ma mettendo questa mod devo disabilitare sia l'aa sia l'fxaa dalle opzioni del gioco?
Visualizzazione Stampabile
non lo trovo per nulla un mod cheat. anzi, un bel bug fix, concettualmente. il problema è che sicuramente diventi ancora più potente.
io anelo a un mod per aumentare la difficoltà con nemici medio-bassi. i boss sono anche accettabili... parlo di quelli con coreografia programmata, con draugr che arrivano a ondate assieme al boss... ma arduo, arduo non è.
hai un concetto molto distorto del cheat.
Tipo: in Skyrim non si può combattere a cavallo, esce un mod per combattere senza scendere da cavallo, seguendo il tuo discorso si dovrebbe dire che il motivo per cui non si combatte a cavallo è perchè il giocatore può scendere e combattere da terra, ergo la mod per combattere sul cavallo è un mod cheat. :asd: Io non trovo affatto giusto che un ratto mi dimezzi la rigenerazione della magicka in combattimento, posso accettarlo da un daedra potente, non da loro. :sisi:
il mod cheat è quello che ti rivela la posizione di apertura delle serrature con i grimaldelli, non questo :asd:
ma perchè un mago non può scappare? mah :asd:
:bua:
facciamo prima, tu come hai settato tutto? :jfs2:
Premetto che gioco su un 22 pollici, a risoluzione 1900*1080.
Ho provato a mettere dalle opzioni di gioco le varie impostazioni di AA (antialiasing) e AF (filtro anisotropo). Per le prime, saranno i miei occhi, non sono riuscito a trovare differenze sensibili. Per il AF , impostandolo noto la differenza (soprattutto quando vedo una via lastricata che si allontana da me).
In maniera analoga impostandoli dal pannello di controllo nVidia, forzandoli e disattivando quelli delle opzioni del gioco.
Per il fxaa, impostando quello dalle opzioni del gioco, visivamente è inferiore a quello ottenuto dall' iniector esterno.
Non ricordo di averli mai messi entrambi, ma non ne vedo il motivo, anche perchè quando tutto è in movimento alla fine nemmeno ci fai caso.
Alla fin della fiera, mettendo contemporaneamente AA e fxaa non ho notato granchè, per questo ora uso il MOD Realistic Colors and Real Nights, visto che questo da solo mi sembra più che sufficiente per apprezzare il gioco, magari in aggiunta del fxaa.
Comunque, la differenza migliore a livello di prestazioni è impostare il V-sync dal pannello di controllo della SV con il triple buffer, a cui ho aggiunto l'ultima patch per migliorare le prestazioni del gioco.
Ciao ragazzi, ho visto che stavate parlando di questi due mod:
- Realistic colors and real nights 1.4 http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875
- TESV Acceleration Layer http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4387
Quali sono le vostre conclusioni? Si possono installare?
Migliorano davvero l'aspetto colore/giorno e buio/notte (il primo) e le prestazioni complessive del gioco senza perdita di qualità o problemi vari (il secondo)?
Aspetto un vostro parere! ;)
Ti posso parlare personalmente.
Io ho proprio questi due installati (con in più una mod Realistic Water).
Per l'aspetto, sì, a me piace molto di più.
Per le prestazioni, con il secondo ho acquisito anche qualche frame in più (ma non misurato): come dissi in un altro post, a Markhart ora è fluido, mentre prima scatticchiava.
A Whiterun una volta misurai gli FPS e scendeva in certi punti a 30-35, ora ad occhio di sicuro sta sopra quota 35. Riften invece mi sembra uguale.
All'esterno ero sempre dall'inizio sui 60FPS bloccati, cosa che è anche ora penso (va sempre fluidissimo). Anche nei dungeon.
la spiegazione how it works è :rotfl:
a riprova di quanto siano svegli i programmatori Bethesda che evitano le spunte per convertire operazioni base da x87 alle SSE integrate in ogni cpu. :facepalm:
mò lo provo. :sisi:
Con il MOD Realistic Colors and Real Nights, no, almeno mi sembra lo stesso.
Forse con la mia configurazione non lo noto. Ma non può essere più fluido, al limite perde qualcosina, ma se sei fortunato non lo noti, come nel mio caso.
Per la patch che migliora le prestazioni, sì, acquista FPS, e lo noti nelle città, in alcuni punti prima critici.
Quando presi il gioco, durante la prima fase, quella in cui scappi attraverso il sottosuolo, vi erano due punti in cui perdevo frame:
-nella camera dove vi era la pozzanghera di olio, quando osservavo la stessa da vicino passandoci sopra
-in un corridoio dove vi era un masso fortemente illuminato dall'ambiente
Poi ho forzato il V-Sync dal pannello di controllo nVidia, e quelle perdite di frame scomparvero del tutto. E ci sarò passato 4-5 volte facendo varie prove.
E' la stessa cosa, un mod che introduce il combattimento a cavallo dovrebbe dotare di cavalcatura molti png del gioco,, altrimenti saresti l'unico o quasi a beneficiarne. Come ti ho gia spiegato la rigenerazione della magika è gestita cosi per questioni di bilanciamento, se vuoi puoi intenderlo come un bisogno di concertazione, concentrazione che è ridotta durante il combat, quindi un senso ce l'avrebbe pure. Se invece vuoi cambiare un fattore del bilanciamento del gioco a tuo favore ed essere convinto che non sia un cheat fai pure.
ti posso parlare solo del realistic: consigliatissimo, rende tutto più vivido (mi sembrava tutto tristemente slavato), i colori sono un pochino più saturi (senza diventare pacchiani) e l'intera atmosfera ne guadagna enormemente
a me non ha impattato sulle prestazioni
se le notti ti risultassero troppo buie (può succedere con certi monitors) c'è una stringa nell'INI che le rimette com'erano nel gioco vanilla
c'è l'autore che ti può rispondere qui
http://www.***************.it/forum/...nd-Real-Nights
:D leggi sopra
:look: Mi sembra ci sia un po' di confusione su cosa siano l'AA e l'fxaa. Questi NON hanno nulla a che vedere con i colori. Sono effetti di smussamento ed antialiasing.
Esempio:
http://exodusviewer.com/media/FXAA Comparison.png
Come vedete, a sx avete l'aliasing (le scalettature) mentre a destra il fenomeno è molto ridotto. In questo caso è l'fxaa a fare il lavoro di antialiasing (fxaa sta per Fast approXimate AntiAliasing).
L'Fxaa è una "tecnologia" Nvidia (ma funge con qualsiasi scheda video). L'AA è invece l'antialising classico e si misura in moltiplicatori (x2, x4, x8, x16): più si sale di moltiplicatori, minore è la scalettatura presente nelle immagini. Allo stato attuale, l'AA è uno dei calcoli più pesanti che si possa richiedere di fare alla propria scheda video; ergo, attivarlo a moltiplicatori alti può ridurre di molto le prestazioni. Al contrario, l'Fxaa è una soluzione più blanda che non rallenta in maniera rilevante i giochi.
Da quello che ho visto con il mio occhi nudo, l'fxaa attivabile da skyrim produce effetti simili all'AA 4x ma senza causare perdite di fps.
L'injector esterno "realistic colors and nights" non mi risulta che modifichi le impostazioni di cui sopra (quindi l'antialising). "Semplicemente" cambia la saturazione dei colori, lo sharpening (i bordi degli oggetti sono esasperati) ed il gamma (la luminosità, diciamo).
P.S. Attivare sia AA che Fxaa non so se abbia senso a livello "tecnico", ma per certo ho constato che non conviene a livello di prestazioni/resa visiva.
In precedenza avevo AA 2x ed Fxaa attivo. Le scalettature erano evidenti e la scheda video soffriva. Ho disattivato entrambi ed ho guadagnato 5-10fps ma rendendo l'immagine uno "schifo" (dipende anche dagli schermi, dalle abitudini, dalle paranoie :bua:). In fine ho attivato solo l'Fxaa ed ho ottenuto il risultato migliore visivamente, senza perdere quantità percettibili di fps.
Per fare esperimenti, vi suggerisco di osservare con attenzione i modelli 3d che vengono mostrati durante i caricamenti: nel mio caso, lì l'aliasing era evidentissimo; dopo aver attivato SOLO l'fxaa, le scalettature sono praticamente scomparse.
Ma infatti nessuno ha detto che l'AA c'entri con il mod di illuminazione. Nel mio caso usando quest'ultimo, senza AA e compagnia bella, siccome visivamente trovo il gioco più bello, non ci faccio poi molto caso alle scalettature, che con il gioco in movimento le noto poco. E impostando i vari filtri non vedo tutta questa differenza.
Io quando metto solo il fxaa, durante i caricamenti le scalettature su alcune immagini le vedo ancora alla grande. Dipende anche dalla risoluzione e dal monitor impiegato.
Tutto ciò è soggettivo, quindi ciascuno mette le impostazioni che vuole e vede gli effetti che il suo cervello elabora :bua:. E' difficile giungere ad un'opinione condivisa su delle impostazioni grafiche... conosco gente che non percepisce proprio le scalettature e non riesce neppure a capire se uno schermo stia funzionando alla sua risoluzione natia o con una inferiore... fortunati loro :bua:
Riguardo al real nights etc., però, ho un paio di domande da fare: ho letto fra i commenti che il mod DISATTIVA qualsiasi tipo di antialising. E' vero? Non mi sembra tanto improbabile, dato che l'Hdr spesso non ha buoni rapporti con l'AA.
Secondo: sicuri che non influenzi le prestazioni? L'Hdr è un processo grafico molto pesante, mi sembra strano che non diminuisca le prestazioni :pippotto:
Sulla prima frase: mi sa di sì. Proprio ieri ho provato ad impostare l'AA con il MOD ma non ho visto differenze. Con il fxaa mi sembra che funzioni. Dico mi sembra, perchè ho smesso di catturare immagini per farne confronti, quindi ad occhio nudo vado sul parere soggettivo.
Sulla seconda frase: nel mio caso non vedo cali di prestazione. Forse il PC che ho (i52500+GTX560ti) riesce a compensare per cui non scendo sotto la soglia oltre cui mi va più a scatti. Anche qui, all'inizio facevo varie prove misurando gli fps, ora non lo sto più facendo. Di certo le prestazioni non possono aumentare.
Giusto per curiosità ho avviato Fraps con Skyrim.
Lo feci all'inizio una volta. Quindi posso solo raccontare cosa è cambiato in Whiterun (a Merkhart non ero ancora arrivato).
Nella versione Vanilla (senza MOD, così com'era, ma con gli ultimi driver certificati nVidia e senza patch ufficiali), stando sulla scalinata di Dragonsreach e girando lo sguardo sul panorama, scendeva a 30-35FPS. In effetti avevo postato altrove al riguardo quando lo feci.
Non andava fluido, vedevo microstuttering, se così si chiamano quei leggeri scatticchi, non proprio fluidi.
Ora ho i driver nVidia beta, ultima versione, con la patch dell'illuminazione di cui sopra, con la mod per l'acqua, patch 1.3.10 del gioco e la patch per aumentare le prestazioni TESVAL (inoltre: fxaa attivato dalle opzioni di gioco, con AA 8X e AF 4x dal pannello di controllo nVidia... giusto per vedere): nello stesso punto non scende mai sotto i 45FPS, ma permane ancora un certo microstuttering.
Ora, non è un confronto scientifico (perchè avrei dovuto replicare alla perfezione le impostazioni che misi anche all'inizio, ma non le ricordo), ma ora le impostazioni di base sono tutto a Ultra, tranne le ombre ad alto, risoluzione 1900x1080.
Ah all'esterno è bloccato fisso a 60FPS, così com'era prima, ma da quello che ho capito è un CAP proprio del software
Su una configurazione che ha di base
i2500, GTX560Ti, 8GB, W7 64bit
Quindi, non ho avuto un peggioramento di prestazioni, ma di sicuro questo è imputabile anche a TESVAL, visto che leggendo in rete in molti hanno accertato la sua influenza.
Purtroppo sia il TESVAL che i drivers beta falsano il risultato... proverò da me e vedrò se rallenta molto. Avevo installato un injector esterno in passato e causava un drop nei fps non indifferente...
Gli fps non sono bloccati a 60 da skyrim. Credo tu abbia il vsync (o sincronia verticale) attivo e lo schermo che va a 60-59 hertz.