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Nu aspe non è che intendo dire che ci si cura a manetta e si mena o si assorbe a vita ecc.
Ho semplicemente posto il caso frequente dei bg, dove se un war attacca un cloth non è la differenza di HP a definire chi regge di più. Nel senso, scusa kurtz se uso il mage ma è la classe più "affina": un war chargia il lock, stun, skillcoil (se è attivo), recuperi un pò di vita, nel frattempo fai uno due dot... ristun. Mazzate mazzate mazzate, aspetta provo a draintankare PEM pummel, ok ora con lo shadow bloccato gli faccio immolate :asd: mentre lui si gira e si contorce come un verme coreano sul mio corpo, ok aspetta ritorna lo shadow! Drain life uno due--PEMMM pummel. Avere 20k di vita che ha cambiato?
Un war chargia un mage, stun! Blink. Forst nova. Bacetti. Può castare qualcosa! Magari pure ralletarlo o con talenti o con spell. Siccome il mage fa un gran danno cmq lo specchi, il war esplode. Avere 13k di vita per il mage che ha cambiato? (ora scusa se la dinamica del mage-war non è corretta, è per capirci che almeno un mage ci gioca se non ci palleggia a volte).
La differenza è che nel primo caso lock-war il lock non ha potuto fare assolutamente nulla e non si poteva muovere di mezzo cm. Nel secondo caso un mage, ponendo il caso anche che abbia perso non importa, ma SE L'E' GIOCATA. Si è divertito, ha saltellato, ha menato colpi, li ha presi, ma li ha dati. Figo così.
Poveri warlock... :bua: si decideranno mai alla Blizzard a restituirci un pò dell'antica dignità nel pvp?
Eh, che poi io neanche pretendo di vincere, ma datemi almeno qualcosa che mi permetta di SCAPPARE se il lolrogue o warrior di turno decidono di dare una bella smussata alle loro armi :bua:
Beh, i warrior sucano contro i maghi sin dall'alba dei tempi (non hanno anti-snare e sono facilmente kitabili).
Quello che tu chiedi è poter kitare anche col lock? No problem, però bisogna rinunciare a qualcosa. D'altronde se i caster avessero troppi mezzi per poter evitare il melee, i melee sarebbero totalmente inutili, perchè, ripeto, non è che poi il caster scoppia con due spadate eh, mentre io i dot, gli ice lance, le fireball, gli shadowbolt, la rava e la fava me li prendo tutti in faccia (io=meleeacaso, non parlo da shammy enha).
Cla.
Seph leggili i messaggi, non ha chiesto di poter kitare i warrior, ha chiesto qualcosa, qualsiasi, che permetta a un warlock di giocare anche quando un melee decide di appiccicartisi addosso.
Non ho mai capito la linea di pensiero per cui quando una classe è sgravata è il simbolo più puro del Male, ma quando è pesantemente broken "va tutto bene, non è la mia".
broken il warlock? ma un par di balle broken, capisco che sia una noia in certe situazioni non fare un ***** ma qua di broken non c'è proprio niente.
E vabeh allora è broken :asd:
no assolutamente, non è mia intenzione voler kitare war o melee.
A me la dinamica del lock affliction che si tiene attaccato un melee va pure bene. Se sei destruction non nascondo il fatto che un war che ti chargia puoi facilmente espoderlo in poche mosse (shadowfury adesso è davvero una spell groossa). Quello che mi piacerebbe è semplicemente che ci siano dei meccanismi di "difesa" che permettano ad esempio, non so, che un pummel non ti fa perdere necessariamente il cast ma magari 2-3 secondi di drainata e senza avere lo shadow down per troppi secondi. Oppure un teleport che non servirebbe per kitare i war, tanto ti ritornano in range, ma che servirebbe semplicemente per difendersi nel momento in cui hai counterspellato il tuo bacino di danno principale, che quando è down puoi solo... lanciargli arancini :asd:
Azione-reazione è il fulcro di un gioco del genere. Mi fai questo? Ah ora io ti faccio questo! Come, reagisci così? Allora io provo questa mossa quando ce l'ho libera dal CD nel frattempo faccio quest'altro. E così via.
Secondo me non sarebbe una sgravezza avere un teleport simil blink ogni 30-45-facciamo pure 1 minuto. Perchè dal mio punto di vista sarebbe sgravatissimo un mage-priest-felhunter che ti silenzia per 15-20 secondi a tutte le scuole magiche. E quando ingaggi un duel con un rogue praticamente avviene questa cosa, è come se tu stessi silenziato per 15-20 secondi.
Oppure, altra cosa che si potrebbe fare per rendere più equilibrati certi combat: fare come quando è uscita la COS, dove se ti ho messo due-tre dot te li tieni (un pala o un priest hanno moltissimi fail nel dispellarsi i dot del lock affliction, perchè una classe che non ha proprietà magiche lo può fare istant senza colpo ferire?) e poi nel frattempo mi scanni, ma almeno ti faccio danno in quel momento. Non vinco, ma almeno la soddisfazione del farti un pò di danno la vorrei :)
E di sicuro apprezzerei che se usi il COS ci si prenda i malus dal fatto che tu ti sei "dispellato" i dot. Ok, non è un dispel mechanism... ma allora che minghia è? Hai addosso Unstable (sempre se riesci a castargliela su)? COS e ti piji il danno istant e vieni disarmato per 3 secondi invece che silenziato. Hai Haunt addosso (ammesso sempre che tu riesca a castarlo :asd: ), COS? Mi ridai indietro il bonus healing sul DD che ti ho fatto.
Questo non renderebbe un duel-combat contro un rogue sbilanciato a favore del lock, ma ALMENO darebbe una parvenza di combat.
Non sarebbe OP un lock che usa "Self Banish" diventando immune alle magie e ai colpi melee per 6 secondi o più e nel frattempo può castare di tutto su un rogue (o altra classe)? Io direi proprio di si.
guarda ti dirò NON è cheil lock fa schifo o è broken o altro, tutt'altro. IO sinceramente fossi qualsiasi classe e mi beccassi un lock in giro mi farei ampiamente i cassacci miei, te lo assicuro. Perchè bene che ti va lo coppi e muori tre secondi dopo...
L'altro giorno facevo un giro con il lock 80 di un amico mio, haunt/soul link. Dunque, il burst damage di altre classi è evidentissimo, ma non si può nascondere il fatto che tra del amour talentata, syphon life, drain life e dot tu non crei uno stermini di massa.
Parti con tab 1-2-3 tab 1-2-3 e quando hai farcito di corruption e syphon life mezza arathi e dintorni... non sono stati pochi i casi in cui per tirarmi giù sono dovuti intervenire in 4-5. Perchè avevo un recupero di vita davvero sostenuto solo di siphon life (con il glifo del 20% in più per giunta). Poi diventi un mitragliatore di shadowbolt perchè hai nightfall. IO ti dico, non mi lamento perchè anzi è davvero tosta da buttare giù come classe. Soprattutto quando sei full affliction e soul linkato.
Non sono state poche le volte che un warr mi chargiava e gli ho stampato almeno 3 shadow bolt istant (capita raramente eh! ma capita). Poi con HOT istant è davvero tutta un'altra cosa.
Solo che come al solito, restare immobile in mezzo alla mappa mentre recuperi vita con siphon life ma sei stunnato, qualche sporadica drainata se non interrotta, mentre tutti ti aprono come una cozza e non poter minimamente provare a scappare è abbastanza frustrante :sisi:
Certo che sarebbe op, mentre su un rogue non lo è (anche perchè è una cosa diversa da 6 secondi di immunità totale).
Il rogue senza cos è da tbc che è ingiocabile, fatevene una ragione: è una spell che ci voleva assolutamente. Che poi il problema del lock sia proprio sto cos posso anche essere d'accordo, ma qua allora o diamo più mobilità al warlock o modifichiamo un pò le meccaniche degli stun dei rogue. Siccomel a 2 non la fanno, che facciano pure la 1 :sisi:
io sono dell'idea ce come abilità a loro serviva, non si discute. Ma trovo semplicemente errata l'idea di base della spell che possa attuare meccanismi di dispel... senza essere un dispel. Semplicemente se io riesco a metterti due dot addosso che ti faranno tipo 3k di danno in 24 secondi, mi piacerebbe che mentre mi meni e controstunni almeno la vita un minimo ti cala. Tanto perdo lo stesso, ma la soddisfazione la voglio :asd:
Principalmente io non comprendo perchè debba scansarsi i malus dell'affliction, tutto qua. Renderebbe il duel più "bilanciato" dove almeno qualcosa gli fai di danno. Cioè, se io mi becco un 4k di sinister perchè tu non ti devi beccare 3k di danni da dot dilazionati in molto tempo mentre mi scanni?
p.s. la mobilità del lock soprattutto affliction è discretamente elevata, non è che sei piantato a terra, idem per destruction adesso, non sei piantatissimo come prima ma hai un minimo di mobilità (se hai letto sono stato molto favorevole ai cambiamenti di dinamica del lock destru che adddoooro :O )
Cioè non so, anche una componente passiva nelle spell affliction che talentandole diano qualche effetto "annebbiamento" o roba del genere, dove il melee perde precisione, critico o il pene :asd: a causa dell'offuscamento shadow dei dot.
Qualsiasi cosa lol basta che non piji solo pizze in faccia :asd:
e cmq il teleport secondo me non sarebbe op, sarebbe una contromossa a una charge o intercept o altro colpo. Poi a sua volta il melee di turno ti ritorna in range come niente, non è che lo puoi frozzare a terra :)
Uhm magari delle mani d'mbra che escono dal terreno che bloccano tutti i target nel giro di 10 yard... uhm.... :asd:
Io non penso assolutamente che il lock sia broken, anzi. E' chiaro che su un forum si e' molto piu' portati a sottolineare i lati negativi piuttosto che quelli positivi, che comunque ci sono e non sono pochi.
Indubbiamente in questo inizio di wotlk soffriamo un po' della sindrome dell'erba del vicino guardando ai nostri cugini maghi, non tanto per il fatto che abbiano o meno spell sgravate quanto per il fatto che da un'espansione ci si aspettano cambiamenti e novita' per rinnovare un po' il gameplay, e di cose nuove fin'ora il lock ne ha avute poche e non estremamente fantasiose.
Personalmente non sono d'accordo nel fare demonic teleport come blink, l'idea di com'e' fatto ora e' interessante pero' ha bisogno di qualche miglioria. Innanzi tutto un indicatore in/out of range. Poi farlo utilizzabile da stunnati e fargli rimuovere i movement impairing effects, o dargli qualche altro bonus secondario, perche' quello di cui il lock ha veramente bisogno e' uno strumento difensivo che funzioni sul lock stesso e non offensivamente sugli avversari, perche' qualcosa di "self" non puo' essere resistito, dispellato, trinkettato, immunizzato, eccetera.
Ripeto, la classe non e' broken, pero' ci sono degli errori concettuali di fondo. Paradossalmente al momento destruction e' la spec che garantisce piu' chance di sopravvivere: da' nether protection contro i caster (tutti ora, non solo fire e shadow) da' parecchi instant (shadowfury, conflagrate, proc di backlash) che alla fine sono l'unico modo di sperare di killare i melee, perche' non potendo levarseli dalle palle l'unica e' fare a chi spara prima e piu' forte.
Affliction basa il suo danno sul tempo, ma non ha modi per guadagnare questo tempo. Quando hai un melee addosso con kick pummel gouge cazzivari e healing debuff, drain life non e' che ti tenga in vita cosi' a lungo, oltre a esporti al lockdown della scuola shadow su cui si basano i tuoi paraculo (howl of terror, death coil, demonic teleport).
EDIT scritto tardi
già gigà :sisi:
infatti non è che bisogna chiudersi gli occhi e non dire che ci sono fattori effettivamente sgravati nel lock. Nether protection e soul link sono assolutamente infami per chiunque. Siphon life è semplicemente qualcosa di inenarrabile, perchè puoi dottare un milione di target e fottergli vita, ma non solo: possono anche stare a mine e tu a lumber che la vita la recuperi lo stesso. E considerando che dura 30 secondi e che non ha cd e spammabilissimo, è davvero come se il proprio hp pool sia superiore di almeno altri 3-4 k di vita, senza contare poi haunt.
Servirebbe però una difesuccia contro le spummellate e kickate varie questo si, in modo da poter draintankare considerando che questo deve fare il lock affliction.
sicuramente la dinamica del demonic teleport attualmente è fatta male e necessita di un tooltip che ti indica quando stai in range e quando no. Poi se non vuoi dare una sorta di blink-escape almeno togliessero quei 0,5 secondi di cast del portale che davvero è ridicolo. NON esiste una classe con mezzo secondo di cast. E noi ne abbiamo già un'altro e per fortuna che hanno modificato SF altrimenti anche li mezzo secondo di cast :asd:
A me cmq preme che facciano delle modifiche interessanti e intriganti per il pve, in modo da non dover andare in raind/party con semplicemente la spec più sgrava e dannosa in termini di dps, ma avere delle utility che servano al raid/party per avere una esperienza di gioco maggiore. E per spingere anche a usare i talenti finali del ramo e non fare ibridi monchi.
Avrei qualche ideuzza :O
-Haunt: finito il percorso, l'anima torna a te curandoti del 100% del danno fatto e rimbalza poi sul primo compagno che ha minore stamina curandolo per il 75% e poi rimbalza sul terzo curandolo per il 50%. Non so se è fattibile da un punto di vista di programmazione, ma sarebbe davvero interessante (anche in bg :) )
-Metamorphosis: quando diventi demone, il party guadagna "demonic Presence" aumerntanto non so la velocità di cast, l'hit, il crit, qualunque cosa basta che non sia sovrascritta da altre utility. Così un lock deep demo sarebbe molto gradito in raid.
-Destruction: allargare a tutti i membri del raid/party l'effetto soul leech-mana leech. Che cmq andrebbe maggiorato secondo me, recuperi poca vita e pochissimo mana. Questo in modo da sopperire alla mancanza magari di un priest shadow o di un'aura blood.
Che di te che dite :o?
cmq non per fare il rompiscatole... ma se andate a vedere gli oggetti pvp della season 5 gli oggetti da mage-lock-priest hanno esattamente la stessa stamina...... :sisi:
a parte il nerf totalissimo alle armour... indovinate chi ne beneficierà di più da sto nerf :sisi:?
tra l'altro sono orribili tutti e tre, uguali nel modello ma diversi nel colore... potevano mantenere quella cosa di riprendere i set PVE e ricoloralri... il tier 7 lock è figo assai :sisi: