Visualizzazione Stampabile
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
jockersoft
mi spiace che ti sia offeso dopo che un admin ti ha punito per l'abuso di bug della mappa.
L'hai detto tu stesso: in mappe in cui c'era questo problema ora è stato risolto.. ci sarà un motivo? Tempo fa su gravelpit, dustbowl e hydro si poteva uscire dalla mappa e andare sotto il pavimento o sopra il cielo e costruire sentry. Anche lì la "mappa ufficiale lo permette" ma si tratta di una schifosa lamerata. Magari con quelle sticky lanciate a cazzo hai ucciso un medico con uber pronta
non si fa e basta. Quando ci sono io intervengo con uno slay (uccido chi esce dalla mappa o spara fuori), l'admin di turno ha pensato di kikkarti ma anche questo ci può stare
Veramente no.
Non si tratta assolutamente di bug e quindi di problema, si tratta di una caratteristica della mappa. In Pipeline, se non sbaglio, si può ancora fare in una della mappe, ma non metto la mano sul fuoco per via del fatto che non ci ho più giocato; mentre in Well ti posso dire sicuro al 100% che questa possibilità regolare esiste, ovvero la possibilità di uccidere un avversario prima dell'inizio "ufficiale" della partita.
Non sto parlando del bug del cancello dove, se ti metti in un determinato modo, le fiamme del pyro possono passare e bruciare chi sta dall'altra parte; o se stai facendo l'ingegnere, puoi costruire la sentry all'interno del tuo respawn; oppure di quelli che hai citato tu. Sto parlando di un buco grande e ben evidente nel tetto, quindi che punta verso l'alto, dove può passare sia il fuoco amico che il fuoco nemico con tutta tranquillità, senza doversi posizionare in una maniera particolare o chi sa cosa.
Non mi sono offeso, altrimenti dopo non sarei rientrato nel server per continuare a giocare. E qui non avrei scritto il post scherzoso che ho scritto. Certo, non ha fatto piacere, ma finisce là.
Semplicemente ho scritto qui dentro per lo stesso motivo per cui scrivo, sempre qua, che il demo fa cagare o che Turbine è la mappa più brutta in assoluto, ovvero: è un thread che frequento e che tratta di tf2.
-
Riferimento: Team Fortress 2
riassunto: hai fatto una cosa regolare, senza sfruttare bug o altro, ma l'admin naab di turno è andato in rage e ti ha kickato :)
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Desert Eagle
riassunto: hai fatto una cosa regolare, senza sfruttare bug o altro, ma l'admin naab di turno è andato in rage e ti ha kickato :)
this :sisi:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Continua a sembrarmi migliore la mia teoria per cui è stato kickato perché giocava demo :sisi:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Continua a sembrarmi migliore la mia teoria per cui è stato kickato perché giocava demo :sisi:
Anche se i demo solitamente spammano sperando in un colpo di culo (come ha fatto recaliscetta) non sono da kickare perché in quel server non c'è la regola NO DEMO.Se uno nel suo server non vuole i demo mette la regola e setta il limite classi del demo a 0.
-
Riferimento: Team Fortress 2
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
samfisher.96
Anche se i demo solitamente spammano sperando in un colpo di culo (come ha fatto recaliscetta) non sono da kickare perché in quel server non c'è la regola NO DEMO.Se uno nel suo server non vuole i demo mette la regola e setta il limite classi del demo a 0.
http://uploads.siteduzero.com/files/...000/123393.jpg
-
Riferimento: Team Fortress 2
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Fedel Griso
Kickate quelli che fanno gli stacker demo superspammone + medico chennoncuranessunaltro. Sta diventando noioso giocare sul beautiful così.
Non sono troppo serio, ma un po' sì. :)
Io come medico curo solo chi ha bisogno, gli idioti che mi chiamano ed hanno l'healt al massimo non li cago neanche, ovvio che se sò che un demo o un soldier ha intenzione di fare un salto-cazzo (ops, razzo), gli dò una scarichina ma nientaltro. Poi quando sono in uber vado dal grosso e lo carico, ma se non c'è un grosso in giro allora ubero a cazzo. Ma chi mi chiama e ha l'healt al massimo non lo cago neanche di striscio :snob:. Infatti non gioco quasi mai sul beautiful :sisi:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Però ricordo che nel brevissimo periodo in cui giocavo a CS, tipo 10 anni fa, tenendo emule aperto in solo upload la gente mi vedeva teletrasportare e non riusciva ad ammazzarmi, mentre io andavo in giro tranquillamente a uccidere come se nulla fosse :asd:
Anche a me succedeva :asd:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Io come medico curo solo chi ha bisogno, gli idioti che mi chiamano ed hanno l'healt al massimo non li cago neanche, ovvio che se sò che un demo o un soldier ha intenzione di fare un salto-cazzo (ops, razzo), gli dò una scarichina ma nientaltro. Poi quando sono in uber vado dal grosso e lo carico, ma se non c'è un grosso in giro allora ubero a cazzo. Ma chi mi chiama e ha l'healt al massimo non lo cago neanche di striscio :snob:. Infatti non gioco quasi mai sul beautiful :sisi:
Ma chi ha parlato di curare chi è già fullato? :facepalm:
Io intendo dire tre giocatori mezzi morti che urlando "Medic" DAVANTI al medico, e lui che continua a curare il suo amichetto demoman all'infinito, facendoci morire. E non è capitato una sola volta.
Io quando faccio il medico curo tutti quelli intorno a me (come vodafone :asd: ) che ne hanno bisogno, e di tanto in tanto, quando la uber è pronta, parto con qualcuno. Non è che mi attacco al culo al primo spammone di turno e vaffanculo squadra.
Ma insomma, ognuno poi alla fine può fare quello che vuole, giustamente, solo che lo trovo un po' noioso così con gli stacker, sia che ce li hai contro che se ce li hai in squadra.
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Fedel Griso
Ma chi ha parlato di curare chi è già fullato? :facepalm:
Io intendo dire tre giocatori mezzi morti che urlando "Medic" DAVANTI al medico, e lui che continua a curare il suo amichetto demoman all'infinito, facendoci morire. E non è capitato una sola volta.
Io quando faccio il medico curo tutti quelli intorno a me (come vodafone :asd: ) che ne hanno bisogno, e di tanto in tanto, quando la uber è pronta, parto con qualcuno. Non è che mi attacco al culo al primo spammone di turno e vaffanculo squadra.
Ma insomma, ognuno poi alla fine può fare quello che vuole, giustamente, solo che lo trovo un po' noioso così con gli stacker, sia che ce li hai contro che se ce li hai in squadra.
Ma è la stessa cosa che intendevo io, boh, vabbè, non ci siamo capiti :asd:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Oltretutto attaccandosi ad un singolo compagno si impiega circa 1 minuto e 20 secondi di cura per caricare l'uber, una infinità.
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Oltretutto attaccandosi ad un singolo compagno si impiega circa 1 minuto e 20 secondi di cura per caricare l'uber, una infinità.
:sisi:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Incredibile, dopo 93 ore di gioco TF2 si è degnato di dropparmi un cappellino (pila di tuba) :cheers:.
Speriamo che il prossimo non lo molli dopo altre 90 ore :facepalm:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Incredibile, dopo 93 ore di gioco TF2 si è degnato di dropparmi un cappellino (pila di tuba) :cheers:.
Speriamo che il prossimo non lo molli dopo altre 90 ore :facepalm:
Io di ore ne ho 302, di cappellini ne ho droppati solo tre, gli altri li ho craftati :sisi:.
Io comunque spero che nel prossimo aggiornamento ci sia un'arma di rimpiazzo al lanciagranate del demo, perchè non mi riesce mai di colpire i nemici direttamente :smug:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
samfisher.96
Io di ore ne ho 302, di cappellini ne ho droppati solo tre, gli altri li ho craftati :sisi:.
Io comunque spero che nel prossimo aggiornamento ci sia un'arma di rimpiazzo al lanciagranate del demo, perchè non mi riesce mai di colpire i nemici direttamente :smug:
io ho la tuba di hallowen che l'ho sudata sul campo dominando un tizio che l'aveva, poi quella procheria di Alien Swarm e son riuscito a craftare un pezzo di cappellino. Questo è proprio il primo che mi da a cazzo. Non ci credevo neanche che li droppava, pensavo fosse una leggenda metropolitana :uhm:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Oltretutto attaccandosi ad un singolo compagno si impiega circa 1 minuto e 20 secondi di cura per caricare l'uber, una infinità.
sì è vero :)
in queste coppie di furbetti che certamente non mancano infatti il demo che curano ha millemila punti e loro come medici dovrebbero averne molti di più dati dai punti di cura
secondo me un buon medico dovrebbe finire quasi sempre primo, secondo soltanto se preceduto da un altro medico o da una spia/soldato/demo/grosso molto molto bravo
-
Riferimento: Team Fortress 2
A me fortunatamente non capitano spesso, ma quando capitano sono quelli che curano lo sniper...
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
n1ghtm4r
sì è vero :)
in queste coppie di furbetti che certamente non mancano infatti il demo che curano ha millemila punti e loro come medici dovrebbero averne molti di più dati dai punti di cura
secondo me un buon medico dovrebbe finire quasi sempre primo, secondo soltanto se preceduto da un altro medico o da una spia/soldato/demo/grosso molto molto bravo
Io finisco (quasi) sempre tra i primi 3. E come dici tu noto gli altri medici che si attaccano sempre allo stesso arrivano a malapena a metà classifica :sisi:
-
Riferimento: Team Fortress 2
-
Riferimento: Team Fortress 2
Ehm :look: è un po' old...
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Ehm :look: è un po' old...
Si, di 4 ore :look:
-
Riferimento: Team Fortress 2
no ha ragione, sarebbe old di circa 5 giorni, soltanto che tra ferie e manutenzione del sito, non la avevo ancora postata
ho approfittato per attivare anche un forum dedicato allo scambio degli oggetti/cappellini :D
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
n1ghtm4r
no ha ragione, sarebbe old di circa 5 giorni, soltanto che tra ferie e manutenzione del sito, non la avevo ancora postata
ho approfittato per attivare anche un forum dedicato allo scambio degli oggetti/cappellini :D
:chebotta:, chiedo perdono a Daled.
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
/summon nuke
-
Riferimento: Team Fortress 2
-
Riferimento: Team Fortress 2
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Team Fortress 2
- Added server ConVar "sv_max_usercmd_future_ticks" which prevents clients from running usercmds too far in the future.
- Added missing Mac intro movie for cp_coldfront.
- Fixed "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" string and code so they're not hard coded to 'e' and '-'.
- Fixed servers trying to validate backpack positions in inventories.
- Fixed clients validating inventories other than their own.
- Fixed item selection HUD elements showing un-acknowledged items, which resulted in items in invalid backpack positions.
- Fixed players not always getting "recent damager" credit for player suicides.
- Fixed the weapon selection menu not displaying properly when using hud_fastswitch and lastinv at the same time.
- Updated Engineer startup music.
- Updated localization files.
- Updated Pl_ThunderMountain
- Clipped off sticky outcrops for smoother movement
- Clipped various exploit ledges
- Increased environment ambient exterior light level
- Stage 1
- Fixed hole in respawn room brushes in RED spawn
- Shifted respawn times to favor BLU by two seconds
- Stage 3
- Clipped rocks off by BLU's spawn exit that leads to building B (allowed Snipers to snipe the entire area)
- Removed embedded displacement (building B interior roof)
- Removed rogue clip brush from building A balcony
- Updated Plr_Hightower
- Fixed players building in the RED spawn room.
- Fixed players building on the back window decks of the barns.
- Fixed players getting on the satellite dish platform.
- Fixed players building on the elevators.
- Reduced the ammo packs in the barns down to small ammo packs.
- Increased the hill speed modifier to 1.2 (up from .95)
- Fixed explosion particle effects playing in the skybox.
- Mine cart "window" collision fixed.
- Upped Scout-loop health to large.
- Updated Pl_Upward
- Fixed respawnroom entities not reaching the floor of split-level spawns
- Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base
- Added BLU high flanking route at RED base
- Added health & ammo along BLU flanking route at RED base
- Sealed BLU base left exit with block bullets brushes
- Extended clip between C and BLU spawn to prevent sticky jump spawn camping
- Fixed non-clipped non-solid railing in RED base
- Fixed kill brush in middle spawn not extending to the ceiling
- Put a block bullets brush on grate below middle spawn
- Fixed some high micro-ledges accessible to sticky-jumpers
- Community Request
- Added "item_pickup" game event for ammo/health packs.
:uhm:
-
Riferimento: Team Fortress 2
In parole povere quale di questi fix è utile?
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Added "item_pickup" game event for ammo/health packs.
bello :o
-
Riferimento: Team Fortress 2
-
Riferimento: Team Fortress 2
Ma è possibile permettere di usare solo le taunt, proibendo il fuoco regolare con pistole e melee?
Abbiamo cazzeggiato un po' prima ed era figo, magari fare tutta la partita così potrebbe avere un suo perché :asd:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
bello :o
Che roba è ? :uhm:
-
Riferimento: Team Fortress 2
credo che la roba item_pickup sia una cazzata in realtà, cioè tipo in console esce tizio ha preso medikit, come tizio killed nab with a rocket, robe così :uhm:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
ReCaliscetta
Non si tratta assolutamente di bug e quindi di problema, si tratta di una caratteristica della mappa.
[...]
Sto parlando di un buco grande e ben evidente nel tetto, quindi che punta verso l'alto, dove può passare sia il fuoco amico che il fuoco nemico con tutta tranquillità, senza doversi posizionare in una maniera particolare o chi sa cosa.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Desert Eagle
riassunto: hai fatto una cosa regolare, senza sfruttare bug o altro, ma l'admin naab di turno è andato in rage e ti ha kickato :)
sarà anche stata una caratteristica evidente della mappa, ma mai hanno (volutamente) permesso di uccidersi durante il setup, tanto che ora hanno pensato bene di fixare ;)
# Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base
# Sealed BLU base left exit with block bullets brushes
-
Riferimento: Team Fortress 2
Pappe molli, quelle sono le chicche di TF2.
-
Riferimento: Team Fortress 2
Citazione:
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
Team Fortress 2
- Fixed bug with holiday date computation that turned on Birthday Mode a few days too soon
what :uhm:
-
Riferimento: Team Fortress 2
Salve a tutti, qualcuno di voi ha per caso notato alcuni problemi dopo l'ultimo aggiornamento del 20/08/2010?
Premetto che gioco quasi esclusivamente su una mappa di un certo server (tbr) perchè mi piace un casino e ci trovo bene o male sempre la stessa gente.
Il problema a cui mi riferisco è che prima di questo aggiornamento, in gioco, potevo vedere il nome degli avvesari semplicemente "puntandoli" col mirino. Dopo tale aggiornamento non vedo più il nome degli avversari!! Continuo a vedere i nomi dei compagni di squadra, ma degli avversari non vedo più nulla.
Ho controllato le impostazioni di TF2 ma non mi sembra di aver visto nulla che si riferisce ad una eventuale opzione per "nascondere" il nome degli avversari....
Suggerimenti?
-
Riferimento: Team Fortress 2
In teoria il nome degli avversari lo puoi vedere solo se ti travesti con la spia? O forse mi sbaglio? :uhm: