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Re: Dark Souls confermato per PC!
Ma conviene trasformare l'arma principale, che si usa piu' spesso, in arma divina? parlo sempre della solita il randello rinforzato, se me la canno a causa di questo col mio piromane mi suicido e, non c'e' una sola arma e scudo che mi piaccia usare e cosi' efficace
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
lambro
Ma conviene trasformare l'arma principale, che si usa piu' spesso, in arma divina? parlo sempre della solita il randello rinforzato, se me la canno a causa di questo col mio piromane mi suicido e, non c'e' una sola arma e scudo che mi piaccia usare e cosi' efficace
Premesso che puoi sempre tornare indietro con gli upgrade delle armi, se non ti piacciono (basta pagare), se non hai intenzione di pompare i punti statistica in FAITH, no, non vale la pena... falle seguire il normale percorso di upgrade +5...+10...+15
Un arma divina in saccoccia fa comunque comodo nelle Catacombe/Tombs of Giants, se è una mazza meglio ancora, quindi banalmente prendine un'altra che non usi (la mazza normale, il morning star, ecc...) e fai l'upgrade di quella, tanto nell'inventario puoi portare tutto quello che vuoi
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Grazie mille ancora una volta.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Aiuto!
Ho formattato e messo seven come os, ovviamente ho reinstallato dark souls ma sono incorso di nuovo nei bug e ho cercato di provvedere a rimuoverli... solo che ho fatto un mezzo casino.
Dunque:
la feccetta del mouse come viene disattivata?
ho messo il dsfix ma mi ritrovo con alcuni problemi, le bande nere sotto e sopra e gli elementi dell'hud rimpiccioliti.
Come posso risistemare il tuttO?
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
LarsenB
Non c'è una storia degna di questo nome, ma comunque l'ambientazione, unita a quel minimo di trama è interessante.
Per il resto, non è altro che lo stesso concetto di base applicato per anni e anni ai platform e agli arcade (che, in tanti casi, trovo nettamente più frustranti e ripetitivi), solo questa volta in forma di action RPG...
A ben vedere la difficoltà estrema è più per fama acquisita che non reale: io mi aspettavo una roba da bestemmioni assordanti, ma non è poi così difficile... ci vuole impegno, ma le meccaniche per non morire diventano subito chiare, e hai sempre modo di farti aiutare da qualche NPC/utente in COOP; anche il fatto che in realtà non viene resettato tutto (gli oggetti che hai preso rimangono, le anime raccolte puoi riprenderle con gli interessi, ecc.) ti da l'illusione di andare, anche fosse per un passetto alla volta, sempre avanti, e non solo di "ricaricare il checkpoint" come un Super Mario qualunque.
Per me è uno dei 10 vg piu' belli di sempre, col dsfix si intende.
Non pensavo che lo avrei mai detto, io cosi' malinconico e legato ai titoli della mia giovinezza.
Ma questo gioco va premiato, va premiato per essere qualcosa di diverso dal solito, e per solito tutti sappiamo cosa si intende.
E' il mv5stelle del videoludo, è duro e puro, lotta contro la marea di giochi casual che ci invadono, di titoli con la slider per la difficolta' spostabile quando ci pare, di quicksave e quickload come se piovesse, di generi ormai chiari e consacrati (è un hack n slash! è un jrpg ! è un crpg occidentale !! è il solito elder scrolls!!!).
Io non ne potevo piu' di questi canoni, giochi che sembravano gia' svelare la propria anima ancor prima di averli installati.
Dark souls mi si è svelato piano piano, non mi ha detto chiaramente cos'era e tutt'ora dopo tante ore di gioco non l'ho capito, ma piacevolemente sono cullato dalle sue atmosfere, dai suoi silenzi, dalla bellezza di non dover leggere trecendoliardi di pagine di testo noiose da sbadiglio, dalla capacita' di sorprendermi in alcune situazioni, dal richiedere un piccolo "numero" per poter proseguire, un'attenzione al dettaglio inusuale al giorno d'oggi (la frecciona che indica tutto, la mappona che aiuta etc etcetc).
Sara' traumatico tornare , una volta finito, ai soliti rpg.
Alla mappona che indica che aiuta che svela.
Alle freccie che indicano che aiutano che praticamente ti fan risolvere la quest da sola o quasi.
Al backtracking spesso inutile dove tutto rimane uguale, senza colpi di genio come in ds.
Alla piattezza del gameplay (la serie gotchic-risen ad esempio, con un combat che non vale un fico secco nonostante siano giochi interessantissimi)
Le miliardi di righe di testo, blande inutili spesso noiose, che han rotto le balle da tempo.
Sono piu'carismatici e importanti i muti npc di ds, parlano poco ma quando lo fanno tra le righe nascondono aiuti consigli soluzioni.
Si, questo è un capolavoro, un must , un titolo da consigliare a tutti, non è cosi' difficile una volta compreso, mai frustrante almeno x me, ho trovato piu' frustranti quasi tutti i castelvania , per dire.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Lambro, ti detesto :asd: ogni volta che vengo a raccogliere info su Dark Souls ti becco che ne decanti le qualità, e morale della favola mi ritrovo con un king kong sulla spalla dopo che leggo i tuoi post. Sappi che ti insulterò ogni volta che creperò a questo gioco, e se mi dai il tuo contatto steam ogni tanto ti aprirò la chat a random per insultarti :asd:
Scherzi a parte, volevo chiedervi, da dove posso scaricare il dsfix? Ho cercato su google ma ho trovato un pò troppe versioni, dove trovo l'ultima? Poi secondo voi, considerando che io gioco al max in 1366*768 (ho un portatile) mi conviene scaricarlo?
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wolfwood26
Lambro, ti detesto :asd: ogni volta che vengo a raccogliere info su Dark Souls ti becco che ne decanti le qualità, e morale della favola mi ritrovo con un king kong sulla spalla dopo che leggo i tuoi post. Sappi che ti insulterò ogni volta che creperò a questo gioco, e se mi dai il tuo contatto steam ogni tanto ti aprirò la chat a random per insultarti :asd:
Scherzi a parte, volevo chiedervi, da dove posso scaricare il dsfix? Ho cercato su google ma ho trovato un pò troppe versioni, dove trovo l'ultima? Poi secondo voi, considerando che io gioco al max in 1366*768 (ho un portatile) mi conviene scaricarlo?
il sito è questo http://blog.metaclassofnil.com/
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
MaSeN...
Grazie mille, dici mi convenga scaricarlo comunque?
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wolfwood26
Grazie mille, dici mi convenga scaricarlo comunque?
si ,avendo completato il gioco 2 volte non sono più aggiornato sul dsfx sono rimasto ad una versione vecchia
dovrebbe migliorare lo stesso anche a risoluzioni più basse però fai attenzione nell file ini la risoluzione impostata è di 1920 x 1080
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wolfwood26
Lambro, ti detesto :asd: ogni volta che vengo a raccogliere info su Dark Souls ti becco che ne decanti le qualità, e morale della favola mi ritrovo con un king kong sulla spalla dopo che leggo i tuoi post. Sappi che ti insulterò ogni volta che creperò a questo gioco, e se mi dai il tuo contatto steam ogni tanto ti aprirò la chat a random per insultarti :asd:
Scherzi a parte, volevo chiedervi, da dove posso scaricare il dsfix? Ho cercato su google ma ho trovato un pò troppe versioni, dove trovo l'ultima? Poi secondo voi, considerando che io gioco al max in 1366*768 (ho un portatile) mi conviene scaricarlo?
Provalo fidati, gli faccio volentieri pubblicita' perche' se la merita sul serio, è un titolo da 10/10 serenamente non fosse stato per la conversione grafica non proprio eccelsa (ma il dsfix ha rimediato in buonissima parte al tutto).
E ora con la patch si puo' anche sentire l'ambient sound per chi non ha un impianto 5.1 (ahah incredibile, io non l'ho sentito per quelle 40 ore di gioco e non me n'ero accorto :) , han proprio fatto una conversione a cazzo in alcune cose, per fortuna ora è tutto ok)
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
MaSeN...
si ,avendo completato il gioco 2 volte non sono più aggiornato sul dsfx sono rimasto ad una versione vecchia
dovrebbe migliorare lo stesso anche a risoluzioni più basse però fai attenzione nell file ini la risoluzione impostata è di 1920 x 1080
ma non è l'internal res delle textures quella? non va toccata imho e non centra nulla con la risoluzione grafica.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
La risoluzione interna (presente nell'ini) è quella che ha il maggior impatto sulla qualità grafica e sulle prestazioni.
Più è alta e meglio è, indipendentemente della risoluzione del monitor che si setta nelle opzioni di gioco.
Io usavo una ris. interna di 2560x1440, che è il doppio dell'originale, e ris. grafica quella nativa del monitor.
Se si ha un pc meno potetnte, nulla vieta di abbassare la ris. interna (a scapito della qualità) finchè si vuole.
L'importante è non andare sotto i 1076x720, che renderebbe inutile il dsfix.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
si è vero anche io avevo messo una risoluzione più alta nell ini rispetto a quella del monitor me ne ero dimenticato scusate
comunque se può servire qua ci sono altre modifiche per il gioco http://darksouls.nexusmods.com/
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Grazie mille :) penso di prenderlo già oggi :sisi:
Edit: checculo, volevo prenderlo per farmi un regalo e steam me l'ha scontato :asd: Installing :rullezza:
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Chiedo venia per il doppio post ma necessito di un consiglio tecnico.
Allora, inziato il gioco, settato con il dsfix, sto sui 30 fissi tranne quando allargo la visuale, li fa fisso a 15. Non scende e non sale, 15 e morta li. C'è qualche parametro da toccare per questa cosa? Un conto è un calo dei frame, un conto è un crollo simile, contando che poi posso fare qualunque cosa nel mentre ma resta fisso a 15...
Le ho provate tutte ma non ne vengo fuori...
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Re: Dark Souls confermato per PC!
ma perdio che c'e', devi sbloccare gli fps e portarli a 60, c'e' una voce nell'ini in proposito.
################################################## #############################
# Graphics Options
################################################## #############################
# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1920
renderHeight 1080
# The display width/height
# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height
# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)
presentWidth 1440
presentHeight 900
############# Anti Aliasing
# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 0
# AA type
# either "SMAA" or "FXAA"
aaType SMAA
############# Ambient Occlusion
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 1
# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
# 3 = lowest quality, lowest impact on performance
ssaoScale 1
# Determine the type of AO used
# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested)
# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# VSSAO and HBAO types have a different effect and similar performance
# SCAO combines both, with a higher performance impact
ssaoType VSSAO
############# Depth of field
# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 540
# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0
# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 1
############# Framerate
# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 1
# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60
# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value
# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 28
############# Filtering
# texture filtering override
# 0 = no change
# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0
################################################## #############################
# HUD options
################################################## #############################
# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0
# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1
# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75
# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.5f
################################################## #############################
# Window & Mouse Cursor Options
################################################## #############################
# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0
# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 0
# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0
################################################## #############################
# Save Game Backup Options
################################################## #############################
# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 0
# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500
# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10
################################################## #############################
# Texture Override Options
################################################## #############################
# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0
# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 0
################################################## #############################
# Other Options
################################################## #############################
# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 1
# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .
# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage none
# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll
# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1
# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0
################################################## #############################
# The settings below are not yet ready to use!!
################################################## #############################
# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0
# turn on/off Vsync
enableVsync 1
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
COme hai potuto vedere è UNLOCK FPS , mettilo a 1.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Ma non posso venir bannato per questa cosa? :uhm:
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Se hai un framerate più basso di 30fps, sbloccare il framerate non serve a nulla.
ti consiglio di mettere la risoluzione interna uguale a quella nativa del tuo monitor,
e non attivare l'orribile effetto ssao, mettendo "ssaoStrength 0".
Come potrai leggere dalla descrizione, sbloccare il framerate, non è una buona idea,
a meno che tu abbia un pc molto potente.Avere 30 fps fissi sarebbe l'ideale.
Un consiglio da amico, setta "enableHudMod 1"
Una curiosità: che versione hai del dsfix? fino alla 1.6 le prestazioni sono inferiori.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
xenox
Se hai un framerate più basso di 30fps, sbloccare il framerate non serve a nulla.
ti consiglio di mettere la risoluzione interna uguale a quella nativa del tuo monitor,
e non attivare l'orribile effetto ssao, mettendo "ssaoStrength 0".
Infatti... se fa fatica normalmente, vuol dire che o hai esagerato con la risoluzione interna/effetti, o il PC non gliela fa, quindi sbloccare a 60 non può certo migliorare niente.
Tieni conto che il motore è tarato esplicitamente per dimezzare il framerate, in modo da mantenere comunque una uniformità di animazioni ed evitare di scattare; il passaggio che vedi da 30 a 15 è voluto, e in teoria si sistema da solo non appena sente di poter renderizzare di nuovo a velocità massima... non è un effetto che dovrebbe durare così tanto, quindi qualche problema altrove ci deve essere.
enableHudMod, quando l'ho provato nella penultima versione, non funzionava gran che bene, e creava un po' di artefatti durante i dialoghi... non so se è migliorato nel frattempo ma non mi sembra niente di essenziale francamente e comunque non credo possa migliorare il framerate
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
lambro
ma non è l'internal res delle textures quella? non va toccata imho e non centra nulla con la risoluzione grafica.
No, il primo parametro dell'INI è sempre stato quello dell'intero rendering... se lo lasci a 1920x1080 ma poi stai giocando a una risoluzione monitor inferiore, stai forzando un supersampling artigianale che, se il PC gliela fa, può anche andare bene, ma comunque fa fare del lavoro extra
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
LarsenB
enableHudMod, quando l'ho provato nella penultima versione, non funzionava gran che bene, e creava un po' di artefatti durante i dialoghi... non so se è migliorato nel frattempo ma non mi sembra niente di essenziale francamente e comunque non credo possa migliorare il framerate
Giustamente l'HudMod non migliora le prestazioni, ma migliora la visulale di gioco, riducendo e rendendo semitrasparenti le icone ,
che altrimenti occuperebbero un quarto dello schermo. Io ho settato 0.65 trasparenza e dimensioni.
Le versioni 1.8 e 1.9 non mi hanno mai creato problemi.
Per quanto riguarda il framerate che si dimezza, la soluzione dovrebbe essere quella di disabilitare il vsync.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Allora, rispondo un pò a tutti in maniera sparsa...la versione del dsfix è la 2.0.1. Ieri ho fatto un ultimo tentativo senza dsfix e la situazione è migliorata parecchio, però così la grafica è un pò fastidiosa con quelle texture slavate. Ci posso giocare lo stesso, ma non ho trovato il modo per disabilitare il vsync...dove lo trovo? Interessante la cosa del dimezzamento voluto dei frame...se si beccasse il parametro da toccare sarebbe ottimo...
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Fai una prova:
cancella tutto dal dsfix.ini, tranne l'impostazione della ris. interna.
Occhio che il dsfix funziona bene solo disattivando AA e motion blur dalla schermata delle opzioni di gioco.
Se anche così hai dei cali vistosi di prestazioni, è probabile che ci siano problemi tra la dll del dsfix e driver video.
Sapere le caratteristiche del tuo pc sarebbe utile.
Il vsync si disabilita dal pannello di controllo della scheda video.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Provato...secondo me è proprio la ris interna che sballa tutto...peccato, lo giocherò senza dsfix, però mi sembra davvero strano, su questo pc ho giocato a BF3 con quasi tutto al max, per dirne uno...ho disattivato il vsync seguendo le tue indicazioni ma non cambia nulla...speriamo buttino fuori il vix che togli il sistema di dimezzamento. Peccato però per questa conversione.
Comunque ho già capito se questo gioco lo rimando a febbraio inoltrato :asd: non è gioco da un'oretta al giorno...ti assorbe letteralmente...capire dove andare...salutare il demone toro...salutare il demone toro...salutare il demone toro...salutare il demone toro...e si che ho pure capito come fare...
Gioco splendido però...capisco il perchè delle vostre lodi.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Ribuonasera, scusate ma avrei un paio di domande :asd:
1) ma come faccio a tornare umano? Ho delle "umanità" che però mi ripristinano solo la vita, per tornare umano non ho trovato il modo...
2) come si ammazzano quei cosi giganti con l'armatura nera e tutti incazzati? Ne ho beccati due, poi ho beccato il fratello sfigato (mica tanto) e sono riuscito a stenderlo (con sculata paurosa da parte del sottoscritto), ma poi sono stato steso da uno stronzo con la lancia (li odio quelli, restano tutta la giornata in guardia pur di non fare il primo passo). Giusto per la cronaca non ho ancora superato quel pezzo, e sono a 5 ore di gioco :bua:
3) le frecce dove si trovano? So che posso tagliare la coda al drago con le frecce...ma non le trovo..
4) ultima domanda...ma come si mette in pausa?
Grazie :)
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wolfwood26
Ribuonasera, scusate ma avrei un paio di domande :asd:
1) ma come faccio a tornare umano? Ho delle "umanità" che però mi ripristinano solo la vita, per tornare umano non ho trovato il modo...
2) come si ammazzano quei cosi giganti con l'armatura nera e tutti incazzati? Ne ho beccati due, poi ho beccato il fratello sfigato (mica tanto) e sono riuscito a stenderlo (con sculata paurosa da parte del sottoscritto), ma poi sono stato steso da uno stronzo con la lancia (li odio quelli, restano tutta la giornata in guardia pur di non fare il primo passo). Giusto per la cronaca non ho ancora superato quel pezzo, e sono a 5 ore di gioco :bua:
3) le frecce dove si trovano? So che posso tagliare la coda al drago con le frecce...ma non le trovo..
4) ultima domanda...ma come si mette in pausa?
Grazie :)
1)per tornare umano dopo aver usato l umanità se vedi in alto a sinistra hai un numero che corrisponde alle umanita assorbite,una volta al falò ti darà l opzione di tornare umano o offrire l umanità al falò per avere piu pozzioni di cura
2)se ho capito bene parli dei cavelieri neri giusto ? se trovi difficolta uccidili in un secondo momento ,droppano roba buona
3)le frecce le trovi dal mercante che si trova vicino al secondo falò ,propio un pò prima del balestriere, sulla destra dove ci sono i camperoni con la lancia troverai delle casse che si possono rompere e le scale che ti portano al mercante
4)nessuna pausa asd
scusa se non sono stato chiaro
se ti serve aiuto puoi aggiungermi su steam o contattarmi su diablo ,nel caso il mio contatto steam è masensuc
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wolfwood26
Ribuonasera, scusate ma avrei un paio di domande :asd:
1) ma come faccio a tornare umano? Ho delle "umanità" che però mi ripristinano solo la vita, per tornare umano non ho trovato il modo...
2) come si ammazzano quei cosi giganti con l'armatura nera e tutti incazzati? Ne ho beccati due, poi ho beccato il fratello sfigato (mica tanto) e sono riuscito a stenderlo (con sculata paurosa da parte del sottoscritto), ma poi sono stato steso da uno stronzo con la lancia (li odio quelli, restano tutta la giornata in guardia pur di non fare il primo passo). Giusto per la cronaca non ho ancora superato quel pezzo, e sono a 5 ore di gioco :bua:
3) le frecce dove si trovano? So che posso tagliare la coda al drago con le frecce...ma non le trovo..
4) ultima domanda...ma come si mette in pausa?
Grazie :)
MaSeN ti ha risposto bene ma aggiungo due cose:
2) i Cavalieri neri sono brutte bestie nelle prime battute, ma una volta capito come affrontarli non sono poi così temibili. Il trucco è non farsi mai toccare da loro, anticiparli sempre. Alla fine sono come un Mob normale solo motlo più forti. Nella maggior parte dei casi sono facoltativi, ma possono darti oggetti molto utili come lo spadone. Sono facoltativi almeno fino a quando . Immagino che quelli che definisci "fratelli sfigati" dei cavalieri neri siano in realtà i cavalieri Balder. Dei mob un pochino più potenti degli hollow normali. Sembrano teminbili, ma basta affrontarli uno alla volta (se hai palle di fuoco e bombe sono una passeggiata), l'importante e non colpirli con attacchi quando si mettono in posizione di guardia. Quando vedi che alzano la spada verso di te e non attaccano o aspetti che finiscano o li colpisci da lontano con frecce, dardi magie o altro. Non attaccarli normalmente perchè ti fanno una contromossa e di aprono in due.
Per gli scheletri con le lance. Il modo per fargli fuori velocemente è quello di colpirli con il calcio quando si stanno parando. Così perdereanno l'equilibrio e tu potrai sferrare immediatamente un attacco per colpirli. Il calcio si fa premendo in avanti contemporaneamente all'attacco debole. Non tutte le armi lo fanno, ma la maggiorparte si!
4- non esiste la pausa. Per interromepre il gioco hai due modi, o stai fermo in un'area dove sai che nessun nemico può veniere ad attacarti (ad esempio una dove hai già ripulito da tutti i mostri oppure i falò oppure esci dal gioco andando al menù. Il primo metodo è più veolce ma rischi di essere attaccato da qualche altro giocatore che ti invade (se sei umano), mentre il secondo metodo è più lungo ma ti mette al sicuro da ogni periocolo. Tanto il gioco ti salva ad ogni minima azione che fai quindi è praticamente impossibile perdere i progressi fatti.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Io ti do' il consiglio totale.
Non leggere quasi nulla di questo gioco sulla rete, non spoilerare nulla, solo cosi' ti entra nel sangue.
Se inizi a leggere qui a leggere la' a chieder consigli sui forum, perdi qualcosa.
Giusto giusto qualcosa di tecnico perche' il gioco è troppo criptico nelle spiegazioni , i buff poi non sono assolutamente spiegati e la gestione delle armi e della loro evoluzione puo' veramente spiazzare.
Fai prove, vivilo come si vivevano i giochi negli anni 80, e diventera' uno dei tuoi 10 migliori videogiochi di sempre.
Renditi conto che io ho capito che si potevan scendere le scale li' dal falo' iniziale solo dopo 10 ore di gioco, non mi ero accorto assolutamente, e nel suo piccolo è stata una piacevole scoperta, come altre mille piacevoli scoperte, è un gioco in cui devi tenere sempre aperti gli occhi
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Affrontalo così all' inizio il cavaliere nero :sisi: :
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
MaSeN...
1)per tornare umano dopo aver usato l umanità se vedi in alto a sinistra hai un numero che corrisponde alle umanita assorbite,una volta al falò ti darà l opzione di tornare umano o offrire l umanità al falò per avere piu pozzioni di cura
2)se ho capito bene parli dei cavelieri neri giusto ? se trovi difficolta uccidili in un secondo momento ,droppano roba buona
3)le frecce le trovi dal mercante che si trova vicino al secondo falò ,propio un pò prima del balestriere, sulla destra dove ci sono i camperoni con la lancia troverai delle casse che si possono rompere e le scale che ti portano al mercante
4)nessuna pausa asd
scusa se non sono stato chiaro
se ti serve aiuto puoi aggiungermi su steam o contattarmi su diablo ,nel caso il mio contatto steam è masensuc
Perfetto, capito a cosa serve l'umanità che ogni tanto raccolgo! Pensavo che quella da usare nei falò fosse un'altra, e non avevo idea di dove trovarla :asd: grazie mille comunque, ti ho appena aggiunto (così se hai voglia di fare una coop a Diablo puoi anche farmi un fischio ;))
Citazione:
Originariamente Scritto da
NEO-GEO
MaSeN ti ha risposto bene ma aggiungo due cose:
2) i Cavalieri neri sono brutte bestie nelle prime battute, ma una volta capito come affrontarli non sono poi così temibili. Il trucco è non farsi mai toccare da loro, anticiparli sempre. Alla fine sono come un Mob normale solo motlo più forti. Nella maggior parte dei casi sono facoltativi, ma possono darti oggetti molto utili come lo spadone. Sono facoltativi almeno fino a quando
. Immagino che quelli che definisci "fratelli sfigati" dei cavalieri neri siano in realtà i cavalieri Balder. Dei mob un pochino più potenti degli hollow normali. Sembrano teminbili, ma basta affrontarli uno alla volta (se hai palle di fuoco e bombe sono una passeggiata), l'importante e non colpirli con attacchi quando si mettono in posizione di guardia. Quando vedi che alzano la spada verso di te e non attaccano o aspetti che finiscano o li colpisci da lontano con frecce, dardi magie o altro. Non attaccarli normalmente perchè ti fanno una contromossa e di aprono in due.
Per gli scheletri con le lance. Il modo per fargli fuori velocemente è quello di colpirli con il calcio quando si stanno parando. Così perdereanno l'equilibrio e tu potrai sferrare immediatamente un attacco per colpirli. Il calcio si fa premendo in avanti contemporaneamente all'attacco debole. Non tutte le armi lo fanno, ma la maggiorparte si!
4- non esiste la pausa. Per interromepre il gioco hai due modi, o stai fermo in un'area dove sai che nessun nemico può veniere ad attacarti (ad esempio una dove hai già ripulito da tutti i mostri oppure i falò oppure esci dal gioco andando al menù. Il primo metodo è più veolce ma rischi di essere attaccato da qualche altro giocatore che ti invade (se sei umano), mentre il secondo metodo è più lungo ma ti mette al sicuro da ogni periocolo. Tanto il gioco ti salva ad ogni minima azione che fai quindi è praticamente impossibile perdere i progressi fatti.
L'assenza di pausa è una bastardata però :asd: Sai che forse grazie a te ho appena capito come fare il calcio? a volte mi veniva, altre no, sempre "random" comunque...grazie, almeno non starò le mezz'ore in cerchio con 'sti stronzi :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
lambro
Io ti do' il consiglio totale.
Non leggere quasi nulla di questo gioco sulla rete, non spoilerare nulla, solo cosi' ti entra nel sangue.
Se inizi a leggere qui a leggere la' a chieder consigli sui forum, perdi qualcosa.
Giusto giusto qualcosa di tecnico perche' il gioco è troppo criptico nelle spiegazioni , i buff poi non sono assolutamente spiegati e la gestione delle armi e della loro evoluzione puo' veramente spiazzare.
Fai prove, vivilo come si vivevano i giochi negli anni 80, e diventera' uno dei tuoi 10 migliori videogiochi di sempre.
Renditi conto che io ho capito che si potevan scendere le scale li' dal falo' iniziale solo dopo 10 ore di gioco, non mi ero accorto assolutamente, e nel suo piccolo è stata una piacevole scoperta, come altre mille piacevoli scoperte, è un gioco in cui devi tenere sempre aperti gli occhi
Sai, mi tocca darti ragione...per fortuna non sono a conoscenza di molte cose, però avevo visto un video ancora un mesetto fa su come uccidere il cinghiale...e mi ha levato un pò il gusto della mia vittoria ucciderlo così tranquillamente, mentre contro il boss di prima avevo faticato molto di più...comunque ho capito che, dato che riuscirò a dedicarci il tempo che merita solo a febbraio inoltrato, questa partita me la faccio per capire un pò i meccanismi, poi lo ricomincerò con le idee un pò più chiare :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zykiulsk
Affrontalo così all' inizio il cavaliere nero :sisi: :
:asd: fatto...poi mi ha raggiunto l'innamorato...e mi ha stuprato :bua:
Grazie ancora a tutti (qua doveva esserci una faccina ma ho raggiunto il limite :echecazzodiecisonopoche: )
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Re: Dark Souls confermato per PC!
gargoyle di merdaaaaaaaaaaaaa finalmente ce l'ho fatta... ma che smadonnamenti
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Re: Dark Souls confermato per PC!
si Wolfwood, questo gioco te lo gusti se smadonni da solo, è la sua difficolta' globale che lo rende epico, se cominci a guardare troppe faq perdi molto gusto.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Da oggi sono finalmente dei vostri.
Una volta superato il fatto che il gioco sia programmato da cani e grazie al dsfix essere reso almeno guardabile, mi rimane da capire come muovermi con dei controlli che francamente trovo sconcertanti come risposta. Mi sa che la curva di apprendimento per me sarà molto alta.
Il gioco continua ad intrigarmi comunque.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
farfallozza e capra andata... la capra mi aspettavo piu difficile.. la farfallozza sono invece decisamente sottoequippato.. ma è andata
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Sono dei vostri . Ho preso il gioco e installato il mod . In game è tutto ok , ma i menù sono sfocati . Cosa devo fare per renderli leggibili ?
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Salve ragazzi ho un grosso problema, ho comprato oggi dark souls su steam, ho scaricato la DSfix 2.1 ed installata, il problema e' che quando inizia la partita l'immagine di gioco si rimpicciolisce e diventa tipo una finestra, ma roba come sottotitoli ed altre cose restano invariate. Come posso settare correttamente la DSfix? Considerate che il mio pc e' decisamente performante, monto una nvidia gxt580, 16 gb ram ed un i7 2700k, con un monitor da 27 pollici. Grazie per le eventuali risposte.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
lainbit
Salve ragazzi ho un grosso problema, ho comprato oggi dark souls su steam, ho scaricato la DSfix 2.1 ed installata, il problema e' che quando inizia la partita l'immagine di gioco si rimpicciolisce e diventa tipo una finestra, ma roba come sottotitoli ed altre cose restano invariate. Come posso settare correttamente la DSfix?
Una parola: README.TXT
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Stamattina complice una giornata di merda ho ceduto e ho preso Dark Souls su steam :bua:
Sono pure riuscito a farlo funzionare "dignitosamente" sul portatile :chebotta:
Una domandina a bruciapelo: ma per fare il calcio o l'attacco in salto (da terra), mi dice di fare Forward + Attacco (leggero o pesante rispettivamente) ma... non mi viene sempre! anzi a dire la verità quasi mai, a comando :asd:
Non basta spingere la levetta nella direzione desiderata e contemporaneamente schicciare i tasti d'attacco? O devo per forza andare "avanti" (magari col lock, boh)? :uhm:
PS. prima mi sono pure preso un colpo con i "fantasmi" degli altri giocatori, non sapevo si potessero intravvedere così ogni tanto :asd:
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Citazione:
Originariamente Scritto da
(S)Tarato
Stamattina complice una giornata di merda ho ceduto e ho preso Dark Souls su steam :bua:
Sono pure riuscito a farlo funzionare "dignitosamente" sul portatile :chebotta:
Una domandina a bruciapelo: ma per fare il calcio o l'attacco in salto (da terra), mi dice di fare Forward + Attacco (leggero o pesante rispettivamente) ma... non mi viene sempre! anzi a dire la verità quasi mai, a comando :asd:
Non basta spingere la levetta nella direzione desiderata e contemporaneamente schicciare i tasti d'attacco? O devo per forza andare "avanti" (magari col lock, boh)? :uhm:
Partendo da fermo, un colpetto in avanti + uno dei tasti d'attacco.
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Re: Dark Souls confermato per PC!
Risolto il problema dei testi a video sfocati .