Bo a me piace un bel po', ha tutto un suo carisma, e poi adoro l'estetica di quest'arma
http://www.wiki4games.com/images/1/1...-_Weapon_2.JPG
Ah, e ha ottime musiche!
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Bo a me piace un bel po', ha tutto un suo carisma, e poi adoro l'estetica di quest'arma
http://www.wiki4games.com/images/1/1...-_Weapon_2.JPG
Ah, e ha ottime musiche!
Doom 2 non ricordo quante votle ho fatto l'ultimo livello perchè mi sembrava impossibiel che finisse con la morte del protagonista :asd:
Ah a proposito di doom (bè il topic è quello), ma Final Doom no?
Cioè non pensate che inizi (almeno a un livello di difficoltà sostenuto, io ho sempre giocato a difficile, non meno, non di più) in maniera quasi "sbagliata" ? Devo ammettere che non c'ho praticamente ancora mai giocato (lo so, è grave), il primo e il secondo ovviamente li conosco bene, ma Final Doom iniziava co sti ciccioni spararazzi e mi è sempre parso un inizio un po' assurdo. Ad ogni modo se n'è parlato così tanto ormai dei vecchi Doom qua che ho una voglia grave di rigiocarmi TUTTO compreso Brutal Doom appena esce completo completissimo.
che intendi con "brutal doom" completo?
brutal doom è solo un mod, non credo il tizio abbia intenzione di fare anche dei livelli appositi
in ogni caso riesce a prendere un capolavoro e a renderlo ancora più capolavoro :asd:
rigiocarsi il primo doom con brutal doom è qualcosa di :sbav:
Bo vai sulla pagina ufficiale di fb di brutal doom e vedi che sta a fa roba di livelli mi pare
cazzo è vero, sta preparando pure delle mappe :pippotto:
Raga inoltre Brutal DooM lo potete giocare anche con i WAD mica solo con i DooM originali :asd:
Buy your own bandwidth! :tsk:
Eccolo:
http://youtu.be/xVaWl1GtDHU
Come detto nell'altro topic,questo demo mi sa di scriptato over 9k
Il secondo invece sa di più "vero" (fosse solo perchè il doomguy manca i mostri e spara nel vuoto ogni tanto :asd: )
Dove siamo finiti se "poter portare con se tutte le armi" è pubblicizzata come feature (appena detto nel post-show della conferenza) :bua:
P.s: "next spring"
un gradito ritorno delle mappe stra incasinate. A me è piaciuto come demo, decisamente molto più domm di doom 3
Sono super contento del ritorno di un bel titolo dal sapore antico:D
http://youtu.be/AXhpg9Qx6l0
non so quanto alle nuove generazioni possa piacere un titolo del genere
^fortemente this
tutti i segmenti con la motosega sono microcutscene con animazioni di morte preimpostate (quando il remake di shadow warrior aveva fatto decisamente di meglio in termini di smembramento) già viste in serious sam 3 - letteralmente, dato che molte fatality sono biecamente riciclate.
graficamente mi aspetto ben altre cose da quelle mostrate nella demo, è un id-tech6 quindi mi sentirei preso in giro se alla release non ci fosse il solito, orrendo, texture pop-up che richiede 4 giga di vram o l'editing di file di configurazione testuali per essere limato - senza parlare dello scarso supporto amd che taglia fuori gran parte dei players :sisi:
poi tutta questa libertà d'azione old-doom non l'ho vista per niente; la prima demo è un corridoio con un doppio salto usato per mancanza di alternative, la seconda demo è una stanza con gli stessi 3 demoni in croce che continuano a poppare per concludersi con uno dei bfg più brutti mai visti :asd:
ma la cosa più atroce è stato vedere il multigiocatore, presentato esattamente come era quello di doom3. non credo che nella storia ci sia stato un mp più ignorato di quello.
un brandello di coop che potevano inserirci se lo sono giocato con "una stanza dove sparare a ondate di mostri finchè non crepi te la puoi creare anche da solo perchè si" :asd:
non mi ha entusiasmato per niente, men che meno con le armi - quelle di cui non hanno riciclato gli asset mi hanno fatto pietà, la minigun non si può vedere per quanto è brutta.
/btw sto ancora aspettando di vedere le centinaia di demoni a schermo di cui tanto si blaterava in passato
a me invece ha fatto venire l'acquolina in bocca, seppur di pecche se ne vedano eh. però dio mio che spettacolo :o
da quello che vedo sono ben felice, era quello che desideravo
un nuovo doom che ritorna alle origini, gameplay frenetico e livelli (da quello che sembra) non lineari
sinceramente l'originalità e l'innovazione non sono due caratteristiche che ricercavo nel nuovo doom, anzi :asd:
la cosa scandalosa, semmai, è che hanno fatto il gameplay con il joypad :facepalm:
Official Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=NteAPGprDJk
qualch screen dai trailer:
http://images.gamersyde.com/image_do...-1156_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/image_do...-1156_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/image_do...-1156_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/image_do...-1156_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_do...-1156_0005.jpg
http://images.gamersyde.com/image_do...-1156_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/image_do...-1156_0007.jpg
http://images.gamersyde.com/image_do...-1156_0008.jpg
http://images.gamersyde.com/image_do...-1156_0009.jpg
Sembra interessante, a livello di grafica forse cercano di mascherare qualche limite del motore con gli effetti speciali ma l'impatto generale è buono. Non mi piace la storia delle mosse finali sui nemici indeboliti e il bullet time quando si cambia l'arma - troppi aiuti al giocatore.
Perplessità riguardo la grafica, gli ambienti esterni paiono veramente poveri (la prima immagine coi cacodemon è proprio brutta) e in generale il tutto è troppo plasticoso e finto per i miei gusti.
MA se c'è un buon gameplay, magari sullo stile degli ultimi wolfestein, con del buon splatter-horror, allora anche chissene.
Pollice verso anche per me per le esecuzioni alla bulletstorm e la pausa nel menù radiale di cambio arma.
Contro il regolamento ma copio\incollo quanto scritto in FPS , esprime bene il mio primo giudizio sul gioco :asd:
Citazione:
ma hanno assunto il modder di Brutal DooM? :pippotto:
ma bello! :sbav:
Punti a favore:
- fucile spettacolare
-doppietta spettacolare
-motosega spettacolare
-adrenalinico
-brutale
-graficamente sembra al passo con i tempi
-gameplay veloce
-multiplayer old school veloce
-fatality malee
punti di riflessione:
-suono plasma rifle migliorabile
-i demoni a volte droppano munizioni, avrei preferito di no.
-marine forse troppo tecnologico con le mani ricoperte dalla tuta meccanica
Al momento sembra un degno erede moderno degli old DooM! Non pensavo lo avrei mai detto, ma dopo averlo visto sono contento che abbiano cancellato quello precedente, che dai filmati sembrava una accozzaglia moderna alla CoD Doomizata.
In effetti le rocce del primo screen non si possono proprio vedere... orrende e plasticose O_o
Impressioni dal video gameplay: lo stile mostri è un mix tra D1/2 e D3, anche se, purtroppo, molto più legato a quest'ultimo... e finisce per smorzare parecchio il carisma dei nemici.
Nello specifico, può aver senso cercare di rendere coerenti tra loro i mostri, individuarne tratti in comune per giustificarne una genesi da una stessa origine... però così perde di varietà... quella importante: il fatto che gli zombie e imp abbiano un numero random di orbite, che siano vestiti in modo differente tra loro etc... sposta fino a un certo punto; però dai... i cacodemoni me li devi tornare a fare di un rosso acceso, i pinkydemon quasi fucsia etc... basta con sta desaturazione verso il grigio/ocra! che poi va a finire che non si distinguono più ( "ah, ma era un Revenant, pensavo fosse un imp", "ah, ma era un hellknight, pensavo fosse un imp", "ah, ma era un imp, pensavo fosse uno zombie" ) :asd:
A parte sta cosa, il gameplay credo, spero, sia in "I'm too young to die"... ma sta cosa che a tratti sembra un gioco a turni solo per rendere possibile il trigger della (bellissime) fatality 2 volte su 3, dopo 1 minuto ha già stancato. Slowmotion durante la selezione dell'arma: NO. Numero di nemici, se è "I'm too young to die" può andar bene, a patto che nei livelli più alti non rimangano in idle per aspettare il "loro turno". In alcune, rare, sequenze, invece sì: sembrava davvero Doom originale.
Le armi, a parte qualche caduta di stile dal punto di vista prettamente grafico, beh... sono sempre loro: la miglior artiglieria dal '93 ad oggi. thumb up su tutta la linea! :D
il Design dei livelli non sembra malaccio. A più riprese è sembrato un po' troppo lineare, ma chissà... beneficio del dubbio, e poi con lo SnapMap han gia vinto :Q___
Ad un certo punto mi è sembrato di vedere un doublejump...movimenti più complessi ( come dodge o wall jump ) rappresenterebbero un aggiunta più che interessante per me.
Staremo a vedere... una cosa è certa però: Tecnicamente e graficamente Doom non rivoluziona più :(