Ma smettila, và.
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Ma smettila, và.
Infatti non mi scoccia per la parte competitiva (le armi più oscenamente sgrave si possono sempre bloccare, tipo il latte e il black box), mi scoccia per quella fun. Già di solito è pieno di pazzi lunatici che corrono a caso e bimbiminkia, ma a quello ci si abitua, se riempi il gioco di armi sgrave e sputtani ruoli, classi e bilanciamento allora stai dando un enorme vaffanculo a tutti, ecco il punto.
Finora coi class update hanno fatto un ottimo lavoro nel variare lo stile di gioco della classe senza mai sbilanciare o cambiarne radicalmente il ruolo, sono consistenti e rendono il gioco più vario e divertente, questo update è l'equivalente di giocare a subbuteo per poi vedersi arrivare uno che ti butta una secchiata di lego, biglie e soldatini g.i. joe sul campetto e ti dice "ora continua a giocare con questi".
ho giocato in questi giorni sul fun e non ho trovato comportamenti fastidiosi, qualche arma verrà sicuramente calibrata con update futuri ma niente di che
ah, mi sono divertito come sempre, continuo a voler bene a questo gioco anche se ho una cassa nello zaino che non posso aprire; ma penso che riuscirò a convivere con questo peso ;)
sia chiaro, io non mi reputo pro, ne forse lo saró mai eh :asd: peró son passato per due clan, dove ho giocato tanto. Nel primo clan giocai che di aggiornamenti non ne erano stati fatti, nel secondo, invece, ho giocato fino ad aprile. Le differenze le ho sentite, e molto. Tutte le nuove armi disponibili tranne direct hit, buff banner, sandman e FAN. Poi ovviamente penso che questo cambi da persona a persona, non son mica qui a imporre di non usare le armi. A me piacciono poco sti stravolgimenti al gameplay, come successe agli inizi con il pyro: backburner che dava un buff alla vita se equipaggiato. Lí per lí niente, ma poco dopo fu nerfato. Ora invece chissene, aumentiamo la vita alle classi, tanto non succede nulla. :boh:
in questi giorni ho pubblicato 2 articoli, se qualcuno dovesse ancora avere dubbi sull'aggiornamento Mann-conomy
Polycount Pack in dettaglio
Traduzione Mann-conomy FAQ
mah, penso che questi discorsi sullo sbilanciamento lascino un po' il tempo che trovano.
Se ha senso o meno farli non lo so, ma di una cosa sono certo ed è che non mi diverto per nulla. Prima in TF2 era sempre necessario un po di lavoro di squadra perchè nessuno può fare tutto e ognuno aveva debolezze e qualità da bilanciare con l'aiuto di altre classi. Con questa camionata di armi tutti possono curarsi, correre veloce, uccidere un pochi istanti eccetera eccetera. Tutti adesso fanno il cazzo che gli pare e corrono come lunatici a caso. Preferisco giocare a CoD4 a sto punto, ecco.
Non hai tutti i torti e comprendo il tuo modo di vivere il gioco.
Io però, che ho tutto un altro approccio, molto più casual, se vogliamo, e che ho sempre visto TF2 come un gioco frenetico e folle anche piuttosto scaz.zone - persino a scapito di cose da altri ritenute importanti come appunto il teamplay - sto continuando a divertirmi allo stesso modo del day 1.
Certo, per variare ogni tanto mi piacerebbe che esistessero dei server "vanilla". In effetti trovo strano che ancora nessuno li abbia creati, credo sia una cosa abbastanza facile (bastano restrizioni sul server e/o al limite un plugin, no?).
Ancora meglio se ci pensasse la Valve e mettesse una modalità del genere direttamente in game.
In realtà i server Vanilla ci sono, non italiani però :sisi:
Sarò scemo io, ma non vedo tutto sto sbilanciamento. Per alcune cose è ancora necessario il gioco di squadra.
Tipo?
La spia ha abbastanza attrezzi per demolire un nido + uccidere l'ingegnere + scappare indisturbata travestita da esso
Lo scout ha abbastanza roba per correre attraverso le linee nemiche senza morire (pure la salute extra col kit speciale ci mancava) e se viene danneggiato può pure curarsi, e senza manco usare il bonk che lo rallenta e gli rende impossibile catturare/rubare la bandiera
Il soldier è un carro armato e può trasformare in carro armato chi gli sta accanto (buff bunner/ricetrasmittente)
L'engie ormai fa tutto da se, non gli serve manco il piro che fa spycheck, se gli spaccano una minisentry la rifà al volo
Il cecco che spara il jarate senza manco muoversi e ora è pure immune agli headshot coi giocattoli giusti
Il piro OSCENO con lo sgrassatore + la nuova arma melee e uccide tutti in un istante, si cura ed è pure iperveloce
Molto bilanciato, davvero http://www.just4spam.org/vb/images/smilies/smulol.gif
PS: Dimenticavo il demoman col suo scudo e spada http://www.just4spam.org/vb/images/smilies/smulol.gif
E il medico con la rigenerazione di Wolverine
Cloak & dagger, aspetti il momento giusto nell'angolo, pugnali l'engie col nuovo coltello (impossibile notarlo), ti sostituisci a lui, ritorna l'altro engie, pugnali anche lui, sappi le costruzioni, vinci
DA SOLO.
il fatto è che gli engi son dei camperoni
e anche con il nuovo coltello se pugnali un engi la sua sentry continua a spararti
inoltre spesso ci sono i piro che fanno spycheck vicino alle sentry/dispenser
oppure va di sfiga e trovi lo stronzo che passa di li per caso,ti viene addosso e ti ammazza :uhm:
Okay, c'è anche la tecnica migliore
Cipollotto, li attiri, ti fai uccidere e ti sostituisci a uno dei due, poi ripeti il piano
Il precedente è più che fattibile poi, dopo la pugnalata puoi immediatamente sappare una sentry e pugnalare l'altro engie che viene a ripararla
si ma i solito due engi vicini significano due sentry,sappi una ma l'altra ti killa :uhm:
uzi, voglio vederti fare ste cose, stai dando per scontato un numero infinito di casualità
Okay, ammettiamo che la spia non riesca (sempre) a fare queste cose, buttare giù un nido (e questo basato sul fatto che devono essere due appiccicati) richiede teamwork.
E' una cosa. Le altre?
Per ora resto sulla mia posizione, il teamwork è diventato un optional
PS: Non vale conquistare la posizione/spingere il carrello, son cose che si fanno assieme più per coincidenza/convenienza che altro ormai
Vabbè detta così sulla carta anche una spia con l'equipaggiamento base potrebbe fare queste cose. Un conto è la teoria, l'altro e la pratica.
Ma TF2 è sempre stato un po' così. Non si prende quasi mai seriamente. In ogni caso non voglio dire che il nuovo aggiornamento non introduca cose nuove magari un po' più sbilanciate, ma mi sembra esagerato parlare di sbilanciamenti e stravolgimenti così radicali.
Lasciamo perdere il demoman con lo scudo e la spada che mi viene un attacco di cuore! http://www.just4spam.org/vb/images/smilies/smulol.gif
no il medico non lo toccare. é in giro che cura e sti torboli del team si ostinano a prendere i medikit che fullano la vita con le feritine da 20-30 hp.
é piú che giusto un minimo di autoheal :snob:
Sì, l'autoheal ci sta. :uhm:
State facendo sembrare la Spia una classe facile, mentre praticamente è la più difficile :rotfl:
Ah, il Cloak & Dagger fa comunque cagare.
il piro ora va bene,prima moriva miseramente :uhm:
ecco, almeno il piro ora deve far fede anche alle altre armi, mica solo al fuoco. Quanta gente fino all'altro giorno non conosceva che W+M1?
Troppa. :sisi:
Comunque, qualcuno che mi sa dire che cos'è il nuovo rettangolino sotto quelli per equipaggiare i cappellini e le medaglie? :uhm:
Boh giocato 3 orette poco fa sui soliti server e a parte un po' di confusione con le nuovi armi, non mi sembra di vedere questi grossisimi sbilanciamenti :uhm: e il team work paga ancora da quanto ho visto oggi
Infatti, io sono contento sopratutto per le novità che riguardano il Piro, visto che è la mia classe preferita e posso variare un po' rispetto al solito!
IL rettangolo azione, è quello dove puoi mettere gli oggetti per le sfide mini gioco. Ma non so come funzioni di preciso. Qulacuno ha provato a farlo?
non ho detto che condivido l'aumento di velocitá :bua: né il ripristino degli hp per-hit :bua:.
Sono felice che a schermo si vedranno meno fiamme volanti e piú kill con la mira rispetto a quelle spammose :asd:
(detto da uno che usa il demo praticamente sempre :asd:)
Eh però anche voi :asd:
Nerfano il pyro gne gne
Buffano il pyro e gne gne
Cioè :asd:
Molto vero :asd:
provato il nuovo coltello della spia
in coppia con il dead rigner va bene
una volta che killi il primo il trenino è facile farlo :uhm:
quotone su tutto quanto detto da uzi rider :sisi:
Rimescolano le carte ma il bilanciamento c'è sempre!
Hanno permesso ai creatori di guadagnarci creando un meccanismo che se prende piede sarà un'evoluzione nel campo ludico.
Lo shop è solo per chi vuole spendere, non mi sembra obbligatorio in nessuno parte, ma creera fondi per il supporto.
IMHO tengono i prezzi un po altini per non rovinare l'equilibrio tra chi chi crafta o compra
Ma andate tutti su CoD o su Battlefield! anzi abbandonate il pc e passate a console o voi che whinate!(vedete altre realtà ludiche prima di questa)
Se volevano rovinare il tutto mettevano i BFG10K a 20€ non craftabili e gg