-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
un'idea che mi è venuta nell'ultima sessione di gioco... nell'arena non si potrebbe implementare la possibilità di fare scommesse?
Nel retro dell'Arena (di fronte alla base duty)si potrebbe puntare sull'incontro in programma rivolgendosi a un allibratore. Una volta fatta la puntata si entra in una modalità spettatore e si assiste al combattimento, con magari un opzione che permetta di saltare questa fase e che decreti random il vincitore.
Gli eventi si potrebbero programmare a determinati giorni e orari e con tetti sulle puntate, per non sbilanciare troppo il gioco... :look:
comunque leggendo le varie proposte quelle che mi piacciono di più sono il poter creare un nascondiglio utilizzando la pala e croce fatta in casa (un bonus dopo aver trovato che so: pala, palanca #1, palanca #2, fil di ferro/chiodi. Un altra che mi è piaciuta è quella di avere delle zone infestate da zombie. Tra i generatori ci sarebbe l'atmosfera perfetta con quella nebbiolina e luogo spettrale... con magari una guida al seguito che se uccisa, tutti gli zombie stramazzano agonizzanti a terra :look: :asd:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ozne
un'idea che mi è venuta nell'ultima sessione di gioco... nell'arena non si potrebbe implementare la possibilità di fare scommesse?
si potrebbe entrare nel retro (di fronte alla base duty) e fare la puntata rivolgendosi a un allibratore. Una volta fatta la puntata si entra in una modalità spettatore e si assiste al combattimento, con magari un opzione che permette di saltare questa fase e che decreti random il vincitore.
Gli eventi si potrebbero programmare a determinati giorni e orari e con tetti sulle puntate, per non sbilanciare troppo il gioco... :look:
Si ciò esiste già con il mod chiamato "arena extension mod"
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
questa mod aggiunge nuovi incontri e non le scommesse, ma posso sbagliarmi :look:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ozne
questa mod aggiunge nuovi incontri e non le scommesse, ma posso sbagliarmi :look:
Si aggiunge anche le scommesse, come puoi leggere nel readme, esiste anche la versione italiana, come puoi vedere quì
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
L'"arena extension mod" in italiano è anche (completamente) integrata nell'ultima versione del 17diPikke ;)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
sono arrivato tardi :D
Ma questa mod rende inutilizzabili i salvataggi? :roll:
grazie. me gusta mucho.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
certo che no, chi l'ha detto?
ma chi ha detto che quelle munizioni sono occidentali?
eppoi se non sbaglio tutti i fucili in stalker che usano il 9 mm sono sovietici.
for the first question
Citazione:
questo solo per chi usa fucili da cecchino
ho capito ora, ambo nostro fraintendimento :bua:
a prescindere, sia il groza che il val che il vintorez posso essere usati con raffiche brevi se non a colpo singolo, con risultati ottimali. Questo intendevo :asd: e non ci siamo capiti
per la seconda
Citazione:
le munizioni dei fucili sovietici si possono usare solo sul groza modificato:
mentre quello normale usa quelle occidentali.
:asd: ecco la svista
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
L'intero team dez0wave augura a tutti voi un felice e sereno natale, possa questa festività portare a tutti gioa, amore e serenità.
Eccovi pertanto il nostro regalo di natale
Si tratta della nostra versione della città di pripyat, vi dico solo che molti edifici sono accessibili....
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
grazie, ricambia gli auguri ;)
per le nuove immagini: OMMIODDIO! sembra quasi la transposizione di lost heaven di mafia, nella seconda immagine c'è anche il municipio :eek:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
L'intero team dez0wave augura a tutti voi un felice e sereno natale, possa questa festività portare a tutti gioa, amore e serenità.
Eccovi pertanto il nostro regalo di natale
Si tratta della nostra versione della città di pripyat, vi dico solo che molti edifici sono accessibili....
Auguri ricambiati, regalo stupendo, sopratutto per l'ultima notizia :asd:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
beh gr1ph, sono a dir poco pazzeschi questi screen :D state facendo un lavoro galattico voi del dezowave, credo che nessun mod potrà mai eguagliare quel che state facendo voi :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
:applauso:Fantastico, che bel lavoro!:applauso:
grazie degli auguri Gr1ph00n, e del regalo
auguro a tutti i membri del team dez0wave di trascorrere un felice Natale
http://forumtgmonline.futuregamer.it...o%20natale.gif
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
belli gli screen....auguri anche a te gr1p:natale:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Auguri a tutti!
Grazie per l'anteprima Gr1ph00n. State facendo un lavoro fantastico.
Una cosa che mi è appena venuta in mente: molte volte ci siamo messi a discutere di vari aspetti e piccole chicche che si vorrebbe fossero aggiunte nella mod. Ma quasi sempre siete intervenuti tu o NoSf3 dicendo che era troppo presto per parlarne.
Tutto si riduce a questa richiesta: potete dirci a grandi linee la scaletta dello sviluppo della mod e a che punto siete arrivati? Così mano a mano che lo sviluppo procede, qui nel topic si cerca di migliorare sempre la parte in sviluppo. (non serve svelare chissà quale segreto). Che so, una scaletta potrebbe essere:
mappe, trama, personaggi, armi e oggetti, bilanciamento del tutto (basterebbero anche solo le percentuali e su cosa state lavorando)
Questo dovrebbe consentire, a mio parere, di avere più idee giuste al momento giusto.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Grazie per le magnifiche immaggini...Griph00n stavo pensando ad una cosa e volevo chiedertela...in lost alpha sarà implementata la possibilita di unirsi alle varie fazioni:vendetta:????
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
GianMarco92
Grazie per le magnifiche immaggini...Griph00n stavo pensando ad una cosa e volevo chiedertela...in lost alpha sarà implementata la possibilita di unirsi alle varie fazioni:vendetta:????
da una parte del post news/riassuntivo di nosferatu
Citazione:
D: Ci saranno lotte tra fazioni?
R: No.
parrebbe di no.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
Andrea____92
Auguri a tutti!
Grazie per l'anteprima Gr1ph00n. State facendo un lavoro fantastico.
Una cosa che mi è appena venuta in mente: molte volte ci siamo messi a discutere di vari aspetti e piccole chicche che si vorrebbe fossero aggiunte nella mod. Ma quasi sempre siete intervenuti tu o NoSf3 dicendo che era troppo presto per parlarne.
Tutto si riduce a questa richiesta: potete dirci a grandi linee la scaletta dello sviluppo della mod e a che punto siete arrivati? Così mano a mano che lo sviluppo procede, qui nel topic si cerca di migliorare sempre la parte in sviluppo. (non serve svelare chissà quale segreto). Che so, una scaletta potrebbe essere:
mappe, trama, personaggi, armi e oggetti, bilanciamento del tutto (basterebbero anche solo le percentuali e su cosa state lavorando)
Questo dovrebbe consentire, a mio parere, di avere più idee giuste al momento giusto.
Allora, volendo fare un punto della situazione, ciò che è stato fatto è
mappe - 90%
storyline, quests - 0%
features secondarie - 75%
bilanciamente armi, commercio - 40%
ai npcs - 50%
La storyline non può essere realizzata senza le mappe complete...
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Dunque... supponendo che noi non possiamo dare spunti su mappe, ai degli npcs, storyline e bilanciamento delle armi.... (per carità, ci può essere anche chi ne è in grado ma penso la maggioranza passerà ad altro) restano: features secondarie, commercio e quests.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
BoBoBorg
acustica spero
Beh io ho una G&L elettrica e una Stinger acustica. La prima è buona, la seconda no :asd:. Nessuno dice che musiche rozze con palm muting "abbestiah" [cit.] siano da evitare:rotolul:
O in caso si usa il suono clean e viene un suono più pacioccoso :sisi:
Per l'acustica non potrei registrare decentemente, non potendola collegare...:asd: (non ci si possono attaccare jack)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
Andrea____92
Dunque... supponendo che noi non possiamo dare spunti su mappe, ai degli npcs, storyline e bilanciamento delle armi.... (per carità, ci può essere anche chi ne è in grado ma penso la maggioranza passerà ad altro) restano: features secondarie, commercio e quests.
Beh si, però considera che le quests dipendono dalla storia, il commercio dipende dagli oggetti, invece per quanto riguarda le features secondarie, potete dare libero sfogo alla vostra fantasia :)
Citazione:
Originariamente Scritto da
otreblA_SNAKE_[ITA]
Per l'acustica non potrei registrare decentemente, non potendola collegare...:asd: (non ci si possono attaccare jack)
Ora stiamo andando leggermente OT, però ti devo rispondere dicendoti che io ho una chitarra acustica modificata dopo l'acquisto in modo tale da poterla collegare ad un amplificatore :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Iscritto al thread.
C'è una qualche previsione per il rilascio?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Belle immagini. mi aspetto altri regali dalla Befana :D
Una cosa che si potrebbe implementare, potrebbe essere la possibilità di dare delle commissioni ai novellini. Raggiunto il livello esperto si potrebbero prendere le missioni secondarie (del tipo; trova coda di pseudocane) da un npg tipo il Barista, per poi passarle a qualche novellino, , oppure chiedere la ricerca di qualche reperto o arma rari.
Potrebbe essere utile quando si è pieni di lavoro :D
Chiaramente rivolgersi a un novellino non sempre sarà utile. La ricompensa può essere prefissata dallo script, meglio se in denaro, e per evitare un abuso si potrebbe anche anticipare parte della ricompensa. Se le commissioni vengono pagate poco, la nostra reputazione tra i novellini renderà più difficile trovare qualcuno disposto ad aiutarci.
Buone feste!
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
NeliaM
C'è una qualche previsione per il rilascio?
Pensiamo per il primo quadrimestre 2010, però non ne siamo sicuri al 100%
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ozne
Belle immagini. mi aspetto altri regali dalla Befana :D
Una cosa che si potrebbe implementare, potrebbe essere la possibilità di dare delle commissioni ai novellini. Raggiunto il livello esperto si potrebbero prendere le missioni secondarie (del tipo; trova coda di pseudocane) da un npg tipo il Barista, per poi passarle a qualche novellino, , oppure chiedere la ricerca di qualche reperto o arma rari.
Potrebbe essere utile quando si è pieni di lavoro :D
Chiaramente rivolgersi a un novellino non sempre sarà utile. La ricompensa può essere prefissata dallo script, meglio se in denaro, e per evitare un abuso si potrebbe anche anticipare parte della ricompensa. Se le commissioni vengono pagate poco, la nostra reputazione tra i novellini renderà più difficile trovare qualcuno disposto ad aiutarci.
Buone feste!
Non è una cattiva idea, in verità avevamo pensato di fare in modo che anche gli altri npcs possano eseguire delle missioni, collezionare artefatti, commerciare con i commercianti, etc.. :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
beh il bilanciamento armi e nemici è cruciale :asd:
per esempio io cercherei di rendere le armi non "preferibili" overall, come per esempio il g36 sull'lr-300, ma renderle ognuna con una abilità preferibile alle altre. In seno ad una tipologia di armi io direi che ognuna deve ricoprire una preponderanza in una caratteristica (es: lr-300 rateo di fuoco) a scapito di un'altra (es: lr-300 precisione). Nelle statistiche vanilla le armi seguono uno sviluppo di progressiva potenza, dato purtroppo dalle caratteristiche reali (l'abakan è identico all'ak). Io suggerisco di rendere la scelta delle armi più oculata e finalizzata ad uno stile di combattimento piuttosto che ad una banale ricerca del gingillo più forte.
L'idea di commissionare missioni è eccellente
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
quindi troveremo molti più artefatti e armi differenziate in possesso dei vari personaggi, giusto?
sarebbe carino che ogni personaggio abbia un suo nascondiglio o più nascondigli, e se in vita, dia la caccia al ladruncolo, commissionando anche la sua morte. :D