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Riferimento: [Diablo II] Topic generale!
Ho dato un'occhiata e pare che il Pg vada "convertito" per l'espansione LOD.
A questo punto, visto che non voglio rischiare di fare casini (non ho voglia di iniziare tutto da capo), cosa comporta la conversione?
Intendo ai fini della trama, del gioco, ecc..., posso procedere senza problemi?
Sono al II Atto.
Bye
Phant
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Che ti aggiunge un 5° atto e qualche nuovo oggetto magico da trovare...
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Ciao, ho una carrellata di quesiti:
1-devo procurarmi oggetti con 4 o 5 buchi per fare le parole runiche...ma esistono? da quando gioco non mi sono mai imbattuto in ogg. con più di 3 buchi.....quindi come posso procurarmeli?
2-se do un oggetto etereo al mercenario questo si rompe o no?esiste un modo per riparare gli oggetti eterei?
3-conosciete un sito dove elencano il valore degli oggetti?
4-e infine qualcuno di voi ha avuto esperienze con un pala
auradin? è un pg valido? come se la cava a hell con gli immuni?
:ciaociao:
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1. Premetto che le runewords le puoi fare solo su items bianchi (anche eterei), cioè non "magici" (sicuramente già lo sapevi...).
Con ciò, o trovi gli items già bucati (esistono, eccome!) o li trovi bianchi e li buchi con la quest di Larzuk (1^ del 5° atto) o con la relativa formula del cubo ( http://classic.battle.net/diablo2exp/items/cube.shtml ).
Larzuk dà quasi sempre il numero massimo di buchi previsto per quell'item; il cubo è più "random", ma tende a dare il massimo. I buchi previsti li vedi qui:
http://classic.battle.net/diablo2exp...r.shtml#normal
http://classic.battle.net/diablo2exp...ml#exceptional
http://classic.battle.net/diablo2exp...or.shtml#elite
Entro i limiti dei massimi indicati, il numero dipende - in modo un pò astruso - dal "livello intrinseco" dell'item, cioè dal livello dell'area (e del mostro) che l'ha droppato.
2. Gli items eterei non si possono riparare (alcuni, però, hanno la caratteristica dell'indistruttibilità, o dell'auto-repair; anche alcune runewords - es, "Exile" - conferiscono l'auto-repair, ed altre ancora - es, Breath of the Dying, o la semplice runa "Zod" - conferiscono indistruttibilità; usati dal mercenario, non si rompono cmq.
3. Il sito-base per la valutazione degli items è
http://forums.d2jsp.org/index.php
ma orientarvisi è un casino, e la valutazione è fatta in "fg", "forum gold", cioè la moneta di quel forum.
Un altro è questo:
http://www.diabloii.co.uk/items/page_1/any/any//
ha smesso di aggiornarsi dal 2009, ma può essere cmq indicativo.
4. Io no. So che è molto "costoso" da equipaggiare, e che il suo funzionamento si basa su un "bug" di build (o di items?) che non conosco perchè non me ne sono mai interessato.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
Che ti aggiunge un 5° atto e qualche nuovo oggetto magico da trovare...
Ok, grazie a tutti x il supporto. :)
Bye
Phant
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leggo che molti mettono infinity sul merc perchè dà tra le altre cose aura conviction di lvl 12 che dovrebbe abbassare a quel livello di -83% la difesa e di -85% la resistenza.
innanzitutto... -85% alla resistenza dei mostri colpiti dall'aura vuol dire che perdono 85 punti percentuali nelle varie res elementali (light, poison, fire)? o anche nella res alla magia?
il -83% che toglie difesa si intende quella contro i colpi fisici vero?
poi vedo che ha -51% al light res del nemico. questo vale anche quando colpisco io? nel senso.. sono un'inca elettr e se equippo il mercenario con quell'arma quando colpisco io usufruisco del -51% alla res e faccio più danno? o si intende solo per il danno elettrico che fa il merc?
grazie!!!!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
matoso
... infinity sul merc ... conviction di lvl 12 che dovrebbe abbassare a quel livello di -83% la difesa e di -85% la resistenza.
innanzitutto... -85% alla resistenza dei mostri colpiti dall'aura vuol dire che perdono 85 punti percentuali nelle varie res elementali (light, poison, fire)? o anche nella res alla magia?
il -83% che toglie difesa si intende quella contro i colpi fisici vero?
poi vedo che ha -51% al light res del nemico. questo vale anche quando colpisco io? nel senso.. sono un'inca elettr e se equippo il mercenario con quell'arma quando colpisco io usufruisco del -51% alla res e faccio più danno? o si intende solo per il danno elettrico che fa il merc?
Sì, infinity è probabilmente la scelta ottimale per il merc della Soso.
Putroppo non ce l'ho (è solo per ladder, e non l'avevo fatta: preferivo Insight) e non posso verificare i particolari.
Cmq la diminuzione supplementare -51% della res al fulmine dovrebbe valere per il danno in generale inflitto al nemico, quindi anche quello del PG (la Soso fulmine, nello specifico). Non ne sono però certo.
Per i danni fisici, è giusto.
Anche per le resistenze, ma non funziona su quelle al veleno nè su quelle alla magia.
Per le resistenze in generale, può anche non rimuovere quelle elementali di alcuni mobs ad inferno (per il fulmine, ad es, i membri del Concilio da Meppo), che restano immuni perchè hanno resistenze al 150% o superiori (neanche il FoH con condanna 20 ce la fa...): sono però vulnerabili al danno fisico, e quindi a quello dell'arma del merc.
Per maggiori informazioni sull'aura "conviction" leggi qui:
http://classic.battle.net/diablo2exp...-offense.shtml
ovviamente riferito al liv 12, per infinity.
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Ma per chi ha un Mercenario Paladino con aura Might? Infinity è inutile?
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"Mercenario paladino" intendi quello dell'Atto II? Tutti i Merc Atto II hanno un'aura, di un tipo o di un altro. E quando parliamo di infinity o insight, sono utilizzabili solo da loro, perchè su armi ad asta.
Cmq le aure proprie del mercenario (o del PG) si cumulano a quelle conferite dagli items, perciò infinity, o insight, non sono inutili.
Quindi un merc Atto II "incubo" offensivo (aura Potenza) armato di Infinity avrà attive sia "potenza" sia "condanna". Per motivi ovvi ne viene visualizzata una alla volta (di solito, si vedono alternate, a turno), ma sono sempre entrambe attive.
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Ottimo! Ottimo!
Ora lo provo! Chi mi passa le rune??
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Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
.. Chi mi passa le rune?
La Contessa, forse... :look:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
matoso
leggo che molti mettono infinity sul merc perchè dà tra le altre cose aura conviction di lvl 12 che dovrebbe abbassare a quel livello di -83% la difesa e di -85% la resistenza.
innanzitutto... -85% alla resistenza dei mostri colpiti dall'aura vuol dire che perdono 85 punti percentuali nelle varie res elementali (light, poison, fire)? o anche nella res alla magia?
solo fulmine, gelo e fuoco.
no magia. no fisico. e il veleno non è elementale.
Citazione:
il -83% che toglie difesa si intende quella contro i colpi fisici vero?
sì e vale x gli attacchi fisici, con l'arma, arco ecc. nn x le magie che fanno danno fisico come il tornado del druido
Citazione:
poi vedo che ha -51% al light res del nemico. questo vale anche quando colpisco io? nel senso.. sono un'inca elettr e se equippo il mercenario con quell'arma quando colpisco io usufruisco del -51% alla res e faccio più danno? o si intende solo per il danno elettrico che fa il merc?
solo x il merc.
last but not least: sui mostri immuni le -res (da aura di condanna, maledizione resistenza ridotta del necro o da oggetti) funzionano ad 1/5 della loro efficacia.
Dunque se per es. un mostro ha 115 di res al fuoco (cosa che il gioco mostra come "immune al fuoco", ma non potete sapere se ha 100 o 101 o 1000000; però lo trovate sul sito The Arreat Summit, in linea di max) Infinity non gli toglierà 83, ma solo 83/5= 16 (troncato!), quindi la res va a 99 e il mostro nn è + immune ma col cavolo che lo abbattete a suon di fireball :asd:
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Esiste la possibilità di rimuovere un gemma da un incavo assegnata ad un'arma x sbaglio?
Thanks in anticipo!
Bye
Phant
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grazie per le risposte, ora è tutto più chiaro.
@phant:non ho capito se vuoi togliere la gemma dall'incavo perchè la vuoi riutilizzare o perchè ti servono di nuovo liberi gli slot dell'arma per rifare la runeword. purtroppo esiste solo la possibilità di eliminare ciò che è stato inserito negli incavi, quindi la tua gemma andrà distrutta. ti faccio un copia incolla da un sito
"se metti nel cubo
1 runa Hel + 1 pergamena del portale cittadino + 1 oggetto con incavi
Rimuove tutto quanto presente negli incavi
Distrugge le gemme, le rune ed i gioielli inserite negli incavi. Da utilizzare nel caso si vogliano reinserire rune e gioielli diversi nella stessa arma."
cerca su google "horadric cube recipe" per tutte le altre ricette, se no qui http://classic.battle.net/diablo2exp/items/cube.shtml
ciao!
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domanda probabilmente stupida...per i mercenari è meglio (ormai era ma vabbè) prenderli a livelli bassi e farli crescere noi o prenderli gia alti?
secondo, mi date un pò di nomi ingame cosi magari ci si becca per qualche run/muling?
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E' indifferente...quel che conta è il tipo di mercenario più adatto alla tua classe. Ad esempio per il mio Necro Evocatore serve un Mercenario Paladino di Atto 2.
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La domanda non è stupida, solo che io non so risponderti con esattezza, perchè nella pratica non ho mai fatto crescere in parallelo col PG un mercenario preso ai livelli bassi.
In particolare, con i rush e poi con l'expaggio rapido è molto difficile far crescere i mercenari in parallelo con te. Direi anzi impossibile: tu ti ritroveresti a liv 90 con un merc che non riesce neppure a sopravvivere perchè è ancora a livelli infimi.
Io mi limito, mano a mano che salgo, ogni tanto, ad ingaggiare un merc che abbia il max livello possibile, cioè uno meno del mio. O, anche, a farne a meno finchè non sono "arrivato".
Solo a liv molto alti ne prendo uno definitivo e riesco a farlo crescere con me, perchè anch'io cresco ormai lentamente.
...
Particolare curioso, però, è che i mercenari presi a liv Normale hanno attributi (Forza, Destrezza, Vita etc) migliori di quelli a Incubo ed ancor più ad Inferno. E poichè il liv del merc ingaggiabile non cambia tra Norm, Inc o Inf, lo si sceglie naturalmente a Normale.
Fermo restando che sei vincolato al tipo che più ti fa comodo.
La Rangerina/arciere, es, non crea dubbi, perchè ha abilità uguali nei tre livelli, e quindi conviene sempre a Normale.
Il tontolone 2° atto, invece, ha aure diverse nei tre livelli, e quindi lo devi scegliere dove lo trovi con l'aura che ti interessa.
Ad es, se vuoi sacro gelo devi per forza sceglierlo difensivo ad incubo; se lo vuoi - per dire - con mira benedetta, devi sceglierlo offensivo a Normale o Inferno (e, naturalmente, sceglieresti Normale).
Sulle notizie sui merc, leggi qui:
http://classic.battle.net/diablo2exp...irelings.shtml
Non so se lo skywolf ha scovato altre chicche... io no. :ciaociao:
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non mi ricordo in che pagina se ne parlava :asd:
per una soso light da find...merc atto 2 ngm con che aura?
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sto giocando diablo 2 + espansione patchato alla 1.12, non ho messo la 1.13 perchè il multires non funge, e ho appena finito la difficoltà normale.
ho già resettato una volta gli skill da akara e leggendo sul web dovrebbe farlo ad ogni cambio livello, perchè a me non lo fa?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
PaZzZ
sto giocando diablo 2 + espansione patchato alla 1.12, non ho messo la 1.13 perchè il multires non funge, e ho appena finito la difficoltà normale.
ho già resettato una volta gli skill da akara e leggendo sul web dovrebbe farlo ad ogni cambio livello, perchè a me non lo fa?
Primo:te la fa ma solo dopo aver completato la quest dell'abisso del male,la prima insomma.
due:Hai fatto male secondo me a non installare la 1.13 prima di giocare.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Mister Fake
Primo:te la fa ma solo dopo aver completato la quest dell'abisso del male,la prima insomma.
due:Hai fatto male secondo me a non installare la 1.13 prima di giocare.
-ecco il perchè :asd: ... grazie!
-perchè? ho letto il log e non mi sembra ci siano tutte ste novità
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Se qualcuno ha voglia di giocare softcore ladder (no rush) mi faccia pure un fischio che ci si mette d'accordo, il mio account è buzzbomber. Per ora sono al secondo atto...