è fatale).
Bellissimo.
Edit:
https://www.google.it/search?q=pante...IVzFsUCh1H4wfH
e si gli artefatti in questa mod sono inutili. Anche bolla (nel gioco non moddato era -4% radiazioni) qui ti irradia del +22% e non ha ottime proprietà.. Per non irradiarsi nel mentre si trovano e si vogliono vendere meglio usare i contenitori di metallo.
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marmittino
Ragazzi, queste "mods" sono spettacolari. Un grazie sentito a tutti i "devs" che si prodigano per il nostro divertimento.
Ho iniziato Misery 2.1.1, tutto di default, come sniper. È vero: ci sono delle incongruenze con la realtà, ad esempio il personaggio non cammina se muovo le gambe, cammina solo se premo W. Questa cosa rovina decisamente l'"immersione" (sto scherzando, ovviamente).
A parte gli scherzi, non riesco ad utilizzare in maniera proficua nessun artefatto, pesano ed "irradiano" troppo. Non li uso. Li vendo.
I graffi sul materiale trasparente dell'elmetto brillano di luce propria, già al primo "scatto" di usura mi è impossibile giocare al buio, l'effetto non si apprezza di giorno.
Non riesco a distinguere i nemici dagli amici fino a che non mi sparano, e quando lo fanno è tardi. Ok, si può prima sparare e poi fare le domande, tuttavia inimicarsi tutte le fazioni non è consigliabile, ricaricando le condizioni meteo variano e mi salta tutto il programmino che mi ero fatto per la giornata (la nebbia per un cecchino è fatale).
Bellissimo.
ommadò! :uhoh: non lo giocherei nemmeno sotto minaccia di morte :asd:
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Però ci dev'essere un bug.
edit:
Soluzione?
Grazie.
edit2:
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
A me sono morti subito all'inizio dell'avventura i mercenari neutrali (tutti), poi circa 4 pseudogiganti hanno assaltato lo stabilimento delle acque e hanno ucciso tutti i mercenari ostili... (quelli del portatile)
- Spartacus e i suoi sulla nave tutti morti ancora prima di iniziare la missione
- a yanov prima volta che ci sono arrivato, morti subito tutti gli ex-monolith, morti subito tutti stalker e mercenari morti al bunker.
praticamente ti obbligano a fare tutte le missioni subito con un equipaggiamento alla c***0
Dovresti riuscire a reclutare freedom o duty o anche gli amici di mitay se l'hai già salvato dai banditi...come squadra di ricerca.
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
questo mod assomiglia sempre più ad una pura e semplice trollata :asd:
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
questo mod assomiglia sempre più ad una pura e semplice trollata :asd:
meno male che l'ho quasi finita...sono arrivato alla missione dell'asilo... e poi lo disinstallo DEFINITIVAMENTE
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Io me lo sto godendo, invece, mi è bastata una nottata per farmi passare l'arrabbiatura e ricominciare 100 000 rubli, una seva completamente modificata e diverse missioni magistralmente condotte prima. Sono stato pollastro io a non capire subito la gravità del decesso.
Una cosa, cambierei: Nell'inventario ci sono molti oggetti nuovi. Alcuni sono "spazzatura", altri "spazzatura costosa". Altri ancora sono invece utilizzabili per (chessò) aggiustare alcuni tipi di armi, altri per altri tipi di armi, altri per le armature, altri per le tute.... Poi ci sono oggetti che vanno abbinati ad altri oggetti. Ho trovato una bombola di gas, inutilizzabile da sola, ma ora ho trovato 2 fornelletti da campo. Magari cuocendo la carne di mutante si leva tutta o parte della tossicità e diventa commestibile. Voglio provare a fare un bbq nello scantinato sotto la kacca (l'hawaiiano poteva sforzarsi di più per il suo negozio).
Il punto: Non si possono cambiare/implementare altre canzoni nei negozi? Ci passo ore a scegliere cosa scambiare e alcune canzoni sono anche simpatiche ma alcune sono anche orribili.
Grazie :)
Edit:
Fatto. Ho seguito questa guida:
http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...ist-changeable
Ora tutta la zona ascolta il greatest hits II dei QUEEN :asd:
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
buon per te che ti piaccia, ma è troppo estremo per i miei gusti, continua a divertirti :ciaociao:
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marmittino
Io me lo sto godendo, invece, mi è bastata una nottata per farmi passare l'arrabbiatura e ricominciare 100 000 rubli, una seva completamente modificata e diverse missioni magistralmente condotte prima. Sono stato pollastro io a non capire subito la gravità del decesso.
Una cosa, cambierei: Nell'inventario ci sono molti oggetti nuovi. Alcuni sono "spazzatura", altri "spazzatura costosa". Altri ancora sono invece utilizzabili per (chessò) aggiustare alcuni tipi di armi, altri per altri tipi di armi, altri per le armature, altri per le tute.... Poi ci sono oggetti che vanno abbinati ad altri oggetti. Ho trovato una bombola di gas, inutilizzabile da sola, ma ora ho trovato 2 fornelletti da campo. Magari cuocendo la carne di mutante si leva tutta o parte della tossicità e diventa commestibile. Voglio provare a fare un bbq nello scantinato sotto la kacca (l'hawaiiano poteva sforzarsi di più per il suo negozio).
Il punto: Non si possono cambiare/implementare altre canzoni nei negozi? Ci passo ore a scegliere cosa scambiare e alcune canzoni sono anche simpatiche ma alcune sono anche orribili.
Grazie :)
Edit:
Fatto. Ho seguito questa guida:
http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...ist-changeable
Ora tutta la zona ascolta il greatest hits II dei QUEEN :asd:
io sono quasi alla fine e ho 1.780.590 ru, esoscheletro potenziato che mi pesa 68 kg con abbinato il casco sphere 12 m... armi e munizioni nei tre stash delle mappe...ma spero di finirlo abbastanza, visto che per errore ho sparato a dei tizi (che mi sparavano loro, pensavo fossero mercenari invece erano stalker...ed avevo sbloccato gli achievement per gli stalker)...quindi mo so cazzi perchè sia a zaton che a yanov la gente del posto non mi parla...fortuna che hanno messo i cambi di livello aggiuntivi...perchè nemmeno le guide mi parlano (nè garry nè pilot). Ho circa 400kg di armi a pripjat da vendere.
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
io sono quasi alla fine e ho 1.780.590 ru,
Bisogna venderne, di ruggine, per accumulare tutti quei soldi.
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
per errore ho sparato a dei tizi
Salvo e ricarico più per errori di questo tipo che per salute. Il mirino "cangiante" era comodo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
(...ed avevo sbloccato gli achievement per gli stalker)...quindi mo so cazzi perchè sia a zaton che a yanov la gente del posto non mi parla...
Nella versione "vanilla", scoprivi la "vera storia della duty", consegnavi il pda al comandante (della duty) e tutto finiva li. Qui "ti fanno un monumento", fra i "trofei" appare "amico della duty" e ovviamente la freedom ti spara a vista. Magari c'entra anche che ho fatto ammazzare uno di loro (Magpie-Flin). Però quei fricchettoni mi parlano, anche se sgarbatamente, quando siamo su terreno neutrale. (Non mi dicono niente di utile.)
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Ho circa 400kg di armi a pripjat da vendere.
Ho sentito che il tecnico dei militari non ripara più le cose gratis. Era una "macchina per fare soldi".
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marmittino
Bisogna venderne, di ruggine, per accumulare tutti quei soldi.
Salvo e ricarico più per errori di questo tipo che per salute. Il mirino "cangiante" era comodo.
Nella versione "vanilla", scoprivi la "vera storia della duty", consegnavi il pda al comandante (della duty) e tutto finiva li. Qui "ti fanno un monumento", fra i "trofei" appare "amico della duty" e ovviamente la freedom ti spara a vista. Magari c'entra anche che ho fatto ammazzare uno di loro (Magpie-Flin). Però quei fricchettoni mi parlano, anche se sgarbatamente, quando siamo su terreno neutrale. (Non mi dicono niente di utile.)
Ho sentito che il tecnico dei militari non ripara più le cose gratis. Era una "macchina per fare soldi".
Fai soldi a palate vendendo parti di mutanti agli NPC giusti.
Per il fatto degli stalker che mi hanno sparato, hai presente dove inizia il grosso tubo che porta alla palude? Avevo lasciato li dei corpi e armi in più che avevo già 238 kg di roba da vendere...tempo di tornare alla nave depositare nel baule e tornare li...vedo ste tizi che perquisiscono i corpi...vado li per perquisirli...e ho visto che si è chiusa la finestra del looting e hanno iniziato a spararmi perchè ho voluto lootare dei corpi di alcuni tizi che avevo ucciso...
Eh si il tecnico dei militari niente più riparazioni gratis....ma è inammissibile che riparare un esoscheletro che ha solo il 3% di usura (quindi 97% di condizione) ti viene a costare 14560ru.
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Fai soldi a palate vendendo parti di mutanti agli NPC giusti.
Quali sono gli npc giusti? :D
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Avevo lasciato li dei corpi e armi in più
Hai lasciato le armi dentro ai corpi?
Nelle versioni "vanilla" gli npc non raccolgono cose, giusto? Tuttavia se lasci in giro proiettili questi spariscono (le armi no).
Qui gli npc depredano e raccolgono, poco saggio lasciare armi in un corpo (anche perchè i corpi svaniscono nel nulla anche durante il combattimento).
Nella fattispecie, secondo me, avresti dovuto droppare le armi sul tubo (cose che non spariscono in posto inaccessibile).
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
riparare un esoscheletro che ha solo il 3% di usura (quindi 97% di condizione) ti viene a costare 14560ru.
Anche li bisogna abbinare il kit per le riparazioni (quello giusto) al grasso industriale (o olio o nastro o panno) all'oggetto da riparare. Cose apparentemente inutili se abbinate servono.
A proposito, ho cucinato la carne di cane mutante con fornello e kerosene. È rimasta immangiabile. Forse dovevo abbinare le pasticche antirad.
Trovato artefatto in posto strano:
-
Re: MISERY 2.1 INTERNAZIONAL VERSION: notizie e discussioni... (versione italiana WIP
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marmittino
Quali sono gli npc giusti? :D
Hai lasciato le armi dentro ai corpi?
Nelle versioni "vanilla" gli npc non raccolgono cose, giusto? Tuttavia se lasci in giro proiettili questi spariscono (le armi no).
Qui gli npc depredano e raccolgono, poco saggio lasciare armi in un corpo (anche perchè i corpi svaniscono nel nulla anche durante il combattimento).
Nella fattispecie, secondo me, avresti dovuto droppare le armi sul tubo (cose che non spariscono in posto inaccessibile).
Anche li bisogna abbinare il kit per le riparazioni (quello giusto) al grasso industriale (o olio o nastro o panno) all'oggetto da riparare. Cose apparentemente inutili se abbinate servono.
A proposito, ho cucinato la carne di cane mutante con fornello e kerosene. È rimasta immangiabile. Forse dovevo abbinare le pasticche antirad.
Trovato artefatto in posto strano:
Gli npc giusti sono tipo a zaton beard per le parti di mutanti e a yanov gli scienziati...oppure garry a pripyat.
Eh le armi, no, non erano nei corpi ma fuori sul pedana dove inizia il tubo..
uso sempre i kit di riparazioni...
uso sempre carne cruda di mutanti e uso un sacco di sigarette o vodka... un tossico è il maggiore degtyarev...
eh si alcuni artefatti poppano fuori dalle anomalie.