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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
io il vsync l'ho forzato dal pannello di controllo, non mi pare che dalle opzioni di gioco si possa attivare o sbaglio?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
io il vsync l'ho forzato dal pannello di controllo, non mi pare che dalle opzioni di gioco si possa attivare o sbaglio?
Nel gioco è già attivato di suo, non si può impostare, proprio perchè è stato previsto così a causa dei problemi che dà disabilitandolo (penso, ma non ho capito come invece su console sia su Off, mi sembra sul XBOX360, vidi anche un video al proposito, con tearing clamorosi).
Forse è un problema legato alle possibilità dei PC di lavorare a tantissime e più alte risoluzioni.
Ma si può impostare comunque su OFF con un comando (o mi sembra nei file .ini) che provai a suo tempo. Le prestazioni schizzarono, ma esteticamente mi sembrava di vedere una forbici che ogni tanto tagliava lo scermo. Per non parlare quando ero in presenza di effetti particellari, tipo il fumo.
Lo puoi forzare però dal pannello di controllo, bloccando quello dell'applicazione.
PS: AGGIUNTO
Turning off V-Sync in Skyrim will improve mouse responsiveness, particularly in the menu, and may also increase frame rate. To turn V-Sync off, you need only add iPresentInterval=0 to the [Display] section of Skyrim.ini. Skyrim.ini can be found here:
Windows 7:
C:/Users/USERNAME/Documents/My Games/Skyrim/Skyrim.ini
Windows XP:
C:/Documents and Settings/USERNAME/My Documents/My Games/Skyrim/Skyrim.ini
If the [Display] section or iPresentInterval variable don't already exist, create them as needed. For example:
[Display]
iPresentInterval=0
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
ah ok quindi se lo forzo dal pannello di controllo devo necessariamente disabilitare quello del gioco.
ma se invece .
ma che si guadagna a forzarlo allora dal pennello di controllo? solo la possibilità di abilitare anche il triple buffering? non funzionerebbe ugualmente lasciando attivo il vsync del gioco ed abilitando solo il triple buffering dal pannello di controllo?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
ah ok quindi se lo forzo dal pannello di controllo devo necessariamente disabilitare quello del gioco.
ma se invece .
ma che si guadagna a forzarlo allora dal pennello di controllo? solo la possibilità di abilitare anche il triple buffering? non funzionerebbe ugualmente lasciando attivo il vsync del gioco ed abilitando solo il triple buffering dal pannello di controllo?
Io lo forzo dall'esterno con il triple buffering.
Lo faccio perchè avevo notato che in alcuni ambienti chiusi perdevo di frame, ora non più, solo per questo cambiamento.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
e quindi lo hai disabilitato dall'ini del gioco?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
e quindi lo hai disabilitato dall'ini del gioco?
Non lo disabilitare che non serve se già il gioco ti va fluido.
Quando lo forzi dal pannello di controllo della scheda video, questa prende il sopravvento sull'impostazione del software.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
ho abilitato il vsync ed il triple buffering su TESV.exe, ok?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
ho abilitato il vsync ed il triple buffering su TESV.exe, ok?
Sì, fai delle prove, tanto puoi sempre reimpostare com'era prima
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Un altro mod interessante. Offre nei negozi oggetti migliori, anche cose che prima era assurdo non trovare
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2730
Un esempio? I lingotti d'oro: con tutte le miniere e i giacimenti che ci stanno in skyrim nessuno vendeva oro, con questa mod potrete scegliere se usare i metodi che il gioco ci impone per avere oro, ovvero fare i minatori a cielo aperto quando troviamo delle vene di minerale da dove estrarre oro per poi usare il crogiolo, usare l'incantesimo per trasformare i minerali in argento o in oro, oppure........ semplicemente comprarlo a caro prezzo, la scelta è nostra.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Un altro mod interessante. Offre nei negozi oggetti migliori, anche cose che prima era assurdo non trovare
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2730
Un esempio? I lingotti d'oro: con tutte le miniere e i giacimenti che ci stanno in skyrim nessuno vendeva oro, con questa mod potrete scegliere se usare i metodi che il gioco ci impone per avere oro, ovvero fare i minatori a cielo aperto quando troviamo delle vene di minerale da dove estrarre oro per poi usare il crogiolo, usare l'incantesimo per trasformare i minerali in argento o in oro, oppure........ semplicemente comprarlo a caro prezzo, la scelta è nostra.
Hai sbagliato il link, questo e' il mod che rinomina gli oggetti per trovarli meglio.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
http://www.tweakguides.com/
News di oggi 30/12/2011, è uscito il TESV Acceleration Layer Mod versione definitiva con i pochi bug che causava corretti, codice ulteriormente ottimizzato per prestazioni ancora superiori e installazione semplificata, download qui. 8)
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
nella casa di riften (sono stato dalla parte dell'impero) non riesco a prendere i manichini per la casa...cioè non c'è proprio lo jarl ma c'è maven rovo nero...come faccio a decorare la casa ora?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
snayke
nella casa di riften (sono stato dalla parte dell'impero) non riesco a prendere i manichini per la casa...cioè non c'è proprio lo jarl ma c'è maven rovo nero...come faccio a decorare la casa ora?
Cosa ha a che fare con i mods? :look:
Comunque devi formattare il pc :sisi:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
the silver
http://www.tweakguides.com/
News di oggi 30/12/2011, è uscito il TESV Acceleration Layer Mod versione definitiva con i pochi bug che causava corretti, codice ulteriormente ottimizzato per prestazioni ancora superiori e installazione semplificata, download
qui. 8)
Provato, su Markarth sono passato da 18-20 fps a 25-30, ottimo ottimo !:sisi:
Ora aspettiamo la patch ufficiale da Betesda... :look:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
GVN--82--
Provato, su Markarth sono passato da 18-20 fps a 25-30, ottimo ottimo !:sisi:
Ora aspettiamo la patch ufficiale da Betesda... :look:
Sì provato anche io, un ulteriore boost delle prestazioni all'interno delle città più pesanti.
Provato con FRAPS, laddove in certi punti giravo intorno ai 45fps, ora tocca i 50.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beondred
Cosa ha a che fare con i mods? :look:
Comunque devi formattare il pc :sisi:
:snob:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Stamattina ho deciso di fare un po' d'ordine fra i millelmila mod che avevo installato (tutti manualmente, doh! :azz: ), eliminando a caso a destra e sinistra e cercando di usare il NMM...
Voilà, Skyrim non mi parte più :frigna:
Dopo mille tentativi, l'unica è stata quella di disinstallarlo (previo backup dei saves) e ora è di nuovo in download da Steam.
E qui sorge la pregunta: che voi sappiate, i saves sono legati ai mod? Se sulla nuova installazione ne scarto qualcuno che prima usavo, il salvataggio ne risentirà? :look:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
aries6
Stamattina ho deciso di fare un po' d'ordine fra i millelmila mod che avevo installato (tutti manualmente, doh! :azz: ), eliminando a caso a destra e sinistra e cercando di usare il NMM...
Voilà, Skyrim non mi parte più :frigna:
Dopo mille tentativi, l'unica è stata quella di disinstallarlo (previo backup dei saves) e ora è di nuovo in download da Steam.
E qui sorge la pregunta: che voi sappiate, i saves sono legati ai mod? Se sulla nuova installazione ne scarto qualcuno che prima usavo, il salvataggio ne risentirà? :look:
no, ti dice solo che il salvataggio è obsoleto ma ti lancia il gioco lo stesso
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
no, ti dice solo che il salvataggio è obsoleto ma ti lancia il gioco lo stesso
Fiuuu, temevo di aver perso le 100 e passa ore di gioco.
Grazie :alesisi:
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Mod che permette di livellare le skill oltre il livello 100.
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1175
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Sempre mod/cheat...
Ci dai il link giusto dell'altro piuttosto ?
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Esiste un mod per eliminare l'autoleveling degli incontri?
Mi sono rotto di ripulire un dungeon senza problemi e di farmi seccare da una tigre con due colpi.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Mi sono rotto di ripulire un dungeon senza problemi e di farmi seccare da una tigre con due colpi.
Io sono livello 48 e le tigri mi seccano con due colpi se :
- non ho l'armatura
- non paro i colpi
- fuggo dandole la schiena
Se non faccio nessuna delle tre mi fanno pochi danni.
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Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mursey
Io sono livello 48 e le tigri mi seccano con due colpi se :
- non ho l'armatura
- non paro i colpi
- fuggo dandole la schiena
Se non faccio nessuna delle tre mi fanno pochi danni.
Non bisogna mai dare la schiena ad una tigre dai denti a sciabola.
Capiscono che tu hai paura :snob: