Mi sembra una nerfata doverosa, almeno ora potrò imparare a usarla senza sentire i whine degli altri giocatori :asd:. Certo che già che c'erano potevano fare qualcosa per la passiva che adesso come adesso è davvero di scarsa utilità.
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si è palesato :o
L'omino dalla macchinina gialla :o
Gi`s, doverosa.
È un assasin, con un forte early game.
Solo che adesso ha poco da assassinare con il mana che si ritrova, e di sicuro se lo usa per fare harrass, non più nulla per il calssico colpo di grazia.
E non è più tanto spammer, i 10 secondi in più di cd sulla ulti sono piuttosto pesanti.
Ed il danno ridotto, non aiuta.
Quindi abbiamo un caster ad obbiettivo SINGOLO, fatto per uccidere gli squishy, e che brilla particolarmente nell' early game.
Al quale hanno aumentato il costo delle spell, ridotto il mana, ridotto il danno, aumentato le cd. Deve SUDARE per avere un early game decente (sempre contro gente NON NIUBBA), salvo poi ritrovarsi (come era da intenzione) ad avere utilità molto più limitata nelle successive fasi di gioco.
FAIL RIOT, FAIL. NOOB LAND WINS AGAIN.
Ho visto un Twitch in mid, che aveva acquistato un DAGGER, con QUATTRO barre di vita lamentarsi con "op op op " perchè veniva instakillato con tre skills.
Amen, si aspetta Dota 2, evidentemente la politica di riot è:
"qualsiasi eroe differente dalla media deve essere nerfato a modo che qualsiasi altro eroe in mano a qualsiasi N00B possa avere pari chance, senza bisogno che il N00B impari ad adattarsi".
Lo han fatto con shaco, dove adesso per essere decente devi giocare 2 volte meglio degli avversari.
Lo han fatto con Udyr (che è il mio main, e leblanc la ignoravo pre nerf figuratevi).
Lo hanno fatto con Heimer (mai usato, ma sinceramente non mi ha mai dato problemi nonostante i forum fossero pieni di OP OP OP).
Vediamo: Combo bi-shot più potente di leblanc PRE nerf livello 6
1) Sigil of silence livello 3 = 170
2) Mimick di sigil of silence = a) Attivazione del primo = 60
b) Copia del primo = 204 ( 170 + 20% )
Per un totale di 434. Questo senza riduzione dovuta alla MR di un pg "nudo". Annie ha fisso 30 a tutti i livelli.
HP di annie livello 5: 348 (+76 / per level) = 672
WTF ? :lol:
Occhei, facciamo che Sigil of silence sia livello 4. Totale danno (sempre PRE nerf) diventa:
215 + 258 + 80 = 553
WTF ? ancora ? Occhei, dimenticato gli items. Diciamo che avesse il più potente disponibile inizialmente. Amplifyng Tome. + 20 AP
Scala a 0,6. Sono 12 bonus. porta l'ultimo esempio ad totale di 227 + 260.4 +100 = 586.4
Occhei, Amen.
Diciamo che NON ti ha bishottato. Diciamo che ci ha infilato un attacco o due anche. O magari un IGNITE.
Anche mettendoci quelli, ti avrebbe potuto instakillare SOLO se tu non avessi avuto qualcosa per gli HP.
Tipo Doran ring.
Non sono neache sicuro che si possa avere una singola spell a livello 4, mentre si è a livello 6. E ricordiamoci che il 30 di MR innato di Annie riduce i valori di danno riportati del 10%
Quindi, con matematica alla mano, sei andato in giro con un campione fragile in una partita dove sapevi fin dall' inizio che ci stava un avversario la cui specialità è uccidere singoli campioni fragili, e non hai preso NESSUNA precauzione in quella direzione.
E naturalmente la colpa è di Leblanc che è OP perchè fa quello per cui è stata progettata.
Quindi nerfiamola così non è più necessario adattare il proprio metagame, neppure un pochino.
Giusto per mettere argomentazioni.
-premettendo che il mio commento è stato scritto per farsi due risate (notare la faccina ":asd:" a fine post) e che non ho in alcun modo citato l'acronimo "op" tanto odiato;
-aggiungendo che si trattava di un leblanc che era posizionato nella lane di mid e che mi sono ritrovato addosso in modalità "gank" improvvisamente (è stato shottato da una miss fortune e ne ha approfittato per fare una capatina bottom dopo il res)
mi sento in diritto di commentare i tuoi accurati calcoli con un bel "e sti catzi?"
Non mi sembra di essere mai venuto qui ad invocare il nerf di Le Blanc e ancora meno di essere mai passato di qui a festeggiare le modifiche apportate dalla RIOT. (che tral'altro ho scoperto solo ora).
Se vuoi sfogare la tua frustrazione post nerf prenditela direttamente con lo staff RIOT o con chi, nel forum uffiale, si lamentava del nuovo champion.
:ciaociao:
Le balle :D
Ho semplicemente preso il tuo esempio di "vita vissuta" per dimostrare senza vie di scampo che il "problema" sta da un altra parte, non nei champions.
Puoi notare che nel pezzoNon ho parlato di TUO metagame.Citazione:
E naturalmente la colpa è di Leblanc che è OP perchè fa quello per cui è stata progettata.
Quindi nerfiamola così non è più necessario adattare il proprio metagame, neppure un pochino.
Io manco li uso i caster :lol:
Quello che mi da frustrazione è la meccanica alle spalle di questi nerf.
La gente non si prende la briga di pensare un attimino, whina whina whina, Riot gli da retta ed ogni tentativo di mettere varietà al gioco viene ucciso.
Ma mi pare di averlo detto più volte chiaramente.
Questo è uno strategico no ?
Beh direi che siamo nella sezione strategici.
Ma molti, anche qui, sono d'accordo con il nerf perchè........ li constringe ad usare strategia ?
In opposizione a fare sempre la solita build senza cambiare una virgola ?
A bhè allora è un Hack 'n Slash. Scemo io che non me ne ero accorto.
Tutti i giochi che richiedono una sfida diretta player vs player, da sempre, sono conditi da quantità inimmaginabili di utenti che gridano a vari nerf e/o sgravatezze varie.
Il problema è che sia tu che io sappiamo bene che è la RIOT l'unica colpevole, è lei che piazza nerf il più delle volte a muzzo solo per zittire i piagnistei.
Puoi argomentare quanto vuoi, ma chi considera un determinato champion "op" raramente si lascerà convicere. Per questo quello che scrivi qui, giusto o sbagliato che sia, dovresti invece scriverlo nel loro forum.
Non vuol dire che perchè un pg ha il tag assassino sia legittimato a spikare meglio di tutti gli altri della sua categoria solo perchè è l'ultimo arrivato, forse si sono fatti prendere troppo la mano ma un intervento era necessario perchè l'output di danni era eccessivo.
Per concludere il discorso si, qualsiasi altro eroe con lo stesso scopo all'interno del gioco in mano a un altro giocare dovrebbe avere le stesse possibilità all'interno del gioco, si chiama bilanciamento.
Già a grande richiesta :D
Un consiglio, non equippate AP su amunu :snob: anche se mi ricordo che una partita l'ho fatto ed è andata bene. Ma era 3vs3, cambia un po' le cose in 5vs5 :P
Che poi sta cosa che la Riot da retta alle lagnanze è una leggenda. Garren è tutt'ora cos' anche se i piagnistei continuano. Comunque ho letto un post della Riot che diceva specificatamente che nel loro testing interno il danno era troppo alto. E chiunque con un minimo di obbiettività avrà notato questo "particolare". Adesso continua ad essere un eroe forte ma non barato come prima.
Dipende, ho visto singed con una montagna di ap fare disastri.
ma a quel punto non può più fare il tank. se c'hai un altro tank in squadra fai quel cazzo che ti pare insomma, altrimenti chi se le piglia le mazzate? solo con hp e senza armor non si regge in mezzo a tutti
purtroppo dopo il nerf ci ho fatto una sola partita, e nn mi pare che ne abbia risentito parecchio, ho cmq fatto un buon game...
la differenza prob è che prima facevi 1 e 4 e se avevi contro un caster o un assasin con meta vita , era pratic morto, ora la devi sudare di piu...
a me piace e nn mi sembra sinceramente cosi scarsa... forse hanno fatto un nerf troppo pesante sull ultima i secondi aumentati, nn erano necessari secondo me...
diciamo che ci sono andati giu troppo pesanti e che potevano fare di meglio
Raga urgono grandi consigli per una build per shaco :S
alcuni sono troppo grandi.... altri ci stanno , ma alcuni compresa il cooldown dell ultima è troppo secondo me
ps: una buona build per udyr con rune associate, senza jungle che lo devo ancora imparare?
Preview del nuovo champion:
Irelia
Spoiler:
Fonte: http://www.leagueoflegends.com/board...d.php?t=332418
Quella donna non ha collo, solo tette. :facepalm:
Se è per questo ha la vita che è più sottile di 1 singolo seno. Problems, anatomy?
Ogni tetta è grande quanto la testa... :asd:
:facepalm:
vabbè non è mica il disegno che avremo in game XD
Sì, siamo riusciti a perderla. :asd:
EDIT: Mi chiedo come mai la Void Staff venga blu in tutti gli screen, quando nel gioco è rossa.
peccato veramente, forse un po colpa anche mia, ma avevo il focus sopra fisso...
sisi
Ottimo, ora so chi sei sul forum. :-P
Cavolo, complimenti a Lyzen, e :consola: AOE a tutti quanti. Ma quanto è durata? 60 minuti?
Fa il paio con quella che avevamo perso io wualla e klaus con la mia Annie 22/1/nonricordo :bua:
Ps: Il cambio di skin delle void staff è strano... non l'avevo mai notato :P!
Una fottuta. Ora. E. Mezza.
Persa perché mentre noi picchiavamo il loro Nexus loro picchiavano il nostro, ma noi non avevamo le torri. :bua:
Dunno, ne ho perse diverse così. XDCitazione:
Fa il paio con quella che avevamo perso io wualla e klaus con la mia Annie 22/1/nonricordo :bua:
Credo sia un bug, si vede così solo in certi screen. :sisi:Citazione:
Ps: Il cambio di skin delle void staff è strano... non l'avevo mai notato :P!
io ho cercato di tenere xin, ma avevo l ultima in ricarica e nn ho fatto in tempo....
peccato dopo 1 e mezza
mi ha roduto perdere...
Secondo me al minuto 70 dovrebbe scattare il "last man standing", non è possibile farle durare così tanto le partite :bua:
Beh, fa parte della tipologia di gioco. Se i team si equilibrano bene, non è rarissimo vedere partite così lunghe; anche a me sono capitate. L'ultima circa 2 settimane fa: un'ora e un quarto circa.
Anche se, per fortuna, sono ancora lontano dal record di quasi un'ora e tre quarti fatta una volta su dota (90 a qualcosa il punteggio)... :bua:
Penso finì per morte fisica di qualcuno dei giocatori... :asd:
Sì appunto, ma diventano uno scoglionamento infinito :asd:
Io metterei la regola del pareggio.
Dopo 60 minuti, la partita viene considerata patta. Non è raro vedere team, messi alle corde, che si chiudono a riccio con difesa ad oltranza. Ormai non possono più vincere (magari hanno tutte le linee sfondate), però continuano comunque per vedere quanto reggono. E' una tattica sacrosanta anche questa. :sisi:
E sopperirebbe in parte al problema del backdooring di chi non sa perdere: spesso, quando un team è in difficoltà a partita avanzata, uno o due giocatori iniziano a fare backdooring per recuperare. Tante partite le ho perse o le ho viste ribaltate così. :|
Il Sudden Death :rullezza:
Backdooring?
Ninja Tower?
:fag: Chi ha parlato di backdooring, eh, chi, dove, quando :fag: