E Dan e secondo delle indiscrezioni 3 personaggi inediti ma é tutto da confermare.
Fei Long, Dan e Cammy verrano mostrati con la versione PS3 al TGS martedì.
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E Dan e secondo delle indiscrezioni 3 personaggi inediti ma é tutto da confermare.
Fei Long, Dan e Cammy verrano mostrati con la versione PS3 al TGS martedì.
Quindi 22+ chissà chi ora di febbraio.
Ma scusa, mettere almeno DeeJay e T Hawk per finire la serie di SF2?
Se metton Dan devon mettere altri dall'alpha, tipo Gen.
E magari nella versione da casa una modalità 2 vs 2 sia tipo alpha 3, che tipo "X" VS Capcom
no t-hawk no vi pregooooo :bua:
Non ho parole... ho appena notato che Guile come Super ha un doppio Flashkick e come una un triplo... che fantasia, ma non potevano mettere il Sonic Hurricane piùtosto che lo stesso colpo? Certe volte...
ti sei accorto solo ora che hanno le super si SSF2T?
io deejay lo vorrei.
certi personaggi non ricordo nemmeno che mosse fanno da tanto tempo che non li vedo su schermo.... tipo deejay :look:
Sono d'accordo con Neo-Geo. Io vorrei vedere inseriti almeno Jun e Makoto.
una domanda a voi che saccete:
nei filmati di gouken ho visto diverse volte un calcio decisamente lento...
che utilità ha? non riesce a schivarlo anche un bradipo?
è forse un colpo imparabile? ma non è comunque troppo lento? si può almeno fintarlo oppure interrompere (oppure è come l' alto-A di ganondorf in smash bros, spero di no :chebotta:)?
è il colpo sfonda guardia, tutti ce l'hanno.
Cmq io resto della mia posizione, se questo SF4 è cmq un nuovo SF fatto specificamente come seguito morale di SSF2T, fatto con gli stessi pg, colpi, fondali etc. e che cmq ci hanno aggiunto altro, almeno finiscano il lavoro per le versioni da casa ed aggiungano Deejay e T.hawk, i personaggi nuovi poi li posson mettere cmq come stanno facendo.
Per quelli di SF3, io caldeggio la judoka e Urin il re del pissio.
Saving & Revenge (Focus Attack).
Accanto alla barra Super (che viene caricata attacando, questa é suddivisa in tre parti, ogni EX; un colpo speciale potenziato con effetti particoli effettuato premendo due tasti al posto di uno; consumano una parte, una Super Move le consuma tutte e tre) c'é una piccola barra chiama Revenge bar, questa si carica subendo quando si viene colpiti.
Come il suo nome lo indica serve per "vendicarsi", in se stesso per l'uso del Saving, del Revenge e del Focus Attack.
Saving: un counter simile al parry, meno rapido e più semplice da piazzare; si esegue premendo pugno e calcio medio insieme che esegue un'animazione lenta, se l'avversario colpisce colui che esegue un Saving il suo colpo viene neutralizzato ma solo quello, se l'avversario esegue una rapida serie di colpi (esempio: il colpo speciale dei calci rapidi di Chun-li) dopo il primo colpo neutralizzato il secondo colpirà colui che ha eseguito il Saving.
Il Saving serve a:
- neutralizzare dei colpi.
- neutralizzare dei colpi e contrattacare con un Revenge (premendo i due tasti si esegue il Sanving che permette di passare direttamente a un Revenge, un potente colpo che usa una barra della Revenge bar, in poche parole e come l'Alpha Counter di SFZ/Alpha ma più semplice da piazzare).
- neutralizzare colpi mentre si salta (come in SFIII, in SFIV non c'é la parata in salto, il Saving é l'unico modo di salvarsi).
- neutralizzare i proiettili (questo vale anche per gli altri colpi speciali, un Sanving neutralizza un colpo speciale e specialmente i proiettili come l'HaDoKen o il Sonic Boom, questo impedisce di indietreggiare come in una parata classica ma anche di risparmiare energia; durante un Sanving contro un proittile il colpo non fa effetto ma si perde comunque la stessa quantità di energia se si viene colpito dal colpo, se entro tre secondo dopo aver neutralizzato il proittile non venite colpiti l'energia che vi é stata sottratta vi viene restituita).
I Saving usano una leggera parte di Revenge Bar.
Revenge: pontenti attacchi che vengono eseguiti premendo pugno e calcio debole allo stesso tempo.
Il Revenge serve:
- a contrattaccare dopo un Saving.
- a effetuare dei danni di intensità differente. Il Revenge a 3 livelli di potenza, la potenza di un Revenge viene scelta dal tempo di pressione sui due tasti, più lunga sarà la pressione più pontente sarà il colpo ma sarà anche più lento nell'esecuzione lasciando scoperto colui che lo effettuerà o più falcimente evitabile da chi rischia di subirlo. Questa vale anche per il Revenge effettuato come contrattacco.
Effetto per potenza: Lv 1 - rapido colpo che lancia l'avversario, Lv 2 - colpo più potente che può rompere una guardia, Lv 3 - colpo molto potente che effetua un grosso danno sull'avversario, può rompere una guardia e stordire (dizzy) l'avversario.
A dipendenza del livello di potenza che si dà al Revenge si sacrifica una certa quantità della Revenge Bar (Lv 1 una barra e così via).
Bisogna tenere conto che la Revenge Bar serve anche per effettuare l'Ultra Combo, il più potente colpo del personaggio che può essere effetuato solo una volta durante un round. Un colpo che insieme al Sanving & Revenge può rimettervi in partita rifacendovi del vostro avversario, "vendicadovi".
L'uso della Revenge Bar perciò richiede una certa strategia.
Uhmm queste saving mi ricordano i controattacchi di Last Blade! Ma ovviamnete più articolate.
quei due avevano un carisma pari a zero... meglio sakura, almeno era simpatica
In Last Blade avevi il Repel che permetteva di respingere i colpi dell'avversario (non i "proiettili") con l'arma e non di assorbirlo con il corpo... e li potevi fare a manetta (scoprendoti)...
Forse il colpo imparabile, ma quello non era un controattacco e lo avevi solo nella modalità Power di LB2... ;)
se vuoi sti Saving sono un misto fra i Repel e delle Parry singole, solo che devi avere della barra di super per farli, no? Diventano quindi limitanti e non essenziali... poi vedremo... :???:
mi piace vedere tutti questi discorsi hardcore io comunque il dayone sarò lì a farmi maciullare grazie al button mashing :bua:
Tanto la combo definitiva è sempre la stessa da secoli, calcio basso, calcio basso, salto, calcio forte, pugno debole pugno debole pugno forte bolla :caffe:
io vado di shoryurapper a manetta.
Così te lo mettono nel sedere mentre svolazzi dopo aver mancato il bersaglio :asd:
bolla (è più bello di hadoken), bolla, salto con calcio volante (medio), calcio basso, shoryuken :jfs2:
penso che a leggere certe mosso Alex se la ride :asd:
dei miei compagni di classe nerd giocavano a street fighter 2 su carta... robe assolutamente inventate e improponibili :asd:
poi venivano da me (non so perchè) urlando "Vero che il flash kick di Guile batte lo shoryuken di Ken?!!!"
non ho mai voluto indagare oltre :look:
:oCitazione:
Originariamente Scritto da Retsudo
allora è vero che i vg fanno male!!!!
Calcio volante forte, calcio basso veloce, calcio basso medio calcio basso forte è la sequenza che faccio sempre e di cui non riesco a fare ameno. :nono:
io faccio sempre salto, calcio forte in volo atterro e spazzata con calcio forte :bua:
però col pott e col doom funziona che è una meraviglia :jfs2:
colpi bassi = l'arma definitiva, si è sempre impreparati ai colpi bassi, le spazzate sono semplicemente letali :caffe:
In alternativa alla combo tipica che ho postato su c'è quella che inizia coi calci bassi (sempre trionfante perchè, come appena dimostrato, i calci bassi sono una vera nemesi). Due calci bassi deboli, salto, calcio forte, pugno basso (si basso appena atterrati, un altra nemesi) pugno debole, pugno debole, bolla :caffe:
Le combo dei PRO mi fanno una sega :caffe:
My palm! AHHH! IT'S APPROACHING MY FACE, SOMEONE STOP IT!!!!
Spoiler: